MicroProse es una empresa estadounidense de desarrollo y publicación de videojuegos fundada por Bill Stealey , Sid Meier y Andy Hollis en 1982. [ 2 ] [ 1 ] Desarrolló y publicó numerosos juegos, incluyendo el inicio de las series Civilization y X-COM . La mayoría de sus títulos desarrollados internamente eran juegos de simulación de vehículos y estrategia .
En 1993, la empresa perdió a la mayor parte de su personal en el Reino Unido y se convirtió en una filial de Spectrum HoloByte . Los recortes posteriores y las políticas corporativas llevaron a que Sid Meier , Jeff Briggs y Brian Reynolds se marcharan y fundaran Firaxis Games en 1996, cuando MicroProse cerró su antiguo estudio de desarrollo Simtex en Austin, Texas . En 1998, tras un intento fallido de compra por parte de GT Interactive , la problemática MicroProse (Spectrum HoloByte) se convirtió en una filial de propiedad total de Hasbro Interactive y sus estudios de desarrollo en Alameda, California , y Chapel Hill, Carolina del Norte , cerraron al año siguiente. En 2001, MicroProse dejó de existir como entidad y Hasbro Interactive vendió las propiedades intelectuales de MicroProse a Infogrames Entertainment, SA . La oficina principal de MicroProse UK en Chipping Sodbury cerró en 2002, seguida de la sede de la empresa en Hunt Valley, Maryland , en 2003.
La marca resurgió en 2007 cuando Interactive Game Group la adquirió de Atari Interactive , anteriormente Infogrames. La marca MicroProse fue licenciada a Legacy Engineering Group para electrónica de consumo. Cybergun fue propietaria de la marca MicroProse desde 2010 hasta 2018, año en que fue adquirida por David Lagettie, en colaboración con Stealey.
Historia
Empresa independiente (1982–1993)
década de 1980
En el verano de 1982, amigos en común que conocían su interés compartido por la aviación organizaron un encuentro entre el piloto militar retirado Bill Stealey y el programador informático Sid Meier en Las Vegas . Después de que Meier sorprendiera a Stealey al derrotarlo repetidamente jugando a Red Baron , explicó que había analizado la programación del juego para predecir acciones futuras y afirmó que podría diseñar un juego de ordenador doméstico mejor en una semana. Stealey prometió vender el juego si Meier lograba desarrollarlo. Aunque Meier necesitó dos meses para producir Hellcat Ace , Stealey vendió 50 copias en su primera reunión de ventas y el juego se convirtió en el primer producto de su nueva empresa. [ 3 ] Planearon llamarla Smugger's Software, pero eligieron MicroProse. (En 1987, la empresa acordó cambiar su nombre para evitar confusiones con MicroPro International , pero MicroPro decidió cambiar su nombre por el de su procesador de textos WordStar ). [ 4 ] MicroProse se volvió rentable en su segundo mes y alcanzó los 10 millones de dólares en ventas en 1986. [ 5 ]
MicroProse anunció su primer lote de juegos en 1982, bajo el titular "¡¡¡Experimenta el desafío MicroProse!!!" Los tres fueron escritos por Sid Meier para las computadoras Atari de 8 bits : el juego de plataformas Floyd of the Jungle , [ 6 ] el juego de disparos en 2D Chopper Rescue , [ 7 ] y el juego de combate aéreo en primera persona Hellcat Ace . [ 8 ] Hellcat Ace dio inicio a una serie de juegos de simulación de vuelo de 8 bits cada vez más sofisticados, incluidos Spitfire Ace (1982) y Solo Flight (1983), que definieron a la compañía.

En 1983, MicroProse adaptó Floyd of the Jungle para Commodore 64 , su primer producto para esa máquina. Para 1984, la compañía había comenzado a dar soporte a los compatibles Apple II e IBM PC . MicroProse lanzó el juego de control de tráfico aéreo Kennedy Approach , escrito por Andy Hollis , en 1985. [ 9 ] Conflict in Vietnam (1986) fue el último juego de MicroProse para Atari de 8 bits.
En 1987, Computer Gaming World consideraba a MicroProse una de las cinco principales compañías de videojuegos, junto con empresas como Activision y Electronic Arts .
MicroProse también abrió una sucursal en el Reino Unido para publicar títulos en Europa, [ 5 ] e importar algunos títulos europeos para publicarlos en Estados Unidos. Entre los productos notables de este período se incluyen los juegos de simulación F-15 Strike Eagle , F-19 Stealth Fighter , Gunship , Project Stealth Fighter , Red Storm Rising y Silent Service , y juegos de acción y estrategia como Sid Meier's Pirates! y Sword of the Samurai . MicroProse también publicó varios juegos de diferentes desarrolladores bajo las etiquetas "Firebird" y "Rainbird" (adquirida tras la compra de Telecomsoft en mayo de 1989), [ 10 ] incluyendo Mr. Heli , Midwinter y Rick Dangerous de Core Design . Durante el mismo período, MicroProse creó dos sellos: MicroStyle (Reino Unido) y MicroPlay Software (EE. UU.), que utilizó para publicar diversos juegos desarrollados externamente, como Challenge of the Five Realms , Command HQ , Global Conquest , Elite Plus , Flames of Freedom , Rick Dangerous , Stunt Car Racer , Xenophobe y XF5700 Mantis . [ 11 ] [ 12 ] A finales de la década de 1980, la compañía mantenía una división, Medialist International, para distribuir y desarrollar títulos independientes que se publicaban a través de los sellos MicroPlay y MicroProse. [ 13 ]
década de 1990
A principios de la década de 1990, MicroProse lanzó los juegos de estrategia Sid Meier's Railroad Tycoon y Sid Meier's Civilization , diseñados por Meier y desarrollados por su división interna, MPS Labs, para múltiples plataformas. Aclamados por la crítica, ambos se convirtieron rápidamente en dos de los juegos de estrategia más vendidos de todos los tiempos y dieron lugar a varias secuelas. Algunos de los juegos de simulación de MicroProse de la década de 1980 recibieron remakes a principios de la década de 1990, como Night Hawk: F-117A Stealth Fighter 2.0 , Silent Service II y Gunship 2000 , y realizaron algunos primeros intentos cautelosos de expandirse al mercado de las consolas con F-117A Stealth Fighter y Super Strike Eagle (MicroProse también adaptó varios de sus títulos a las consolas de 16 y 32 bits a mediados de la década de 1990). Entre los nuevos títulos de simulación y estrategia se incluyen 1942: The Pacific Air War , Dogfight , Fields of Glory , Formula One Grand Prix , Harrier Jump Jet , Knights of the Sky , Starlord , Subwar 2050 y Task Force 1942 .
MicroProse intentó diversificarse más allá de sus orígenes como empresa de juegos de simulación y estrategia, buscando oportunidades en la industria de los juegos arcade. MicroProse diseñó otros títulos de acción y estrategia como Covert Action (también diseñado por Sid Meier) e Hyperspeed , y experimentó con el género de los juegos de rol desarrollando BloodNet y Darklands (además de publicar The Legacy: Realm of Terror ). La empresa invirtió una gran suma de dinero para crear su división de juegos arcade , así como su propio motor de juegos de aventuras gráficas . Meier sentía que Stealey estaba llevando a la empresa por un camino arriesgado, y los dos no pudieron resolver sus diferencias. Meier optó por venderle discretamente a Stealey su participación en la empresa, pero permaneció en el mismo puesto aparente para todos los demás efectos con el resto del personal y sus clientes para permitir que Stealey continuara en esta dirección. [ 14 ]
La división de máquinas recreativas no tuvo un buen desempeño y fue cancelada después de crear solo dos juegos: F-15 Strike Eagle: The Arcade Game y Battle of the Solar System (ambos con gráficos 3D de alta gama, pero que no lograron popularizarse por ser demasiado diferentes de las máquinas existentes), mientras que el motor de juegos de aventuras se utilizó para solo tres juegos: Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender , Return of the Phantom y Dragonsphere , antes de ser vendido a Sanctuary Woods . [ 15 ]
En agosto de 1991, MicroProse solicitó una oferta pública inicial . La compañía esperaba recaudar 18 millones de dólares para ayudar a pagar las deudas de sus juegos arcade fallidos. [ 16 ] En 1992, MicroProse adquirió Paragon Software . [ 17 ] También adquirió Vektor Grafix, desarrollador de simuladores de vuelo con sede en Leeds , [ 18 ] que ya había desarrollado títulos para ella (como B-17 Flying Fortress ), convirtiéndola en un estudio de desarrollo satélite llamado MicroProse Leeds. En 1993, su unidad de desarrollo de Greensburg se escindió en Take-Two Interactive . [ 19 ]
Bajo el espectro HoloByte (1993-1998)
En diciembre de 1993, tras el Miércoles Negro en el Reino Unido, MicroProse Software Inc. se fusionó con Spectrum HoloByte , otra empresa de juegos especializada en juegos de simulación, para formar MicroProse Inc. [ 20 ] Bill Stealey, quien era buen amigo del presidente de Spectrum HoloByte, Gilman Louie , convenció a Louie para que ayudara a MicroProse, ya que Stealey temía que algún banco no comprendiera la cultura de la empresa. MicroProse UK se vio obligada a cerrar sus dos estudios satélite de MicroProse en el norte de Inglaterra y a despedir a más de 40 empleados de su oficina central en Chipping Sodbury (Microprose Chipping Sodbury). Un grupo central de artistas, diseñadores y programadores dejó MicroProse UK para unirse a Psygnosis , que abrió una oficina en Stroud específicamente para atraer a exempleados de MicroProse. En 1994, Stealey dejó MicroProse y Spectrum HoloByte acordó comprar sus acciones. Más tarde comentó: "Spectrum Holobyte tenía mucho efectivo y muy pocos productos. Microprose tenía muchos productos y nada de efectivo. Fue una gran unión, pero la nueva compañía solo necesitaba un presidente, así que renuncié". [ 21 ] Stealey pasó a fundar una compañía de juegos independiente, Interactive Magic (que también se especializa en simuladores de vehículos y juegos de estrategia), mientras que Andy Hollis se fue a Origin Systems y Sandy Petersen se unió a id Software .
Spectrum Holobyte logró obtener licencias, incluyendo Top Gun ( Top Gun: Fire At Will ), Magic: The Gathering ( Magic: The Gathering ), Star Trek: The Next Generation ( A Final Unity , Birth of the Federation , Klingon Honor Guard ) y MechWarrior ( MechCommander , MechWarrior 3 ). El juego de estrategia UFO: Enemy Unknown resultó ser un éxito inesperado en 1994, generando múltiples secuelas. En 1996, Spectrum HoloByte/MicroProse compró Simtex , anteriormente desarrolladora de los bestsellers publicados por MicroProse, Master of Orion y Master of Magic . Simtex fue renombrada como MicroProse Texas ( Master of Orion II: Battle at Antares ), con sede en Austin, Texas . Otros juegos desarrollados y/o publicados por MicroProse durante ese período incluyeron 7th Legion , Addiction Pinball , AEGIS: Guardian of the Fleet , Civilization II , Dark Earth , F-15 Strike Eagle III , Fleet Defender , Grand Prix 2 , Pizza Tycoon , Sid Meier's Colonization , Tinhead , Transport Tycoon , X-COM: Apocalypse , X-COM: Interceptor y X-COM: Terror from the Deep . La insuficiencia de recursos financieros impidió en gran medida que MicroProse desarrollara juegos para otras plataformas, por lo que se concentró en el mercado de juegos para PC . [ 22 ]
MicroProse Software continuó operando como una filial independiente de Spectrum HoloByte hasta 1996. Ese año, Spectrum HoloByte comenzó a despedir a la mayor parte del personal de MicroProse para reducir costos. Poco después, consolidó todos sus títulos bajo la marca MicroProse (cambiando esencialmente su nombre a MicroProse). El cofundador restante de MicroProse, Sid Meier, junto con Jeff Briggs y Brian Reynolds , abandonaron la compañía tras el recorte de personal y formaron una nueva empresa llamada Firaxis Games . [ 23 ]
El 5 de octubre de 1997, GT Interactive anunció que había firmado un acuerdo definitivo para adquirir MicroProse por 250 millones de dólares en acciones. El acuerdo fue aprobado por unanimidad por el Consejo de Administración de ambas compañías. Tras el anuncio, el precio de las acciones de MicroProse alcanzó los 7 dólares por acción. GT Interactive esperaba que el acuerdo se completara a finales de ese año. [ 24 ] [ 25 ] La adquisición se canceló el 5 de diciembre, ya que, según ambos directores ejecutivos, "simplemente no era el momento adecuado" para el acuerdo. Las acciones de MicroProse se desplomaron hasta los 2,31 dólares tras el anuncio de la cancelación del acuerdo, [ 26 ] y la compañía estimó pérdidas de entre 7 y 10 millones de dólares durante el tercer trimestre de 1997, que se atribuyen en gran medida a las perturbaciones causadas por la fusión abortada. [ 27 ] Según Computer Gaming World , la fusión fue anulada debido a un desacuerdo "fundamental" sobre cómo la empresa conjunta amortizaría sus costos de investigación y desarrollo, ya que MicroProse insistió en mantener su método de pago inmediato al desarrollador. [ 28 ]
En noviembre de 1997, MicroProse fue demandada por Avalon Hill (que poseía los derechos de publicación en EE. UU. del nombre Civilization ) [ 29 ] y por Activision por infracción de derechos de autor . MicroProse respondió comprando Hartland Trefoil, que era el diseñador y fabricante original del juego de mesa Civilization , y luego demandó a Avalon Hill y a Activision por infracción de marca registrada y prácticas comerciales desleales como resultado de la decisión de Activision de desarrollar y publicar videojuegos de Civilization . [ 30 ] Debido a que Hasbro estaba negociando la adquisición de Avalon Hill y MicroProse, las demandas se resolvieron en julio de 1998. Según los términos del acuerdo, MicroProse se convirtió en el único propietario de los derechos del nombre Civilization y Activision adquirió una licencia para publicar un videojuego de Civilization que más tarde se tituló Civilization: Call to Power . [ 29 ] [ 31 ]
Bajo la dirección de Hasbro Interactive (1998–2001)
En preparación para su venta, MicroProse cerró su estudio en Austin en junio de 1998; como resultado del cierre, 35 empleados perdieron sus empleos. [ 32 ] El 14 de agosto de 1998, Hasbro emitió una oferta pública de adquisición en efectivo de 70 millones de dólares para comprar todas las acciones de MicroProse a 6 dólares cada una. [ 33 ] Este acuerdo se completó el 14 de septiembre, cuando Hasbro compró el 91% de las acciones de MicroProse y anunció que MicroProse se había convertido en una subsidiaria de propiedad total . [ 34 ] [ 35 ] Las acciones restantes también serían adquiridas por 6 dólares en efectivo. MicroProse se fusionó con Hasbro Interactive . [ 36 ] En el momento de la adquisición por parte de Hasbro, MicroProse tenía 343 empleados, incluidos 135 en Alameda, California (MicroProse Alameda), con un costo operativo total de 20 millones de dólares por año. [ 37 ] Además del estudio de desarrollo en Alameda, MicroProse tenía otros tres estudios: Hunt Valley, Maryland (Microprose, Hunt Valley); Chapel Hill, Carolina del Norte ; y Chipping Sodbury, Inglaterra.
En diciembre de 1998, MicroProse finalmente logró publicar Falcon 4.0 (en desarrollo por Spectrum HoloByte desde 1992), con ventas decepcionantes. En diciembre de 1999, Hasbro Interactive cerró los antiguos estudios de MicroProse en Alameda y Chapel Hill. [ 38 ] [ 39 ] Entre los títulos en desarrollo que fueron cancelados durante ese período se encontraba X-COM: Genesis . El último juego desarrollado por MicroProse bajo Hasbro, B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th , fue publicado en 2000.
Bajo Infogramas (2001–2003)
El 6 de diciembre de 2000, en medio de dificultades en las ventas y reestructuraciones, Hasbro anunció que vendería por completo Hasbro Interactive, incluyendo los activos de MicroProse, a la empresa matriz francesa Infogrames Entertainment SA por 100 millones de dólares, 95 millones de dólares en 4,5 millones de acciones comunes de Infogrames y 5 millones de dólares en efectivo. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] El acuerdo se cerró el 29 de enero de 2001 [ 44 ] [ 43 ] y Hasbro Interactive, Inc. pasó a llamarse Infogrames Interactive, Inc. [ 45 ] [ 46 ]
Tras la venta, las ventas y la distribución de los títulos de MicroProse pasaron a Infogrames, Inc. en Norteamérica y a las divisiones internacionales independientes de la compañía en el resto del mundo. Para entonces, la compañía había comenzado una eliminación gradual de la marca, y muchos títulos de MicroProse previamente lanzados por Hasbro se reeditaron con el logotipo de Infogrames en el empaque. Los dos estudios de desarrollo restantes de MicroProse en Chipping Sodbury y Hunt Valley también cambiaron su nombre a Infogrames, convirtiéndose en Infogrames Interactive Chippenham Studio e Infogrames Interactive Hunt Valley Studio, respectivamente. El desarrollo de X-COM: Alliance se abortó finalmente en 2002 sin un anuncio formal. [ 47 ] [ 48 ]
Los últimos juegos recién lanzados bajo la marca MicroProse fueron X-COM: Enforcer , lanzado en abril de 2001, [ 49 ] Tactical Ops: Assault on Terror , lanzado en abril de 2002, [ 50 ] y Grand Prix 4 , lanzado en junio de 2002. [ 51 ] En septiembre, Infogrames cerró el estudio de Chippenham y abortó el desarrollo de una versión para Xbox de Grand Prix 4 en la que se estaba trabajando en el estudio. [ 52 ]
El estudio de Hunt Valley trabajó en Monopoly Casino: Vegas Edition para PC, y luego se centró en el desarrollo del título de Xbox Dungeons & Dragons: Heroes , que se lanzó en octubre de 2003. A principios de mayo, Infogrames cambió el nombre de todas sus subsidiarias a la marca Atari ; incluyendo Infogrames, Inc. convirtiéndose en Atari, Inc., e Infogrames Interactive, Inc. convirtiéndose en Atari Interactive, Inc. [ 53 ] En noviembre de 2003, Atari anunció el cierre del estudio de Hunt Valley, que a su vez era el último estudio de MicroProse que seguía en funcionamiento. [ 54 ] Sin embargo, ahora existen varios desarrolladores de juegos en la zona, incluyendo Firaxis Games y BreakAway Games , que deben su origen a MicroProse.
Venta de la marca a Interactive Game Group y Cybergun Group (2007–2019)
En 2007, Atari Interactive vendió la marca MicroProse a Interactive Game Group, una productora de videojuegos. La compañía solicitó la transferencia de la protección de la marca el 12 de diciembre de 2007. [ 55 ] Inicialmente, no estaba claro si Interactive Game Group también había adquirido los títulos y la propiedad intelectual de MicroProse de Atari/Infogrames, pero pronto se confirmó que esta última seguía siendo la propietaria de las propiedades. [ 56 ]
En enero de 2008, Interactive Game Group sublicencia la marca y la marca registrada MicroProse a I-Drs At. [ 57 ] [ 58 ] La compañía también otorgó la licencia de la marca MicroProse a Legacy Engineering Group (LEG), que utilizó la licencia para formar subsidiarias llamadas Microprose Systems y Microprose Consumer Electronics Division, que vendieron productos electrónicos de consumo desde febrero de 2008 hasta la segunda mitad de 2008. En octubre, el acuerdo de licencia entre LEG y Frederic Chesnais, propietario de Interactive Game Group, se rescindió, lo que obligó a LEG a cambiar el nombre de sus subsidiarias a Legacy Consumer Electronics. [ 59 ]
En 2010, Cybergun Group, fabricante de productos de armas de airsoft , se fusionó con Interactive Game Group, adquiriendo la marca MicroProse dentro de la fusión. [ 60 ] En 2011, Interactive Game Group cambió su nombre a MicroProse y comenzó a licenciar y producir ejecutivamente varios títulos de videojuegos casuales y de bajo presupuesto que Interactive Game Group ya había licenciado [ 61 ] incluyendo Jaws: Ultimate Predator [ 62 ] y juegos de fitness con Jillian Michaels. [ 63 ] En agosto de 2012, MicroProse anunció que volvería a asociarse con su antiguo propietario Atari para lanzar Special Forces: Team X para 2013. [ 64 ] La marca MicroProse continuó en uso hasta finales de 2013, cuando su dominio caducó y la marca entró en letargo.
El 22 de julio de 2013, durante la venta por bancarrota de Atari, la mayoría de las antiguas IP de MicroProse que permanecieron con el editor fueron vendidas a Tommo . [ 65 ] En octubre de 2014, Tommo anunció el lanzamiento de la marca "Retroism" y relanzó la mayor parte del catálogo de MicroProse a través de plataformas de medios digitales como Steam.
Revitalización de la marca (2018-presente)

En 2018, David Lagettie, un empresario australiano de software de simulación y uno de los creadores del software de simulación militar de mundo abierto TitanIM , compró la marca MicroProse al Grupo Cybergun. Lagettie había sido desarrollador para Bohemia Interactive en sus estudios australianos antes de fundar su propia empresa para crear simuladores de videojuegos para grupos militares. Lagettie había sido fanático de los juegos originales de MicroProse desde niño, y cuando vio que la transición de propiedad de los juegos hizo que la compañía finalmente desapareciera, comenzó a investigar el destino de MicroProse alrededor de 2005. Cuando fue posible, comenzó a comprar toda la propiedad intelectual de MicroProse que pudo, incluidas las marcas registradas del nombre y el logotipo original. [ 66 ] En febrero de 2019, MicroProse fue revivida oficialmente como editora completa de títulos de videojuegos y simulación, trabajando con iEntertainment Network en la serie de simuladores de vuelo de combate WarBirds . [ 67 ] Durante el resto de 2019, MicroProse anunció Sea Power: Naval Combat in the Missile Age del desarrollador Triassic Games AB, Task Force Admiral – Vol.1: American Carrier Battles de Drydock Dreams Games, Operation: Harsh Doorstop de Drakeling Labs y Warfare 1944 de Drakeling Labs. Las adquisiciones de Lagettie llamaron la atención de Stealey, quien posteriormente le preguntó a Lagettie sobre sus planes, lo que llevó a que Stealey se uniera a Lagettie de manera no oficial en la nueva MicroProse. [ 66 ]
La nueva compañía anunció en mayo de 2020 el primero de tres nuevos juegos que se lanzarán para computadoras personales: Sea Power de Triassic Games, Task Force Admiral de Drydock Dreams y Second Front de Hexdraw , [ 68 ] con alrededor de veinte títulos adicionales planeados para su publicación en el futuro. Lagettie dijo que si bien la nueva MicroProse se diversificará a otros géneros como juegos de aventuras y carreras, su portafolio principal se centrará en los basados en combate. [ 66 ] MicroProse relanzó B-17 Flying Fortress en Steam en noviembre de 2021. [ 69 ] En 2022, Microprose anunció la compra del motor de juego Outerra , que dijo que completaría, lanzaría y también usaría como motor para algunos de sus juegos futuros. [ 70 ] El 4 de mayo de 2023, la compañía anunció que había readquirido los derechos de autor de la serie Falcon . [ 71 ] El 17 de diciembre de 2025, se anunció que MicroProse se había reunido con Geoff Crammond para una reedición actualizada de los cuatro juegos de Grand Prix , cuyo lanzamiento en Steam estaba previsto para 2026. [ 72 ]
Juegos
Entre los juegos de MicroProse se incluyen Civilization (1991), Civilization II (1996), Darklands (1992), F-15 Strike Eagle (1985), F-19 Stealth Fighter (1988), Formula One Grand Prix (1992), Grand Prix 2 (1995), Grand Prix World (1999), Ground Branch (2018), Gunship (1986), Lightspeed (1990), M1 Tank Platoon (1989), Master of Magic (1994), Master of Orion (1993), Master of Orion II (1996), Midwinter (1989), Pirates! (1987), Project Stealth Fighter (1987), Railroad Tycoon (1990), Red Storm Rising (1988), Silent Service (1985) y UFO: Enemy Unknown (1994).
Legado
Fue una gran etapa. Deberíamos haberlo hecho mejor. Tuvimos gente estupenda. Creo que todos nuestros empleados siguen estando muy orgullosos de su época en MicroProse.
Sid Meier, que ahora trabaja en Firaxis Games, finalmente recuperó los derechos de la mayoría de sus juegos de Atari Inc. Los derechos de la serie Railroad Tycoon se vendieron a PopTop Software , que desarrolló Railroad Tycoon II y Railroad Tycoon 3. Finalmente, Poptop fue adquirida por Take-Two Interactive , que más tarde también adquirió Firaxis, devolviendo así los derechos de la serie a Meier, lo que dio como resultado Sid Meier's Railroads!, lanzado por 2K Games de Take-Two junto con un nuevo Sid Meier's Pirates! y los nuevos juegos de Civilization , incluidos Sid Meier's Civilization III , Sid Meier's Civilization IV , Sid Meier's Civilization V , Sid Meier's Civilization IV: Colonization y Sid Meier's Civilization Revolution . Firaxis Games también desarrolló el reinicio de la serie X-COM , XCOM: Enemy Unknown , al que siguió el spin-off de 2K Marin , The Bureau: XCOM Declassified .
Master of Orion III fue desarrollado por Quicksilver Software y lanzado bajo el sello Infogrames. Los derechos de Falcon 4.0 fueron vendidos a Graphsim Entertainment , que desarrolló Falcon 4.0: Allied Force .
Notas
- ↑ La empresa original cerró en 2003. La actual MicroProse fue fundada por David Lagettie.
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Enlaces externos
- MicroProse, sitio web oficial
- Perfil de la empresa MicroProse en MobyGames
- MicroProsa
- Empresas desaparecidas con sede en Maryland
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- Empresas de videojuegos fundadas en 1982
- Las compañías de videojuegos se disolvieron en 2003.
- Empresas de videojuegos desaparecidas con sede en Maryland
- Establecimientos en Nevada desde 1982
- Disoluciones de instituciones gubernamentales en Maryland en 2003