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Hospital de dos puntos

Two Point Hospital es un juego de simulación empresarial de 2018 desarrollado por Two Point Studios y publicado por Sega para Linux , macOS y Windows . Las versiones para consol...

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Two Point Hospital es un juego de simulación empresarial de 2018 desarrollado por Two Point Studios y publicado por Sega para Linux , macOS y Windows . Las versiones para consolas Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron en febrero de 2020. Una versión para Amazon Luna estuvo disponible en noviembre de 2020. Como sucesor espiritual del juego Theme Hospital de Bullfrog Productions de 1997, los jugadores tienen la tarea de construir y operar un imperio de hospitales en el ficticio condado de Two Point, con el objetivo de curar a pacientes de dolencias ficticias y cómicas. Dado que visitar hospitales reales suele ser desagradable, los desarrolladores consideraron importante el énfasis en el humor para aligerar el ambiente. El juego fue diseñado y desarrollado por algunos de los creadores de Theme Hospital , incluidos Mark Webley y Gary Carr .

A las pocas semanas de su lanzamiento, Two Point Hospital se convirtió en el segundo juego más descargado en las listas de ventas de Europa, Oriente Medio, África y Australia. El juego recibió críticas positivas, destacando su estilo, humor y fidelidad a la estética de Theme Hospital , aunque también fue criticado por su repetitividad y el diseño de las habitaciones. Tras su lanzamiento, el juego recibió siete actualizaciones importantes como contenido descargable , que añadieron regiones y enfermedades para curar, además de cuatro paquetes de objetos. Sus sucesores son Two Point Campus , lanzado en 2022, y Two Point Museum, en marzo de 2025.

Está previsto el lanzamiento en septiembre de 2026 de una versión para Nintendo Switch 2 , PlayStation 5 y Xbox Series X/S que incluye todo el contenido descargable , titulada Two Point Hospital: Full Health Collection .

Jugabilidad

Un hospital típico. Se aprecian el consultorio de un médico general , una sala de diagnóstico general, un baño y pacientes haciendo cola fuera de una sala. En la parte inferior se encuentra el asesor, y los objetivos actuales se muestran en la parte superior derecha.

Two Point Hospital presenta un estilo de juego similar al de Theme Hospital . [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Los jugadores asumen el rol de un administrador de hospital encargado de construir y mantener un hospital. Las tareas incluyen construir habitaciones y servicios que satisfagan las necesidades (como el hambre y la sed) de los pacientes y el personal (como baños, salas de personal, mostradores de recepción, cafeterías, asientos y máquinas expendedoras), [ 3 ] [ 7 ] [ 8 ] expandir el hospital a nuevas parcelas, la contratación y gestión de médicos, enfermeras, conserjes y asistentes para mantener el hospital; y lidiar con una variedad de enfermedades cómicas. [ 9 ] [ 10 ] El jugador puede administrar varios hospitales, cada uno con sus propios objetivos de diseño. [ 11 ] El Hospital Two Point presenta condiciones únicas y cómicas como "Mareo" (tener una bombilla por cabeza), [ 1 ] "Pandemia" (tener una sartén en la cabeza), "Falso Estrella" (los pacientes son imitadores de Freddie Mercury ) y "Magnetismo Animal" (tener animales pegados al cuerpo del paciente). [ 3 ] [ 8 ] Cuando los pacientes mueren, a veces se convierten en fantasmas, que perturban el hospital aterrorizando a pacientes y personal. [ 12 ] Solo los conserjes con la habilidad Captura de Fantasmas pueden eliminarlos. [ 8 ]

El proceso de diagnóstico de pacientes comienza en el consultorio de un médico general antes de que sean enviados para un diagnóstico más completo en otras salas y, finalmente, para recibir tratamiento. [ 10 ] De vez en cuando, puede ocurrir una afluencia de pacientes con una enfermedad específica. [ 13 ] En niveles posteriores, los jugadores pueden experimentar epidemias, durante las cuales una enfermedad infecciosa se propaga por todo el hospital. Los jugadores reciben una cierta cantidad de vacunas para inocular a los pacientes, y hay una recompensa si todos los pacientes infectados son inmunizados. De lo contrario, la reputación del jugador (una calificación de rendimiento que afecta las posibilidades de que lleguen nuevos pacientes) [ 8 ] [ 14 ] se ve afectada. [ 15 ] Cada año del juego, hay una ceremonia de premios en la que el jugador recibe recompensas basadas en el rendimiento. [ 16 ] Ejemplos de objetivos incluyen: hacer que el hospital sea lo suficientemente atractivo y encontrar curas para ciertas enfermedades, aunque el objetivo general es curar a tantos pacientes como sea posible. [ 8 ] La finalización de desafíos y otras tareas otorga "Kudosh", una moneda que se puede usar para desbloquear objetos que se pueden colocar en habitaciones y pasillos. [ 17 ] Los jugadores pueden investigar habitaciones y mejoras de máquinas en la sala de investigación. [ 18 ] [ 19 ]

Los elementos introducidos recientemente incluyen calificaciones de estrellas, niveles de hospital y prestigio de las habitaciones. [ 12 ] [ 20 ] [ 21 ] El logro de una calificación de una estrella permite a los jugadores avanzar al siguiente hospital, [ 22 ] aunque pueden continuar desarrollando su hospital actual completando objetivos adicionales para aumentar la calificación a dos o tres estrellas. Si el jugador avanza, puede regresar al hospital en cualquier momento. [ 12 ] [ 21 ] [ 23 ] Los niveles de hospital están determinados por la cantidad de habitaciones y miembros del personal que tiene un hospital  ; aumentar el nivel atrae a más pacientes y personal calificado. [ 24 ] El prestigio de una habitación se ve afectado por su tamaño y ornamentación, y cuanto mayor sea el nivel de prestigio de una habitación, más feliz estará el personal dentro de ella (si el personal se vuelve infeliz, puede renunciar). [ 20 ] [ 25 ]

La formación del personal es más compleja que en Theme Hospital ; todo el personal, no solo los médicos, puede aprender y obtener cualificaciones que les otorgan habilidades o mejoran su capacidad en un departamento determinado. Por ejemplo, la habilidad de Médico General mejora la habilidad de un médico en el Consultorio Médico General. [ 7 ] [ 21 ] [ 26 ] Además, el personal tiene personalidades y especializaciones que afectan su desempeño laboral. [ 3 ] [ 11 ] Los asistentes pueden dirigir programas de marketing para atraer pacientes con una determinada enfermedad o personal con ciertas habilidades. [ 7 ] [ 27 ]

El juego incluye tablas de clasificación en línea, [ 28 ] junto con modos multijugador cooperativos y competitivos . [ 1 ] Una actualización lanzada en octubre de 2018 añadió un modo sandbox . [ 29 ] En febrero de 2019 se añadió compatibilidad con Steam Workshop , lo que permite a los jugadores personalizar las imágenes, paredes y suelos del hospital, ya sea utilizando archivos de imagen del ordenador del jugador o descargando elementos de otros jugadores. [ 30 ] En abril de 2019, la actualización "Superbug Initiative" añadió desafíos comunitarios cooperativos, con numerosos objetivos a lo largo del sistema de progresión. La comunidad que completa estos objetivos trabaja en conjunto para obtener contenido único dentro del juego como recompensa. [ 31 ] La actualización añadió la posibilidad de personalizar la banda sonora del juego. [ 32 ]

Desarrollo

Two Point Hospital es una secuela espiritual de Theme Hospital , un juego de simulación de 1997 desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts . [ 33 ] [ 34 ] El juego fue desarrollado utilizando el motor Unity . [ 35 ] Entre los involucrados en el desarrollo de ambos juegos estaban el productor de Theme Hospital , Mark Webley , el artista principal de Theme Hospital , Gary Carr , [ 36 ] [ 37 ] y el compositor de Theme Hospital , Russell Shaw . [ 38 ] Theme Hospital siguió a Theme Park , también desarrollado por Bullfrog, y había planes para expandir la gama de juegos de simulación Theme . [ 39 ] Después del lanzamiento de Theme Hospital , Webley dejó Bullfrog para fundar Lionhead Studios con Peter Molyneux , [ 40 ] Carr se fue para unirse a Mucky Foot Productions , [ 41 ] y la expansión de la serie Theme de Bullfrog nunca ocurrió. [ 42 ]

Después de dejar Bullfrog, Webley y Carr continuaron discutiendo una continuación de Theme Hospital . [ 39 ] Su primer intento fue ER Tycoon , que se planeó durante el tiempo de Carr en Mucky Foot Productions, pero se canceló porque no pudieron encontrar un editor para el juego. [ 43 ] Después de posponer su ambición de continuar la serie Theme durante 20 años después de dejar Bullfrog, fundaron Two Point Studios en 2016 para continuar Theme Hospital . [ 1 ] [ 39 ] Carr dijo: "Quería trabajar en algo como Theme Hospital de nuevo, atractivo para una gama más amplia de personas", [ 1 ] y Webley afirmó que "habían estado hablando de este proyecto durante varios años". [ 1 ] [ 6 ] [ 44 ]

El momento para un juego al estilo Theme Hospital fue oportuno: el director de arte Mark Smart dijo que hacer un juego de simulación de hospital "se sentía bien" y que había "mucho cariño por Theme Hospital ", mientras que el cofundador del estudio y director técnico Ben Hymers dijo que los jugadores habían estado deseando una secuela de Theme Hospital durante años. [ 3 ] Según Webley y Carr, Two Point Hospital es un juego nuevo, en lugar de una reaplicación de nuevos recursos a un juego existente. [ 39 ] El juego se desarrolló imaginando síntomas ficticios (a menudo basados ​​en juegos de palabras) y los medios para curarlos. [ 39 ] Webley y Carr querían desarrollar un estilo gráfico que se mantuviera "a prueba de futuro" con respecto a los cambios en la tecnología de renderizado de gráficos, y optaron por usar efectos tipo plastilina , que encontraron que no se volverían obsoletos y facilitarían a los jugadores la observación de las situaciones en pantalla. [ 39 ]

Las funciones en línea fueron un objetivo inicial del diseño de Two Point Hospital ; Webley y Carr reconocieron que los jugadores de juegos de gestión tienden a preferir las experiencias para un solo jugador. Diseñaron los elementos en línea del juego para que fueran opcionales y para que incluyeran elementos de juego asíncronos, incluidos desafíos multijugador. Los jugadores tendrían la tarea de lograr objetivos como curar pacientes en un número determinado de meses y sus puntuaciones se colocarían en tablas de clasificación en línea. Los jugadores podrían ver su progreso comparado con el de amigos y otros jugadores durante el desafío en estas tablas de clasificación, un enfoque que Webley y Carr tomaron de los fantasmas (una versión grabada de un corredor que reproduce un récord de tiempo para una pista determinada) [ 45 ] que se utilizan en algunos juegos de carreras . [ 39 ] Hymers dijo que Two Point Hospital tendría soporte para mods, que no estaba disponible en el lanzamiento. [ 39 ]

Para producir el juego, Webley y Carr consideraron varios enfoques antes de firmar con Sega. Inicialmente consideraron financiar el desarrollo mediante crowdfunding a través de Kickstarter . Sin embargo, poco después descubrieron que el desarrollo de videojuegos a través de Kickstarter estaba disminuyendo y decidieron que este enfoque era demasiado arriesgado. [ 1 ] [ 46 ] Consideraron adoptar un enfoque de acceso anticipado . [ 46 ] Hymers sugirió que se acercaran a Sega como editor, lo cual fue fortuito porque Sega quería expandir su perfil con juegos similares a Theme Hospital . [ 46 ] Mientras estaban en negociaciones con Sega, seleccionaron a varios desarrolladores de Lionhead Studios para ayudar con el desarrollo de Two Point Hospital . Sin embargo, Microsoft cerró Lionhead en abril de 2016 antes de que se completara el acuerdo con Sega y tuvieron que elegir rápidamente a su personal con fondos limitados. [ 46 ]

Según Hymers, los desarrolladores utilizaron su experiencia en la creación de juegos como Theme Hospital , Populous y Black & White para crear Two Point Hospital . [ 3 ] Smart afirmó que el equipo quería que el juego fuera accesible y que los jugadores tuvieran confianza al examinar los submenús y comprender el nivel de estrategia involucrado. Smart también comentó que a la gente no le gusta visitar hospitales y que el humor influye en la atmósfera. Según Smart, las dolencias se crearon a partir de "juegos de palabras pésimos" o a partir de lo que alguien deseaba. [ 3 ]

Hymers dijo que las colas de pacientes y su movimiento por los pasillos eran difíciles de desarrollar porque el juego es en 3D, lo que planteaba dudas sobre el grosor de las paredes y el ancho de las celdas. Creía que esto era menos problemático en Theme Hospital , que es 2D con gráficos hechos con sprites , y donde las personas se dibujaban delante de las paredes. Afirmó que hacer que las personas se evitaran entre sí era complicado. [ 3 ] Un parche para el juego añadió personalización de personajes y una función de " copiar y pegar " habitaciones. [ 47 ]

Sonido

Los efectos de sonido fueron creados por Tom Puttick y Phil French de Cedar Studios (con Shaw como director de audio) [ 38 ] utilizando un preamplificador Audient ASP880 , que facilitó la conversión de la configuración de dos canales a una de diez canales. [ 48 ] Two Point Studios le dio a Cedar Studios un encargo para la música que les permitió crear "música de ascensor con un toque de máquina de discos". Los efectos de sonido ambiental de árboles se grabaron en Guildford , Surrey , sonidos de ríos en Escocia y olas en una playa de España. Otros sonidos de fondo se grabaron en un hospital. [ 48 ] Fueron a las oficinas de Two Point Studios para grabar a sus empleados y sonidos emotivos para las interacciones. [ 49 ]

Su intención original era crear todos los efectos de sonido ellos mismos y no usar ninguna muestra , pero cambiaron de opinión cuando vieron las máquinas (que diagnostican o tratan a los pacientes) en el juego. [ 49 ] Muchos de los sonidos que crearon originalmente sonaban demasiado realistas; por ejemplo, Cubismo (una enfermedad que hace que el cuerpo del paciente se convierta en un conjunto de cubos) [ 50 ] sonaba "un poco sangriento" y se cambió para hacerlo más burbujeante. [ 49 ] Para la interfaz de usuario , Puttick y French originalmente usaron sonidos del mundo real. [ 49 ] Una de las partes más difíciles de la implementación del sonido fue hacer que las máquinas sonaran igual en las tres velocidades del juego. [ 49 ]

Según French, el proceso de creación de los sonidos fue "extraño"; incluía ver animaciones y "observar todo lo que pudiera producir un sonido" en un esfuerzo por descubrir cómo recrearlos. Por ejemplo, French usó un paraguas, algunas pajitas y una bebida de yogur para crear los sonidos de Chromotherapy (una enfermedad que hace que los pacientes se vuelvan grises y requiere que se les vuelva a teñir). [ 51 ] French afirmó que el proceso de composición comenzó con un riff de guitarra o piano junto con elementos de percusión (que incluían bongos y claves ). Grabaron muchos sonidos propios en el estudio; por ejemplo, French construyó su propio instrumento usando tuberías de baño de PVC , [ 48 ] que se muestreó para poder tocarlo en un teclado. [ 49 ]

Las voces en off del DJ se grabaron con el actor de voz Marc Silk en su estudio. Posteriormente, las voces en off se enviaron a Cedar Studios, donde Puttick y French las revisaron y seleccionaron las mejores para incluirlas en el juego. Debido a la presencia de un DJ de radio, Two Point Studios no quería que las canciones tuvieran voces. Para uno de los anuncios de radio, se contrató a la cantante Sophie Worsley para que interpretara la letra cantada por la estrella del pop del juego. Las voces del sistema de megafonía se grabaron en Cedar Studios, y Puttick y French añadieron el efecto de megafonía. [ 49 ]

Liberar

Two Point Hospital se anunció el 16 de enero de 2018 [ 52 ] en un breve vídeo de YouTube que mostraba los gráficos y el estilo cómico del juego, y representaba a un paciente que sufría de mareo. [ 4 ] [ 53 ] Edge comparó el papel de esta enfermedad en la comercialización del juego con el de la cabeza hinchada de Theme Hospital , que se describió como su "enfermedad del póster". [ 1 ]

La primera presentación pública de Two Point Hospital se realizó en el evento PC Gamer Weekender el 17 de febrero de 2018. [ 54 ] La demo de jugabilidad exploró la interfaz de usuario del juego y su cámara giratoria, que no estaba presente en Theme Hospital . [ 55 ] [ 56 ] El editor del juego anunció una posible fecha de lanzamiento en agosto de 2018. [ 57 ] El panel discutió algunas de las nuevas dolencias que se incluirían en el juego, confirmando una que transforma al paciente en una momia. [ 55 ] [ 56 ] En una vista previa de GamesTM , Smart afirmó que la enfermedad más cercana en el juego a una real es Pierna Herida, que describió como "casi como alguien enyesado". [ 3 ] El desarrollador Two Point Studios anunció en un boletín informativo que los suscriptores recibirían un "boleto dorado" que permitiría al jugador descargar un "inodoro dorado" dentro del juego. [ 58 ]

En julio de 2018, Steam comenzó a aceptar pedidos anticipados para el juego, que se lanzó el 30 de agosto de 2018, [ 59 ] [ 60 ] para Linux , macOS y Windows . [ 61 ] El 2 de septiembre de 2018, Two Point Hospital fue el segundo juego más descargado en Europa, Oriente Medio, África y Australia. [ 62 ] Se lanzó un parche de Halloween el 23 de octubre de 2018, que introdujo una banda sonora más "escalofriante", nuevas líneas de DJ, una intervención nocturna y la enfermedad "Frightheadedness". [ 63 ] Una actualización gratuita en marzo de 2019 agregó objetos decorativos basados ​​en otras series de juegos en Steam, incluyendo Total War: Three Kingdoms , Endless Space , Football Manager y Half-Life 2. [ 64 ]

El primer contenido descargable de pago del juego , "Bigfoot", se lanzó el 5 de diciembre de 2018. Añade escenarios hospitalarios adicionales ambientados en zonas nevadas y varias enfermedades que deben curarse relacionadas con el entorno, entre otras mejoras. [ 65 ] El 18 de marzo de 2019, se lanzó el complemento "Pebberley Island". Está ambientado en una isla tropical y añade 34 enfermedades. [ 66 ] [ 67 ] La tercera expansión, "Close Encounters", lanzada el 29 de agosto de 2019, añade elementos de ciencia ficción como extraterrestres y el misterioso "Chasm 24". [ 68 ] La cuarta expansión, "Off the Grid", se lanzó el 25 de marzo de 2020 y añade dolencias y objetos con temática vegetal con un enfoque en la ecología. [ 69 ] [ 70 ] "Culture Shock", estrenada en octubre de 2020, presentó hospitales en entornos culturales como un estudio de cine, que además de curar pacientes con enfermedades, deberá ayudar a crear un drama médico televisivo . [ 71 ] "A Stitch in Time", estrenada en febrero de 2021, agregó entornos hospitalarios en diferentes épocas junto con afecciones médicas específicas de esos períodos. [ 72 ]

Sega anunció en julio de 2019 que el juego se lanzaría para las consolas Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One , con todas las actualizaciones posteriores al lanzamiento que se habían agregado a la versión para PC, incluida la expansión "Bigfoot", en algún momento posterior de 2019. [ 73 ] El lanzamiento para consolas se pospuso al 25 de febrero de 2020, ya que los desarrolladores intentaban implementar mejor el juego para los sistemas de consola. [ 74 ] [ 75 ] Una edición Jumbo para consolas, que incluye todos los DLC anteriores y los paquetes "Off the Grid" y "Close Encounters", se lanzó el 5 de marzo de 2021. [ 76 ] El juego se lanzó para Amazon Luna el 19 de noviembre de 2020. [ 77 ]

Colección completa de salud

En junio de 2026, Sega anunció una versión para Nintendo Switch 2 , PlayStation 5 y Xbox Series X/S titulada Two Point Hospital: Full Health Collection , que incluirá el juego y todo su contenido descargable. [ 78 ] Su lanzamiento digital está programado para el 16 de septiembre de 2026, mientras que la edición física saldrá a la venta el 6 de noviembre del mismo año. [ 79 ]

Recepción

Two Point Hospital fue recibido positivamente por la crítica. El sitio web de agregación de reseñas de medios Metacritic resumió el juego como que obtuvo "críticas generalmente favorables". [ 80 ]

Los críticos fueron especialmente positivos sobre cómo se mantiene en comparación con Theme Hospital , y muchos elogiaron su valor nostálgico así como las mejoras. Rachel Weber de GamesRadar+ fue positiva sobre el uso de la nostalgia del juego, afirmando que el juego había "tomado los huesos graciosos" del original y los había trasplantado a Two Point Hospital . [ 22 ] Ben Reeves de Game Informer pensó que Two Point Studios había hecho "un trabajo notable reviviendo Theme Hospital ". [ 84 ] GamesMaster describió Two Point Hospital como "la cura perfecta" para la "deficiencia de Bullfrog" y dijo que es precisamente lo que los fanáticos de Theme Hospital querían que fuera. [ 85 ] Incluso antes del lanzamiento, Dominic Tarason de Rock, Paper, Shotgun describió Two Point Hospital como " Theme Hospital 2 en todo menos en el nombre", [ 91 ] una opinión compartida por Rick Lane de Bit -Tech y GamesTM . [ 21 ] [ 88 ] Edge , [ 7 ] Johnny Chiodini de Eurogamer , [ 92 ] y Jacob Bukacek de Hardcore Gamer compartieron opiniones similares . [ 89 ] Otros críticos que señalaron la similitud con Theme Hospital incluyen a Jeuxvideo.com y James Ide del Daily Mirror . [ 12 ] [ 86 ]

El humor del juego fue ampliamente elogiado por la crítica. El periódico británico Metro consideró el "divertido guion y el humor visual" de Two Point Hospital como una de sus mejores características, calificándolo de "encantador". [ 87 ] Nic Reuben de Rock, Paper, Shotgun también comentó sobre el humor del juego, escribiendo: "no es que ningún elemento individual sea hilarante, es más bien un escenario de padres infinitos sacando galletas infinitas. Simplemente se siente cómodo, tonto y agradable  ..." [ 93 ] James Swinbanks de GameSpot y Rachel Weber de GamesRadar+ se hicieron eco de estos sentimientos al elogiar el sentido del humor británico del juego. [ 20 ] [ 22 ] GamesTM creyó que el humor estaba tomado de Bullfrog y elogió el equilibrio, diciendo que el juego no se esfuerza demasiado y mantiene un tono ligero. [ 21 ] Steven Asarch de la revista estadounidense Newsweek compartió este sentimiento y elogió el "sentido de humor enfermo y depravado" del juego. [ 25 ]

A Chris Jarrard de Shacknews le gustó el efecto de sonido y creyó que la estación de radio "sobresaliente" del juego ayuda a poner a Two Point Hospital a la par con los juegos de Bullfrog. [ 24 ] José Cabrera de IGN España fue positivo sobre la jugabilidad, refiriéndose al juego como "divertido y desenfadado" y elogiando su adicción [ 94 ] junto con Asarch. [ 25 ] Cabrera también llamó al juego una "simulación perfectamente equilibrada". [ 94 ] TJ Hafer creía que Two Point Hospital "revitaliza el género de gestión empresarial". [ 11 ] Fraser Brown de la revista PC Gamer coincidió con Hafer, llamándolo un "brillante juego de gestión, independientemente de la nostalgia". [ 8 ] La presentación también fue bien recibida. Mientras que Weber elogió los gráficos, llamándolos una "delicia", [ 22 ] Paul Tamburro de Game Revolution elogió la interfaz de usuario "realmente impresionante" en particular, creyendo que el juego "eliminó todo el trabajo de la gestión". [ 16 ] A él y a Weber les gustó la curva de aprendizaje . [ 16 ] [ 22 ] Los personajes y la animación fueron elogiados por Reeves, quien creía que estaban influenciados por Aardman Animations , [ 84 ] y Brendan Frye de la revista canadiense CGMagazine también pensó que la animación es similar a Wallace y Gromit . [ 90 ] Brown, sin embargo, criticó el equilibrio del juego, afirmando que algunas "misiones se mezclan" y que solo unos pocos niveles son notablemente distintos. [ 8 ] [ 10 ]

Algunos críticos fueron más críticos con las similitudes con Theme Hospital . GamesTM creía que Two Point Hospital es demasiado similar a Theme Hospital , diciendo que se podría haber hecho más para diferenciarlo. [ 21 ] El diseño de las habitaciones recibió críticas. Jarrard encontró que la colocación de objetos y la construcción del hospital pueden ser "increíblemente frustrantes" cuando uno no está acostumbrado. [ 24 ] Además afirmó que creía que algunos tipos de habitaciones no estaban completamente pensados ​​y que integrarlos en el hospital no es fácil. [ 24 ] A Reeves no le gustó tener que construir un hospital desde cero al mudarse a uno nuevo. [ 84 ] Otras críticas se dirigieron a la repetición del juego, [ 87 ] la falta de una capacidad para copiar habitaciones, [ 7 ] y la falta de un modo sandbox. [ 16 ]

La versión para PC del juego vendió 1 millón de unidades. [ 95 ]

Premios

El juego ganó el premio "Editor's Choice" de PC Gamer UK y Game Revolution . [ 10 ] [ 16 ] Polygon también le otorgó a Two Point Hospital su insignia Polygon Recommends. [ 103 ] Two Point Hospital ocupó el sexto lugar en la lista "Mejores juegos de 2018" de Bit-Tech. [ 104 ] En 2020 , Rock, Paper, Shotgun lo clasificó en el sexto lugar de sus mejores juegos de gestión para PC. [ 105 ]

Véase también

Notas

  1. Red Kite Games y Sega Hardlight desarrollaron las versiones para consola.

Referencias

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