Articulo de referencia

Espeleólogo

Spelunky es unvideojuego de plataformas de 2008 creado por el desarrollador independiente Derek Yu y lanzado como software gratuito de código abierto para Microsoft Windows . Fu...

Spelunky es unvideojuego de plataformas de 2008 creado por el desarrollador independiente Derek Yu y lanzado como software gratuito de código abierto para Microsoft Windows . Fue rehecho para Xbox 360 en 2012, y posteriormente se lanzaron versiones para diversas plataformas, incluyendo de nuevo para Microsoft Windows. El jugador controla a un espeleólogo que explora una serie de cuevas mientras recolecta tesoros, rescata damiselas, lucha contra enemigos y esquiva trampas. Las cuevas se generan proceduralmente , lo que hace que cada partida sea única.

El primer lanzamiento público fue el 21 de diciembre de 2008. [ 1 ] El código fuente de la versión de Windows fue lanzado el 25 de diciembre de 2009. Una versión mejorada para Xbox Live Arcade fue lanzada el 4 de julio de 2012. La versión mejorada fue lanzada posteriormente para Windows y PlayStation 3 en agosto de 2013, y para PlayStation 4 en octubre de 2014. [ 2 ] El remake también estuvo disponible en Xbox One a través de la retrocompatibilidad en diciembre de 2015. [ 3 ] También se creó una versión para ChromeOS hecha por fans del juego original, titulada Spelunky HTML5 . [ 4 ] Un port para Nintendo Switch fue lanzado el 26 de agosto de 2021. [ 5 ] Una secuela, Spelunky 2 , fue lanzada en septiembre de 2020. [ 6 ] [ 7 ]

Spelunky fue uno de los primeros juegos en tomar prestados conceptos de los roguelikes y combinarlos con elementos de plataformas de desplazamiento lateral en tiempo real . Debido a su popularidad, influyó en muchos juegos " roguelite " posteriores. [ 8 ] Spelunky recibió elogios de la crítica por su jugabilidad, atmósfera y diseño, aunque algunos controles y elementos multijugador polarizaron a los críticos. Muchos críticos y publicaciones lo consideraron uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .

Jugabilidad

En el tutorial, el jugador comienza controlando a Yang, quien deja un diario que encuentra el siguiente espeleólogo, quien más tarde se confirma en el segundo juego que se llama Guy Spelunky. El objetivo del juego es explorar túneles, recolectando la mayor cantidad de tesoros posible mientras se evitan trampas y enemigos. El espeleólogo puede usar el látigo o saltar sobre los enemigos para derrotarlos, recoger objetos que puede lanzar para atacar a los enemigos o activar trampas, y usar un suministro limitado de bombas y cuerdas para recorrer las cuevas. Los niveles se generan aleatoriamente y se agrupan en cuatro "áreas" de dificultad creciente, cada una con un conjunto distintivo de objetos, enemigos, tipos de terreno y características especiales. Las áreas posteriores contienen tesoros más valiosos, ubicaciones secretas y objetos. Si el jugador pierde todas sus vidas o cae en una trampa de muerte instantánea, tendrá que comenzar desde el principio.

Entre los enemigos se incluyen animales como murciélagos, serpientes y arañas de distintos tamaños, otros personajes y monstruos como yeti , plantas carnívoras y fantasmas. El jugador puede recolectar muchos objetos, principalmente oro y joyas que aumentan su puntuación, pero también objetos útiles como bombas, armas, equipo de escalada y artefactos arqueológicos. Algunos de estos últimos poseen habilidades sobrenaturales, como kapalas , hedjets , calaveras de cristal y ankhs dorados , aunque muchos de estos objetos especiales solo se pueden obtener mediante métodos secretos, como combinar otros objetos. Algunos objetos se pueden comprar o robar en las tiendas repartidas por las cuevas, aunque los comerciantes se convierten en enemigos poderosos si el jugador les roba.

El jugador también puede encontrarse con damiselas en apuros atrapadas en las cuevas, a las que puede rescatar y llevar hasta la salida. Si lo consigue, recuperará salud. Es posible desbloquear a la damisela como personaje jugable; la mecánica de juego es idéntica, salvo que el jugador se encuentra con espeleólogos a los que rescatar. Otro personaje desbloqueable es el "Hombre del Túnel", que empuña un pico en lugar de un látigo.

Las versiones de Xbox Live Arcade y PlayStation Network del juego incluyen multijugador local (cooperativo y deathmatch) para hasta cuatro jugadores. [ 9 ] Hay 9 personajes diferentes para elegir.

El Spelunky original también incluye un editor de niveles, en el que los jugadores pueden crear sus propios niveles no aleatorios para compartirlos con otros.

Desarrollo

Derek Yu en la GDC 2007

Spelunky fue creado por Derek Yu y lanzado como software gratuito para Microsoft Windows el 21 de diciembre de 2008. [ 1 ] El código fuente de la versión de Windows fue publicado bajo una licencia de software que permitía la distribución y modificación no comercial el 25 de diciembre de 2009. [ 10 ] Basándose en este código fuente, la comunidad del juego creó un parche comunitario que añadió soporte para Mac OS X. [ 11 ] [ 12 ] Desde que el código fuente del juego estuvo disponible, los miembros de la comunidad han creado muchas versiones modificadas, o mods , del juego original. [ 13 ] La mayoría de estas estaban disponibles a través de los foros en el sitio web de la compañía de videojuegos de Derek Yu, Mossmouth, donde se mantenía una lista de mods terminados. El sitio web "Spelunky.fyi" fue creado por la comunidad para mantener una lista de contenido creado por la comunidad después de que se cerraran los foros de Mossmouth.

La primera versión de Spelunky Classic se lanzó como software gratuito en un espacio privado llamado foros TIGSource, donde algunos jugadores conocieron el juego y proporcionaron a Derek Yu comentarios inmediatos, creando un ciclo de desarrollo en el que se añadieron nuevas características al juego en respuesta a los comentarios de los jugadores. Poco después, Derek lanzó una versión pública del juego que obtuvo mayor difusión. Jonathan Blow , desarrollador de Braid , contactó con Derek para lanzar el juego oficialmente en plataformas de consola, lo que supuso una gran ventaja para los desarrolladores independientes en aquel momento, dado el éxito de otros juegos independientes como Castle Crashers y World of Goo . Mientras buscaba programadores que le ayudaran en el proyecto, se reencontró con su viejo amigo Andy Hull, quien le ofreció sus servicios. [ 14 ]

Una versión remasterizada para Xbox Live Arcade se lanzó el 4 de julio de 2012. La edición mejorada también se lanzó para PC y PlayStation 3 en agosto de 2013. [ 2 ]

Influencias

Spelunky se inspira en La-Mulana , Rick Dangerous y Spelunker para su estilo visual, diseño de personajes, elementos de juego y mecánicas generales. [ 15 ] Esencialmente un juego de exploración de mazmorras , también añade elementos del género roguelike , [ 16 ] [ 17 ] incluyendo niveles generados aleatoriamente, ausencia de puntos de guardado, muerte frecuente y fácil, y mecánicas de descubrimiento. Se inspira igualmente en el género de plataformas 2D, [ 16 ] incluyendo interacciones en tiempo real con enemigos. Según Yu, la serie de videojuegos Super Mario fue una de las mayores inspiraciones del juego, especialmente en "sensación y física". [ 18 ] Derek encontró inspiración en el género roguelike por las características de generación aleatoria de cada partida, pero encontró poco interesantes los elementos de exploración de mazmorras por turnos de los roguelikes típicos. Sin embargo, encontró mucho más emocionantes los conceptos más elevados, como la intratabilidad universal y las consecuencias de la muerte permanente. Al tomar estos conceptos más elevados y combinarlos con las características de los juegos de plataformas, pudo desarrollar la concepción inicial de Spelunky mediante generación procedural. [ 19 ] También se inspiró en el nivel de interactividad con los elementos del mundo que tenían los antiguos roguelikes como NetHack , sin recurrir a las largas listas de comandos de teclado que usaban esos juegos y, en cambio, optó por un solo botón para interactuar con cualquier objeto. [ 15 ]

Aztec , Balding's Quest , Kagirinaki Tatakai , NetHack , Indiana Jones y Cave Story también han sido citados como influencias. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]

Diseño

Spelunky es conocido por su difícil jugabilidad, ya que muchos peligros y enemigos pueden matar al jugador rápidamente. Derek descubrió que una experiencia de juego desafiante hacía que los jugadores se comportaran de maneras únicas, obligándolos a pensar más en sus acciones y en qué planes tenían para sobrevivir. Incluso Edmund McMillen , un notable desarrollador de juegos que creó juegos desafiantes y exitosos como Super Meat Boy , le dijo que las trampas de flechas del área inicial deberían causar menos daño, pero Derek insistió en que la dificultad inmediata era necesaria para mostrar a los jugadores que no estaban familiarizados con la estructura roguelike que la muerte y el fracaso son parte esperada del juego. [ 14 ]

La destructibilidad del terreno también fue un elemento clave del diseño de niveles en Spelunky , inspirado en las habilidades del pico en otro juego roguelike llamado NetHack . Derek descubrió que esto hacía que la progresión del nivel fuera más indulgente, ya que los jugadores podían crear sus propios caminos en lugar de usar el camino generado por el nivel. [ 14 ]

Derek asoció el diseño de sus enemigos con el comportamiento de los fantasmas de Pac-Man y cómo estos diferían en sus enfoques para interactuar con el jugador, pero en conjunto proporcionaban una experiencia unificada y diversa. [ 14 ]

Comparación de capturas de pantalla de Spelunky : la versión original de 2008 (izquierda) y la remasterización en HD de 2012 (derecha).

Recepción

IGN le dio a la versión de XBLA una puntuación de 9.0 y un premio Editor's Choice, calificándola como "un magnífico juego de plataformas 2D que es tan fácil de odiar como de amar". [ 34 ] GamesRadar le dio al juego 5/5, elogiando su jugabilidad y su constante sensación de descubrimiento. [ 32 ] GameTrailers le dio al juego una puntuación de 8.3, elogiando su diseño pero criticando algunas peculiaridades de control y un modo multijugador prescindible. [ 33 ] 1UP.com le dio al juego una calificación A, diciendo que "ofrece la misma diversión inmediata y fácil de jugar de Geometry Wars , pero exige mucho más que las simples reacciones reflejas de tu cerebro reptiliano". [ 27 ]

PC Gamer UK eligió el remake de Spelunky como su juego del año 2013. [ 37 ] Eurogamer clasificó a Spelunky tercero en su lista de Juegos de la Generación. [ 38 ] [ 39 ] En 2015, Rock, Paper, Shotgun clasificó al Spelunky originalen primer lugar en su lista de Los 50 Mejores Juegos Gratuitos para PC. [ 40 ] Varios sitios web de noticias de videojuegos informaron sobreuna difícil carrera de Spelunky HD , conocida como una " carrera de berenjena ". [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] En 2019, Spelunky ocupó el puesto 36 en la lista de Los 50 Mejores Videojuegos del Siglo XXI del periódico The Guardian . [ 45 ]

El espeleólogo, el personaje principal de Spelunky , es uno de los varios personajes de juegos independientes que se pueden desbloquear y jugar en Super Meat Boy . [ 46 ] Conocido como "Spelunky" en Super Meat Boy , el personaje tiene el poder especial de saltos explosivos (en referencia a las bombas que lleva en el juego original), [ 46 ] y es exclusivo de la versión de Xbox Live Arcade . También aparece en Runner2 como personaje DLC. [ 47 ]

Spelunky fue un éxito comercial, vendiendo más de un millón de unidades para 2016. Derek Yu destacó el éxito particular del lanzamiento en Steam, con 61.408 unidades vendidas durante la primera semana y 577.185 unidades a lo largo de la vida útil del juego. [ 48 ]

Adaptaciones

En agosto de 2024, se reveló que el juego aparecería en Secret Level , una serie antológica de videojuegos para Amazon Prime Video . [ 49 ]

Referencias

  1. 1 2 Yu, Derek (21 de diciembre de 2008). "Spelunky v1.1 (y Source)!" . TIGForums . TIGSource. Archivado del original el 7 de agosto de 2015 . Recuperado el 7 de agosto de 2015 .
  2. 1 2 "Calendario de lanzamientos de Major Nelson en Xbox Live Marketplace" . 26 de junio de 2012. Archivado del original el 21 de noviembre de 2018. Consultado el 26 de junio de 2012 .
  3. Langley, Hugh (17 de diciembre de 2015). "Se han añadido 16 juegos más a la lista de retrocompatibilidad de Xbox One" . TechRadar . Archivado del original el 19 de enero de 2021. Consultado el 16 de diciembre de 2020 .
  4. "Spelunky HTML5 – Chrome Web Store" . Archivado del original el 3 de enero de 2018. Consultado el 20 de octubre de 2015 .
  5. "Spelunky y Spelunky 2 para Switch se lanzarán el 26 de agosto" . Gematsu . 12 de agosto de 2021. Archivado del original el 12 de agosto de 2021. Consultado el 12 de agosto de 2021 .
  6. Dayus, Oscar (31 de octubre de 2017). "Spelunky 2 anunciado para PS4 y PC, mira el primer tráiler aquí" . GameSpot . Archivado del original el 7 de noviembre de 2017. Recuperado el 31 de octubre de 2017 .
  7. "Spelunky 2 se lanza el 15 de septiembre para PS4, "poco después" para PC" . Gematsu . 6 de agosto de 2020. Archivado del original el 7 de agosto de 2020. Consultado el 6 de agosto de 2020 .
  8. "Los 50 juegos de PC más importantes de todos los tiempos" . PC Gamer . 1 de enero de 2016. Archivado del original el 30 de abril de 2019. Consultado el 18 de enero de 2016 .
  9. Derek Yu (23 de abril de 2011). "¡Multijugador!" . Spelunky World. Archivado del original el 21 de octubre de 2011. Recuperado el 19 de octubre de 2011 .
  10. "Spelunkyworld.com" . Archivado del original el 14 de julio de 2012. Consultado el 5 de octubre de 2012 .
  11. Sarkar, Samit (12 de octubre de 2012). "Spelunky parcheado extraoficialmente con soporte para Mac OS X" . polygon.com . Archivado del original el 22 de julio de 2015. Recuperado el 7 de agosto de 2014. Spelunky , el renombrado juego de plataformas roguelike de Mossmouth, ahora se puede jugar en Mac OS X, gracias a un parche no oficial de la comunidad del juego.
  12. "Spelunky v1.3 (y código fuente) – Ahora para Mac OS X y Windows" . 12 de septiembre de 2012. Archivado del original el 25 de mayo de 2013. Consultado el 5 de octubre de 2012 .
  13. Spelunky SD Mod añade modo cooperativo a la versión original gratuita Archivado el 11 de junio de 2017 en Wayback Machine por Graham Smith en Rock, Paper, Shotgun (7 de julio de 2014)
  14. 1 2 3 4 Cómo se hizo Spelunky - Documental , archivado del original el 15 de diciembre de 2021 , recuperado el 2 de octubre de 2021
  15. 1 2 Yu, Derek (29 de marzo de 2016). Spelunky . Boss Fight Books.
  16. 1 2 Matthew Kumar ("Los mejores y peores juegos que nunca has jugado"). "Una vida más". Resonance 104.4 FM . Temporada 4. Episodio 91. Minuto 39:30.
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  18. Robinson, Nick (26 de agosto de 2015). "Mira cómo el creador de Spelunky construye un escenario infernal en Super Mario Maker" . Polygon . Archivado del original el 24 de septiembre de 2015. Recuperado el 25 de septiembre de 2015 .
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Lecturas adicionales

  • Plante, Chris (8 de noviembre de 2019). "Por qué Spelunky es el juego más importante de la década" . Polygon . Archivado del original el 9 de noviembre de 2019. Consultado el 10 de noviembre de 2019 .
  • Teti, John (2 de febrero de 2009). "Spelunky" . The AV Club . Archivado del original el 5 de febrero de 2009. Recuperado el 8 de febrero de 2009 .
  • Sitio web oficial

Véase también