Firaxis Games, Inc. es una desarrolladora estadounidense de videojuegos con sede en Sparks, Maryland . La compañía fue fundada en mayo de 1996 por Sid Meier , Jeff Briggs y Brian Reynolds tras su salida de MicroProse , la anterior empresa de Meier. Fue adquirida por Take-Two Interactive en agosto de 2005 y posteriormente pasó a formar parte del sello 2K de la editora . Firaxis Games es conocida principalmente por sus títulos de las series Civilization y XCOM , así como por muchos otros juegos que llevan el nombre de Meier.
Historia

Firaxis Software fue fundada el 1 de mayo de 1996, [ 2 ] por Sid Meier , Brian Reynolds y Jeff Briggs , tres diseñadores de videojuegos que anteriormente trabajaban para MicroProse , una empresa de videojuegos fundada por Meier y su socio Bill Stealey en 1982. [ 3 ] El nombre "Firaxis", una combinación de "fiery" (ardiente) y "axis" (eje), se derivó del nombre de una pieza musical creada por Briggs. [ 1 ] Briggs explicó que decidieron quedarse en el área de Baltimore , en lugar de mudarse a Silicon Valley , porque era "simplemente un gran lugar para estar". [ 4 ]
A diferencia de MicroProse, Firaxis Software aspiraba a ser una "casa de diseño", dejando la fabricación, el marketing y la distribución de sus juegos a contratistas externos. [ 3 ] [ 5 ] Por ello, la compañía habló con seis posibles editoras de videojuegos para sus juegos, [ 6 ] y finalmente firmó un acuerdo con Electronic Arts , mediante el cual sus juegos se distribuirían bajo el sello Origin Systems de Electronic Arts . [ 3 ] [ 7 ]
La apertura del estudio se anunció el 24 de junio de 1996. [ 8 ] Firaxis Software se ubicaba originalmente en una oficina de 2500 pies cuadrados en Gilroy Road en Hunt Valley, Maryland , compartiendo temporalmente espacio de oficina. [ 3 ] [ 8 ] Para dar cabida a su crecimiento, en febrero de 1997, anunciaron que trasladarían su sede corporativa a una suite de oficinas de 7200 pies cuadrados en Executive Plaza III, un edificio de oficinas en 11350 McCormick Road y parte de la Comunidad Empresarial de Hunt Valley. Se esperaba que el acuerdo, asistido por el corredor William W. Whitty Jr. de MacKenzie/O'Conor, Piper & Flynn Commercial Real Estate Services, se completara en marzo de ese año. La empresa tenía 13 empleados en ese momento. [ 8 ]
Firaxis Software anunció su primer título, Sid Meier's Gettysburg!, en junio de 1997. [ 6 ] Mientras tanto, el 24 de julio de 1997, la compañía fue renombrada legalmente como Firaxis Games. [ 2 ] [ 9 ] Electronic Arts anunció que había adquirido una participación minoritaria en Firaxis Games, en términos no revelados, en agosto de 1997. [ 10 ] Para septiembre de 1997, Firaxis Games firmó seguros de vida para sus tres fundadores. [ 11 ] Gettysburg! fue lanzado en octubre de 1997 con éxito de crítica y comercial, obteniendo reseñas casi perfectas de los críticos, [ 12 ] y vendiendo 200 000 copias para agosto de 1999. [ 13 ] Comenzando con Gettysburg! Firaxis Games antepuso a todos los juegos diseñados por Meier el título " Sid Meier's ", una tendencia que los tres fundadores heredaron de MicroProse, ya que creían que el nombre de Meier les daba mayor reconocimiento a sus juegos. [ 14 ] Por sus trabajos en muchos juegos de MicroProse, así como en Gettysburg! y el segundo título de Firaxis Games, Sid Meier's Alpha Centauri , Meier se convirtió en la segunda persona en ingresar al Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , después de Shigeru Miyamoto . [ 15 ] El cofundador Reynolds dejó Firaxis Games para dedicarse a sus intereses personales en febrero de 2000. [ 16 ] Para compensar su partida, la empresa comenzó a contratar a varios veteranos de la industria en marzo de 2000. [ 17 ] Por su labor ejecutiva en Firaxis Games, el cofundador y director ejecutivo Briggs fue nombrado "CEO del Año" por la revista Smart CEO en octubre de 2004. [ 18 ] Briggs dejó la empresa posteriormente en noviembre de 2006 y fue sucedido por Steve Martin. [ 19 ] También por su trabajo ejecutivo en Firaxis Games, Martin recibió el "Premio de Liderazgo Empresarial Internacional de Maryland" del Instituto del Centro de Comercio Mundial en marzo de 2011. [ 20 ]
En noviembre de 2004, Infogrames , en ese momento propietario de la franquicia Civilization y matriz de la editora de la serie, vendió toda la propiedad intelectual (PI) a un comprador no revelado por US$ 22,3 millones . [ 21 ] [ 22 ] El comprador fue anunciado como Take-Two Interactive el 26 de enero de 2005. [ 23 ] La editora anunció que la franquicia sería administrada por su sello 2K , que fue fundado el día anterior, y que Firaxis Games seguiría a cargo del desarrollo de la serie. [ 24 ] En marzo de 2005, NDL anunció una asociación con Firaxis Games, en la cual su motor Gamebryo se usaría para el desarrollo de Civilization IV , que se lanzaría más tarde ese año. [ 25 ] El 7 de noviembre de 2005, Take-Two Interactive anunció que había adquirido Firaxis Games. [ 26 ] Mediante el acuerdo, Firaxis Games pasó a formar parte de 2K, aunque su gestión y planes de desarrollo actuales se mantendrían intactos. [ 27 ] Meier y Briggs expresaron que la adquisición representaba una gran oportunidad para Firaxis Games en términos de desarrollo creativo y capacidades de marketing, y se sintieron afortunados de haber recuperado el control total de la franquicia Civilization . [ 28 ] [ 29 ] En abril de 2007, Soren Johnson , diseñador principal de Civilization IV , dejó la compañía para unirse a Maxis y trabajar en Spore . [ 30 ] De manera similar, el diseñador principal de Civilization V, Jon Shafer, se marchó tras el lanzamiento del juego, en diciembre de 2010. [ 31 ]
En agosto de 2014, Firaxis Games anunció Firaxicon, una convención dedicada a los juegos de Firaxis. [ 32 ] [ 33 ] El evento se celebró del 27 al 28 de septiembre de 2014 en un hotel de Hunt Valley e incluyó encuentros con el personal de la compañía, una presentación titulada "Una velada con Sid Meier" y pruebas de juego anticipadas de Civilization: Beyond Earth . [ 34 ] [ 35 ] También se realizó una visita a las oficinas de Firaxis Games durante el evento. [ 36 ] El evento se renovó para una segunda edición en julio de 2015 y se celebró el 3 de octubre de 2015 en el Centro de Convenciones de Baltimore . [ 37 ] [ 38 ] Los eventos fueron similares a los del evento de 2014, con XCOM 2 y Civilization: Beyond Earth – Rising Tide disponibles para pruebas anticipadas. [ 39 ] [ 40 ]
En diciembre de 2015, Firaxis Games amplió su sede de Sparks, a la que se habían mudado en 2009, a 40 000 pies cuadrados (3700 m² ) , y contrató a 40 nuevos empleados, sumando un total de 180 empleados en la empresa. [ 41 ] En junio de 2016, en el festival Games for Change , Firaxis Games anunció que se había asociado con GlassLab para desarrollar CivilizationEDU , una versión educativa de Civilization V optimizada para aulas. [ 42 ] El 23 de julio de 2018, David Ismailer de 2K confirmó que Firaxis Games estaba trabajando en una nueva propiedad intelectual. [ 43 ]
El 17 de febrero de 2023, se anunció que Jake Solomon, director creativo de Midnight Suns , y Steve Martin, jefe de Firaxis durante mucho tiempo, dejaban la empresa. Heather Hazen, directora de operaciones, fue ascendida para reemplazar a Martin. [ 44 ] El 30 de mayo, 30 empleados fueron despedidos de Firaxis como parte de las medidas de ahorro de costes implementadas por la empresa matriz Take-Two Interactive. [ 45 ]
Un número indeterminado de empleados de Firaxis fueron despedidos en septiembre de 2025, y 2K formó parte de una iniciativa que "reestructura y optimiza" el estudio para "adaptabilidad, colaboración y creatividad". [ 46 ]
Juegos desarrollados
Referencias
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Lecturas adicionales
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Establecimientos en Maryland en 1996
- Fusiones y adquisiciones de 2005
- 2K (empresa)
- Empresas estadounidenses fundadas en 1996.
- Empresas con sede en el condado de Baltimore, Maryland.
- Divisiones y subsidiarias de Take-Two Interactive
- Empresas de videojuegos con sede en Maryland
- Empresas de videojuegos fundadas en 1996
- Empresas de desarrollo de videojuegos