Articulo de referencia

Ensamblaje creativo

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Creative Assembly Limited ( nombre comercial : Creative Assembly ) es una desarrolladora británica de videojuegos con sede en Horsham , fundada en 1987 por Tim Ansell. En sus inicios, la compañía se dedicó a adaptar juegos de las plataformas Amiga y ZX Spectrum a MS-DOS , y posteriormente colaboró ​​con Electronic Arts para producir diversos juegos bajo la marca EA Sports . En 1999, la compañía contaba con los recursos suficientes para emprender un proyecto nuevo y original: el videojuego de estrategia Shogun: Total War , que cosechó un gran éxito de crítica y ventas y se considera un referente en el género. Tras el éxito de Shogun: Total War , se desarrollaron los siguientes títulos de la serie Total War , lo que contribuyó a aumentar el éxito comercial y de crítica de la compañía.

En marzo de 2005, Creative Assembly fue adquirida por Sega y pasó a formar parte de Sega Europe . [ 2 ] Una sucursal australiana operaba desde Fortitude Valley, Queensland, como Sega Studios Australia. Bajo Sega, se desarrollaron más títulos de Total War , y Creative Assembly entró en el mercado de las consolas con juegos de acción y aventura como Spartan: Total Warrior , Viking: Battle for Asgard y Alien: Isolation .

Historia

Fundación (1987–1998)

Creative Assembly fue fundada en 1987 por Tim Ansell. [ 3 ] [ a ] ​​Ansell había comenzado a programar profesionalmente en 1985, trabajando en videojuegos para las computadoras Amstrad CPC , Commodore 64 y Atari de 8 bits . Inicialmente, Ansell mantuvo la empresa pequeña para poder trabajar personalmente en la programación. El trabajo inicial de la empresa, a menudo producido personalmente por Ansell, consistió en portar juegos de Amiga a MS-DOS , como los títulos de 1989 Geoff Crammond's Stunt Car Racer y Shadow of the Beast de Psygnosis . Creative Assembly comenzó a trabajar con Electronic Arts en 1993, produciendo títulos bajo el sello EA Sports , comenzando con la versión DOS de los primeros juegos de FIFA . Con EA Sports, Creative Assembly pudo producir productos de bajo riesgo de desarrollo que contaban con el respaldo oficial de la liga. Entre los productos de la compañía se encontraban los títulos de la Copa Mundial de Rugby de 1995 y 2001, el juego de la Copa Mundial de Críquet de 1999 y los juegos de la Liga Australiana de Fútbol de 1998 y 1999, de los cuales el título AFL 98 tuvo un éxito particular en el mercado australiano. Cuando quedó claro que la compañía necesitaba expandirse aún más, Ansell contrató a Michael Simpson en 1996 como director creativo. Simpson, un diseñador de microchips convertido en diseñador de videojuegos, se convirtió posteriormente en la fuerza impulsora del diseño creativo de la serie Total War . Ansell dejó Creative Assembly después de que Sega adquiriera la desarrolladora en 2005. Más tarde, Tim Heaton asumió el cargo de director del estudio.

Primeros títulos de Total War (1999–2004)

Como resultado de su éxito en títulos deportivos, para 1999 Creative Assembly tenía recursos suficientes y el respaldo de Electronic Arts para desarrollar títulos más arriesgados en otros géneros. El resultado fue Shogun: Total War , el título que catapultó a la compañía a la fama. Una mezcla de tácticas en tiempo real y jugabilidad por turnos , Shogun: Total War se anunció a principios de 1999. El juego se centraba en el período Sengoku de la historia feudal japonesa y, tras su lanzamiento en junio de 2000, recibió elogios de la crítica. El juego ganó múltiples premios de la industria y se convirtió en uno de los videojuegos de estrategia de referencia. [ 6 ] [ 7 ] El compositor interno Jeff van Dyck ganó un premio BAFTA y un premio EMMA por su trabajo en la banda sonora del juego. [ 6 ] En mayo de 2001, Creative Assembly anunció The Mongol Invasion , un paquete de expansión centrado en las primeras invasiones mongolas de Japón . Lanzado en agosto de 2001, el paquete de expansión también recibió una respuesta positiva.

Poco después, Creative Assembly se separó de Electronic Arts y, en su lugar, utilizó a Activision como editor y distribuidor. En agosto de 2001, Creative Assembly anunció un segundo Total War , ambientado en la Edad Media . Medieval: Total War tenía un alcance mayor que Shogun: Total War , abarcando un período de tiempo más extenso y la totalidad de la Europa medieval. Lanzado en agosto de 2002, el juego fue un éxito mayor que Shogun: Total War , convirtiéndose en el videojuego más vendido en el Reino Unido durante las dos primeras semanas y el cuarto juego más vendido en el mercado estadounidense en su primera semana. Al igual que Shogun: Total War , Medieval: Total War ganó múltiples premios de la industria y fue nombrado el mejor juego de 2002 por PC Gamer . [ 8 ] Creative Assembly recibió el premio "Desarrollador de juegos para PC del año" en la Feria Europea de Informática de 2003. [ 9 ] Viking Invasion , un paquete de expansión centrado en la invasión vikinga de Gran Bretaña en la Alta Edad Media , se lanzó en mayo de 2003 .

En enero de 2003 se anunció un tercer título de Total War. Titulado Rome: Total War , el juego presentaba un nuevo motor gráfico respecto a Shogun: Total War y Medieval: Total War , y rediseñaba el enfoque de la serie. Ambientado durante la última etapa de la República Romana y las décadas preliminares del Imperio Romano , el código del juego se utilizó para dos programas de televisión: Time Commanders de la BBC [ 10 ] y Decisive Battles de History Channel . [ 11 ] Tras su lanzamiento en septiembre de 2004, el juego recibió elogios y se convirtió en uno de los diez títulos más vendidos del año. [ 12 ]

Juegos posteriores y de la fase de adquisición (2005–2016)

A pesar de las especulaciones de que Activision podría comprar Creative Assembly, como la editora había hecho con desarrolladores exitosos anteriores bajo su tutela, [ 13 ] la compañía japonesa Sega anunció el 9 de marzo de 2005 que había cerrado un acuerdo de adquisición con Creative Assembly, [ 13 ] comprando todas las acciones emitidas de la compañía. [ 14 ] Sega explicó que la adquisición tenía como objetivo fortalecer la presencia de Sega Europe en los mercados de videojuegos europeos y norteamericanos. [ 15 ] Todos los títulos anteriores de la serie Total War habían sido exclusivamente juegos de computadora . En julio de 2005, Sega había adquirido los derechos de publicación de Rome: Total War de Activision, [ 16 ] y desarrolló la estrategia de marca lanzando dos paquetes de expansión: Barbarian Invasion en septiembre de 2005 y Alexander en septiembre de 2006. Spartan: Total Warrior se lanzó en octubre de 2005 para Xbox , PlayStation 2 y GameCube , recibiendo una recepción mixta por parte de la crítica. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

Medieval II: Total War , el cuarto título de la franquicia, se anunció en enero de 2006 y fue desarrollado por la rama australiana de Creative Assembly. [ 20 ] [ 21 ] Fue una nueva versión del anterior Medieval: Total War que utilizaba los nuevos recursos y la tecnología de Rome: Total War . El juego se lanzó en noviembre de 2006 y, aunque no tuvo tanto éxito como Rome: Total War , [ 22 ] Medieval II: Total War fue un éxito de crítica y ventas, manteniéndose en las listas de juegos del Reino Unido en noviembre de 2006, [ 23 ] y en las listas de EE. UU. hasta finales de enero de 2007. [ 24 ] En marzo de 2007 se anunció un paquete de expansión, Kingdoms . La expansión recibió una recepción positiva de la crítica tras su lanzamiento en agosto de 2007. [ 25 ]

En la Games Convention de agosto de 2007, Creative Assembly anunció nuevos títulos. El primero, Viking: Battle for Asgard , fue un título exclusivo para consolas, similar en estilo a Spartan: Total Warrior , pero centrado en la mitología nórdica . [ 26 ] El juego se lanzó en marzo de 2008. Recibió una recepción promedio por parte de la crítica en la industria. [ 27 ] [ 28 ] El segundo título fue una quinta entrega de Total War , Empire: Total War , ambientada en el período moderno temprano del siglo XVIII y principios del siglo XIX. [ 29 ] Al igual que en el caso de Rome: Total War , Empire: Total War presenta un enfoque rediseñado para la serie y un nuevo motor de juego. Se lanzó en marzo de 2009, recibiendo grandes elogios, [ 30 ] vendiendo el doble de unidades vendidas que Medieval II: Total War y Rome: Total War . Sin embargo, los críticos señalaron numerosos problemas importantes después del lanzamiento. Aunque hubo numerosos parches, no todos fueron abordados por el abandono del soporte para el juego, lo que llevó a muchos a cuestionar la influencia de Sega en Creative Assembly. [ 31 ] En julio de 2008, Creative Assembly anunció Stormrise . A diferencia de los juegos anteriores basados ​​en la historia, Stormrise es un juego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción desarrollado para consolas y PC, lanzado en 2009. [ 32 ] Stormrise recibió respuestas negativas y mediocres, con críticas centradas en la búsqueda de rutas defectuosa y el esquema de control defectuoso del juego (diseñado con la intención de crear una interfaz fácil para consolas). [ 33 ] [ 34 ] En enero de 2009, Creative Assembly se unió a Tim Heaton, quien se desempeña como director del estudio de la compañía . [ 2 ]

La rama australiana de Creative Assembly adaptó los tres primeros juegos de Sonic the Hedgehog y los juegos de Sonic & Knuckles a Sonic Classic Collection . Esta compilación recibió críticas positivas en general de Aussie-Nintendo y Official Nintendo Magazine , pero criticó algunos problemas de velocidad durante el juego, ya que rara vez aceleraba o ralentizaba, y algunos fallos gráficos y de sonido. Los críticos también criticaron la eliminación del modo multijugador en los juegos, que estaba disponible en versiones anteriores. En 2010, la compañía lanzó Napoleon: Total War , basado en las hazañas de Napoleón Bonaparte , con críticas generalmente favorables que elogiaron los elementos con guion preciso de una campaña más pequeña y centrada que su predecesor, Empire Total War , que abarcaba todo el mundo . [ 35 ] La compañía lanzó Total War: Shogun 2 en 2011, con gran éxito. [ 36 ] El título es el primero en hacer de la marca Total War el título principal, en un esfuerzo por aumentar el conocimiento de la marca. [ 37 ]

El 6 de diciembre de 2012 se anunció una asociación entre Games Workshop y Creative Assembly. También se anunció la creación de un nuevo juego de Warhammer Fantasy Battle . El 5 de abril de 2013 se anunció que Sega Studios Australia (anteriormente conocido como The Creative Assembly Australia) cerraría a finales de ese año. [ 38 ] El 3 de septiembre de 2013, Creative Assembly lanzó Total War: Rome II . El juego utiliza un motor Warscape actualizado y sufrió problemas técnicos poco después de su lanzamiento, lo que finalmente llevó al director creativo de Creative Assembly, Mike Simpson, a disculparse públicamente por los problemas técnicos generalizados. [ 39 ] En los diez meses posteriores al lanzamiento, Creative Assembly lanzó catorce parches para el juego, solucionando la mayoría de los problemas técnicos y equilibrando la jugabilidad. A julio de 2014, el juego tenía una calificación de 76/100 en Metacritic por parte de los críticos. [ 40 ]

Alien: Isolation es un juego de terror y sigilo en primera persona basado en la película Alien . [ 41 ] El juego se lanzó el 7 de octubre de 2014 para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. [ 42 ] En 2016, la compañía lanzó el juego Total War: Warhammer , que fue el primer juego de una trilogía. [ 43 ]

Expansión (2017-presente)

En febrero de 2017, el estudio lanzó Halo Wars 2 , que recibió críticas positivas. [ 44 ] En marzo de 2017, Creative Assembly anunció la adquisición de Crytek Black Sea, que había cerrado en diciembre de 2016. [ 45 ] Este fue el primer estudio abierto por Creative Assembly en el extranjero. El estudio fue renombrado como Creative Assembly Sofia . [ 46 ]

En septiembre de 2017, el estudio lanzó el segundo juego de la serie Warhammer Fantasy , Total War: Warhammer II . En mayo de 2018, Creative Assembly lanzó Thrones of Britannia , el primero de su serie Saga. En febrero de 2019, Creative Assembly anunció la cancelación de Total War: Arena .

Total War: Three Kingdoms se lanzó el 23 de mayo de 2019 y recibió críticas positivas. Total War: Warhammer III se lanzó el 17 de febrero de 2022.

El 28 de septiembre de 2023, Sega anunció la cancelación de Hyenas . [ 47 ] [ 48 ] Como resultado de la cancelación, un número desconocido de empleados fueron despedidos de Creative Assembly. [ 49 ] En marzo de 2024, Sega anunció que recortaría 240 puestos de trabajo en Sega Europe , Creative Assembly y Sega HARDlight . [ 50 ]

El 4 de diciembre de 2025, el director de juegos de Creative Assembly, Pawel Wofs, anunció que el estudio está desarrollando un nuevo motor de juego llamado "Warcore" para impulsar el próximo Total War: Medieval III, y declaró que el equipo tenía la intención de compartir actualizaciones tempranas del desarrollo y colaborar con los fans durante todo el proceso. [ 51 ]

Juegos desarrollados

Referencias

  1. Creative Assembly ha citado el 18 de agosto de 1987 [ 4 ] y noviembre de 1987 [ 5 ] como sus fechas de fundación.
  1. "Bienvenido a Creative Assembly" . Creative Assembly. Archivado del original el 26 de abril de 2023. Consultado el 3 de mayo de 2023 .
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  3. Purchese, Robert (2 de octubre de 2017). "La historia no contada del origen de Creative Assembly" . Eurogamer . Archivado del original el 9 de noviembre de 2020. Recuperado el 11 de febrero de 2021 .
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