Articulo de referencia

Llamas de la libertad

Flames of Freedom (también conocido como Midwinter II: Flames of Freedom ) es un videojuego de rol de disparos en primera persona con elementos de simulación desarrollado por Ma...

Flames of Freedom (también conocido como Midwinter II: Flames of Freedom ) es un videojuego de rol de disparos en primera persona con elementos de simulación desarrollado por Maelstrom Games y publicado por MicroProse para MS-DOS , Amiga y Atari ST en 1991. Es una secuela del juego Midwinter de 1989 y su título provisional era Wildfire . [ 1 ] La versión para Amiga fue relanzada por Kixx XL en 1993.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego DOS

El juego se desarrolla tras el final del invierno devastador del primer Midwinter . La Isla Midwinter se ha sumergido, pero su gente y sus tradiciones de libertad perduran gracias a una oportuna unión con la isla de Verde, ahora rebautizada como Ágora para conmemorar la ocasión y a veces denominada Federación Atlántica. Desafortunadamente, entre Ágora y el Imperio Sahariano en el continente africano se encuentra un archipiélago de conquistas saharianas conocido como las Islas de los Esclavos. La inteligencia de Ágora descubre los planes para la Operación Escorpión, un ataque sahariano masivo para conquistar Ágora, así como una resistencia generalizada pero dispersa en las islas. Lanzan la Operación Wildfire, una serie de misiones encubiertas para incitar a las islas a la rebelión con el fin de retrasar y debilitar a la armada sahariana en su camino hacia Ágora.

El jugador controla al agente secreto encargado de la operación y puede jugar una sola misión (modo "Asalto") o una sucesión de misiones en el modo campaña. En el modo campaña, la armada finalmente zarpa, dando inicio a un desenlace en el que el jugador debe destruirla mientras avanza por las Islas de los Esclavos. El éxito salvará a Ágora e, incidentalmente, inspirará a las islas a una revuelta general para derrocar a su dominador.

Las misiones suelen ser de final abierto, lo que permite al jugador abordarlas como prefiera. Cada isla tiene objetivos diferentes (sabotaje, asesinatos, etc.), y el orden en que se abordan depende del jugador. El juego intenta crear un mundo abierto detallado mediante una variedad de personajes y vehículos con los que el jugador puede interactuar. Los vehículos incluyen embarcaciones terrestres, aéreas y marítimas (los jugadores pueden secuestrar cualquier vehículo enemigo), aunque todos se controlan de forma similar. Los gráficos son 3D relativamente rudimentarios, aunque típicos de la época.

Capa de estrategia

En el modo campaña, el jugador puede abordar las islas en cualquier orden, limitado por el tiempo, pero no busca liberar todas ni la mayoría de las islas; en cambio, el objetivo es preparar una ruta ardua para la armada sahariana.

Una vez que la armada zarpa , se abrirá paso a través del archipiélago, sufriendo desgaste al pasar o cruzar las islas liberadas. El archipiélago se representa como un grafo no dirigido donde una isla se considera liberada tan pronto como se completa su misión, o no puede trazar un camino hacia el continente o hacia una de las tres islas fortaleza. En lugar de tener una ruta fija, la computadora utiliza la búsqueda de rutas para establecer un rumbo que atraviese la menor cantidad posible de islas liberadas, sea corto y prefiera las islas fortaleza fuertemente guarnecidas a otras posesiones saharianas. El jugador puede ver el rumbo, el tiempo y las pérdidas que la computadora está programada para sufrir, así como simular cuáles serán si se liberan más islas, y las prioridades de toma de decisiones de la computadora son públicas; en matemáticas e informática, esta tarea se conoce como búsqueda de la complejidad del peor caso . En Flames of Freedom, el jugador se enfrenta al desafío adicional de usar al agente encubierto controlado por el jugador para construir la ruta elegida, que puede no completarse o requerir cambios sobre la marcha.

Cada isla liberada otorga al jugador un arma secreta de un solo uso, una recompensa monetaria y un objeto de lujo, como una villa junto al mar o los ahorros acumulados por los habitantes. El único uso de los objetos de lujo es aumentar su valor con el dinero, que a su vez solo sirve para llevar la cuenta. El juego, no obstante, guarda un registro de ellos. Un desafío adicional es que el personaje del jugador necesita tiempo para viajar a cada isla y, al completar una misión, debe regresar a Agora para descansar durante cinco días, además del tiempo de recuperación de cualquier lesión, lo que limita aún más la capacidad del jugador para realizar cambios en el archipiélago.

El lanzamiento de la armada marca el final del juego. Ya no se pueden completar más misiones y el mundo del juego se abre por completo , permitiendo al jugador viajar entre islas. [ b ] Una parte de la armada siempre sobrevivirá a las dificultades del viaje, y el juego se gana mediante la destrucción total de la armada en una batalla prolongada antes de que cualquier parte de ella pueda llegar a una ubicación vital en Agora.

Recepción

Midwinter II ganó varios galardones, incluyendo 96% / CVG Hit de C+VG [ 3 ] y 95% / ACE TrailBlazer de ACE [ 4 ] para la versión de Atari ST, y 92% / CU Screen Star de CU Amiga [ 5 ] para la versión de Amiga. Una encuesta de Computer Gaming World de 1994 sobre juegos de estrategia espacial ambientados en el año 2000 y posteriores le otorgó al juego dos estrellas y media de cinco, afirmando que debido a su "ambiente más templado" era "menos interesante que su predecesor". [ 2 ]

Notas

  1. Después de 180 días en el juego o tan pronto como se presione la tecla "A" en la vista 3D.
  2. Anteriormente, el jugador podía cruzar el océano, pero no aparecía nada en otras islas .

Referencias

  1. ACE: Advanced Computer Entertainment 37 (octubre de 1990)
  2. 1 2 Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un Flingschnogger gazfluviano!" . Computer Gaming World . págs. 42– 58. 
  3. Computer + Video Games 113 (abril de 1991)
  4. ACE: Advanced Computer Entertainment 43 (abril de 1991)
  5. CU Amiga (octubre de 1991)
  • Llamas de la Libertad en MobyGames
  • Llamas de la Libertad en el Salón de la Luz de Amiga