Articulo de referencia

Acción Amstrad

''Amstrad Action'', 'The Line Up', issue 44, May 1989, page 4.\n "},"circulation_year":{"wt":"1988"},"category":{"wt":"[[Computer magazine|Computer]], [[Amstrad CPC]], [[GX4000]...

Amstrad Action era una revista mensual descontinuada que se publicaba en el Reino Unido. Trataba sobre ordenadores domésticos de la gama Amstrad CPC y, posteriormente, sobre la consola GX4000 .

Se trata de la primera revista publicada por Future Publishing , la editorial de Chris Anderson , que con una variada selección de publicaciones relacionadas con la informática y otros temas se ha convertido desde entonces en una de las editoriales de revistas más importantes del Reino Unido.

La publicación, a menudo abreviada como AA por el personal y los lectores, fue la revista de Amstrad con mayor trayectoria , publicándose durante 117 números desde octubre de 1985 hasta junio de 1995, mucho después de que la producción del CPC hubiera cesado y los juegos ya no estuvieran disponibles.

Historia

Publicado por Future plc , una empresa creada por Chris Anderson (exeditor de Personal Computer Games y Zzap!64 ). El editor de lanzamiento, Peter Connor, también exmiembro del personal de PCG , compartió las tareas de redacción con el único otro redactor del equipo, Bob Wade. Bob, otro exmiembro del personal de PCG / Zzap!64 , [ 2 ] recibió el título de "Editor de Software" y revisaría la gran mayoría de los juegos presentados, con Peter dando una segunda opinión. Trevor Gilham, editor de arte, completaba el equipo de cuatro personas.

El número 1, de octubre de 1985, se publicó en septiembre de 1985 con un precio de portada de 1 libra; 1 penique por cada una de las 100 páginas. La nueva publicación tardó algunos números en encontrar lectores, pero con la ayuda de un número especial de Navidad de 1985 de 116 páginas con una cinta adjunta, las cifras de circulación crecieron rápidamente. [ 3 ] En octubre de 1986, Amstrad Action se dividió en tres publicaciones separadas. AA seguía atendiendo a la gama CPC, mientras que 8000 Plus y PC Plus se centraban en las gamas Amstrad PCW y PC respectivamente.

Amstrad Action #100, con logotipo rediseñado.

AA finalmente cedió ante las súplicas de los lectores para incluir una cinta adhesiva permanente en la portada. En el número 66 de AA se anunció que el siguiente número no solo incluiría una cinta adhesiva, sino que también tendría más color y se imprimiría en un papel diferente. Las páginas de reseñas también se rediseñaron ligeramente.

En abril de 1992, las cifras de la Oficina de Auditoría de Circulación mostraron un aumento a 37.120, [ 4 ] la mayor circulación desde los 38.457 de julio-diciembre de 1988. [ 1 ]

AA100 analizó los 100 mejores productos del CPC y rememoró el pasado, recordando a antiguos editores y personal. A medida que la circulación disminuía aún más, se produjo una drástica reducción en el número de páginas, de 60 a 36, ​​en AA106 de julio de 1994. Las ediciones más compactas eliminan columnas y artículos superfluos. AA107 se convirtió en la primera edición con un solo miembro del personal oficial.

En AA111 no había lista de créditos, pero la nueva editora, Karen Levell, respondió a las cartas de reacción y confirmó su nombramiento. Aunque todo parecía normal en AA117 de junio de 1995, con AA118 anunciado en el recuadro del mes siguiente, este fue el último AA de la historia. El titular final (en el número AA117) fue «Publica y que te condenen» . [ 5 ]

Características y estilo editorial

AA cubrió tanto el lado "de juegos" como el "serio" del CPC, manteniendo una cobertura equitativa a lo largo de su trayectoria. La cobertura editorial siempre se consideró una de las tres áreas principales: juegos/ocio, temas serios (programación, software empresarial, etc.) y las secciones habituales, como "Amscene", "Foro", "Prueba de acción" y "Modo de trucos".

Amscene

Las últimas noticias de CPC sobre todo lo relacionado con el mundo de Amstrad. Posteriormente se incluyeron las listas de juegos y las páginas de avances de juegos.

Reacción

Las cartas de los lectores se respondían en la sección de Reacciones , donde se encontraban numerosos argumentos y, por lo general, un humor de buen humor. Más adelante, durante la trayectoria de AA , se destacaba la carta más sobresaliente del mes y se le otorgaba el premio principal de 25 libras esterlinas. La página de problemas técnicos «Problem Attic» comenzó en las páginas de Reacciones en los primeros años antes de tener su propio espacio. «Si su CPC está en peligro, si necesita ayuda, puede ponerse en contacto con el equipo de AA ».

Prueba de acción

El enfoque de las reseñas incluía un texto principal, un recuadro de segunda opinión, una lista comparativa de buenas y malas noticias y los porcentajes. Se otorgaban porcentajes a Gráficos, Sonido, Factor de Atracción, Durabilidad y una Calificación AA general. Los juegos con una alta calificación del 80% o más recibían el galardón "AA Rave", mientras que el juego mejor calificado del mes recibía el premio "Mastergame". Este estilo de reseñas se mantuvo hasta principios de la década de 1990, cuando se eliminaron los galardones. A medida que los juegos de bajo presupuesto se hicieron más prominentes durante la vida del CPC, AA cubrió este mercado en crecimiento incluyendo reseñas de juegos de bajo presupuesto en las secciones "Budget Bonanza" y, posteriormente, "Action Replay".

El peregrino

La ficción interactiva fue reseñada por "The Pilgrim", luego por " Balrog " y "The Examiner". El formato de "The Pilgrim" incluía las últimas reseñas de juegos de aventuras. "Clue Sniffing With The Pilgrim" ofrecía pistas y consejos para aventuras. "Pilgrim Post" era la sección de cartas sobre temas relacionados con juegos de aventuras. "Adventure News" detallaba las últimas novedades del mundo de los juegos de aventuras.

Foro

El foro continuó con la columna "Problemas en el Ático", donde el editor técnico residente respondía a las preguntas y dudas de los lectores sobre hardware y software. A medida que el espacio en la revista se fue reduciendo, otras secciones como "Línea de Ayuda" y "Pregúntale a Alex" se fusionaron con el nuevo "Foro Técnico".

Escriba

Una sección que se mantuvo durante mucho tiempo en AA fue la de "Programas escritos ". Esta incluía utilidades, juegos y demos enviados por los lectores. Había que escribir el código del programa en el ordenador y luego ejecutarlo. Esto generó división entre los lectores sobre si los programas debían incluirse en la cinta que acompañaba a la revista; durante seis meses, esto fue lo que sucedió, hasta que esta práctica (y finalmente la sección de "Programas escritos") se abandonó por falta de espacio.

Línea de ayuda

La página de Ayuda era donde los lectores entusiastas de Amstrad ofrecían información de contacto para ayudar a otros lectores con problemas. Posteriormente se fusionó con el Foro Técnico.

Modo trucos

Las páginas de consejos incluían trucos, consejos, atajos y mapas, todos aportados por los lectores.

Una idea de último momento

Inicialmente llamada Rear View, la última página era donde se resolvían todos los cabos sueltos, como los resultados de los ganadores de los concursos y los acontecimientos de última hora.

Características

A medida que la actividad en el mundo de Amstrad disminuía, la plantilla editorial, y por consiguiente el contenido editorial, se reducía constantemente, y la revista adoptó un estilo cada vez más excéntrico. En una edición en particular, se incluyó un guion de ocho páginas para una pantomima navideña. Más adelante, una reseña a doble página del segundo juego de Teenage Mutant Hero Turtles se dividió entre la reseña propiamente dicha y una extraña entrevista transcrita entre Rod Lawton y Adam Peters (quien fingía ser una de las tortugas). Peters solía intentar promocionar a su banda de alguna manera (apareció en la portada de la edición "orientada a la música" y una de las canciones de su banda de tecno-MIDI figuraba en la cinta de la portada). La revista también destaca por ser pionera en el tipo de respuestas —a veces secas, a veces surrealistas, generalmente humorísticas y ligeramente groseras— a las cartas de los lectores, un formato que ahora se ve en toda la cultura de las revistas de videojuegos del Reino Unido. Estas características, para muchos lectores, contribuyeron al encanto de AA .

Cintas de cubierta

Chris Anderson, aprovechando su éxito anterior con las cintas de casete incluidas en la portada de juegos para PC, incluyó una en el número especial de Navidad de 1985. Esta incluía dos juegos inéditos de Ocean Software : Kung Fu y Number 1. La cinta de casete incluida en la portada solo aparecía en los números especiales de Navidad y aniversario de AA , y no se convirtió en una característica habitual hasta AA67 en 1991, principalmente debido a las peticiones de muchos lectores. Las cintas de casete incluían demos de juegos , aplicaciones, utilidades de software y, en algunos casos, juegos completos. Debido a la baja calidad de las cintas utilizadas, muchos propietarios de Amstrad las encontraron poco fiables, algo que se reflejaba con frecuencia en la sección de cartas. Una solución para arreglar las cintas poco fiables, según se publicó en la sección de cartas, era desenrollar la cinta y plancharla. Posteriormente, se lanzó una utilidad en la cinta de casete para convertir el contenido al disco propietario de 3 pulgadas.

Mareado , Edición Especial AA

Codemasters produjo un juego de Dizzy especialmente para la cinta de presentación del aniversario de AA en octubre de 1988. Esta "Edición Especial" incluía diferentes habitaciones y objetos para explorar.

Paquete de acción n.° 1

AA67, con fecha de abril de 1990, incluía la primera de las cintas de la serie permanente, llamada Action Pack #1, junto con un nuevo precio de 2,20 libras esterlinas. La cinta contenía una demo jugable de Total Recall de Ocean Software y los juegos completos Hydrofool y Dizzy de Codemasters .

Paquete de acción n.° 2

Esta cinta causó cierta controversia entre los lectores [ 6 ] ya que uno de los juegos presentados, How To Be A Complete Bastard , presentaba palabrotas leves, además de que la misión del juego era ser violento y desagradable durante una fiesta en una casa.

Señor de la Tormenta Censurado

En diciembre de 1993, la cinta de vídeo de Serious Action de AA99 incluía el juego completo de Stormlord , aunque en una versión censurada. Con la autocensura del juego de Hewson , parecía que AA intentaba evitar una controversia similar a la que siguió al Action Pack #2 de AA68.

El mejor juego de la historia en Covertape

Elegido como el mejor juego de la CPC, Firebird 's Elite era el juego completo que se regalaba con la cinta de vídeo de la edición número 100 de Serious Action.

Premios de los Juegos AA

Inicialmente, solo el juego mejor valorado del mes recibía el galardón AA Mastergame , pero a partir del número 57 esto cambió a todos los juegos que recibieron una calificación del 90% o superior. Los juegos que recibieron entre el 80% y el 90% recibieron el premio AA Rave . Las editoras de juegos para PC como Activision , Ocean e Infogrames exhibían con orgullo estos premios en sus empaques para promocionar sus juegos entre los clientes potenciales. El primer juego en recibir el premio "Mastergame" fue The Way of the Exploding Fist de Melbourne House , que obtuvo una impresionante calificación AA del 94%. El número 38 fue el primero en no otorgar el galardón Mastergame a ningún juego. Aparentemente, no hubo juegos que merecieran el premio ese mes. El Mastergame con la calificación más baja fue Target Renegade , de Imagine Software , que recibió una calificación general del 86%. No se explicó por qué se le otorgó el premio Mastergame y sigue siendo un misterio.

Laser Squad , de Blade Software, mencionado en numerosas ocasiones como uno de los favoritos del equipo de AA , recibió el galardón Mastergame en AA49, con una calificación del 91%. Marzo de 1990 y el misterioso Mastergame perdido que sería Chase HQ . La conversión del juego arcade Ocean recibió una puntuación del 90%, además de ser el juego mejor valorado de este número. Esto normalmente justificaría el galardón Mastergame, sin embargo, el juego solo recibió un galardón AA Rave y no se han dado explicaciones ni correcciones desde entonces. Junio ​​de 1990 fue el primer número en otorgar el galardón Mastergame a más de un juego; E-Motion de US Gold y Turrican de Rainbow Arts recibieron calificaciones del 92% y 90% respectivamente. Noviembre de 1990 y Rick Dangerous 2 recibió la calificación más alta hasta el momento. El juego de MicroStyle obtuvo un premio MasterGame y una calificación AA del 97%.

Lemmings de Psygnosis y The Addams Family de Ocean fueron los últimos juegos en recibir el galardón Mastergame en AA82 de julio de 1992; recibiendo 97% y 90% respectivamente. Los siguientes números prescindieron de los galardones AA Rave y Mastergame. Lemmings se une a Rick Dangerous 2 como el juego que obtuvo la calificación AA más alta durante su publicación. El número 90 de marzo de 1993 presentó el primer juego mejor calificado que no recibió un galardón AA. World Championship de Nigel Mansell recibió una calificación general del 93%, pero ningún galardón Rave ni Mastergame. El galardón distintivo AA, que llevaba mucho tiempo vigente, había sido descartado.

Equipo editorial

Entre el personal más destacado se encontraban el editor Chris Anderson , Bob Wade, Richard Monteiro, Steve Carey, Rod "The Beard" Lawton, Trenton Webb, James Leach, Frank O'Connor y Adam Waring. Posteriormente, el equipo editorial incluyó a Linda Barker, Dave Golder, Tim Norris y Simon Forrester, cuyo apodo en la revista era "The Hairy One", "The Hairy Happening" o simplemente "Hairy". Simon había escrito varios programas para la plataforma y era conocido por arremeter contra quienes no compartían su afición por el videojuego Chuckie Egg .

Editores

Bob Wade
Editor de software (AA1–AA12)
Editor adjunto (AA13–AA16)
Editor (AA17–AA34)

Al igual que Chris, Bob comenzó en PCG y Zzap!64 , antes de convertirse en el editor de software de AA . Ascendió hasta el puesto de editor adjunto antes de convertirse en editor. Bob se fue después del número 34 para editar la publicación hermana Advanced Computer Entertainment y más tarde Amiga Format . Mientras estuvo en Amiga Format ayudó a lanzar Amiga Power . Dejó el periodismo, a mediados de la década de 1990, para formar su propia empresa de desarrollo de juegos; Binary Asylum, produciendo juegos de Amiga como Zee Wolf y Zee Wolf 2. Después de que Binary Asylum no lograra establecerse en el mercado de PC [ 7 ] Bob se pasó al servicio de monitoreo de productos de Internet; Game Campaign. [ 8 ] Ahora está de vuelta en Future.

Steve Carey
Editor (AA35–AA50)

Tras haber trabajado un tiempo en PC Plus como editor de producción, Steve sustituyó a Bob Wade, que se marchaba, como editor en el número 35. Dejó la revista tras el número 50 en noviembre de 1989 para editar ST Format . Posteriormente, se convirtió en editor, supervisando títulos como MEGA , Amiga Power , PC Gamer , .net y la prestigiosa revista EDGE , entre otras. En enero de 1995 fue nombrado director editorial de la división de consumo. [ 9 ] Actualmente reside en Australia.

Rod Lawton
Editor (AA51–AA89)

Con experiencia previa trabajando en New Computer Express y ACE , Rod llegó a AA51 y ostenta el récord de editor con más años de servicio, abarcando 39 números y más de tres años. Dejó la revista para trabajar como editor en la recién lanzada sección de publicaciones de ocio de Future. Ha escrito, o coescrito, muchos libros sobre informática y juegos. [ 10 ] Ha escrito para muchas publicaciones desde entonces, incluyendo PC Plus , [ 11 ] PC Answers , [ 12 ] PC Format . [ 13 ] Más recientemente ha escrito para la revista semanal de estilo "Informática para principiantes" Computeractive . [ 14 ] También dirige un sitio web de imagen digital donde fotógrafos de todos los niveles de experiencia pueden obtener más información sobre los términos, conceptos y técnicas detrás de la fotografía. [ 15 ]

Dave Golder
Editor (AA96–AA109)

Anteriormente trabajó en Your Sinclair y Commodore Format antes de llegar como editor de AA96. Dejó el proyecto tras el número 111 para editar Ultimate Future Games , otra publicación de Future . En 1995 ayudó a lanzar la nueva revista de ciencia ficción de Future Publishing, SFX , asumiendo el cargo de editor en 1996 y permaneciendo allí hasta 2005. Actualmente escribe una columna de ciencia ficción en el sitio web Sci-Fi UK. [ 16 ]

Redactores del equipo

Richard Monteiro
Editor técnico (AA15–AA32)

Richard llegó como nuevo editor técnico en el número 15. Después de 18 números, se marchó para lanzar la nueva publicación de Future, ST/Amiga Format . En 1990, Richard fundó la empresa Words Works Limited en Trowbridge con su propio equipo editorial y produjo RAZE bajo subcontrato de Newsfield Publications . El primer número de RAZE apareció en octubre de 1990 y se publicó durante 12 números hasta que Newsfield no pudo mantener más publicaciones. [ 17 ] En 1992, Richard, junto con otra ex empleada de Future Publishing, Dianne Taverner, cofundó Paragon Publishing , ostentando el cargo de director general. Entre los títulos clave publicados durante la década de 1990 se incluyen Sega Pro , Play , XGen y Games World: The magazine . [ 18 ]

Trenton Webb
Redactor (AA42–AA59)

Trenton llegó como el nuevo gurú de las reseñas de videojuegos en el número de junio de 1989. Tras 18 números, se marchó para trabajar en otros títulos de Future Publishing, como Amiga Format y Your Sinclair . Durante este tiempo, apareció en la sección de reseñas del programa de televisión de videojuegos GamesMaster de Channel 4. Más tarde, se convirtió en editor de revistas como Game Zone , Commodore Format y ST Format . A mediados de la década de 1990, dejó el periodismo para trabajar en la industria, colaborando con Bob Wade en Binary Asylum como diseñador de videojuegos. Tras el cierre de Binary Asylum, pasó a trabajar como jefe de proyecto para Zehuti, una empresa de diseño de sitios web para Internet e Intranet.

James Leach
Redactor (AA60–AA64)

Miembro experimentado de Future Publishing que ha trabajado en muchas revistas. Además de Amstrad Action, James trabajó en Your Sinclair , Amiga Format , PC Format , GamesMaster y como editor en la revista de SNES Super Play . Después de dejar Future Publishing, a mediados de la década de 1990, James pasó a trabajar para la compañía de software Bullfrog, contribuyendo a muchos juegos, incluidos Syndicate Wars , [ 19 ] Dungeon Keeper y Theme Hospital . [ 20 ] Otras compañías para las que James ha trabajado incluyen Black & White Studios [ 21 ] y Lionhead, [ 22 ] ocupando puestos como Guionista principal y Jefe de guion y escritura respectivamente, trabajando en juegos como Black & White , Fable y Black & White 2. [ 20 ] En 2006, James dejó Lionhead para trabajar como freelance, donde ahora describe su habilidad y experiencia como "Escritor de argumentos de juegos, diálogos, sitios web, anuncios (ATL y BTL), libros infantiles, comedias de situación y más". [ 23 ]

Frank O'Connor
Redactor (AA65–AA72)

El primer trabajo de Frank en la industria fue como redactor en Amstrad Action. [ 24 ] Frank dejó AA después del número 71 para trabajar en Computer & Video Games (también conocido como C+VG) de EMAP . Después de su paso por C+VG, Frank regresó a Future Publishing para editar la revista de juegos de Nintendo , Total!. Apareció, como co-comentarista, en muchos episodios de GamesMaster durante la segunda [ 25 ] y tercera [ 26 ] temporada de 1992 a 1994. Más tarde se incorporó a la industria de los videojuegos; trabajó como editor jefe en DailyRadar.com [ 27 ] , un sitio web de videojuegos. Posteriormente ocupó el cargo de editor ejecutivo en la revista Official Xbox Magazine . [ 28 ] Actualmente es gestor de contenido para Bungie; el desarrollador de Halo , Myth , Oni y Marathon . [ 24 ]

Adam Waring
Editor técnico (AA50–AA83)

Adam, uno de los miembros más veteranos del equipo editorial junto con Bob Wade, fue el editor técnico durante 34 números. Reseñó Rick Dangerous 2 , que ostenta el récord de mejor calificación en la categoría AA. Adam había escrito varios juegos, entre ellos Lost Caves y Ninja Massacre , y si alguno se reeditaba, se le permitía amablemente escribir una segunda opinión. También escribía la columna "Spec Tec" de Your Sinclair, donde respondía a las consultas técnicas de los lectores. Dejó Future Publishing en 1992 para viajar por el mundo. Regresó a Future Publishing editando revistas como Max Magazine . Posteriormente, pasó a editar la revista en español de Merricks Media, con sede en Bath. [ 29 ]

Simon Forrester
Redactor (AA89–AA106)

Fue uno de los últimos redactores de plantilla en trabajar en AA , llegando justo cuando Rod Lawton se marchaba en 1993. Posteriormente compartió funciones entre AA y Commodore Format antes de asumir la dirección editorial de CF en 1995. Más tarde trabajó para la empresa de monitorización de internet con sede en Bath llamada FYI, y su sitio web gamecampaign.com, y luego para los diseñadores web Zehuti Ltd., también con sede en Bath. [ 30 ]

Escritores independientes

Fanzine de WACCI

Había muchos escritores independientes, muchos de los cuales publicaban una columna mensual. Entre ellos se encontraban Steve "The Pilgrim" Cooke; Stuart "The Balrog" Whyte; los columnistas de PD Jerry Glenwright, Caroline Lamb (también conocida como Steve Williams), Tim Blackbond y Keith Wood; el columnista de fanzines David Crookes; y los críticos Richard Wildey y Angela Cook. David Crookes continúa escribiendo sobre Amstrad como colaborador independiente para la revista Retro Gamer .

Sin embargo, uno de los más memorables fue el escritor técnico y editor de cintas de portada Richard Fairhurst, también conocido como CRTC. Este último nombre coincidía con las siglas del controlador de tubo de rayos catódicos del CPC y a veces se extendía a ChaRleyTroniC. Dirigía una biblioteca de dominio público llamada Robot PD y también era un programador informático consumado, creador de las utilidades completas PowerPage y RoutePlanner para el CPC, además de contribuir a varias demostraciones . En la comunidad de fans del CPC, escribió artículos sobre demostraciones para CPC Attack , fue editor de la revista digital Better Than Life , centrada en Amstrad , y fue el editor final de la revista WACCI , más orientada a profesionales .

Referencias

  1. 1 2 Amstrad Action , 'The Line Up', número 44, mayo de 1989, página 4.
  2. Amstrad Action , 'Ed-Lines', número 1, octubre de 1985, página 7.
  3. "Future plc 1985" . Archivado del original el 18 de octubre de 2005. Consultado el 19 de julio de 2007 .
  4. Amstrad Action , 'Line Up', número 79, abril de 1992, página 3.
  5. "Portadas de la revista Amstrad Action" . Nicholas Campbell. Archivado del original el 28 de noviembre de 2003. Consultado el 20 de enero de 2009 .
  6. "Controversia: Cómo ser un completo cabrón" .
  7. "Entrevista - Bob Wade de Binary Asylum -- PC -- Eurogamer" . Eurogamer.com. 6 de octubre de 1999. Consultado el 19 de julio de 2007 .
  8. "La Madriguera - ¡Zzap! de Gordon Houghton - ¿Dónde están ahora?" . Gordon Houghton. Archivado del original el 28 de julio de 2007. Consultado el 19 de julio de 2007 .
  9. "FutureNet La historia de Future Publishing" . Future Publishing / Media UK (archivos). Archivado del original el 20 de diciembre de 1996. Consultado el 19 de julio de 2007 .
  10. "Amazon.co.uk rod lawton Books" . Amazon.com . Consultado el 19 de julio de 2007 .
  11. "Artículos de prensa - Ability Office, PC Plus julio de 1998" . PC Plus. Archivado del original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 19 de julio de 2007 .
  12. "Tutoriales de PC Answers - Opciones creativas" . PC Answers. Archivado del original el 28 de septiembre de 2007. Consultado el 19 de julio de 2007 .
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  15. "Datos sobre fotografía: el az del fotógrafo digital" . Rod Lawton. Archivado del original el 21 de agosto de 2007. Consultado el 20 de agosto de 2007 .
  16. "Pure Golder" . Sci-Fi UK. Archivado del original el 20 de octubre de 2007. Consultado el 15 de agosto de 2007 .
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  18. "Paragon Publishing" . Dave Perry (Dave's World) . Consultado el 19 de julio de 2007 .
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  22. "Black & White 2 - MobyGames" . Moby Games . Consultado el 20 de agosto de 2007 .
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  24. 1 2 "Bungie.net : Inside Bungie : Meet The Team : Staff Bio" . Bungie. Archivado del original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 19 de julio de 2007 .   
  25. "Games Master Temporada 2" . GamesMasterLive. Archivado del original el 30 de junio de 2007. Consultado el 19 de julio de 2007 .
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  27. "Game Critics Awards" . gamecriticsawards.com. Archivado del original el 18 de agosto de 2007. Consultado el 15 de agosto de 2007 .
  28. "Periodismo - Cómo conseguir una entrevista" . Fuente. Archivado del original el 23 de julio de 2011. Consultado el 15 de agosto de 2007 .
  29. "Simon Forrester - Tu perfil" . E-consultancy.com. Archivado del original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 20 de agosto de 2007 .
  • TACGR 'The Amstrad Computer Games Resource' : lista AA de Mastergames, Raves y todos los demás juegos clasificados.
  • Escaneos de portadas de revistas AA Escaneos de portadas AA de las páginas web de Amstrad CPC de Nich Campbell.
  • Entrada de Amstrad Action en CPCWIKI
  • Revistas Amstrad Action archivadas en Internet Archive
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