Sid Meier's Civilization II es unvideojuego de estrategia por turnos de la serie Civilization , desarrollado y publicado por MicroProse . Fue lanzado en 1996 para PC y posteriormente adaptado a PlayStation por Activision .
Los jugadores construyen una civilización a partir de una tribu primitiva, compitiendo con civilizaciones rivales controladas por la computadora o por humanos (en algunas ediciones). Gestionan ciudades y unidades en su afán por asegurar el dominio de su civilización, ya sea conquistando a todas las demás o fabricando tecnología espacial avanzada.
Civilization II fue un éxito comercial, con ventas de alrededor de tres millones de unidades para el año 2001, y ha ganado numerosos premios y figurado en las listas de "mejores juegos de todos los tiempos". Le siguió Civilization III .
Jugabilidad

Civilization II , un juego de estrategia por turnos, recrea el desarrollo histórico de la civilización humana. Al crear una partida, el jugador puede elegir entre 21 civilizaciones históricas o una con nombre propio. La computadora controlará de forma inteligente a varias civilizaciones rivales. Hasta el lanzamiento del complemento multijugador, solo estaba disponible el modo para un jugador.
En el juego aparecen las siguientes civilizaciones: americanos , aztecas , babilonios , cartagineses , celtas , chinos , egipcios , ingleses , franceses , alemanes , griegos , indios , japoneses , mongoles , persas , romanos , rusos , sioux , españoles , vikingos y zulúes . Los bárbaros son personajes no jugables (NPC) .
El juego se desarrolla en un mapa compuesto por casillas. Un jugador humano puede generar un mapa aleatorio según sus preferencias o elegir uno predefinido. En cada casilla se encuentran diferentes tipos de terreno, recursos especiales y mejoras como el riego. Los jugadores comienzan con una o varias unidades, incluyendo colonos para fundar sus primeras ciudades, en el año 4000 a. C. Todo el mapa está inexplorado, excepto la zona inmediata a las unidades iniciales, y la exploración es una prioridad fundamental al comienzo del juego.
Las ciudades ocupan una casilla y obtienen recursos de las casillas cercanas: alimentos, comercio y producción. Pueden construir unidades, mejoras urbanas o maravillas del mundo . Normalmente, cada civilización se expande constantemente fundando nuevas ciudades hasta colonizar todo el mapa. De forma análoga a las piezas de ajedrez , las distintas unidades varían en sus funciones, reflejando los tipos históricos de soldados y ocupaciones. Las unidades ocupan una casilla a la vez y pueden moverse en cada turno. La mayoría puede atacar a otras en batalla; una minoría tiene funciones no militares.
Tras el contacto entre civilizaciones, se inician relaciones diplomáticas. En guerra, una civilización puede conquistar las ciudades de otra. Cuando todas las ciudades de un jugador son conquistadas, este queda eliminado permanentemente del juego. Para poner fin a la guerra, dos jugadores pueden prometerse relaciones pacíficas.
La investigación científica es un elemento central del juego. Los jugadores comienzan con tecnología primitiva y, por lo tanto, con acciones posibles limitadas. Agrupados por épocas, desde la antigüedad hasta la época moderna, los avances de la civilización, tanto científicos como sociales, ofrecen numerosas ventajas.
Existen tres caminos hacia la victoria: conquistar todas las demás civilizaciones, construir una nave espacial que llegue al sistema estelar Alfa Centauri utilizando tecnología avanzada, o sobrevivir hasta el año 2020 d. C. La puntuación del jugador se calcula al finalizar la partida.
Otras características
Civilization II admite mods que personalizan los gráficos o la mecánica del juego. Los "escenarios" son archivos de juego preestablecidos que emulan situaciones históricas, ficticias o de otro tipo.
Diferencias con la civilización
Civilization II es similar a su predecesor Civilization , con algunos cambios y adiciones de unidades, civilizaciones, maravillas del mundo, casillas especiales y tecnologías. Entre los conceptos totalmente nuevos se incluyen la reputación diplomática y el desperdicio de producción. El mapa del mundo pasó de una vista cenital a una representación isométrica . [ 6 ] La inteligencia artificial de los oponentes del jugador humano también se mejoró.
Desarrollo
Civilization II fue diseñado por Brian Reynolds , Douglas Caspian-Kaufman y Jeff Briggs . [ 7 ] Tras el éxito de Civilization , el desarrollo de una secuela se mantuvo en secreto durante años. El juego se anunció públicamente cuando el equipo estaba en la etapa final de ajustes y equilibrio. [ 6 ] El título provisional del juego era Civilization 2000. [ 8 ] Al preguntarle sobre la participación de Sid Meier en el proyecto, Reynolds respondió: «Nos sentamos, hicimos una lluvia de ideas y debatimos algunas, eso es todo». [ 9 ] Emulando el recientemente lanzado Doom , Reynolds implementó soporte para mods a pesar del temor de Meier de que los clientes culparan a la compañía por mods de mala calidad. [ 10 ]
Meier comentó: « Civilization favorecía enormemente el enfoque militar para lograr la victoria. Ahora hemos ajustado el equilibrio para que el comercio y la diplomacia sean una parte más integral del juego». [ 6 ]
En PC, Civilization II se desarrolló para Windows 3.1 y versiones posteriores utilizando la API WinG . La versión posterior, Civilization II: Multiplayer Gold Edition, requería Windows 95 y ya no era compatible con Windows 3.1.
Liberar
Reedición
El juego fue relanzado el 9 de diciembre de 1998 [ 11 ] como Civilization II: Multiplayer Gold Edition , que incluía los dos paquetes de expansión anteriores y añadía opciones para juegos multijugador, entre otros ajustes, con la desventaja de que requería Windows 95 o posterior, mientras que la versión original de Civilization 2 funcionaba en Windows 3.1. La Multiplayer Gold Edition se incluyó en la caja de Civilization Chronicles lanzada en 2006.
Conjuntos de expansión
Hubo dos paquetes de expansión que añadieron gradualmente más características al juego. El primero, Conflictos en Civilización , incluía 20 escenarios nuevos: 12 creados por los desarrolladores del juego, [ 12 ] y ocho "Lo mejor de la red" por fans. También añadió un lenguaje de macros mejorado para la creación de escenarios con funciones de programación avanzadas como tipado de variables y funciones de red, lo cual se consideró innecesario en general. Debido a un error de programación, la Civilopedia al estilo Encarta fue desactivada del juego.
La segunda expansión fue Civ II: Fantastic Worlds . [ a ] También añadió nuevos escenarios con ambientaciones únicas, como uno sobre la colonización de Marte y otro llamado Midgard con civilizaciones élficas, goblins, tritones y otras de fantasía. Además, incluye escenarios basados en otros juegos de MicroProse, como X-COM , Master of Orion y Master of Magic "Jr." Fantastic Worlds también incorpora un nuevo editor de escenarios que permite a los usuarios modificar las estadísticas e iconos de las unidades, las mejoras urbanas, el terreno y las tecnologías, así como crear activadores de eventos y otras mejoras para el juego.
Rehacer
La nueva versión de Civilization II: Test of Time se lanzó en 1999, después de Sid Meier's Alpha Centauri . Test of Time cuenta con una nueva paleta de colores e interfaz de usuario, así como con nuevas características como unidades animadas, una civilización Alpha Centauri jugable para colonizar y nuevos modos de campaña.
Recepción
Ventas
Civilization II ocupó el segundo lugar en la lista mensual de ventas de juegos de PC Data para abril de 1996. [ 13 ] El juego se aseguró la posición 3 durante los siguientes cuatro meses, [ 14 ] [ 15 ] antes de caer al No. 5 en septiembre. [ 16 ] Salió del top 10 de PC Data en diciembre, después de permanecer allí durante dos meses más. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] En los Estados Unidos, Civilization II fue el tercer juego de computadora más vendido de los primeros seis meses de 1996, [ 20 ] y el quinto más vendido del año en su conjunto. [ 21 ] A nivel mundial, sus ventas superaron las 400 000 copias en agosto, alcanzaron las 500 000 en septiembre y superaron las 600 000 en noviembre. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] Solo en Estados Unidos, vendió 482.522 unidades y obtuvo 21,1 millones de dólares a finales de 1996. [ 25 ]
A mediados de enero de 1997, las ventas mundiales de Civilization II habían superado las 720.000 copias. [ 26 ] Terminó en el puesto 20 de la lista mensual de PC Data de marzo, [ 27 ] y fue el 17.º juego de ordenador más vendido en Estados Unidos durante la primera mitad del año. [ 28 ] El juego había superado las 850.000 ventas de su predecesor ese agosto, [ 29 ] y continuó vendiendo "más de 20.000 unidades al mes" en noviembre, según Microprose. [ 30 ] Civilization II alcanzó 1,2 millones de unidades vendidas en abril de 1998; Terry Coleman de Computer Gaming World escribió que las ventas "seguían siendo fuertes" en ese momento. [ 31 ] Solo en el Reino Unido, el juego vendió 160.000 unidades en 1999. [ 32 ] También recibió un premio "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) en agosto de 1998, [ 33 ] por ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [ 34 ] Civilization II Gold vendió 171.495 copias en Estados Unidos en septiembre de 2000, según PC Data. [ 35 ]
En agosto de 2001, Jeff Briggs de Firaxis estimó que Civilization II había vendido "alrededor de 3 millones" de copias. [ 36 ] Meier dijo que estaba "equivocado en todos los aspectos" al oponerse al soporte de mods; "La fuerza de la comunidad de modding es, en cambio, la razón misma por la que la serie sobrevivió". [ 10 ]
Reseñas críticas
En su lanzamiento, un crítico de Next Generation aventuró que Civilization II "podría ser uno de los juegos más equilibrados y jugables jamás lanzados". Elogió especialmente la mayor profundidad del combate, las relaciones diplomáticas y el comercio con respecto al Civilization original , que, según él, era uno de los mejores juegos jamás lanzados para PC. [ 49 ] Computer Gaming World le otorgó el premio al Juego de Estrategia del Año, [ 57 ] y PC Gamer US lo nombró el juego del año en general, calificándolo a él y a su predecesor como "quizás los mejores juegos de estrategia jamás creados". [ 58 ] Civilization II fue nominado como juego del año 1996 por Computer Games Strategy Plus , aunque perdió ante Tomb Raider . Sin embargo, ganó el premio de la revista al mejor juego de estrategia por turnos del año. [ 59 ] También ganó un premio Spotlight al Mejor Juego para PC/Mac. [ 60 ] Michael Gowan de Macworld escribió: "Los estrategas empedernidos disfrutarán de la complejidad de este juego" . [ 48 ]
Next Generation analizó la versión de PlayStation del juego, otorgándole cinco estrellas de cinco, y afirmó que "En general, Civ II sigue siendo una de las mejores experiencias de juego de estrategia y una excelente incorporación a PlayStation. Para quienes estén dispuestos, es un juego de posibilidades ilimitadas". [ 50 ]
En 2007, Civilization II fue clasificado como tercero en la lista de IGN de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos, [ 61 ] habiendo sido clasificado previamente en el número 15 en 2003. [ 62 ] En 2012, G4tv lo clasificó como el 62.º mejor videojuego de todos los tiempos. [ 63 ] El portal web polaco Wirtualna Polska lo clasificó como el juego más adictivo "que nos robó la infancia". [ 64 ] El artículo de revista "Theoretical Frameworks for Analysing Turn-Based Computer Strategy Games" lo consideró "significativo e influyente". [ 65 ] En el ensayo de Ted Friedman "Civilization and its Discontents: Simulation, Subjectivity, and Space" de la colección Discovering Discs: Transforming Space and Genre on CD-ROM , argumenta que el juego "niega y despersonaliza simultáneamente la violencia en la historia de la 'exploración, colonización y desarrollo'". [ 66 ] Computer Shopper lo consideró un "digno sucesor" de Civilization, [ 67 ] y "posiblemente el mejor juego multijugador jamás creado". [ 68 ] Anticipándose al lanzamiento de Civilization III , New Straits Times describió Civilization II como "el mejor juego de estrategia de construcción de imperios por turnos". [ 69 ] Baltimore Afro-American estaba "obsesionado con el juego". [ 70 ] Tribune Business News lo consideró un "viejo favorito". [ 71 ] El juego fue el cuarto más vendido en octubre de 1996 y el tercero en diciembre de 1997. [ 72 ] [ 73 ] PC Games argumentó que el juego "consolidó el lugar de la franquicia en la historia de los videojuegos". [ 74 ]
En 1998, PC Gamer lo declaró el segundo mejor juego de ordenador jamás lanzado, y los editores lo calificaron de «inteligente, absorbente y entretenido sin comparación, es uno de los mayores logros artísticos de la última década». [ 75 ] En 1996, GamesMaster clasificó el juego en sexto lugar en una lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos, escribiendo: « Civ 2 bien podría ser uno de los juegos más adictivos del mundo». [ 76 ]
Legado
Varios otros juegos se han inspirado en gran medida en Civilization II . En 2006, se lanzó una versión de Civilization para N-Gage , basada en Civilization II y su sucesor III . [ 77 ] El juego de código abierto Freeciv tiene un "conjunto de reglas" que es prácticamente idéntico a la mecánica de II .
En 2011, investigadores del Laboratorio de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial del MIT y del University College London publicaron los resultados de un sistema de aprendizaje automático que jugaba a Civilization II , en su implementación Freeciv , utilizando el texto del manual oficial del juego para guiar su estrategia. [ 78 ] [ 79 ] El jugador con conocimiento lingüístico superó a su contraparte sin conocimiento del idioma, ganando más del 78 % de las partidas contra la IA integrada, una mejora absoluta del 27 %. [ 80 ] El mismo grupo también demostró que su "búsqueda de Montecarlo no lineal gana el 80 % de las partidas contra la IA integrada diseñada manualmente". [ 81 ]
En junio de 2012, el usuario de Reddit "Lycerius" publicó detalles de su partida de Civilization II , que duró una década , [ 82 ] posteriormente denominada "La Guerra Eterna". La historia, que se hizo viral, se extendió a numerosos blogs y sitios de noticias. El juego imitaba fielmente las condiciones sociales de la novela distópica 1984 de George Orwell, con tres superpotencias inmersas en una guerra total perpetua en múltiples frentes. [ 83 ] [ 84 ]
Notas
- ↑ Tras la salida de Sid Meier de MicroProse, surgió una disputa legal que impidió el uso de la palabra completa "civilización" en la edición norteamericana. La versión europea sí utilizó la palabra completa.
- ↑ En la reseña de Electronic Gaming Monthly , tres críticos le dieron a Civilization II un 9/10, otro un 8/10. [ 44 ]
- ↑ Joystick calificó a Civilization II con un 79% en técnica y un 90% en interés. [ 47 ]
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Enlaces externos
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