Articulo de referencia

Amiga Power

Mark Ramshaw (August 1992–March 1993) Linda Barker (April 1993–January 1994) Jonathan Davies (April 1994–June 1995) Cam Winstanley (July–December 1995) Tim Norris (March–June 19...

Amiga Power ( AP ) fue una revista mensual sobrevideojuegos de Amiga . Fue publicada en el Reino Unido por Future Publishing y tuvo 65 números, desde mayo de 1991 hasta septiembre de 1996. [ 1 ]

Historia

Tabla de revistas de Amiga según su tirada media mensual. La tirada media de Amiga Power , de 55.000 ejemplares al mes, "era una cifra media-alta para una revista independiente de su tipo en aquel momento". [ 2 ]

El primer número de Amiga Power se publicó en mayo de 1991 [ 2 ] después de que Future Publishing decidiera, en respuesta a los comentarios de los lectores de su revista Amiga Format , lanzar dos revistas más con intereses más específicos, siendo la otra Amiga Shopper . Mientras que esta última se centraría en el lado "serio" de las computadoras Amiga, incluyendo la programación y la productividad, Amiga Power estaría totalmente dirigida al público de los videojuegos. Se unieron a la revista Matt Bielby y Gary Penn , anteriormente editores de Your Sinclair y The One , respectivamente, siendo Bielby su primer editor y Penn como consultor. [ 3 ] [ 4 ]

Al principio de la historia de la revista, desde su creación, Amiga Power suministraba ejemplares de cada número con un disco adjunto que contenía un juego completo, distribuido gratuitamente al lector. [ 4 ] Future Publishing fue pionera en el concepto de adjuntar discos a las portadas de Amiga Format . Sin embargo, los editores de software se quejaron de que esto desincentivaba la compra de sus juegos, y Amiga Power , junto con otras revistas informáticas británicas, pronto abandonó la práctica en favor del software de "dominio público" (es decir, gratuito), el shareware y las demos. [ 5 ]

Filosofía

Amiga Power tenía varios principios que conformaban su filosofía respecto a los videojuegos. Como casi todas las revistas de Amiga de la época, calificaba los juegos según una escala porcentual. Sin embargo, Amiga Power creía firmemente que debía utilizarse todo el rango de esta escala al analizar los juegos. Por lo tanto, un juego de calidad media, calificado según esta escala, recibiría un 50 %. Stuart Campbell ofreció algunas razones para ello en su reseña de Kick Off '96 en el último número de la revista:

"Darle un 95% a un juego como SWOS [ Sensible World of Soccer ] se devalúa por completo si también le das, por ejemplo, un 92% a Rise of the Robots (un juego de lucha muy criticado, calificado con un 5% por la revista). Las calificaciones porcentuales no tienen sentido a menos que se utilice todo el rango, y no se puede reconocer el mérito donde corresponde si se pretende que todo es bueno. ¿Qué incentivo les da eso a los desarrolladores para producir calidad? Podrían sacarlo a la mitad de precio y en un tercio del tiempo si solo van a obtener un 3% más por hacerlo bien. Claro, el mercado morirá mucho más rápido si la gente sigue siendo estafada con juegos malos, pero bueno, siempre hay otra máquina a la que pasarse y empezar el ciclo de nuevo." [ 6 ]

Amiga Power tenía una sección al principio de cada número que listaba las puntuaciones de juegos de otras revistas, algunas con una estrella al lado que indicaba que "aparecían como exclusivas, discos de portada o portadas", el propósito de la sección era disuadir a sus lectores de suscribirse a esas revistas simultáneamente. Según Campbell, esas revistas tendían a puntuar los juegos siguiendo el patrón de "70%, 70%, 70%, 99%". La metodología de Amiga Power resultó controvertida entre los editores de juegos, incluyendo, en particular, a Team17 , [ 7 ] que retiraban su publicidad y se negaban a enviarles copias de reseña de sus juegos por adelantado. La revista descubrió que los críticos de sus competidores se veían influenciados por las campañas de los editores para ofrecer incentivos como ventajas y viajes gratis a cambio de puntuar sus juegos con alta puntuación. [ 2 ] [ 8 ]

Estilo

Las reseñas de Amiga Power solían estar escritas de forma muy personal e informal. Los autores a menudo recurrían a chistes internos, referencias rebuscadas y bromas recurrentes. A veces, contaban anécdotas sobre sucesos recientes en la oficina de AP o sobre sus interacciones con otros empleados . Esto contribuyó a la reputación de AP de autocomplacencia, pero también creó una sensación de familiaridad.

escritores

Muchos periodistas destacados del mundo de los videojuegos, como Kieron Gillen y Stuart Campbell, utilizaron Associated Press como primer paso en su carrera. Gillen, ahora un exitoso escritor para Marvel Comics, fue uno de los varios escritores que comenzaron como lectores y redactores de cartas de AP (bajo el seudónimo de "C-Monster") antes de ser contratados por la revista como colaboradores independientes. Otro fue Mil Millington (conocido por los lectores de AP como "Reader Millington"), quien más tarde se convertiría en un exitoso novelista, vendiendo más de 100.000 ejemplares de su primera novela, Things My Girlfriend and I Have Argued About .

A lo largo de sus 65 números, AP tuvo varios editores. Los editores, ordenados cronológicamente, fueron:

  1. Matt Bielby , primer editor de AP ( números 1-15)
  2. Mark Ramshaw (números 16-24)
  3. Linda Barker, la única editora de AP (números 25-26; los números 27-36 fueron editados por Stuart Campbell después de que Linda enfermara, aunque él nunca ostentó el título de editor).
  4. Jonathan Davies (números 37-50)
  5. Cam Winstanley (números 51-55)
  6. Tim Norris (números 59-62)
  7. Steve Faragher (números 63-65)

Los números 56 a 58 se publicaron sin editor designado.

Revisiones de conceptos

Una reseña conceptual es una reseña realizada de forma abstracta; básicamente, cualquier reseña que se desvíe significativamente de la práctica habitual de describir un juego y analizar sus puntos fuertes y débiles. Generalmente, adopta la forma de una obra de ficción (a menudo un guion ) que reseña indirectamente el juego mediante alegorías . Amiga Power publicaba reseñas conceptuales con regularidad. El término en sí (que nunca se usó realmente en la revista) era un juego de palabras irónico con los "álbumes conceptuales" publicados por las bandas de rock progresivo de la década de 1970.

competiciones

Los concursos también se organizaban al estilo característico de AP , poniendo a prueba el ingenio y la creatividad de los lectores. AP solía añadir reglas extrañas a las habituales, como amenazas peculiares a quienes no cumplían los requisitos para participar, o prohibirle específicamente la participación al lector Stuart N. Hardy.

Personajes

Al igual que su predecesor espiritual, Your Sinclair , Amiga Power contaba con varios personajes cómicos que aparecían de forma esporádica en reseñas y artículos. Entre ellos se encontraban el tío Joe Stalin, que hacía comentarios ocasionales en un intento de borrar a Stuart Campbell de la historia; los Cuatro Ciclistas del Apocalipsis, las únicas deidades menores comprometidas con las pruebas de consumo rigurosas; Doris Stokes , que regresó de entre los muertos como una médium aún peor que antes, y varios más.

Características habituales de Amiga Power

Oh querido

Una de las primeras secciones de Amiga Power que apareció en True Stories fue Oh Dear, una pequeña sección mensual que mostraba juegos de Amiga con malas calificaciones. Oh Dear fue eliminada muy pronto de la serie Amiga Power .

Tribunal Canguro

Una sección habitual presenta un supuesto "crimen" de videojuego, seguido de la "argumentación de la fiscalía", que explica por qué el crimen es algo negativo. La pena solía ser la ejecución. Como reflejo de la naturaleza de un verdadero juicio sumario , no existe la "argumentación de la defensa".

Al estilo de

Como su nombre indica, la sección "Al estilo de" describe un juego al estilo de otro, generalmente otro juego. Comenzó como una sección de la contraportada, pero pronto se abrió a los lectores como una especie de concurso y se trasladó a la sección de noticias.

Los lectores podían enviar disquetes con sus dibujos al estilo de Deluxe Paint , y cada mes Amiga Power seleccionaba el que más les gustaba y lo publicaba en la revista.

El Difusor

Esta función apareció hacia el final de la vida de AP . Se trataba simplemente de una tabla con los juegos recientes y las puntuaciones porcentuales que habían recibido de Amiga Power y de las dos principales revistas de juegos de Amiga de la época: The One Amiga y Amiga Action . También incluía anotaciones sobre algunos de los juegos.

¿Quiénes nos creemos que somos?

Mientras que otras revistas utilizaban, como mucho, un recuadro modesto (el " cabecera ") para presentar a sus críticos, Amiga Power dedicaba una página completa a su equipo, con fotografías y breves secciones para cada miembro.

Puntos de vista

La sección "Puntos de Vista" era una tabla que resumía la opinión de cada crítico de AP sobre los principales juegos reseñados ese mes, si los habían jugado. Los críticos tenían espacio para hacer un breve comentario y otorgar su puntuación personal de una a cinco estrellas.

Haz lo correcto

"Do the Write Thing" (un juego de palabras obvio con la película " Do the Right Thing ") era la sección de cartas de la revista. Una característica distintiva de esta sección era que la revista les ponía título a las cartas extrayendo fragmentos de su contenido fuera de contexto, a menudo cruzando los límites de las oraciones o cortando a la mitad de una cláusula.

Características irregulares de Amiga Power

APATTOH

APATTOH, que significa Amiga Power All Time Top One Hundred, era una sección anual. Originalmente comenzó en el número 0 de AP (un número especial de "avance" de Amiga Power que se regalaba como complemento de un número de Amiga Format ), y posteriormente apareció aproximadamente en todos los números cuyo número era divisible por 12, más 1.

APATTOH clasificaba los juegos según la opinión de su equipo. Esto significaba que los juegos que recibieron buenas críticas en su momento podían quedar muy abajo (o incluso no aparecer) en la lista. Un ejemplo notable es Frontier , que la mayoría de las revistas de la época reseñaron positivamente, pero Amiga Power lo clasificó en el puesto número 100 de su lista de los 100 mejores (para enfatizar este punto, lo colocó un puesto por debajo de una versión de Pong de dominio público ). [ 9 ]

Hubo dos juegos que dominaron el primer puesto de la lista. El primero fue Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 , un juego de plataformas arcade que la revista consideró, de forma controvertida, su juego favorito de Amiga durante los dos primeros años de su existencia. El segundo fue Sensible Soccer , que se hizo con el primer puesto en la primera lista AP Top 100 tras su lanzamiento (el juego salió demasiado tarde para la lista de 1992) y nunca lo cedió (excepto a su secuela, Sensible World Of Soccer ) durante el resto de la existencia de la revista.

Listado

F-Max

En sus últimos años, Amiga Power comenzó a anunciar una bebida refrescante ficticia llamada F-Max, la bebida de pescado ligeramente espumosa , con el eslogan " un océano de frescura" . [ 12 ]

Amiga Power: El álbum con actitud

A principios de 2019, un fan de Amiga Power lanzó una campaña en Kickstarter [ 13 ] para crear un álbum tributo a AP con licencia oficial que contenía remezclas de diversas melodías de juegos de Amiga , acompañado de un folleto con contribuciones de antiguos miembros del equipo de la revista. La campaña fue un éxito y, en julio de 2020, el álbum finalizado se lanzó oficialmente. [ 14 ]

La mayoría de las remezclas fueron creadas por los compositores originales; entre quienes contribuyeron al álbum se encuentran Alistair Bowness, Allister Brimble, Fabio Cicciarello, Mike Clarke, Adam Fothergill, Olof Gustafsson, Jon Hare, Chris Huelsbeck, Carl Jermy, Barry Leitch, Jogeir Liljedahl, Alex May, Anthony Milas, Jason Page, Matthias Steinwachs y Tim Wright.

El álbum físico tomó la forma de un pequeño libro de tapa dura, con dos CD unidos al interior de las portadas delantera y trasera, y el Mighty Booklet de 100 páginas intercalado entre ellos. El primer CD, subtitulado AP's Pick Of The Pops , presentaba remezclas de música seleccionada personalmente por miembros del equipo de AP (incluidos los ex editores Matt Bielby, Mark Ramshaw, Linda Barker, Stuart Campbell, Jonathan Davies, Cam Winstanley, Tim Norris y Steve Faragher, además de otros), mientras que el segundo CD, subtitulado The AP Bonus Coverdisk , presentaba remezclas inspiradas en juegos y demos que aparecieron en los discos montados en la portada de la revista a lo largo de los años. El Mighty Booklet contenía información detallada sobre cada una de las pistas presentadas en el álbum, incluidas entrevistas con los músicos, datos detrás de escena, anécdotas y apartes del equipo de AP y las letras completas de las canciones; una sección especial The Last Resort escrita por Rich Pelley; anuncios de F-Max y una película de Canoe Squad ; una sección titulada The Bum Line , basada en The Bottom Line , que enumera otros álbumes de interés; y una historia en curso (que continúa a partir de los eventos de AP65) en la que el equipo de AP es revivido por Los Cuatro Ciclistas del Apocalipsis, para que puedan asistir a un concierto en su honor. [ 15 ]

A fecha de agosto de 2020, el álbum sigue estando disponible para su compra a través de la página web original de Kickstarter y también se encuentra en los sitios web de C64Audio.com y 010101 Music. [ 16 ] [ 17 ]

Véase también

Notas

  1. "Revistas AMIGA del Reino Unido" . Lista de revistas Amiga . Archivado del original el 25 de agosto de 2015. Consultado el 4 de octubre de 2015 .
  2. 1 2 3 Leibovitz 2013 , pág. 81.
  3. Packwood 2019 , pág. 49.
  4. 1 2 "De los creadores del formato Amiga" . New Computer Express . N.° 118. 9 de febrero de 1991. pág. 5. Consultado el 21 de junio de 2024 .  
  5. Schofield, Jack (10 de octubre de 1991). "Discos que llegan a la portada de las revistas" . The Guardian . pág. 35. Consultado el 21 de junio de 2024 . 
  6. "RESEÑA DE KICK OFF 96 - Julio de 1996" . Archivado del original el 2 de noviembre de 2012. Consultado el 12 de febrero de 2014 .
  7. Parkin, Simon (12 de junio de 2016). "Gusanos o nada: La historia de la compañía de videojuegos independientes más tenaz de Gran Bretaña" . Ars Technica . Archivado del original el 12 de junio de 2016. Recuperado el 30 de mayo de 2024 .
  8. Packwood 2019 , pág. 50.
  9. Los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Amiga Power de 1994 , Amiga Magazine Rack . Consultado el 2 de agosto de 2021.
  10. Revista Amiga Power, número 0, Future plc , mayo de 1991
  11. Revista Amiga Power, número 64, Future Publishing, agosto de 1996
  12. "AP2 | La bebida de pescado ligeramente espumosa" . Consultado el 7 de enero de 2007 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  13. "Página principal de Kickstarter de Amiga Power: The Album With Attitude" . Consultado el 26 de agosto de 2020 .
  14. "Amiga Power: El álbum con actitud en Discogs" . Discogs . Consultado el 26 de agosto de 2020 .
  15. "Reseña del álbum Amiga Power por SuperNerds UK" . YouTube . 12 de agosto de 2020. Archivado del original el 22 de diciembre de 2021. Consultado el 26 de agosto de 2020 .
  16. "Amiga Power: El álbum con actitud en C64Audio.com" . Consultado el 26 de agosto de 2020 .
  17. "Amiga Power: El álbum con actitud en 010101 Music" . Consultado el 26 de agosto de 2020 .

Obras citadas

  • Leibovitz, Liel (2013). Dios en la máquina: Los videojuegos como búsqueda espiritual . Templeton Press . ISBN 978-1-59947-437-3Consultado el 30 de mayo de 2024 .
  • Packwood, Lewis (13 de junio de 2019). "La creación de Amiga Power" . Retro Gamer . N.°  195. págs. 48–53 . Recuperado el 30 de mayo de 2024 . 
  • AP2 : Un sitio web informativo sobre Amiga Power creado por los redactores de AP Jonathan Nash y Stuart Campbell, con gran cantidad de historias entre bastidores sobre la revista.
  • El mundo de Stuart : la extensa página web de Stuart Campbell, que incluye un archivo de artículos sobre Amiga Power y otros temas.
  • House of Nash : la página web de Jonathan Nash, que incluía una selección de artículos sobre Amiga Power y otros temas, ahora eliminada, pero que podría volver a estar disponible en el futuro.
  • Lo que necesitas saber : la actualización tecnológica quincenal para el Reino Unido, escrita en colaboración con el editor de producción de AP, Dave Green.
  • Games Press : un recurso integral de relaciones públicas para la industria de los videojuegos, dirigido por el elegante editor de AP, Jonathan Davies.
  • The Weekly - Creado por Jonathan Nash y Mil Millington. Actualmente no se publica, aunque se promete su regreso.
  • Blog de trabajo de Kieron Gillen - Por C-Monster, la máquina de consejos para caminar de AP, que anteriormente existía aquí.
  • Guía de historia de Amiga: Amiga Power - una historia alternativa de la revista.
  • "Es una calavera" , un famoso archivo de música OctaMED enviado a la revista por un lector [ 1 ]
  • Entrevista con el personal de Amiga Power , mayo de 2016.
  • Revistas Amiga Power archivadas en Internet Archive
  1. Puedes usar DeliPlayer en Windows o XMMS con ModPlug en Linux para reproducir este archivo.