Articulo de referencia

Helicóptero de combate 2000

Gunship 2000 es un videojuego de simulación de vuelo de combate en helicóptero desarrollado y publicado por MicroProse como secuela de su juego anterior, Gunship . Fue lanzado o...

Gunship 2000 es un videojuego de simulación de vuelo de combate en helicóptero desarrollado y publicado por MicroProse como secuela de su juego anterior, Gunship . Fue lanzado originalmente en 1991 para MS-DOS ; esta versión recibió una expansión en 1992. Las versiones para Amiga , PC-98 , Amiga CD32 y PlayStation fueron lanzadas en 1993, 1994 y 1996 respectivamente (la versión de PlayStation fue retitulada simplemente como Gunship , pero a veces [ 1 ] todavía se la conocía como Gunship 2000 ). Una secuela, Gunship!, fue lanzada en 2000.

Gunship 2000 mejoró y amplió significativamente las características y la jugabilidad del Gunship original . Además de las mejoras en audio y gráficos, los cambios clave incluyeron un terreno mejorado, la posibilidad de pilotar varios tipos de helicópteros y la capacidad de comandar un equipo de helicópteros y sus tripulaciones.

Jugabilidad

Helicóptero AH-64 Apache listo para despegar desde una base de helicópteros en el teatro de operaciones de Oriente Medio (DOS).

Gunship 2000 utilizaba un formato similar al de la mayoría de los simuladores de vuelo de MicroProse de la época: el jugador creaba un perfil, elegía su escenario de combate y realizaba misiones individuales o una campaña. La principal similitud radicaba en la generación aleatoria de misiones secundarias, donde al jugador se le asignaba una misión principal (destruir un objetivo, recoger o dejar tropas o carga, o reconocer un objetivo) y una misión secundaria menos importante que incluía tareas similares a la principal. La campaña enlazaba estas misiones en un sistema de "tira y afloja". Las victorias hacían avanzar al equipo hacia la victoria y misiones más difíciles, mientras que las derrotas suponían un retroceso (aunque a veces las misiones también se volvían más difíciles).

Inicialmente, el jugador pilota un helicóptero solitario para completar las misiones, pudiendo elegir entre el AH-1 Cobra , el AH-64 Apache , el OH-58D Kiowa Warrior , el MD 530MG y el UH-60 Blackhawk . A medida que el jugador subía de rango, desbloqueaba el RAH-66 Comanche y el AH-64B Apache Longbow (la designación "B" se debe a que el juego se diseñó antes de que el Apache Longbow entrara en servicio como modelo "D"). El uso de helicópteros menos potentes resultaba en una puntuación de misión más alta, aunque esto debía equilibrarse con la probabilidad de tener suficiente combustible y armamento para completar la misión. Se pueden emplear tácticas realistas, como vuelos a baja altura y ataques sorpresa, gracias al terreno bastante detallado.

La planificación suele ser una parte importante del juego: el consumo de combustible es irrealmente alto (para ajustarse a un mundo de juego limitado), y el jugador rara vez puede despegar con el tanque lleno y las mejores armas cargadas. También hay que tener en cuenta el terreno y la presencia enemiga (el informe de inteligencia suele indicar al jugador qué esperar cerca de los objetivos). Normalmente, la misión incluye un Punto de Reabastecimiento Avanzado (FARP). Esto es importante, ya que el jugador puede tener que repostar o rearmarse durante el transcurso de la misión, dependiendo de la densidad enemiga y la distancia a los objetivos.

Al ascender al rango de subteniente , el jugador puede controlar a varios compañeros de ala en helicóptero, cuyos helicópteros también pueden configurarse al mismo nivel que el suyo. Los compañeros de ala pueden permanecer con el jugador o ser enviados a realizar tareas separadas (como completar el objetivo secundario), lo que ofrece una gran flexibilidad para la planificación táctica.

El modelado del terreno es mucho más avanzado que en el Gunship original , con wadis desérticos y crestas sinuosas bien representadas (esto es muy importante para simular el combate de helicópteros, ya que cubrirse usando el terreno es una de las tácticas principales). El juego tiene dos teatros de operaciones principales: Oriente Medio y Europa. El terreno se diseñó por separado para cada teatro; por ejemplo, el desierto era realmente desierto, y no solo tierras de cultivo europeas pintadas de marrón. Los gráficos en otras áreas estaban a la par con la tecnología de simuladores de vuelo privados de la época (la versión posterior para PlayStation del juego presenta gráficos mucho mejores, incluyendo texturas completas en todos los objetos 3D). Las fuerzas enemigas incluyen infantería, vehículos, tanques, sistemas de cañones y misiles antiaéreos y aviones. Otros objetos del juego incluían trenes en movimiento, edificios civiles e incluso animales.

Desarrollo

Los gráficos de la cabina se basaron en fotos de helicópteros militares reales, aunque se omitieron los interruptores y botones sin función en el juego para evitar saturar la pantalla. [ 2 ]

Expansión

MicroProse lanzó el paquete de expansión Gunship 2000: Islands & Ice en 1992. Añadió dos teatros de guerra ( Antártida y Filipinas ), todos los parches lanzados anteriormente y un editor de misiones . [ 3 ] La jugabilidad siguió de cerca a Gunship 2000 , pero añadió aspectos únicos para los dos nuevos teatros, así como una serie de funciones adicionales y nuevas ayudas para el jugador, que incluyen: cambios de misión en vuelo, apoyo aéreo y de artillería, viento y clima (incluyendo ventiscas y perturbaciones magnéticas en la Antártida), mantenimiento y tiempos de inactividad del sistema de armas, piloto automático mejorado , puntería, navegación y la adición de un reloj de misión HUD .

Una de las características más innovadoras fue el creador de misiones. Esta herramienta permitía a los jugadores crear y editar misiones a su gusto. Todos los aspectos de una misión típica de Gunship 2000 estaban disponibles en el creador de misiones. También ofrecía varios atajos para que los jugadores pudieran crear nuevas misiones rápidamente sin tener que, por ejemplo, colocar a cada defensor en el mapa uno por uno. Los jugadores incluso podían exportar una misión estándar de Gunship 2000 al creador de misiones como plantilla para editar. Una vez completada, la misión podía guardarse para jugarla, editarla o compartirla libremente con otros jugadores. Muy avanzado para su época, el creador de misiones marcó la pauta para muchos productos posteriores al permitir a los jugadores definir la diversión según sus propios criterios.

Puertos

En noviembre de 1993 se anunció una versión de Gunship 2000 para Atari Jaguar después de que Atari Corporation firmara con MicroProse como desarrollador externo para el sistema, [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] y a pesar de que se siguió anunciando su lanzamiento para finales de 1994, [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] esta versión del juego no se publicó por razones desconocidas.

La versión de PlayStation se relanzó en PlayStation Store para su descarga en PlayStation 3 , PlayStation Portable y PlayStation Vita el 17 de noviembre de 2010 en Europa y el 18 de marzo de 2014 en Norteamérica.

Recepción

En 1991, el crítico de Computer Gaming World , Bryan Walker, piloto de AH-64 del Ejército de los Estados Unidos, criticó Gunship 2000 por presentar un helicóptero que "vuela como un Huey sobrecargado ", pero aun así concluyó que "los diseñadores han logrado crear el mejor juego de simulador de helicópteros disponible actualmente, con sus defectos incluidos". Entre los fallos citados se encontraban modelos de vuelo y aviónica imprecisos; controles incómodos; y gráficos mediocres y falta de textura del terreno. Entre sus puntos fuertes se incluían una amplia variedad de armas modeladas con precisión y la capacidad de controlar varios tipos de helicópteros en un escuadrón. [ 15 ] Las encuestas de 1992 y 1994 de la revista sobre juegos de guerra con ambientación moderna le dieron al juego cuatro estrellas de cinco, [ 16 ] [ 17 ] y la revista lo nombró uno de los mejores juegos de simulación de 1992. [ 18 ] El juego recibió 5 de 5 estrellas en Dragon . [ 19 ] Compute! En 1992 se dijo que Gunship 2000 era "el mejor simulador de helicópteros que existía", elogiando su jugabilidad, gráficos y manual. [ 20 ]

Walker informó que la expansión y los parches de Islands and Ice proporcionaron un modelo de vuelo mejorado, la opción de volar con dos joysticks y otros periféricos, y la designación de objetivos . Descubrió que podía recrear misiones de su carrera con el editor de escenarios con una precisión sorprendente y concluyó que la expansión «ha ayudado a transformar lo que era un título mediocre en una experiencia de juego mucho mejor... mi voto como "Juego con mayor mejora del año"». [ 3 ]

PlayStation Magazine le dio a la versión de PlayStation de Gunship 2000 una puntuación de 7/10, describiéndola como un "simulador de vuelo de helicóptero inmersivo con misiones variadas y fascinantes". [ 1 ] Next Generation le dio dos de cinco estrellas, comentando que "los gráficos deficientes, los escasos efectos de sonido y la jugabilidad molesta te harán buscar un paquete de antiácidos ". [ 21 ]

Referencias

  1. 1 2 PSM 8.
  2. "Detrás de las pantallas". Electronic Gaming Monthly . N.°  86. Ziff Davis . Septiembre de 1996. pág.  99.
  3. 1 2 Walker, Bryan A. (enero de 1993). "Locking On To MicroProse's Gunship 2000 Scenario Disk" . Computer Gaming World . pág. 162. Archivado del original el 2 de julio de 2016. Recuperado el 5 de julio de 2014 . 
  4. "ATARI FIRMA 15 NUEVOS ACUERDOS CON EMPRESAS DE SOFTWARE; EL IMPULSO DE JAGUAR SE ACELERA; SE FIRMARON UN TOTAL DE 35 ACUERDOS" . Nine Lives . 29 de noviembre de 1993. Archivado del original el 7 de diciembre de 2004. Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
  5. "Noticias - La Jaguar ronronne - On attend sur Jaguar" . Generación 4 (en francés). N.° 64. Computec Media France. Marzo de 1994. pág. 42. Archivado del original el 25 de septiembre de 2018. Consultado el 4 de noviembre de 2018 .  
  6. "Action Feature - Jaguar Previews - The Jaguar moves in" . Atari ST User . N.° 99. Europress . Abril de 1994. págs. 64–69 . Archivado del original el 4 de enero de 2019. Consultado el 29 de octubre de 2018 .  
  7. "Noticias - Actualización - Lanzamiento del nuevo sistema de desarrollo Jaguar - Fechas de lanzamiento previstas" . Formato ST . N.° 57. Future plc . Abril de 1994. pág. 50. Archivado del original el 19 de julio de 2016. Consultado el 29 de octubre de 2018 .  
  8. "Warpzone - Demnächst für Eure Konsolen" . Videojuegos (en alemán). Núm. 30. Future-Verlag. Mayo de 1994. pág. 79. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2018 . Consultado el 29 de octubre de 2018 .  
  9. "Especial - Calendario de lanzamientos de la feria ECTS" . Mega Fun (en alemán). N.° 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . Junio ​​de 1994. pág. 16. Archivado del original el 12 de septiembre de 2018. Consultado el 29 de octubre de 2018 .  
  10. "Actualización - Noticias de juegos - Atari rebosa confianza en ECTS - Desarrolladores de Jaguar" . ST Format . N.° 59. Future plc . Junio ​​de 1994. págs. 56–57 . Archivado del original el 27 de septiembre de 2018. Consultado el 29 de octubre de 2018 .  
  11. "Warpzone - Jaguar - Angekündigte Jaguar-Spiele" . Videojuegos (en alemán). N.° 32. Future-Verlag. Julio de 1994. pág. 32. Archivado del original el 4 de agosto de 2018. Consultado el 29 de octubre de 2018 .  
  12. "Noticias de CVG: Ataque de Jaguar... ojos en el suelo" . Computer and Video Games . N.° 154. Future Publishing . Septiembre de 1994. pág. 9.  
  13. ^ Gavet, Nicolas (septiembre de 1994). «Jaguar - Atari - Le Jaguar, La Preuve Par 64» . Consolas + (en francés). N° 35. MER7 . págs. 86–87 . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2018 . Consultado el 29 de octubre de 2018 .  
  14. Ripper, The (diciembre de 1994). "Europa!" . GameFan . Vol. 2, n.º 12. Shinno Media. p. 214. Archivado del original el 2 de marzo de 2019. Consultado el 4 de abril de 2019 .   
  15. Walker, Bryan A. (diciembre de 1991). "Flechas llameantes de los "apaches"" . Computer Gaming World . No.  89. pp. 34– 35. Archivado del original el 3 de diciembre de 2013 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 . 
  16. Brooks, M. Evan (junio de 1992). "Los juegos modernos: 1950 - 2000" . Computer Gaming World . pág. 120. Archivado del original el 2 de diciembre de 2013. Consultado el 24 de noviembre de 2013 . 
  17. Brooks, M. Evan (enero de 1994). "La guerra en nuestro tiempo / Un estudio de los juegos de guerra de 1950 a 2000" . Computer Gaming World . págs. 194–212 . Archivado del original el 3 de octubre de 2017. Recuperado el 8 de noviembre de 2017 . 
  18. "CGW rinde homenaje a los juegos del año" . Computer Gaming World . Noviembre de 1992. pág. 110. Archivado del original el 2 de julio de 2014. Consultado el 4 de julio de 2014 . 
  19. Lesser, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (febrero de 1992). "El papel de las computadoras". Dragon (178): 57– 64.
  20. Olafson, Peter (febrero-marzo de 1992). "Gunship 2000" . Compute!. N.° 138. pág. 100. Archivado del original el 24 de agosto de 2011. Consultado el 16 de marzo de 2025 .  
  21. "Cunship". Next Generation . N.° 22. Imagine Media . Octubre de 1996. pág. 170.  
  • Gunship 2000 en MobyGames
  • Gunship 2000 en el Salón de la Luz de Amiga
  • Gunship 2000 se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive.