Articulo de referencia

Comandante Mech

MechCommander es un videojuego de estrategia en tiempo real basado en la franquicia BattleTech / MechWarrior de FASA , desarrollado por FASA Interactive y distribuido por MicroP...

MechCommander es un videojuego de estrategia en tiempo real basado en la franquicia BattleTech / MechWarrior de FASA , desarrollado por FASA Interactive y distribuido por MicroProse en 1998. En 1999 se lanzóuna expansión , Desperate Measures , y en 2001 se lanzó una secuela, MechCommander 2 .

Jugabilidad

Los jugadores asumen el rol del comandante de la compañía Zulu de la Primera Guardia Davion de la Mancomunidad Federada, miembro de la Esfera Interior (EI) . [ 3 ] El planeta Port Arthur debe ser recuperado del Clan Smoke Jaguar . [ 4 ] La campaña del juego avanza a través de 30 misiones diferentes divididas en 5 operaciones con 6 misiones cada una. [ 5 ] Cada misión consta de una serie de objetivos que pueden incluir destruir unidades enemigas, capturar o defender unidades enemigas, proteger unidades amigas y capturar y defender bases. Algunas misiones deben completarse dentro de un límite de tiempo determinado. [ 6 ]

Escena de batalla

En cada misión, los jugadores controlan un número limitado de unidades, que pueden ser mechs o vehículos de apoyo. [ 7 ] Este control se realiza a través de una pantalla de visualización aérea simulada sobre el campo de batalla. [ 8 ] Cada misión restringe tanto el tonelaje combinado como el número de unidades permitidas. Se proporcionan informes antes del inicio de la misión que enumeran los objetivos y otra información relevante. Se puede utilizar una amplia gama de estrategias y tácticas en cualquier misión, y los jugadores pueden personalizar sus fuerzas para cada una. [ 6 ]

Entre misiones, los jugadores pueden reparar y reacondicionar mechs, asignar mechwarriors a cada mech y comprar mechs, vehículos, mechwarriors y componentes. [ 5 ] Estos artículos se compran con Puntos de Recursos que se otorgan por completar objetivos de misiones anteriores. [ 9 ] Al comienzo de la campaña se pueden comprar pocos mechs, vehículos, pilotos de mechs y componentes, pero se desbloquean más a medida que avanza el juego. Sin embargo, solo se puede comprar tecnología IS. La tecnología de los clanes, como armamento y nuevos mechs, debe recuperarse del campo de batalla. [ 10 ] Recuperar equipo es una característica importante del juego. [ 4 ]

Cada mech es pilotado por un mechwarrior. Los pilotos mejoran su habilidad a medida que los usan durante las misiones. [ 6 ] Cuantas más misiones y bajas tenga un piloto en particular, más experimentado y valioso se vuelve. [ 10 ] Si un piloto gana suficiente experiencia, ascenderá de rango. Los cuatro rangos, de menor a mayor, son "verde", "regular", "veterano" y "élite". El rango determina la efectividad de un piloto en una clase específica de mechs (ligero, mediano, pesado o de asalto). [ 11 ]

MechCommander: Medidas Desesperadas

MechCommander: Desperate Measures es un paquete de expansión que se lanzó en 1999. [ 12 ] Ambientado inmediatamente después de la liberación de Port Arthur, el jugador asume una vez más el mando de la compañía Zulu en una campaña para liberar el desolado planeta Cermak en la Periferia, tomado por un renegado Smoke Jaguar, el Coronel Estelar Marcus Kotare (un personaje que apareció brevemente en MechWarrior 2: Mercenaries ), por una razón desconocida que se revela más adelante en el juego. [ 13 ] Una vez más, el jugador comienza con mechs inferiores de la Esfera Interior (los pilotos y mechs de la campaña original no se pueden exportar a la expansión), aunque tanto los mechs como los pilotos son mejores que al comienzo de la campaña original. La expansión presenta un total de tres campañas. Además de las misiones, la expansión también incluye una nueva banda sonora, nuevos paisajes junto con edificios rediseñados y nuevos, nuevas armas, tres nuevos mechs para cada bando: Stiletto, Bushwacker y Mauler para IS y Shadow Cat, Nova Cat y Turkina para el Clan, y nuevos vehículos, incluidos los tanques Alacorn, Pilum y Regulator, así como camiones de munición que también funcionaban como bombas móviles y vehículos de reconocimiento Centipede. [ 14 ] Medidas desesperadas también sirvió como banco de pruebas para el concepto de mechs NPC personalizados que tenían sus propios nombres (como el Turkina de Kotare ), configuraciones de armas y superioridad general sobre las modificaciones estándar. Esta idea se continuó y mejoró enormemente en MechCommander 2. En 1999 se lanzó una compilación llamada MechCommander Gold que incluye el juego base y la expansión. [ 15 ]

Recepción

El juego recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [ 16 ] Next Generation lo calificó como "un buen primer intento, y FASA merece ser elogiada por intentar algo diferente en el saturado campo de los juegos de estrategia en tiempo real. Desafortunadamente, le falta pulido, y la repetición de cada misión reduce la diversión". [ 20 ]

La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó el juego a "Mejor juego de estrategia para PC del año " en la segunda edición de los Interactive Achievement Awards , aunque finalmente perdió ante Alpha Centauri de Sid Meier . [ 23 ] El juego fue finalista del premio "Mejor juego de estrategia en tiempo real del año" de Computer Games Strategy Plus en 1998, que finalmente recayó en StarCraft . El personal calificó al primer juego de "genial", pero argumentó que "solo StarCraft era estelar". [ 24 ]

Debido a su ambientación de ciencia ficción , MechCommander recibió una recomendación explícita de The Sci-Fi Channel (ahora SyFy ), hasta el punto de que el logotipo de Sci-Fi aparecía en la carátula. Junto con Nightlong: Union City Conspiracy , fue uno de los pocos juegos que Sci-Fi recomendó oficialmente. [ 25 ] [ 26 ]

Reseñas

Referencias

  1. Equipo de GameSpot (24 de junio de 1998). "Nuevos lanzamientos [ fecha etiquetada erróneamente como "28 de abril de 2000" ] " . GameSpot . Red Ventures . Archivado del original el 17 de junio de 2000. Consultado el 25 de marzo de 2021 .
  2. "Lo mejor de las consolas" . The Sydney Morning Herald . 27 de junio de 1998. pág. 197. Consultado el 7 de abril de 2024 . 
  3. House, Michael L. "MechCommander - Descripción general" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 26 de octubre de 2018 .
  4. 1 2 Easley, Joel (25 de julio de 1998). "MechCommander te pone al control del universo" . Public Opinion . N.° 5. Gannett Company . pág. 1C . Recuperado el 25 de marzo de 2021 .  
  5. 1 2 Reed, Jim (14 de agosto de 1998). "Los mechs se vuelven en tiempo real" . The Tampa Tribune . N.° 194. Tampa Media Group, Inc. pág. 38. Recuperado el 25 de marzo de 2021 .  
  6. 1 2 3 Clarke, Stuart (25 de julio de 1998). "Battle Stations" . The Sydney Morning Herald . N.° 50201. Fairfax Media . pág. 14. Recuperado el 25 de marzo de 2021 .  
  7. 1 2 Mayer, Robert (14 de julio de 1998). "MechCommander" . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado del original el 7 de febrero de 2005. Recuperado el 26 de octubre de 2018 .
  8. Alderman, John (21 de julio de 1998). "MechCommander en movimiento" . Wired . Condé Nast . Consultado el 25 de octubre de 2018 .
  9. 1 2 Loyd, Case (octubre de 1998). "Un pequeño paso para MechKind ( reseña de MechCommander )" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 171. Ziff Davis . págs. 267–68 . Archivado (PDF) del original el 18 de abril de 2021. Recuperado el 25 de marzo de 2021 .  
  10. 1 2 3 Ferris, Colin (julio de 1998). "Mechcommander [ sic ] " . GameRevolution . CraveOnline . Archivado del original el 16 de abril de 2004. Recuperado el 25 de marzo de 2021 .
  11. 1 2 Kasavin, Greg (8 de julio de 1998). "Reseña de MechCommander" . GameSpot . Red Ventures. Archivado del original el 1 de marzo de 2018. Recuperado el 25 de octubre de 2018 .
  12. Tringham, Neal Roger (10 de septiembre de 2014). Videojuegos de ciencia ficción . CRC Press. pág. 334. ISBN  978-1-4822-0388-2. Consultado el 29 de octubre de 2018 .
  13. ^ Bell, Joe Grant (25 de agosto de 1999). Susan De Cicco (ed.). Mechcommander Oro . Juegos Primarios. ISBN 978-0-7615-2227-0. Consultado el 29 de octubre de 2018 .
  14. "MechCommander Gold (Juego)" . Giant Bomb . Red Ventures . Consultado el 29 de octubre de 2018 .
  15. Kasavin, Greg (19 de octubre de 1999). "Reseña de MechCommander Gold" . GameSpot . Red Ventures . Consultado el 29 de octubre de 2018 .
  16. 1 2 "MechCommander para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado del original el 4 de junio de 2019. Recuperado el 25 de marzo de 2021 .
  17. Cirulis, Martin E. (16 de julio de 1998). "MechCommander" . Gamecenter . CNET . Archivado del original el 16 de agosto de 2000. Recuperado el 25 de marzo de 2021 .
  18. Bergren, Paul (octubre de 1998). "MechCommander" . Game Informer . N.° 66. FuncoLand . pág. 64. Consultado el 25 de marzo de 2021 .  
  19. Ward, Trent C. (18 de agosto de 1998). "MechCommander" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 25 de octubre de 2018. Recuperado el 25 de octubre de 2018 .
  20. 1 2 "MechCommander" . Next Generation . No. 46. Imagine Media . Octubre de 1998. pág. 120. Recuperado el 26 de octubre de 2018 .  
  21. Olafson, Peter (septiembre de 1998). "MechCommander" . PC Accelerator . N.° 1. Imagine Media. pág. 88. Consultado el 25 de marzo de 2021 .  
  22. Poole, Stephen (septiembre de 1998). "MechCommander" . PC Gamer . Vol. 5, n.º 9. Imagine Media. Archivado del original el 9 de marzo de 2000. Recuperado el 25 de marzo de 2021 .  
  23. "Segundo Premio a los Logros Interactivos: Computadora Personal" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 4 de noviembre de 1999.
  24. Personal de CGSP (11 de febrero de 1999). "Lo mejor de 1998: Juego de estrategia en tiempo real del año" . Computer Games Strategy Plus . Archivado del original el 10 de febrero de 2005. Consultado el 30 de marzo de 2020 .
  25. "Contraportada de MechCommander" . MobyGames . Consultado el 3 de febrero de 2024 .
  26. "Portada de Nightlong" . MobyGames . Archivado del original el 4 de febrero de 2024. Recuperado el 3 de febrero de 2023 .
  27. "El Duelista # 34" . Febrero de 1999.