Shadowgrounds es un juego de disparos con vista cenital para Windows , Linux y Mac OS X , desarrollado por Frozenbyte . La historia se desarrolla en una colonia espacial en Ganímedes que está siendo atacada por alienígenas. Fue lanzado para Windows el 17 de noviembre de 2005 en tiendas de Finlandia y Alemania, y en 2006 en el resto de Europa y Norteamérica.
Además de estar disponible en tiendas físicas, el juego comenzó a distribuirse en Steam de Valve el 8 de mayo de 2006. También estuvo disponible en Gametap desde el 31 de enero de 2008 hasta su cierre, y en Good Old Games desde el 3 de marzo de 2011. Posteriormente, IGIOS lo adaptó y Linux Game Publishing lo publicó para Linux , la versión para Linux se lanzó el 16 de septiembre de 2009. El 10 de abril de 2011 estuvo disponible en Desura .
La secuela, Shadowgrounds: Survivor , se lanzó en 2007 y se centra en tres personajes que intentan sobrevivir al ataque alienígena del primer juego. Ambos juegos se lanzaron posteriormente junto con otros dos títulos de Frozenbyte, Trine y Splot , para formar el tercer Humble Indie Bundle . Los juegos del Humble Frozenbyte Bundle también se ofrecieron como incentivos en el posterior Humble Frozen Synapse Bundle.
Jugabilidad
El juego es un shooter cenital de ritmo frenético que recuerda a la serie Alien Breed . Al igual que el anterior juego finlandés Death Rally , Shadowgrounds presenta un concepto familiar con recursos modernos. La trama de un ataque de monstruos a una colonia espacial sirve principalmente como justificación para la acción; los monstruos abundan y las armas son enormes.
Shadowgrounds utiliza la luz y la oscuridad como elementos vitales de la jugabilidad y la atmósfera, de ahí su nombre. El juego es predominantemente oscuro, y el protagonista lleva un escáner de movimiento y una linterna con una fuente de alimentación recargable pero limitada (un recurso habitual en los videojuegos ). Hay diez armas, todas con tres posibles mejoras. Los botiquines, las armas y la munición se encuentran en tiendas y cerca de soldados caídos.
Los jugadores exploran instalaciones interiores y exteriores para completar una serie de tareas generalmente lineales (normalmente del tipo " envío de paquetes " o "llegar al punto B", aunque también se incluyen desactivar campos de fuerza, activar un transmisor de radio o reparar maquinaria averiada), mientras eliminan una cadena de criaturas cada vez más poderosas. En ocasiones, otros PNJ luchan junto al jugador, pero, sobre todo en el caso de personajes clave para la trama, son invulnerables y se les puede dejar que los eliminen mientras el jugador recarga su linterna o busca objetos.
Para mejorar las armas, los jugadores obtienen piezas de mejora al derrotar monstruos. También pueden recoger armas, munición y botiquines, y destruir una gran cantidad de cajas (otro cliché del género). Por último, hay PDAs y terminales de computadora repartidas por los mapas que sirven para hacer avanzar la trama de forma indirecta con algunas explicaciones opcionales .
En las escenas cinemáticas y en los distintos mapas se muestran varios vehículos , entre ellos una nave alienígena y una excavadora ; sin embargo, ninguno de ellos puede ser conducido por el jugador, y el juego pasará a una escena cinemática no interactiva si una tarea implica el uso de un vehículo.
Modo cooperativo
El modo cooperativo , añadido al final del desarrollo como extra para los fans, está disponible en la historia para un jugador. En este modo, un jugador controla a Tyler con el teclado y el ratón, y entre uno y tres jugadores más pueden controlar personajes sin nombre, usando mandos conectados al mismo ordenador. No hay conexión a internet ni a red local .
Existen algunas diferencias en la jugabilidad entre los modos para un jugador y cooperativo. Los reapariciones disponibles en el modo para un jugador siguen presentes; sin embargo, cada vez que un jugador del equipo muere, todos los jugadores reaparecen en un lugar seguro y se utiliza una reaparición del grupo disponible. Del mismo modo, las armas recolectadas están disponibles para todos los jugadores y las piezas de mejora se comparten (la munición, sin embargo, no se distribuye).
Trama
Los jugadores asumen el papel de Wesley Tyler, un mecánico veterano de la Base de Reparación IGTO en Ganímedes , encargado de la reparación de diversos sistemas. Al comienzo del juego, Tyler recibe la orden de reparar los generadores de respaldo, y él y otros dos técnicos se dirigen al lugar para arreglarlos. En el camino, conversan sobre el pasado de Tyler: cómo estuvo al mando de un equipo de seguridad antes de ser culpado por un accidente relacionado con un equipo defectuoso. Sin embargo, tras solucionar el problema de la energía, Tyler pierde el contacto por radio con los demás y comienza a encontrarse con pequeñas criaturas parecidas a insectos de tres patas. Luego empieza a encontrar cadáveres y versiones más grandes y peligrosas de los alienígenas que había encontrado antes. Encuentra una pistola y comienza a luchar contra los alienígenas, cada vez más hostiles.
Finalmente, recibe un mensaje de la cabo Jane Awryn, atrapada en una planta de tratamiento de agua . Tyler la rescata y juntos intentan abrirse paso hasta la colonia principal de Nueva Atlántida. En el camino, se les ordena presentarse en la "Estación Meteorológica 5", un complejo militar ilegal y uno de los primeros proyectos secretos de investigación y militares de la IGTO con los que Tyler se encontrará a lo largo del juego. El teniente Dan Baxter le asigna varias misiones antes de reunirse con Jane y ser enviado a restaurar las instalaciones de ISERCom para poder enviar un mensaje a las naves espaciales cercanas. El Provectus , un gran portaaviones, recibe el mensaje y se dirige a ayudar.
Mientras tanto, Jane y Tyler reciben la orden de presentarse en Nueva Atlántida para proteger a los civiles que viven allí. A pesar de una considerable resistencia, la colonia ya había sido prácticamente destruida, y Tyler encuentra pocos supervivientes. Él y Jane logran rescatar al Dr. Harold Weiss, un científico investigador de la IGTO, quien les informa de la desafortunada noticia de que el Provectus ya había sido derribado. Tyler y el resto registran la nave siniestrada y finalmente encuentran y rescatan al Coronel Roger Smith, quien, a pesar del accidente, se muestra desafiante y confiado en que pueden destruir la nave nodriza alienígena. Tyler es enviado a las minas para encontrar a Baxter y su equipo y proporcionar refuerzos adicionales, pero llega demasiado tarde y solo encuentra a Baxter poco antes de que muera.
Ahora solos, Tyler se reúne con Jane, Weiss y Smith e intentan lanzar una serie de misiles defensivos. Los misiles fallan al ser engullidos en la plataforma de lanzamiento . Sin desanimarse, Smith idea otro plan: tomarán la cápsula alienígena, una de las muchas tecnologías alienígenas que la IGTO investigaba en secreto, y la bomba AMEW, también alienígena, y volarán la nave desde adentro. Con Smith atrás para operar el lanzamiento, Tyler, Jane y Weiss son llevados al corazón de la nave nodriza. Al llegar al centro de la nave y derrotar a un jefe final , el último de los Antiguos, se les acerca la conciencia colectiva de los alienígenas , quienes les informan las verdaderas razones de la invasión y el peligro que representan para sí mismos y para todo el Sistema Solar .
La bomba AMEW se basaba en tecnologías que habían desarrollado muchos años antes, utilizando una fuente de energía tan poderosa que podía destruir estrellas. Los alienígenas habían abusado de ella, destruyendo su planeta natal y a la mayor parte de su propia raza. Los supervivientes estaban decididos a que nadie más corriera la misma suerte. Intentaron recuperar toda la energía que habían esparcido por el universo, pero les inquietó descubrir que la humanidad intentaba utilizarla de forma similar a como lo hacían ellos. Intentaron advertirles, pero los que estaban al mando se negaron a escuchar, así que enviaron un ejército de guerreros genéticamente modificados para proteger a la humanidad de sí misma. La bomba que tenían en sus manos podía destruir todos los planetas y lunas que orbitaban el Sol. Weiss desactiva la bomba, y los alienígenas prometen no volver a inmiscuirse en nuestros asuntos y devuelven a Jane, Tyler y Weiss a un lugar seguro.
Modificaciones
Frozenbyte ha publicado una amplia documentación sobre cómo modificar el motor de Shadowgrounds , así como sobre cómo crear mapas y escenarios personalizados. Si bien la primera versión del editor de niveles oficial, lanzada el 29 de junio de 2006, solo estaba disponible para las versiones físicas del juego, los usuarios que lo adquirieron a través de Steam tuvieron acceso al editor el 13 de julio de 2006. Con ese lanzamiento, todo el sistema de archivos del editor se trasladó a la plataforma Steam.
Después de que el juego se incluyera como parte del tercer Humble Indie Bundle , el código fuente de Shadowgrounds y Shadowgrounds: Survivor (pero no sus gráficos ni el editor de niveles) se publicó públicamente. [ 2 ] [ 3 ] La licencia del código fuente prohíbe el uso comercial y permite a Frozenbyte cambiar los términos de la licencia a su antojo. [ 4 ]
Recepción
Shadowgrounds recibió "críticas mixtas o promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 5 ]
Véase también
- Shadowgrounds: Superviviente
Referencias
- 1 2 "Fechas de lanzamiento de Shadowgrounds" . Shadowgrounds . Frozenbyte . Archivado del original el 2 de mayo de 2006. Recuperado el 16 de noviembre de 2024 .
- ↑ Bardin, Maxim (12 de abril de 2011). "¡El humilde FrozenByte Bundle!" . Noticias de juegos de Linux . Archivado del original el 29 de septiembre de 2023 . Recuperado el 16 de noviembre de 2024 .
- ↑ Larabel, Michael (22 de abril de 2011). "Frozenbyte libera el código fuente de los juegos de Shadowgrounds" . Phoronix . Phoronix Media. Archivado del original el 1 de febrero de 2023. Recuperado el 16 de noviembre de 2024 .
- ↑ "Shadowgrounds y Shadowgrounds Survivor" . Google Developers . Archivado del original el 29 de abril de 2011. Consultado el 16 de noviembre de 2024 .
- 1 2 "Shadowgrounds" . Metacritic . Fandom . Archivado del original el 23 de septiembre de 2023. Recuperado el 16 de noviembre de 2024 .
- ↑ Schmädig, Benjamin (26 de noviembre de 2005). "Test: Shadowgrounds" . 4Players (en alemán). 4Players GmbH. Archivado del original el 13 de mayo de 2021. Recuperado el 16 de noviembre de 2024 .
- ↑ "Análisis: Shadowgrounds". Computer Games Magazine . N.° 191. theGlobe.com . Octubre de 2006. pág. 70.
- ↑ Rossignol, Jim (28 de junio de 2006). "Shadowgrounds" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 1 de febrero de 2023. Recuperado el 16 de noviembre de 2024 .
- ↑ Fouquet, Gaël (7 de febrero de 2006). "Test : Shadowgrounds : quand l'alien se débride" . Gamekult (en francés). Grupo TF1 . Archivado del original el 2 de mayo de 2021. Recuperado el 16 de noviembre de 2024 .
- ↑ Navarro, Alex (5 de mayo de 2006). "Reseña de Shadowgrounds" . GameSpot . Fandom. Archivado del original el 9 de mayo de 2021. Recuperado el 16 de noviembre de 2024 .
- ↑ David, Mike (27 de abril de 2006). "Shadowgrounds - PC - Reseña" . GameZone . Archivado del original el 25 de enero de 2009. Recuperado el 16 de noviembre de 2024 .
- ↑ McNamara, Tom (30 de mayo de 2006). "Shadowgrounds" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 1 de junio de 2023. Recuperado el 16 de noviembre de 2024 .
- ↑ Killy (7 de junio de 2006). "Test: Shadowgrounds" . Jeuxvideo.com (en francés). Webedia . Archivado del original el 11 de octubre de 2018. Recuperado el 16 de noviembre de 2024 .
- ↑ "Shadowgrounds". PC Gamer . Vol. 13, n.º 8. Future US . Agosto de 2006. pág. 35.
- ↑ Stevens, Tim (10 de julio de 2006). "Shadowgrounds" . X-Play . G4 Media . Archivado del original el 16 de julio de 2006. Recuperado el 16 de noviembre de 2024 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Shadowgrounds en Wayback Machine (archivado el 19 de mayo de 2022)
- Sitio web oficial de Linux Game Publishing (Publicación de juegos en Linux)
- Códigos fuente de Shadowgrounds y Shadowgrounds: Survivor en GitHub
- Shadowgrounds en MobyGames
- videojuegos de terror de la década de 2000
- videojuegos de 2005
- Videojuegos comerciales con código fuente disponible gratuitamente.
- Juegos Frozenbyte
- Juegos de Linux Game Publishing
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