Articulo de referencia

Conquista global

Global Conquest es un videojuego publicado por Microplay Software en 1992 para ordenadores compatibles con IBM PC . Es una versión de Command HQ con numerosas mejoras en la juga...

Global Conquest es un videojuego publicado por Microplay Software en 1992 para ordenadores compatibles con IBM PC . Es una versión de Command HQ con numerosas mejoras en la jugabilidad y un modo multijugador compatible mediante módem .

Trama

Global Conquest es un videojuego de estrategia en el que el jugador encuentra territorios y luego intenta conquistar el mundo mediante la estrategia y la gestión de recursos militares y económicos .

El juego siempre involucra a cuatro oponentes, que pueden ser controlados por la computadora o por jugadores humanos, mediante conexión por módem. El mundo se genera completamente para cada partida, con un entorno compuesto por elementos como océanos, llanuras, bosques, pantanos y montañas, a los que los jugadores añaden unidades como infantería , blindados , submarinos , aviones , acorazados y portaaviones . Los jugadores comienzan con una unidad espía y pueden crear más, la cual tiene la capacidad de robar secretos del oponente y observar el mundo a gran distancia. Un jugador utiliza un poderoso Comcen y será eliminado del juego si lo pierde . Un jugador colecciona ciudades, también conocidas como suburbios , que crean unidades y las apoyan financieramente con el dinero generado en el tesoro en cada turno. [ 1 ]

Al igual que en el juego anterior de Bunten, MULE , Global Conquest está diseñado para equilibrar la jugabilidad entre los jugadores . Los eventos aleatorios se ajustan para que el jugador en primer lugar nunca tenga suerte y el jugador en último lugar nunca tenga mala suerte. [ 2 ]

Recepción

En las encuestas de juegos de ciencia ficción de 1992 y 1994, Computer Gaming World le otorgó a Global Conquest más de cuatro estrellas de cinco, afirmando que su "principal fortaleza es el juego en módem junto con operaciones militares detalladas". [ 3 ] [ 4 ] La revista lo nombró posteriormente uno de los mejores juegos de guerra de 1992. [ 5 ] El juego fue reseñado en 1993 en Dragon #189 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [ 1 ]

Referencias

  1. 1 2 Lesser, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (enero de 1993). "El papel de las computadoras". Dragon (189): 57– 62.
  2. "Diseñando personas..." Computer Gaming World . Agosto de 1992. págs. 48–54 . Archivado del original el 2 de julio de 2014. Recuperado el 3 de julio de 2014 . 
  3. Brooks, M. Evan (noviembre de 1992). "Estrategia y juegos de guerra: el futuro (2000-...)" . Computer Gaming World . pág. 99. Archivado del original el 26 de noviembre de 2020. Recuperado el 4 de julio de 2014 . 
  4. Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un Gazfluvian Flingschnogger!" . Computer Gaming World . pp. 42– 58. Archivado del original el 3 de julio de 2014. Recuperado el 11 de noviembre de 2017 . 
  5. "CGW rinde homenaje a los juegos del año" . Computer Gaming World . Noviembre de 1992. pág. 110. Archivado del original el 26 de noviembre de 2020. Consultado el 4 de julio de 2014 .