Articulo de referencia

Rick Peligroso

Rick Dangerous es un juego de plataformas desarrollado por Core Design para Acorn Archimedes , Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 y MS-DOS . El juego se...

Rick Dangerous es un juego de plataformas desarrollado por Core Design para Acorn Archimedes , Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 y MS-DOS . El juego se lanzó en 1989 y fue publicado por MicroProse bajo el sello Firebird Software en el Reino Unido y bajo el sello MicroPlay en Estados Unidos. También fue publicado en España por Erbe Software. Posteriormente, se lanzó junto con otros dos juegos, Stunt Car Racer y MicroProse Soccer , en el cartucho Powerplay 64 para Commodore 64. El juego tuvo una secuela, Rick Dangerous 2 , en 1990. Basado libremente en lafranquicia cinematográfica de Indiana Jones , el juego recibió críticas mixtas .

Trama

La trama de Rick Dangerous se basa en gran medida en la película de Indiana Jones, En busca del arca perdida . Ambientada en 1945, el agente británico Rick Dangerous viaja a la selva amazónica en busca de la tribu perdida de los Goolu. Su avión se estrella en la selva y Rick debe escapar de los enfurecidos Goolu. Al comienzo del juego, Rick se encuentra en una cueva huyendo de una roca que rueda, una escena famosa de la película de Indiana Jones.

Armado con una pistola y dinamita, Rick debe combatir enemigos y esquivar trampas en tres niveles más. El segundo nivel se desarrolla dentro de una pirámide en Egipto . En el tercer nivel, Rick debe aventurarse en el castillo de Schwarzendumpf, fortaleza nazi , para rescatar a soldados aliados capturados . Los soldados rescatados le informan que los nazis planean un ataque con misiles contra Londres . Por lo tanto, en el último nivel, Rick debe infiltrarse en su base secreta de misiles.

Jugabilidad

Rick puede saltar y trepar, además de llevar una cantidad limitada de dinamita y munición para su arma. Esta arma es su principal medio para eliminar enemigos. La mayoría de las trampas del juego que pueden matar a Rick también pueden matar a sus enemigos, lo que puede resultar ventajoso para el jugador. Los cartuchos de dinamita que lleva Rick se utilizan generalmente para resolver acertijos, como hacer explotar ciertos bloques (algunos salen disparados hacia la explosión, pudiendo matar a Rick en el retroceso). Rick también está armado con un palo saltarín que le permite paralizar a los enemigos.

Muchas de las trampas en Rick Dangerous no tienen advertencia visible, lo que significa que el progreso inicial del jugador en el juego puede consistir en ensayo y error. Esto fue criticado por algunos críticos.

Recepción

Your Sinclair otorgó a Rick Dangerous una calificación del 78%, [ 13 ] mientras que Computer and Video Games le dio al juego de Spectrum un 87%, además de un premio "C+VG Hit", diciendo que era "un excelente juego de plataformas ..." [ 5 ]

La versión para C64 recibió un 84% de CU Amiga-64 [ 9 ] y un 73% de Zzap!64 . Zzap!64 señaló que el juego era un juego de plataformas jugable y divertido, pero poco más que eso. [ 16 ] La versión para Amstrad también recibió la misma respuesta, obteniendo un 76% de The Games Machine , [ 15 ] aunque el juego tuvo un desempeño ligeramente mejor con Amstrad Action , que lo calificó con un 83% y le otorgó el galardón "AA Rave". [ 10 ]

ACE le dio a la versión de Amiga una calificación de 890, [ 19 ] y Amiga Format le dio un 89%. [ 2 ] Amiga Power fue muy crítico con ambos juegos y la dependencia del aprendizaje de patrones. [ 17 ] [ 18 ]

La versión para Atari ST recibió críticas positivas; 88% [ 4 ] y 87% [ 5 ] de The One para juegos de 16 bits y juegos de computadora y video , respectivamente. La revista The One opinó que Rick Dangerous era uno de los mejores juegos arcade de 16 bits de la época. [ 4 ]

El desarrollador de videojuegos David Cage considera que Rick Dangerous es su juego favorito. [ 20 ]

Referencias

  1. Watsham, Jools (diciembre de 1991). "Cheap and Cheerful - Rick Dangerous" . The One for Amiga Games . N.°  39. EMAP Images. pág.  96.
  2. 1 2 Smith, Andy (septiembre de 1989). "Screen Play - Rick Dangerous" . Amiga Format . No. 2. Future Publishing . pág. 27. ISSN 0957-4867 .   
  3. "Directorio de reseñas" . ACE . N.° 52. EMAP Images. Enero de 1992. pág. 108. ISSN 0954-8076 .   
  4. 1 2 3 4 Nesbitt, Brian (junio de 1989). "Rick Dangerous" . The One for 16-bit Games . N.° 9. EMAP Images. págs. 66–68 . ISSN 0955-4084 .   
  5. 1 2 3 4 5 6 Rignall, Julian. "Reseña - Richard Dangerous" . Computer and Video Games . No. 93. EMAP Frontline. pp. 80–81 . ISSN 0261-3697 .   
  6. Skeat, Alison (julio de 1989). "Reseña de juegos: Rick Dangerous" . Sinclair User . N.° 88. EMAP B&C. pág. 60. ISSN 0262-5458 .   
  7. Rand, Paul; Dykes, Alan (mayo de 1992). "Reedición - Rick Dangerous" . Sinclair User . N.° 123. EMAP Images. pág. 60. ISSN 0262-5458 .   
  8. Sumpter, Garth; Dykes, Alan (febrero de 1992). "Reedición - Rick Dangerous" . EMAP Images . N.° 120. Sinclair User . pág. 41. ISSN 0262-5458 .   
  9. 1 2 Dillon, Tony (junio de 1989). "64 Screen Scene - Rick Dangerous" . CU Amiga-64 . N.° 69. EMAP Frontline. pág. 33. ISSN 0963-0090 .   
  10. 1 2 Broadley, Emma; Carey, Steve (agosto de 1989). "Prueba de acción - Rick Dangerous" . Amstrad Action . N.° 48. Future Publishing . pág. 47. ISSN 0954-8068 .   
  11. Dunn, Mike; Roberts, Nick (julio de 1989). "Reseñas - Rick Dangerous" . Crash . N.° 66. Newsfield. págs. 40–41 . ISSN 0954-8661 .   
  12. Green, Alan (abril de 1992). "Crashback - Rick Dangerous" . Crash . N.° 92. Europress Impact. pág. 79. ISSN 0954-8661 .   
  13. 1 2 Ryan, Jackie (julio de 1989). "Rick Dangerous" . Your Sinclair . N.° 43. Dennis Publishing . pág. 61. ISSN 0269-6983 .   
  14. Pelley, Rich (abril de 1992). "Replay - Rick Dangerous" . Your Sinclair . N.° 76. Future Publishing . pág. 60. ISSN 0269-6983 .   
  15. 1 2 3 4 Lapworth, Warren (julio de 1989). "Reseñas - Rick Dangerous" . The Games Machine . N.° 20. Newsfield. pág. 44. ISSN 0954-8092 .   
  16. 1 2 Wynne, Stuart; Hogg, Robin (agosto de 1989). "Zzap! Prueba - Rick Dangerous 64" . Zzap!64 . N.° 52. Newsfield. pág. 12. ISSN 0954-867X .   
  17. 1 2 "Definición de sonido: El gran salto adelante" . Amiga Power . N.° 11. Future Publishing . Marzo de 1992. págs. 83, 86. ISSN 0961-7310 .   
  18. 1 2 Winstanley, Cam (noviembre de 1994). "Presupuestos - Rick Dangerous" . Amiga Power . N.° 43. Future Publishing . pág. 85. ISSN 0261-3697 .   
  19. Lacey, Eugene (octubre de 1989). "Screentest - Rick Dangerous" . ACE . N.° 25. EMAP B&CP. pág. 44. ISSN 0954-8076 .   
  20. Stevens, Laura (16 de febrero de 2018). "Una desarrolladora de videojuegos que encuentra poder en el patetismo" . Wired . Condé Nast.{{cite magazine}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  • Rick Dangerous en MobyGames
  • Rick Dangerous en el Salón de la Luz de Amiga
  • Rick Dangerous en SpectrumComputing.co.uk