Hyperspeed es un videojuego de rol de combate espacial desarrollado por MicroProse Software en 1991 para MS-DOS , y es la secuela de Lightspeed .
Trama
Hyperspeed es un juego en el que el jugador debe encontrar un hogar para la reubicación de la humanidad después de que los humanos hayan hecho la Tierra prácticamente inhabitable. El jugador pilota una nave espacial con una variedad de armas y se encuentra con razas alienígenas tanto amistosas como hostiles, con las que debe negociar tratados de paz para permitir la colonización de nuevos mundos. El juego permite al jugador explorar cuatro cúmulos estelares diferentes, cada uno con su propio nivel de dificultad. [ 1 ]
Jugabilidad
Spaceflight tiene un estilo similar al de los títulos Wing Commander o X-Wing . La mayoría de las razas adoptan inicialmente una postura neutral hacia el jugador, a menos que le tiendan una emboscada entre sistemas estelares. El jugador puede entonces optar por atacar o no disparar, lo que puede influir en las relaciones futuras con esa especie. El jugador también puede optar por lanzar una sonda no guiada para iniciar comunicaciones con especies neutrales o aliadas. Los vehículos controlables por el jugador consisten en el crucero principal de clase Trailblazer (captura de pantalla superior izquierda en la parte posterior de la caja) y pequeños chasis de naves espaciales que se pueden reconfigurar rápidamente para tres roles diferentes (el de un caza de superioridad espacial, un potente dron autoguiado con poca maniobrabilidad o un misil teledirigido débil con excelente maniobrabilidad). El jugador también puede lanzar una cápsula de escape si el Trailblazer queda irremediablemente dañado.
Además, el Trailblazer está equipado con una torreta de alta velocidad capaz de derribar cazas con blindaje ligero. Si bien esta arma (junto con las instaladas en el chasis de la variante de caza) no puede penetrar el blindaje de las naves capitales, el Trailblazer también cuenta con un potente cañón principal frontal para hacer frente a amenazas mayores. Los misiles guiados y los drones también pueden dañar las naves capitales. Algunos alienígenas están equipados con generadores de escudo que pueden neutralizar los ataques del cañón principal. Sin embargo, estos generadores son vulnerables al fuego de cazas y torretas, ya que se encuentran en el exterior de la nave. El componente de escudo, junto con ciertas torretas, puede ser objetivo de fuego de precisión, una característica revolucionaria para la época. Esto también garantiza que ningún sistema de armas se vuelva redundante en ningún momento del juego.
Como elemento de juego, el crucero Trailblazer solo puede ser dañado, no destruido. La nave también incluye una vista de la sala de máquinas, que permite al jugador mejorar su rendimiento actualizando o reemplazando sus componentes. La sala de máquinas se divide en varias áreas, incluyendo el motor Spindrive FTL , el cañón principal, el motor subluz, la torreta y el escudo deflector . Estos componentes pueden destruirse en combate o mediante la función Spindrive de emergencia para retirarse de la batalla y dirigirse a un sistema estelar más seguro para recuperarse y repararse. Si el Spindrive funciona sin componentes adicionales, su eficiencia de combustible podría disminuir hasta el punto de que sería imposible llegar a una base amiga para reabastecerse sin quedarse sin combustible. En esta situación, el jugador se vería obligado a usar la cápsula de escape y regresar a la base principal para obtener un Trailblazer de reemplazo . Sin embargo, esto costaría un valioso tiempo de misión.
El juego ofrece al jugador la opción de elegir uno de los cuatro cúmulos estelares en los que jugar. El cúmulo de las Híades es el más fácil, mientras que el de Cerbero supone un desafío para los jugadores expertos en alianzas y moralidad. El cúmulo sasánida presenta un imperio despótico al que el jugador debe decidir si apoyar o combatir, y el cúmulo de Ragnarok presenta un gran plan que podría salvar o destruir el universo si se implementa. También se puede practicar el combate entre naves desde el menú principal, o bien ver una galería 3D de algunas de las naves del juego.
El juego utiliza gráficos 3D poligonales , con una resolución VGA de 320x200 píxeles y 256 colores .
Liberar
Hyperspeed fue publicado por MicroProse Software en 1991.
Tommo compró los derechos de este juego y lo publicó digitalmente a través de su marca Retroism en 2015. [ 2 ]
Recepción
Computer Gaming World inicialmente calificó positivamente el juego, afirmando que " Hyperspeed ofrece un cambio de ritmo refrescante para este género" que "recompensará a los jugadores con gráficos fluidos y animados, un sonido excelente y una historia bien desarrollada, a veces irónica". [ 4 ] Una encuesta de 1992 de juegos de ciencia ficción realizada por la revista le dio a Hyperspeed una estrella y media de cinco, [ 3 ] y una encuesta de 1994 de juegos espaciales estratégicos ambientados en el año 2000 y posteriores le dio al juego tres estrellas. [ 5 ] Dragon también calificó positivamente el juego, elogiando el manual bien escrito y comparándolo favorablemente con Wing Commander I y II . [ 1 ]
Referencias
- 1 2 3 Lesser, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (abril de 1992). "El papel de las computadoras" . Dragon . N.° 180. págs. 57–61 . Recuperado el 6 de julio de 2017 .
- ↑ "Acuerdo de compraventa entre Atari, Inc. y Rebellion Developments, Stardock y Tommo" (PDF) . Grupo BMC. 22 de julio de 2013. Archivado del original (PDF) el 3 de marzo de 2016.
- 1 2 Brooks, M. Evan (noviembre de 1992). "Estrategia y juegos de guerra: el futuro (2000-...)" . Computer Gaming World . N.° 100. pág. 104. Recuperado el 7 de junio de 2016 .
- ^ Trevana, Stanley (marzo de 1992). ""DOS" en el espacio" . Computer Gaming World . N.° 92. págs. 56, 58. Consultado el 6 de julio de 2017 .
- ↑ Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un Flingschnogger gazfluviano!" . Computer Gaming World . pp. 42– 58.
Enlaces externos
- videojuegos de 1991
- Juegos de DOS
- Juegos exclusivos para DOS
- Juegos de MicroProse
- videojuegos de rol
- videojuegos para un solo jugador
- simuladores de combate espacial
- Simuladores de comercio y combate espacial
- Juegos de Tommo
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con música compuesta por Jeff Briggs