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Hardlight es una desarrolladora británica de videojuegos fundada por Sega y con sede en Leamington Spa , Inglaterra. Presentada en enero de 2012, se centra en juegos para móviles destinados a teléfonos inteligentes y pasó a formar parte de Sega Europe en 2019.

Fundada por Chris Southall, empleado de Sega, Hardlight comenzó trabajando en la investigación y el desarrollo de consolas portátiles , pero pronto se volcó a los juegos para móviles tras una solicitud de Sega como parte de una iniciativa para impulsar el desarrollo de juegos para móviles fuera de Japón. Hardlight desarrolló varios juegos para móviles de las series Sonic the Hedgehog y Crazy Taxi , y sus títulos recibieron numerosas descargas; Sonic Dash, en particular, ha sido descargado millones de veces.

Historia

Hardlight fue fundada por Chris Southall, un antiguo empleado de Codemasters que también ayudó a fundar Sega Racing Studio y fue presentada por Sega en enero de 2012. [ 1 ] Después de trabajar con Sega Racing Studio, Southall trabajó en áreas de soporte técnico de Sega junto con un equipo, [ 2 ] y se desempeñó como director de tecnología para Sega Europa. [ 1 ] Según Southall, el deseo de Sega de desarrollar más juegos para móviles llevó a la fundación de Hardlight. [ 2 ]

El estudio inicial estaba en Dorridge , Solihull , en West Midlands . Poco después de su formación, Sega anunció que Hardlight estaba desarrollando un juego de acción y aventura para PlayStation Vita , que se lanzaría a finales de 2012. [ 3 ] Hardlight también realizó trabajos de investigación y desarrollo para Nintendo 3DS . [ 2 ] Según el director del estudio, Sion Lenton, Hardlight empleaba a 21 personas en ese momento, además del personal contratado, y tenía como objetivo mantenerse pequeño por el momento. En septiembre de 2012, Hardlight había completado una versión para PC de Viking: Battle for Asgard . [ 1 ]

Sega decidió centrarse más en los juegos móviles en Occidente, tras haber tenido éxito en Japón. Se le pidió a Hardlight que cambiara su enfoque al desarrollo de juegos para sistemas iOS y Android . Su primer proyecto fue una nueva versión de Sonic Jump , [ 2 ] que originalmente se había desarrollado para el T-Mobile Sidekick y se lanzó en 2005. [ 4 ] Southall describió el desarrollo de la nueva versión como "un interesante proceso de aprendizaje". Por esas fechas, Hardlight trasladó su estudio a Leamington Spa , una ciudad con una comunidad de desarrolladores de videojuegos en la zona. Para cuando se lanzó Sonic Jump en octubre de 2012, el estudio estaba trabajando en el desarrollo de títulos de las series Sonic the Hedgehog y Crazy Taxi . Aunque inicialmente tuvo dificultades para decidir cuál desarrollar, el presidente y director de operaciones (COO) de Sega Sammy Holdings , Haruki Satomi, vio una demo de Sonic Dash y le gustó tanto que insistió en que se desarrollara. Sonic Dash estaba programado inicialmente para su lanzamiento en la Navidad de 2012, pero no se lanzó hasta marzo de 2013. [ 2 ]

El siguiente título del estudio fue Crazy Taxi: City Rush . El concepto para desarrollar un juego móvil de Crazy Taxi provino del productor original de Sega AM3 , Kenji Kanno. Hardlight trabajó con Kanno en aspectos de diseño para el juego. [ 5 ] Posteriormente, Hardlight lanzó Sonic Dash 2: Sonic Boom [ 2 ] y Sonic Jump Fever . [ 6 ] [ 7 ] Después de estos lanzamientos, todos los cuales eran juegos casuales, Hardlight comenzó a considerar el desarrollo de un juego más orientado a la estrategia que involucrara multijugador. Después de algunas conversaciones con Sonic Team , Hardlight comenzó a trabajar en Sonic Forces Speed ​​Battle , para vincularlo con el próximo lanzamiento de Sonic Forces en 2017. Si bien el desarrollo del juego comenzó con un pequeño equipo de tres o cuatro desarrolladores, hasta 28 estuvieron involucrados en el proyecto a medida que el juego se acercaba a su lanzamiento. [ 2 ]

En abril de 2019, Hardlight se integró más estrechamente en Sega Europe, estructurándose como uno de los cinco "pilares" junto con Creative Assembly , Sports Interactive , Relic Entertainment y Amplitude Studios . En el mismo anuncio, Sega enfatizó que Hardlight continuaría centrándose en los juegos para móviles. [ 8 ] Neall Jones, anteriormente de Codemasters, Traveller's Tales y Eidos Interactive, fue anunciado como el nuevo director del estudio; [ 9 ] Southall y el jefe de operaciones Harinder Sangha se marcharon a Sumo Digital . [ 10 ] Jones anticipó que el personal del estudio se duplicaría con el tiempo. [ 9 ] También expresó su creencia de que más propiedad intelectual para PC y consolas verían más lanzamientos para dispositivos móviles. [ 11 ]

Hardlight desarrolló ChuChu Rocket! Universe y Sonic Racing —una adaptación de Team Sonic Racing— para Apple Arcade , que se lanzaron en la fecha de lanzamiento del servicio, el 19 de septiembre de 2019. [ 11 ] [ 12 ] La producción de ChuChu Rocket! Universe duró aproximadamente ocho meses, comenzando con un equipo de 15 personas que se duplicó con el tiempo. Al diseñar el juego, una secuela del juego de Dreamcast de 1999 ChuChu Rocket!, Hardlight tuvo que rediseñarlo completamente en 3D. Según el director Paul Twynholm, las pruebas del juego tuvieron que realizarse internamente porque no se podía lanzar de forma preliminar para Apple Arcade. Twynholm reconoció el deseo de traer de vuelta franquicias de Sega en futuros lanzamientos de Hardlight. [ 13 ]

Para junio de 2015, Sonic Dash había sido descargado más de 100 millones de veces en múltiples plataformas diferentes, y tenía 14 millones de jugadores por mes. [ 14 ] [ 15 ] Para noviembre de 2017, el número de descargas de Sonic Dash era de más de 300 millones. En sus primeros cinco días de lanzamiento , Sonic Forces Speed ​​Battle había sido descargado 1,3 millones de veces, [ 2 ] y alcanzó 2 millones de descargas en sus primeras dos semanas. [ 16 ] Según Southall en una entrevista de noviembre de 2017, Hardlight seguía trabajando en actualizaciones para Sonic Dash , Sonic Dash 2 y Crazy Taxi: City Rush . [ 2 ] En una entrevista de febrero de 2020, Jones expresó la sorpresa del estudio por la longevidad de Sonic Dash , que había sido descargado más de 350 millones de veces y había ganado más de 10,1 millones de dólares . Habló sobre la implementación de nuevas características para mantener el juego interesante, así como adiciones como un Sonic bebé de la película Sonic the Hedgehog . [ 17 ]

En marzo de 2024, Sega anunció que recortaría 240 puestos de trabajo en Sega Europe, Creative Assembly y Hardlight. [ 18 ]

Juegos desarrollados

Cancelado

Referencias

  1. 1 2 3 4 "Entrevista: Sega Hardlight" . MCV . 21 de septiembre de 2012. Consultado el 25 de julio de 2019 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Cowley, Ric (20 de noviembre de 2017). "De Sonic Jump a Speed ​​Battle: La historia de Sega Hardlight" . Pocketgamer.biz . Steel Media Ltd. Archivado del original el 12 de septiembre de 2018. Recuperado el 24 de julio de 2019 .
  3. Cullen, Johnny (23 de enero de 2012). "El estudio de Sega Solihull se llama Hardlight" . VG247 . Archivado del original el 25 de julio de 2019. Recuperado el 24 de julio de 2019 .
  4. Fletcher, JC (5 de octubre de 2012). "El misterioso 'Sonic Jump' llegará a los dispositivos móviles" . Joystiq . Archivado del original el 29 de octubre de 2012. Recuperado el 19 de octubre de 2012 .
  5. 1 2 Mckeand, Kirk (8 de octubre de 2014). "De Dreamcast a la realidad F2P: Cómo se hizo Crazy Taxi: City Rush" . Pocketgamer.biz . Steel Media Ltd. Archivado del original el 14 de octubre de 2019. Recuperado el 2 de abril de 2020 .
  6. 1 2 Fahmy, Albaraa (20 de junio de 2014). "Sonic Jump Fever anunciado para dispositivos iOS y Android" . Digital Spy . Hearst Magazines UK . Archivado del original el 14 de junio de 2014. Recuperado el 20 de junio de 2014 .
  7. Gera, Emily (10 de junio de 2014). "Sonic Jump Fever es gratis para dispositivos iOS y Android este verano" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 25 de julio de 2019. Recuperado el 25 de julio de 2019 .
  8. Batchelor, James (24 de abril de 2019). "Sega Hardlight se integra en la estructura del pilar europeo de la editora" . GamesIndustry.biz . Gamer Network . Archivado del original el 9 de mayo de 2019. Recuperado el 24 de julio de 2019 .
  9. 1 2 Blake, Vikki (25 de abril de 2019). "Hardlight se une a la 'estructura de pilares de Sega Europe' mientras Neall Jones es ascendido a director de estudio" . MCV . Archivado del original el 27 de abril de 2019. Recuperado el 24 de julio de 2019 .
  10. Clayton, Natalie (25 de abril de 2019). "Sega reestructura su estudio móvil Hardlight para integrarlo directamente en Sega Europe" . Pocketgamer.biz . Steel Media Ltd. Archivado del original el 25 de julio de 2019. Recuperado el 24 de julio de 2019 .
  11. 1 2 Forde, Matthew (27 de diciembre de 2019). "Neall Jones de Sega Hardlight explica por qué las IP de PC/consolas seguirán llegando a los dispositivos móviles" . Pocketgamer.biz . Steel Media Ltd. Archivado del original el 28 de diciembre de 2019. Recuperado el 19 de enero de 2020 .
  12. 1 2 Forde, Matthew (19 de septiembre de 2019). "ACTUALIZADO: Los 71 juegos de lanzamiento para Apple Arcade" . Pocketgamer.biz . Steel Media, Ltd. Archivado del original el 7 de diciembre de 2019. Recuperado el 19 de enero de 2020 .
  13. Forde, Matthew (27 de febrero de 2020). "Cómo se hizo: Cómo Sega Hardlight relanzó ChuChu Rocket" . Pocketgamer.biz . Steel Media Ltd. Archivado del original el 13 de marzo de 2020. Recuperado el 2 de abril de 2020 .
  14. Brightman, James (8 de junio de 2015). "Sonic Dash supera los 100 millones de descargas" . Gamesindustry.biz . Gamer Network . Archivado del original el 25 de julio de 2019. Recuperado el 24 de julio de 2019 .
  15. North, Dale (8 de junio de 2015). "Sonic triunfa en dispositivos móviles: 100 millones de descargas de Dash, 14 millones de jugadores mensuales" . VentureBeat . Archivado del original el 27 de noviembre de 2015. Consultado el 7 de abril de 2020 .
  16. Cowley, Ric (17 de noviembre de 2017). "Sonic Forces: Speed ​​Battle supera los dos millones de descargas quince días después de su lanzamiento" . Pocketgamer.biz . Steel Media, Ltd. Archivado del original el 25 de julio de 2019. Recuperado el 25 de julio de 2019 .
  17. Forde, Matthew (14 de febrero de 2020). "Casi siete años después, Sonic Dash no muestra signos de desaceleración" . Pocketgamer.biz . Steel Media Ltd. Archivado del original el 11 de marzo de 2020. Recuperado el 2 de abril de 2020 .
  18. Dring, Christopher (28 de marzo de 2024). "Sega vende Relic y recortará 240 puestos de trabajo en sus estudios del Reino Unido" . GamesIndustry.biz . Consultado el 29 de marzo de 2024 .
  19. Barrett, Ben (26 de julio de 2016). "Help: The Game ya está disponible, un paquete de doce juegos de títulos menores de grandes estudios para recaudar fondos para obras benéficas" . PCGamesN . Archivado del original el 27 de septiembre de 2023. Recuperado el 27 de septiembre de 2023 .
  20. 1 2 3 4 "Juegos" . hardlightstudio.com . Hardlight. Archivado del original el 25 de julio de 2019. Recuperado el 25 de julio de 2019 .
  21. @Lab42Games (31 de julio de 2018). "¡Estamos emocionados de revelar que hemos estado trabajando en la versión para PC de Yakuza 0 con nuestros amigos de @SEGAHardlight!" ( Tweet ) vía Twitter .
  22. Alexander, Cristina (1 de noviembre de 2023). "Sonic Dream Team anunciado para Apple Arcade" . IGN . IGN Entertainment Inc. Recuperado el 1 de noviembre de 2023 .
  23. "Cancelación del desarrollo de Kingdom Conquest: Dark Empire para iOS/Android" . Sega Games Co., Ltd. Archivado del original el 26 de julio de 2019. Consultado el 25 de julio de 2019 .
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