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Hospital temático

Theme Hospital es un juego de simulación empresarial desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts en 1997 para PC compatibles con MS-DOS y Microsoft Win...

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Theme Hospital es un juego de simulación empresarial desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts en 1997 para PC compatibles con MS-DOS y Microsoft Windows. En él, los jugadores diseñan y gestionan un hospital privadocon el objetivo de curar a pacientes de dolencias ficticias y cómicas. El juego es el sucesor temático de Theme Park , también producido por Bullfrog, y la segunda entrega de su serie Theme , perteneciente a la serie Designer . El juego destaca por su humor y contiene numerosas referencias a la cultura pop.

Peter Molyneux y James Leach concibieron la idea de crear un juego de Theme basado en un hospital, pero Molyneux no participó directamente en el desarrollo debido a su trabajo en Dungeon Keeper . Los diseñadores originalmente planearon incluir cuatro modos de juego distintos que correspondieran a períodos históricos, pero esto se descartó debido a la presión de tiempo del equipo. Se agregó soporte multijugador con hasta cuatro jugadores en un parche. El juego recibió una recepción generalmente positiva, con los críticos elogiando los gráficos y el humor en particular. Theme Hospital fue un éxito comercial, vendiendo más de 4 millones de copias en todo el mundo, y fue portado a PlayStation en 1998. Una versión para Saturn estaba en desarrollo, pero fue cancelada. El juego fue relanzado en GOG.com en 2012 y Origin en 2014, y la versión de PlayStation fue lanzada en PlayStation Network en Europa en 2008, Japón en 2009 y Norteamérica en 2010. Se han hecho intentos de revivirlo con el desarrollo de remakes de código abierto como CorsixTH .

Jugabilidad

Un hospital típico

El jugador debe construir un entorno que atraiga a pacientes con enfermedades cómicas y luego tratarlos atendiendo sus necesidades. El juego tiene un humor algo negro , similar al de su predecesor, Theme Park . [ 4 ] Las enfermedades incluyen Cabeza Hinchada (que hace que la cabeza del paciente se hinche), Complejo de Rey (que obliga al paciente a imitar a Elvis Presley ) y ADN Alienígena (que transforma al paciente en un alienígena). [ 5 ]

Comenzando con un hospital vacío, [ 6 ] el jugador debe construir habitaciones y contratar médicos , enfermeras , personal de mantenimiento y recepcionistas . [ 7 ] Cada miembro del personal tiene estadísticas que afectan su rendimiento, y los médicos pueden ser entrenados para que sus estadísticas aumenten. [ 8 ] Las habitaciones incluyen consultorios médicos, habitaciones psiquiátricas, quirófanos y farmacias, [ 9 ] y se construyen colocando un plano, asignando la ubicación de puertas y ventanas, y luego colocando las piezas de mobiliario requeridas y opcionales. [ 10 ] El jugador también puede colocar elementos como bancos, extintores y plantas en los espacios abiertos del pasillo proporcionados. [ 11 ] El jugador tiene tiempo para construir el hospital al comienzo de cada nivel antes de que comiencen a llegar los pacientes. [ 12 ] [ 13 ] Los pacientes ven a un médico general en su consultorio , quien proporciona un diagnóstico o los envía para una evaluación adicional en una sala de diagnóstico especializada. Una vez que se realiza un diagnóstico, el paciente será enviado para recibir tratamiento. [ 7 ] Si bien algunas habitaciones están disponibles al comienzo del juego, el resto debe investigarse. [ 14 ] Algunas habitaciones, como la sala del Inflador —donde se trata a los pacientes con Cabeza Hinchada— contienen máquinas que requieren mantenimiento regular por parte de un técnico: si se descuidan durante demasiado tiempo, explotarán, matando a todos los ocupantes de la habitación. [ 15 ] Los médicos deben haber adquirido ciertas habilidades especializadas para ejercer en ciertas habitaciones, como la Sala de Investigación (utilizada para investigar nuevas habitaciones y curas, y mejorar las existentes) y el Quirófano. [ 16 ] Hay habitaciones que solo usa el personal, como la Sala del Personal y la Sala de Entrenamiento, mientras que los pacientes también requieren ciertas habitaciones, como los baños. [ 17 ]

El diagnóstico y el tratamiento cuestan dinero a los pacientes, y el jugador puede cambiar la política del hospital, incluyendo la cantidad de diagnósticos que requieren los pacientes. Esto se puede establecer en más del 100 por ciento para obligar a los pacientes a tener más diagnósticos innecesarios. Otras políticas incluyen cuándo el personal puede tomar descansos y si pueden salir de las habitaciones, [ 18 ] y se pueden solicitar préstamos. [ 19 ] De vez en cuando, ocurren eventos como emergencias (en las que los pacientes llegan y deben ser curados dentro de un límite de tiempo o morirán) y epidemias (en las que una enfermedad se propaga rápidamente). Durante estas últimas, el jugador puede intentar encubrirlo curando a todos los pacientes afectados antes de que llegue un inspector de salud. Si el jugador falla, es multado y debe enfrentar una reputación dañada, [ 20 ] una estadística que muestra qué tan bien está funcionando el hospital y afecta el flujo de pacientes. [ 21 ] Los VIP también pueden ocasionalmente solicitar un recorrido por el hospital; si impresionan, el jugador recibe una bonificación en efectivo, un aumento de reputación o ambos. [ 22 ] Hay un asesor que mantiene al jugador informado sobre lo que está sucediendo. [ 23 ] Las ratas pueden infestar el hospital, y el jugador puede dispararles con el cursor. [ 24 ]

Aunque el jugador no tiene control directo sobre los pacientes, sí tiene cierta influencia sobre si expulsarlos del hospital y sobre qué hacer con ellos cuando el personal le da la opción. El jugador puede seleccionar a cualquier miembro del personal del edificio y moverlo (principalmente para reasignarlo a otra habitación o enviarlo a descansar), o despedirlo si discute sobre el salario o ya no es necesario. [ 25 ] El jugador puede obligar a los pacientes a arriesgarse a una cura para su presunta enfermedad antes de que se complete el diagnóstico (con el riesgo de matar al paciente), [ 26 ] y reorganizar las colas. [ 27 ]

El jugador compite contra rivales informáticos cuyos nombres están inspirados en ordenadores famosos, reales y ficticios: entre ellos se incluyen Holly de Red Dwarf y Deep Thought de The Hitchhiker's Guide to the Galaxy . [ 28 ] El juego se desarrolla en función de los días del año, [ 12 ] y al final de cada año (tiempo de juego), los jugadores son evaluados según su rendimiento y pueden recibir trofeos, aumentos de reputación o bonificaciones en efectivo. [ 29 ]

Cada nivel tiene objetivos establecidos en los ámbitos de logros financieros, reputación del hospital, pacientes curados y valor del hospital. [ 4 ] Mantener fondos negativos o permitir que mueran suficientes pacientes conllevará requisitos de pérdida. Cuando se hayan cumplido los objetivos, el jugador tiene la opción de pasar a un hospital nuevo y más elaborado con condiciones de victoria más difíciles y más enfermedades presentes, o quedarse en el actual. [ 30 ] Si se han disparado suficientes ratas, el jugador pasa a un nivel especial cuyo objetivo es disparar a tantas como sea posible. [ 24 ]

Se lanzó un parche que corrigió errores y agregó soporte para juegos en red mediante cable serie, módem e IPX/SPX (con hasta cuatro jugadores [ 31 ] ) en la versión de Windows, y un ajuste de dificultad. [ 4 ] [ 32 ] [ 33 ] En el modo multijugador, cada jugador tiene un color, que los pacientes usarán para distinguirse de los de otros jugadores. Se incluyen "bombas de basura", que permiten a los jugadores esparcir basura alrededor de los hospitales de otros jugadores, mientras que se puede persuadir a los miembros del personal para que trabajen para otros jugadores, y hay "minimisiones", con instrucciones para que los jugadores las realicen. Los jugadores también pueden chatear entre sí durante una partida. [ 32 ]

Desarrollo

Theme Hospital tardó más de dos años en desarrollarse. [ 34 ] La idea surgió de Peter Molyneux y el periodista James Leach, quienes exploraron la posibilidad de otros juegos de Theme mientras discutían Theme Park . Leach sugirió un hospital, y Molyneux se mostró entusiasmado con la idea. El desarrollo comenzó cuando el diseñador Mark Webley seleccionó Theme Hospital de una lista de posibles juegos recopilada por Molyneux, y Webley, junto con el artista Gary Carr , visitó el Royal Surrey County Hospital , el Great Ormond Street Hospital y el Frimley Park Hospital para investigar e inspirarse. [ 5 ] [ 35 ] Carr inicialmente no estaba contento con la perspectiva de trabajar en Theme Hospital : anteriormente había dejado Bullfrog para trabajar para The Bitmap Brothers porque no tenía fe en Theme Park . Decidió regresar basándose en su creencia de que trabajaría en Dungeon Keeper , lo cual estaba ansioso por hacer. Inicialmente, Theme Hospital iba a presentar enfermedades reales, pero estas fueron reemplazadas por dolencias ficticias y cómicas, ya que se decidió que las enfermedades del juego no debían ser demasiado realistas: [ 5 ] el equipo se enfrentó al dilema de tener que hacer que el hospital fuera divertido e interesante, ya que Webley afirmó que los parques temáticos son "coloridos" en comparación con los hospitales, y Carr creía que las habitaciones de los hospitales se veían muy similares y que era difícil saber qué hacía cada máquina. [ 36 ]

Fue durante una visita al hospital (después de presenciar una operación de la que fueron expulsados ​​por distraer al cirujano [ 5 ] [ 37 ] ) que se les ocurrió la idea de usar enfermedades y curas inventadas: Carr consideraba la muerte "bastante triste" y creía que la enfermedad no era un tema popular. [ 36 ] Afirmó que usar enfermedades inventadas les daba "libertad creativa", que él consideraba esencial. [ 36 ] Webley dijo que a Carr le preocupaba que usar enfermedades reales pudiera considerarse de mal gusto. [ 37 ] Según Carr, el equipo buscaba el humor en lugar de la violencia explícita. [ 38 ] Durante las etapas iniciales de programación, Bullfrog contrató a James Leach, quien escribió el texto del juego y creó las enfermedades. Molyneux no participó directamente en la producción del juego, ya que en ese momento estaba trabajando en Dungeon Keeper . [ 5 ]

Se decidió que el diseño gráfico se basaría en el de los dibujos animados, [ 5 ] y el objetivo era tener dos mil animaciones de personajes. [ 39 ] Se contrató a otro artista para completar los gráficos a tiempo, [ 39 ] y el equipo finalmente terminó con cuatro. [ 40 ] El artista Andy Bass tuvo dificultades para lograr que los gráficos de Kit Kat fueran correctos. [ 37 ] Dijo que no tenían el color adecuado, por lo que Carr ajustó la paleta. Bass modeló la máquina expendedora que usaría los gráficos de Kit Kat y usó 3D Studio para renderizarla en la paleta del juego, que luego editó usando Deluxe Paint . [ 37 ] Para la primavera de 1996, alrededor de la mitad de las enfermedades y animaciones estaban completas, la introducción y las escenas cinemáticas estaban casi terminadas, y la programación del sistema de gestión estaba casi finalizada. [ 39 ] A principios de 1997, lo único que quedaba era refinar los niveles de dificultad. [ 41 ]

El juego se desvía del modelo del NHS ; Webley y Carr decidieron que los jugadores debían pensar en el hospital como un negocio, donde el beneficio era de suma importancia. El equipo, que trabajaba en oficinas cerca del Royal Surrey County Hospital, se inspiró en Theme Park y tomó prestado gran parte del código. [ 5 ] Webley explicó que este era un "punto de partida obvio", ya que había sido programador en Theme Park , y que los sistemas se habían reescrito para cuando Theme Hospital estuvo terminado. [ 35 ] Webley desarrolló un programa que facilitaba la animación, al que denominó Complex Engine. No había muchas reuniones, y Webley llevaba al equipo al pub semanalmente con una lista de tareas a realizar. Webley explicó que la forma en que el equipo trabajaba significaba que solo ellos podían realizar sus tareas asignadas, de lo contrario no se harían, lo que efectivamente les daba a los miembros la propiedad de sus partes del juego. [ 5 ] Fue durante una de esas reuniones que el equipo se dio cuenta de que el juego estaba terminado. [ 37 ] La enfermedad llamada Complejo King iba a llamarse Imitador de Elvis, pero los herederos de Elvis poseían los derechos. Cabeza Hinchada se basó en una reacción alérgica que tuvo Molyneux, cuando su rostro adquirió un tamaño alarmante. [ 5 ]

Según Leach, el volumen de trabajo era pequeño. Un gran problema era que el equipo tenía demasiadas ideas y poco tiempo para implementarlas todas. Por ejemplo, se planearon otras enfermedades; una de ellas era el magnetismo animal, en la que los pacientes tendrían animales adheridos que tendrían que ser extirpados. Otra idea que no se implementó fue la posibilidad de cuatro épocas distintas en el juego: futurista, medieval, victoriana y moderna. [ 5 ] [ 42 ] Originalmente, el juego iba a hacer que los jugadores comenzaran en la zona medieval y avanzaran a las más modernas. [ 38 ] Para mayo de 1996, la idea de los otros períodos de tiempo se había considerado "prohibitiva" debido a la cantidad de gráficos necesarios. [ 43 ] Carr declaró más tarde que el juego no necesitaba las otras épocas y que el equipo era lo suficientemente pequeño como para improvisar sobre la marcha. [ 36 ] Carr también temía que si hubieran producido un documento de diseño, Electronic Arts habría considerado la omisión de las otras épocas como un recorte de características. [ 36 ] Una idea que Molyneux impulsó al equipo de Webley a implementar fue una pantalla que permitía a los jugadores mezclar productos químicos de colores para aplicarlos a las enfermedades. La accesibilidad también era una preocupación para el equipo: con tantas opciones, se temía que los jugadores pudieran tomarse el juego como un trabajo. El probador Jon Rennie simplificó el juego con respecto al diseño original; Webley estaba interesado en que los jugadores pudieran comenzar a jugar sin un largo tutorial. [ 5 ]

Theme Hospital se lanzó el 28 de marzo de 1997 (aunque inicialmente estaba previsto para noviembre de 1996 [ 44 ] ), [ 5 ] [ 41 ] [ 1 ] y forma parte de la serie Designer de Bullfrog . [ 45 ] [ 46 ] El juego generó cierta controversia entre los directivos del NHS, el Parlamento y The Daily Telegraph , que publicó un artículo criticando el juego como "enfermo" y afirmando que la Asociación Médica Británica lo estaba utilizando para capacitar al personal directivo. [ 5 ] [ 37 ] El NHS argumentó que el juego se burlaba de la gestión hospitalaria. Webley fue invitado a participar en una emisora ​​de radio local; no consideró que el juego trivializara la gestión sanitaria del mundo real porque presentaba enfermedades ficticias en lugar de reales. Theme Hospital fue un éxito comercial, lo que sorprendió a Bullfrog y Electronic Arts. Apareció repetidamente entre los cinco primeros puestos de las listas de juegos económicos y vendió más de 4 millones de copias. En 2014, Molyneux declaró que quería que el juego volviera y describió Theme Hospital como "un gran juego que yo y mucha gente recordamos". [ 5 ]

La carátula de los lanzamientos originales utilizaba una cruz verde sobre fondo blanco, cuyo uso Bullfrog no tenía autorización. [ 37 ] La ilustración fue aprobada erróneamente porque se envió por fax en blanco y negro, y tuvo que ser retirada. En lanzamientos posteriores se cambió la cruz por una estrella. A pesar de su rechazo, la versión con la cruz está disponible en formatos más recientes. [ 37 ]

Sonido

La música y los efectos de sonido fueron producidos por Russell Shaw y Adrian Moore. [ 40 ] Moore usó Sound Forge para desarrollar los efectos de sonido. [ 5 ] Algunos (como las bolas de billar) se tomaron directamente de su biblioteca, y otros (incluidas las máquinas de tratamiento) se crearon mezclando sonidos. [ 5 ] Algunos sonidos de máquinas se crearon mezclando los sonidos de una batidora eléctrica de huevos con los de un elevador hidráulico. [ 5 ] Los sonidos de flatulencias se grabaron cuando Moore trabajaba con bandas como T'Pau , Prefab Sprout y Seal en un estudio de grabación: lo hizo como una broma, pero fueron útiles para Theme Hospital . [ 5 ]

Versiones y reediciones

Una versión de Theme Hospital para PlayStation fue desarrollada por Krisalis Software y publicada por Electronic Arts en 1998. [ 47 ] La versión de PlayStation se lanzó como descarga para PlayStation 3 y PlayStation Portable desde PlayStation Store en Europa el 31 de enero de 2008, [ 48 ] en Norteamérica el 31 de agosto de 2010, [ 49 ] y en Japón el 28 de octubre de 2009. [ 50 ] Posteriormente, la versión de PlayStation Vita estuvo disponible en PSN exclusivamente para Japón. Esta versión ya no está disponible para su compra en Europa desde septiembre de 2014, después de haber sido gratuita durante un breve período de tiempo. [ 51 ] Una versión para Sega Saturn (titulada Sim Hospital desde octubre de 1995) estaba en desarrollo y su lanzamiento estaba previsto para mediados de 1996, pero fue cancelada. [ 52 ]

En 2012, Theme Hospital fue relanzado en el servicio de distribución digital GOG.com . [ 53 ] En enero de 2015, Origin distribuyó Theme Hospital gratis por tiempo limitado a través de su programa "On the House". [ 54 ] Fue distribuido por segunda vez a través del programa "On the House" en septiembre del mismo año, como reemplazo temporal de Command & Conquer: Red Alert 2 debido a una cantidad excesiva de solicitudes para este último. [ 55 ] Fue lanzado por tercera vez en países seleccionados en 2017 del 7 de marzo al 17 de mayo como reemplazo de Syberia 2. [ 56 ]

Una nueva versión de código abierto , CorsixTH, [ 57 ] mejora el juego original con características como compatibilidad con sistemas operativos modernos, resoluciones de pantalla más altas y un editor de niveles. [ 58 ] [ 59 ] CorsixTH está disponible bajo la licencia MIT , [ 60 ] y en 2012 se lanzó una versión para Android , disponible en Google Play Store. [ 61 ] [ 62 ]

Recepción

Theme Hospital recibió críticas positivas. Los críticos destacaron la excelente jugabilidad, los gráficos detallados, el tono cómico satisfactorio y las interpretaciones de voz, pero mostraron opiniones encontradas respecto a la música, la repetición, la inteligencia artificial y la interfaz de usuario.

Steve Owen, de la revista británica PC Gamer, elogió el desafío del juego y sus gráficos "bonitos", pero criticó la interfaz. [ 71 ] Frederick Claude, de Coming Soon Magazine, también elogió los gráficos como "muy detallados" y la interfaz de usuario "muy simple", aunque criticó la repetitividad y la falta de soporte multijugador que se introduciría más tarde con un parche. [ 73 ] Trent Ward , de GameSpot , también estuvo de acuerdo con los gráficos, elogiándolos como "fantásticos", y también elogió la interpretación de voz "realista" y el humor, aunque criticó la inteligencia artificial como "defectuosa". Su conclusión fue que el juego "simplemente no funciona". [ 66 ] A Bonnie James, de The Electric Playground, también le gustaron los gráficos, así como la "encantadora" secuencia de apertura, pero encontró la música "horrible". [ 74 ] Alex Huhtala , de Computer and Video Games , coincidió en cuanto a los gráficos, describiéndolos como "grandes y coloridos", pero comentó que el humor se desvanece después de un tiempo, aunque al principio le pareció bueno. [ 63 ]

Otra crítica que elogió los gráficos fue Dawn Jepsen de Computer Gaming World , quien también alabó el humor, especialmente la "extravagancia" de las enfermedades, y describió el juego como "encantador y absorbente". [ 4 ] El humor también fue aprobado por un crítico de Jeuxvideo.com , quien, al igual que otros críticos, alabó los gráficos, describiéndolos como coloridos. [ 76 ] El crítico de Next Generation se hizo eco de las opiniones de otros sobre el humor, describiéndolo como algo que ya esperaban de Bullfrog, pero criticó la falta de soporte multijugador. [ 69 ] El humor fue nuevamente elogiado por un crítico de PC Power , quien dijo que las dolencias permitieron a Bullfrog tener curas "hilarantes". La jugabilidad "totalmente absorbente" y los gráficos también fueron elogiados: se afirmó que los colores brillantes daban a los hospitales un "aspecto alegre". Theme Hospital fue descrito como un "título fantástico". [ 79 ] Otros comentarios de los críticos incluyeron los elogios del crítico de Edge sobre el equilibrio entre pacientes y enfermedades frente a los recursos del jugador, y su creencia de que el juego es un refinamiento de su género, [ 64 ] y el elogio de los críticos de PC Zone sobre el detalle: se señaló que logra que los jugadores estén "inmersos irremediablemente", y el juego recibió el galardón PC Zone Classic. [ 78 ] Éric Ernaux de Génération 4 dijo que la calidad es "notable para un juego de su género". [ 80 ]

El principal problema de la versión de PlayStation, como señalaron los críticos, fueron los controles. Fue citado por los críticos de GameSpot, [ 67 ] IGN , [ 68 ] Eurogamer , [ 75 ] Edge , [ 65 ] y GamePro como una desventaja importante. GamePro explicó: "Como el juego fue desarrollado para control con ratón, la respuesta del panel direccional es un poco brusca". [ 81 ] Su recepción no fue del todo negativa: James Mielke de GameSpot también elogió su carácter adictivo y describió la adaptación como "casi completamente intacta". [ 67 ] GamePro consideró que el humor seco era la cualidad más brillante del juego, ofreciendo al jugador una fuente constante de risas a través de los desafíos más difíciles. [ 81 ] IGN coincidió con otros sobre el humor, elogiándolo como "maravillosamente retorcido". Se comentó además que la "brillantez" del juego lo convertía en "imprescindible". [ 68 ] Dan Whitehead de Eurogamer se hizo eco de las opiniones sobre los controles y el humor , y lo reseñó en PlayStation Network. [ 75 ] Los críticos de Absolute PlayStation tuvieron una opinión mixta sobre los gráficos: criticaron la resolución y la paleta de colores, pero elogiaron los sprites. La interfaz de usuario fue criticada por recordar a un juego de 16 bits . A pesar de las críticas, coincidieron con otros en cuanto al humor y describieron el juego como "una pasada". [ 77 ] El crítico de Next Generation alabó la profundidad y la accesibilidad. [ 70 ]

En 1997, Theme Hospital apareció junto con Theme Park en el puesto #61 de la lista de los 100 mejores juegos de PC Gamer , [ 82 ] y fue nombrado en abril como Juego de Distinción. [ 71 ]

Legado

Oxymoron Games creó Project Hospital , que es su versión de Theme Hospital . [ 83 ] Two Point Studios , un estudio fundado por Webley y Carr, desarrolló un juego similar, Two Point Hospital , una secuela espiritual de Theme Hospital . [ 84 ] Ambos juegos se lanzaron en 2018: Two Point Hospital se lanzó el 30 de agosto, [ 85 ] mientras que Project Hospital se lanzó el 30 de octubre. [ 86 ] Two Point Hospital incluye la enfermedad Magnetismo Animal, que originalmente se eliminó de Theme Hospital antes de su lanzamiento. [ 87 ] [ 5 ]

Véase también

Referencias

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Fuentes

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  • Guía de juego rápida para PC de Theme Hospital (  edición para Reino Unido). Bullfrog. 1997.