Falcon 4.0 es un videojuego de simulación de vuelo de combate desarrollado porel estudio de desarrollo Alameda de MicroProse y publicado por Hasbro Interactive en 1998. El juego se basa en una simulación realista del caza a reacción F-16 Fighting Falcon Block 50/52 en una guerra moderna a gran escala ambientada en la península coreana .
El juego es el desarrollo definitivo de la serie Falcon de Spectrum HoloByte, que comenzó en 1984. HoloByte adquirió MicroProse en 1993 y comenzó a usar ese nombre para todos sus títulos en 1996. Después de que MicroProse fuera comprada por Hasbro , el desarrollo oficial terminó. En 2000, una filtración del código fuente permitió que miembros de la comunidad de jugadores continuaran desarrollando el juego, incluyendo correcciones de errores y nuevas campañas. [ 4 ] Muchas de estas adiciones fueron recopiladas por Lead Pursuit, que obtuvo una licencia oficial del código base original del propietario Atari ; estas se publicaron como Falcon 4.0: Allied Force en 2005. [ 5 ] Con una trayectoria de más de una década, la serie Falcon 4.0 es una de las series de juegos más longevas que utiliza el mismo código base en la historia de PC. [ 6 ]
En la actualidad, el juego sigue contando con el apoyo de una comunidad de jugadores, siendo la rama más activa la de Benchmark Sims Community, llamada Falcon BMS . [ 7 ]
El 4 de mayo de 2023, la encarnación actual de MicroProse anunció la readquisición de los derechos de autor de la serie Falcon, incluyendo Falcon 4.0. [ 8 ]
Jugabilidad
La historia del juego comienza a principios de la década de 1990 con la invasión de Corea del Sur por parte de las fuerzas norcoreanas. Estados Unidos despliega un amplio apoyo al Sur, incluyendo aviones militares, fuerzas blindadas y buques de guerra. El resto del juego se desarrolla en función de las acciones del jugador, con la posible participación de China y Rusia. Japón cuenta con una base aérea, pero no interviene en el conflicto. Debido a su trama, que transcurre en la península coreana , el juego estuvo prohibido en Corea del Sur hasta 2003.

La jugabilidad de Falcon 4.0 reproduce fielmente las operaciones de combate de los pilotos de cazas reales . En primer lugar, más de 30 escenarios de entrenamiento familiarizan al jugador con las maniobras del F-16, el manejo de la aviónica y diversos protocolos de la USAF . Tras el entrenamiento, el jugador puede iniciar el modo de juego principal de la campaña, que simula la participación en una guerra moderna. Como alternativa, puede participar en el modo de combate aéreo , que ofrece un enfrentamiento individual sin contexto continuo, o crear lo que son, en esencia, campañas en miniatura, conocidas como "Enfrentamientos Tácticos".
Los resultados del desempeño del jugador se utilizan para generar un registro de vuelo. Este contiene detalles como horas de vuelo, derribos aire-aire y aire-tierra, condecoraciones, nombre y foto, y el rango actual del jugador. Un buen desempeño (como eliminar un gran número de unidades terrestres enemigas o sobrevivir a un combate difícil) durante una misión puede conllevar la concesión de una condecoración o un ascenso; por el contrario, un mal desempeño (destruir objetivos propios o eyectarse de la aeronave sin motivo justificado) puede resultar en una degradación o un consejo de guerra.
La campaña se desarrolla en dos fases principales: sesiones informativas y misiones. La sesión informativa se utiliza para planificar vuelos y formaciones (varios vuelos agrupados para brindar apoyo mutuo en la consecución de un objetivo militar), asignar puntos de referencia para determinar la ruta de cada vuelo y definir el armamento de la aeronave. También es posible dar instrucciones manualmente a cada unidad terrestre, anulando así la gestión de la IA. Al igual que ocurre con los pilotos reales, es fundamental que el jugador examine detenidamente toda la información disponible para desempeñarse con éxito durante la misión y formular el mejor plan de acción posible al pilotar el avión. No tener en cuenta la ubicación y las capacidades de los sistemas de misiles antiaéreos enemigos ni de las aeronaves de patrulla aérea de combate , así como no considerar las estrategias para neutralizarlos, casi con toda seguridad resultará en un vuelo corto.
La sección de misiones del simulador abarca la mecánica real del vuelo de la aeronave, el funcionamiento del radar y las armas, la evaluación de amenazas, las comunicaciones por radio y la navegación. Todo está diseñado para modelar la aeronave en uso con la mayor precisión posible, utilizando la configuración de máximo realismo.
La versión inicial del software incluía tres escenarios predefinidos para que el jugador los utilizara en el modo campaña. «Espíritu Tigre» representaba una guerra en la que las fuerzas de la República de Corea y sus aliados habían repelido el ataque inicial de la RPDC y habían pasado a la ofensiva. «Fuego Rodante» representaba una situación muy igualada en la que las fuerzas de la RPDC habían invadido la DMZ y habían logrado pequeños avances, mientras que «Fortaleza de Hierro» simulaba un escenario en el que el Norte había superado al Sur y lo había hecho retroceder hasta su última línea de defensa.
A diferencia de su contraparte estática, una campaña dinámica no tiene un camino de juego predefinido. Las misiones y el resto del mundo del juego se desarrollan a medida que avanza la partida, influenciados en parte por el comportamiento del jugador. Las campañas dinámicas pueden ofrecer una experiencia de juego más aleatoria y diversa, pero son más difíciles de implementar para los programadores . La IA que controla la actividad del motor de campaña de Falcon 4.0 puede verse influenciada por una amplia gama de ajustes configurables, todos los cuales pueden modificarse para cumplir con los objetivos cambiantes a medida que avanza el escenario.
Un Enfrentamiento Táctico (o TE) es una misión a pequeña escala, diseñada manualmente y de una sola ejecución, con un objetivo predefinido. El mismo motor gestiona las actividades de las unidades controladas por IA. Una de las ventajas de diseñar este tipo de misión es que permite a los pilotos experimentados practicar ataques contra objetivos de alto valor y bien defendidos, que suelen ser eliminados de las campañas al principio, ya que la IA de planificación asigna paquetes para eliminarlos con el fin de maximizar el impacto en la preparación para el combate del enemigo.
El modo de acción instantánea sitúa al usuario al mando de un F-16 en pleno vuelo, armado con un número ilimitado de misiles. Oleadas de aviones enemigos, cada vez más potentes, se acercan y atacan al avión del jugador. Este modo ofrece numerosas opciones de personalización, como la desactivación de las defensas antiaéreas y de misiles tierra- aire , el combustible ilimitado y la dificultad de la primera oleada de enemigos.
Falcon 4.0 originalmente presentaba gráficos 3D con soporte para multitexturizado . Fue uno de los primeros programas del mercado diseñado para ser multihilo , aprovechando así los procesadores x86 de doble núcleo . [ 9 ] El juego utilizaba un hilo para los gráficos y la simulación principal, y el otro para el motor de la campaña.
Desarrollo
El juego estuvo en desarrollo desde 1994. [ 10 ] El juego fue diseñado y producido originalmente por Steve Blankenship y Gilman Louie y publicado bajo el sello MicroProse. Aunque inicialmente estaba previsto su lanzamiento para finales de 1996, [ 11 ] el juego terminó siendo lanzado apresuradamente al mercado para poder cumplir con la temporada de ventas navideñas de 1998.
Fuga de código fuente
El 9 de abril de 2000, un desarrollador del juego filtró el código fuente de una versión de Falcon 4.0 entre la 1.07 y la 1.08 en un sitio FTP . [ 12 ] Posteriormente, Kevin Klemmick se atribuyó la responsabilidad de la filtración. [ 13 ]
Reediciones de distribución digital
En octubre de 2015, el sello editorial Retroism de Tommo relanzó la serie Falcon (incluyendo Falcon 4.0 como bonus) a través de distribución digital en GOG.com , bajo el título Falcon Collection , después de haber estado descatalogada comercialmente durante algunos años. [ 14 ] En enero de 2016, Retroism lanzó Falcon Collection en Steam , con los cuatro títulos también disponibles para su compra por separado. [ 15 ]
desarrollo comunitario moderno
Falcon BMS ( Bench Mark Sims ) es un mod de conversión total creado por la comunidad para Falcon 4.0 . El mod, creado por Benchmark Sims, es una revisión completa del antiguo juego, añadiendo características como mejoras gráficas (DX7 -> DX11), cabinas 3D , un motor de terreno más reciente, soporte parcial para realidad virtual y mejoras en el código multijugador . [ 16 ]
Falcon BMS sigue en desarrollo activo y la última versión (4.38) se lanzó el 1 de julio de 2025 y está disponible para su descarga en el sitio web de BMS . [ 17 ]
Recepción e impacto
En Estados Unidos, Falcon 4.0 vendió 41.209 copias durante 1998, tras su lanzamiento el 12 de diciembre de ese año. Estas ventas generaron ingresos por valor de 1,85 millones de dólares. [ 27 ] En octubre de 1999, sus ventas totales en la región habían ascendido a 116.776 copias, que generaron ingresos por valor de 4,57 millones de dólares. [ 28 ] Vendió 209.000 copias solo durante 1999. [ 29 ]
Falcon 4.0 ganó el premio "Mejor simulación de vuelo" de Macworld en 1999. [ 25 ] PC Gamer US también nombró a Falcon 4.0 la mejor simulación de 1998. [ 27 ] El juego fue finalista de los premios "Mejor simulación" de Computer Gaming World, " Simulación del año" de GameSpot , "Mejor simulación del año" de IGN y "Juego de simulación del año" de Computer Games Strategy Plus , todos los cuales finalmente fueron para European Air War . [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] Los editores de Computer Games Strategy Plus calificaron a Falcon 4.0 como "extremadamente impresionante", mientras que los de Computer Gaming World lo describieron como un simulador con un nivel de detalle sin precedentes. [ 30 ] [ 31 ]
La serie Falcon 4.0 es una de las series de juegos de PC más longevas que ha utilizado la misma base de código. La historia de Falcon 4.0 abarca más de dos décadas debido a derivados como Falcon 4.0: Allied Force , [ 34 ] el derivado BMS de 2012, [ 6 ] y otras variantes.
Véase también
Notas
- ↑ Versión para Mac OS desarrollada por Westlake Interactive. [ 1 ]
- ↑ Versión de Mac OS publicada por MacSoft . [ 1 ]
Referencias
- 1 2 3 "Falcon 4.0 llega a Macs" . GameSpot . Consultado el 19 de enero de 2024 .
- ↑ Mullen, Micheal (11 de diciembre de 1998). "Reproducción: Resumen de la semana" . GameSpot . Archivado del original el 18 de junio de 2000. Consultado el 8 de diciembre de 2019 ."Según los rumores del viernes [11 de diciembre], Falcon 4.0 no se parece en nada al Frogger de Hasbro, y ya está apareciendo en las tiendas para el fin de semana. Así que, si buscas una copia, ¡prepárate para volar de nuevo!"
- ↑ " Falcon 4.0 " . The Daily Telegraph . 18 de diciembre de 1998. pág. 40. Consultado el 15 de abril de 2024.
Disponible hoy en distribuidores de CD-ROM para PC
. - ↑ Hiawatha Bray (21 de enero de 2004). "Pilotos incondicionales mantienen a Falcon volando" . Boston.com. Archivado del original el 8 de abril de 2004. Consultado el 28 de junio de 2016 .
- ↑ "Critic Acclaim For Falcon 4.0: Allied Force" . GamesIndustry International. 10 de octubre de 2005. Consultado el 16 de abril de 2014 .
- 1 2 Stone, Tim (1 de junio de 2012). "The Flare Path: God Quicksave The Queen - A Falcon For A Knave" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 16 de abril de 2014.
BMS es básicamente una secuela independiente gratuita, aunque una que, por razones legales, no se instalará a menos que vea un disco F4 original en su unidad de CD. [...] Radares, sistemas de puntería, HUD, modelado de enlace de datos... todo ha sido reelaborado por personas que tienen experiencia de primera mano con Falcons o tienen acceso a personas que tienen experiencia de primera mano con Falcons. Toda esta manipulación forense significa que ese maravilloso manual original que ha estado inclinado en su estante de manuales durante los últimos 13 años, es casi inútil en BMS.
- ↑ "Página principal - Falcon BMS" . Página principal - Falcon BMS . Consultado el 5 de junio de 2022 .
- ↑ "MicroProse regresa a la serie Falcon" . steamcommunity.com . 4 de mayo de 2023. Consultado el 11 de mayo de 2023 .
- ↑ Falcon 4.0: El primer juego de doble núcleo. Archivado el 6 de septiembre de 2015 en Wayback Machine en TrustedReviews por Gordon Kelly (24 de junio de 2005).
- ↑ Hedstrom, Kate (3 de julio de 1997). "Actualización de Falcon 4" . GameSpot . Archivado del original el 28 de abril de 1999. Recuperado el 29 de julio de 2022 .
- ↑ Sherman, Christopher (enero de 1996). "Total Entertainment firma acuerdos". Next Generation (13). Imagine Media : 25.
- ↑ Bertolone, Giorgio (12 de marzo de 2011). "Entrevista con Kevin Klemmick - Ingeniero jefe de software de Falcon 4.0" . Cleared-To-Engage. Archivado del original el 18 de marzo de 2011. Recuperado el 31 de agosto de 2014. [C2E] En el año 2000 ,
el código fuente de Falcon 4.0 se filtró y, posteriormente, grupos de voluntarios pudieron realizar correcciones y mejoras que aseguraron la longevidad de este simulador. ¿Considera que la filtración del código fuente fue un evento positivo o negativo? [Klemmick] "Sin duda, un evento positivo. De hecho, me gustaría saber quién lo hizo para poder agradecerle. Sinceramente, creo que este debería ser un procedimiento estándar para las empresas que deciden no seguir dando soporte a una base de código".
- ↑ Klemmick, Kevin. "Entrevista al creador de la campaña dinámica Falcon 4, más de 25 años después: una retrospectiva" (Entrevista). Entrevistado por Enigma . Recuperado el 19 de mayo de 2024.
Filtré el código fuente hace mucho tiempo... Lo descargué todo antes de irme y lo guardé, y cuando se convirtió en vaporware fui yo quien lo filtró.
- ↑ Simuladores de vuelo serios: Falcon Flight Sims llega a GOG en Rock, Paper, Shotgun por Alice O'Connor el 23 de octubre de 2015
- ↑ "La serie Falcon se lanza al vapor" . Retroism . 6 de enero de 2016. Consultado el 3 de febrero de 2019 .
- ↑ "Características - Falcon BMS" . Características - Falcon BMS . 11 de agosto de 2021. Consultado el 5 de junio de 2022 .
- ↑ "¡Falcon BMS 4.37.0 lanzado!" . Página principal - Falcon BMS . Consultado el 31 de diciembre de 2022 .
- ↑ "Falcon 4.0 para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado del original el 11 de mayo de 2011. Consultado el 23 de julio de 2022 .
- ↑ "Falcon 4.0 Puntuación de reseñas en Metacritic" . Metacritic .
- ↑ Basham, Tom (1 de abril de 1999). " Falcon 4.0 " . Computer Gaming World . Archivado del original el 16 de agosto de 2000.
- ↑ Jones, Nathan (abril de 1999). "Raptorous" . PC Gamer UK . N.° 68. Archivado del original el 27 de junio de 2002.
- ↑ Bennett, Dan (marzo de 1999). " Falcon 4.0 " . PC Gamer US . Archivado del original el 12 de marzo de 2000.
- ↑ Wells, Jeremy. " Falcon 4.0 " . PC Zone . Archivado del original el 18 de enero de 2007.
- ↑ Mouneimne, Neil (1 de enero de 1999). " Falcon 4.0 " . Computer Games Strategy Plus . Archivado del original el 5 de febrero de 2005.
- 1 2 Breen, Christopher (diciembre de 1999). " Salón de la Fama de los Juegos de Macworld de 1999" . Macworld . Archivado del original el 11 de junio de 2001.
- ↑ Stern, Zack (septiembre de 1999). " Falcon 4.0 " . MacAddict . Archivado del original el 14 de julio de 2001. Recuperado el 16 de agosto de 2019 .
- 1 2 Staff (abril de 1999). "El juego de los números; ¿Galardonado = Best Seller?". PC Gamer US . 6 (4): 50.
- ↑ Brown, Ken (octubre de 1999). "EA descarta Jane's A-10 ". Computer Gaming World . N.° 183. págs. 44, 46.
- ↑ Dunnigan, James F. (3 de enero de 2000). Manual de juegos de guerra, tercera edición: Cómo jugar y diseñar juegos de guerra comerciales y profesionales . Writers Club Press . págs. 14–17 .
- 1 2 Staff (abril de 1999). " Premios Premier 1999 de Computer Gaming World; CGW presenta los mejores juegos de 1998". Computer Gaming World . N.° 177. págs. 90, 93, 96–105 .
- 1 2 Personal (11 de febrero de 1999). "Lo mejor de 1998" . Computer Games Strategy Plus . Archivado del original el 3 de febrero de 2005.
- ↑ Redacción. "Lo mejor y lo peor de 1998 según GameSpot" . GameSpot . Archivado del original el 15 de agosto de 2000.
- ↑ Equipo de IGN (29 de enero de 1999). "Premios IGNPC a lo mejor de 1998" . IGN . Archivado del original el 4 de abril de 2002. Consultado el 16 de agosto de 2019 .
- ↑ Baker, Tracy (2 de agosto de 2005). "Análisis de Falcon 4.0: Allied Force" . gamespot.com . Consultado el 19 de abril de 2014.
Tras siete años, varios intentos fallidos y una de las comunidades de fans más devotas que existen, el lanzamiento de Falcon 4.0: Allied Force demuestra que su potencial finalmente se ha hecho realidad.
Enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado)
- Graphsim , el actual productor y titular de la licencia.
- Simuladores de evaluación comparativa , sitio web de los desarrolladores actuales
- Falcon 4.0 en MobyGames
- Versión de demostración en Internet Archive
- FFOSP GitHub FreeFalcon es un proyecto de código abierto , un proyecto de restauración de Falcon 4.0 bajo la licencia BSD de 2 cláusulas.
- La Epopeya del Falcon , la historia de la serie Falcon 4 (cronología de la evolución del Falcon 4.0) .
- videojuegos de 1998
- Juegos clásicos de Mac OS
- simuladores de vuelo de combate
- Videojuegos comerciales con código fuente disponible gratuitamente.
- Juegos de Hasbro Interactive
- Juegos de MicroProse
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos ambientados en Corea
- Juegos de realidad virtual
- Juegos de Windows