Linux Game Publishing (a veces también conocida como LGP ) fue una empresa de software con sede en Nottingham , Inglaterra . Se dedicaba a adaptar, publicar y vender videojuegos para sistemas operativos Linux . Además de adaptar juegos, LGP también patrocinó el desarrollo de Grapple, una biblioteca de software libre en red para juegos. Además de actuar como empresa de adaptación de juegos para Linux, también funcionaba como editora para otros desarrolladores y adaptadores de juegos para Linux. La empresa se disolvió el 3 de mayo de 2011. [ 1 ]
Historia
2001-2012

La empresa fue fundada el 5 de septiembre de 2001 por Michael Simms cuando Loki Software, de orientación similar, se declaró en bancarrota. [ 2 ] Simms había fundado previamente la tienda Tux Games unos años antes, y el colapso de Loki habría afectado gravemente su inventario disponible. Linux Game Publishing había intentado inicialmente adquirir los derechos de soporte de muchos de los títulos de Loki, pero al final solo pudo adquirir los derechos de MindRover: The Europa Project . Sin embargo, pudo adquirir de forma independiente los derechos de publicación de Creatures: Internet Edition , así como los derechos de la versión de Majesty: Gold Edition , que anteriormente estaba siendo desarrollada por Tribsoft. [ 3 ] [ 4 ] Impulsado por la incorporación del ex empleado de Loki, Mike Phillips, LGP lanzó su primer título el 21 de diciembre de 2001. [ 5 ] En 2002, Ryan C. Gordon (también conocido como icculus, ex Loki Software ) comenzó a portar el juego de rompecabezas Candy Cruncher a Linux y estaba buscando beta testers. La primera versión de Linux de Candy Cruncher fue lanzada en 2002 por Pyrogon (una compañía de juegos indie fundada por el ex empleado de 3dfx e id Software, Brian Hook) como descarga digital. [ 6 ] LGP se interesó en publicar juegos de Pyrogon en CD físicos, y el 10 de septiembre de 2002, LGP y Pyrogon anunciaron una asociación de publicación para los títulos de Pyrogon para Linux. [ 7 ] Al enterarse del lanzamiento de Postal 2 en 2003, Ryan decidió contactar al desarrollador detrás del juego preguntándole si estarían interesados en que él hiciera una versión del juego para Linux. Loki ya había adaptado el Postal original a Linux y estaba interesado en mantener la compatibilidad de la franquicia. [ 8 ] Running with Scissors estuvo de acuerdo y la adaptación final se lanzó el 14 de febrero de 2005, con LGP inicialmente a cargo de la publicación de la versión para Linux. [ 9 ] En 2003, Hyperion Entertainment y Metropolis Software extendieron su acuerdo de licencia existente para Gorky 17. Los desarrolladores de juegos para Linux Steven Fuller y Joe Tennies se unieron al equipo de desarrollo de juegos de Hyperion Entertainment y adaptaron Gorky 17 a Linux, que tres años después fue publicado por LGP. [ 10 ]

David Hedbor, fundador y programador principal de Eon Games —una empresa independiente de desarrollo de juegos especializada en la creación de juegos para computadoras de escritorio y dispositivos portátiles, [ 11 ] portó NingPo MahJong y Hyperspace Delivery Boy! a Linux, que posteriormente fueron publicados por LGP. [ 12 ] (sin embargo, la primera versión de NingPo Mah Jong para Linux fue lanzada en 2003 por Pyrogon solo como descarga digital). [ 13 ] Eon Games dejó de desarrollar y portar juegos para Linux y otras plataformas en 2005 (y posteriormente cerró en 2010). [ 14 ] En 2003, LGP comenzó a trabajar con Epic Interactive, una empresa alemana especializada en portar y publicar juegos a plataformas alternativas. [ 15 ] Epic Interactive portó Knights and Merchants: The Shattered Kingdom y Software Tycoon a Linux. [ 16 ] En 2005, Epic Interactive cambió su nombre a Runesoft Entertainment. [ 17 ] En 2005, el estudio de desarrollo checo Mindware Studios lanzó la demo de Linux de Cold War . [ 18 ] Cold War fue el primer juego de LGP publicado en un disco DVD . LGP obtuvo los derechos de publicación de varios otros títulos de juegos, incluyendo Soul Ride , así como Disciples II: Dark Prophecy . Este último ha sido descrito por Michael Simms como " el DNF de LGP " y "el juego que se negó a ser portado" y se ha dicho que fue la causa de varias renuncias de la compañía, incluyendo la del mencionado empleado Mike Phillips. [ 19 ] Todavía, junto con otro juego largamente retrasado , Bandits: Phoenix Rising , aún no ha sido lanzado. [ 20 ] [ 21 ]
En 2005, LGP anunció la apertura de su prueba beta para la versión de Linux de X2: The Threat . [ 22 ]
El 13 de marzo de 2008, la compañía de juegos finlandesa Frozenbyte anunció una asociación con el especialista en Linux IGIOS Ltd para portar y lanzar Shadowgrounds y Shadowgrounds Survivor en la plataforma Linux. [ 23 ] Ambos puertos fueron publicados posteriormente por LGP, y LGP participó activamente en el desarrollo del puerto de Shadowgrounds Survivor junto con IGIOS.
En diciembre de 2008, LGP lanzó X3: Reunion y X3: Reunion Special Edition, que fueron los primeros juegos en utilizar protección anticopia y el nuevo instalador escrito para usar el kit de herramientas GTK2 y soporte para usar menús XDG. [ 24 ]
En diciembre de 2008, LGP lanzó PenguinPlay, un nuevo sitio web para jugadores de Linux, que permite la búsqueda de partidas para juegos multijugador y la creación de redes sociales . [ 25 ]
En junio de 2009 comenzaron a ofrecer juegos descargables y alquiler de juegos. [ 26 ]
En agosto de 2009, a regañadientes, dejaron de dar soporte a todos los juegos de PowerPC , afirmando que "la demanda de versiones PPC de juegos LGP ha sido prácticamente inexistente". [ 27 ]
El 10 de agosto de 2009, Michael Simms confirmó que LGP está trabajando en un juego sencillo original basado en el Sudoku . [ 28 ]
En septiembre de 2009, Shadowgrounds (el primer juego LGP disponible en finlandés) y Shadowgrounds Survivor fueron finalmente lanzados, convirtiéndose este último en el primer juego comercial para Linux en utilizar el middleware Nvidia PhysX . [ 29 ] A finales de diciembre de 2010, el equipo de IGIOS Linux fundó una nueva empresa finlandesa llamada Alternative Games, que se centra en portar juegos a Linux y a Mac OS X. [ 30 ] Más adelante, también portarán la versión de Linux de Trine para Frozenbyte sin Linux Game Publishing. [ 31 ]
A finales de septiembre de 2010, el servidor de Linux Game Publishing sufrió una falla masiva en el disco duro que dejó fuera de servicio toda su infraestructura en línea, incluyendo sitios web relacionados como Tux Games y The Linux Game Tome . [ 32 ] Varios otros problemas imprevistos hicieron que la recuperación no se llevara a cabo hasta finales de noviembre, restableciéndose parcialmente el servicio el 23 de noviembre de 2010, [ 33 ] y sin que se lograra la recuperación completa hasta el 8 de diciembre de 2010. [ 34 ] Desde entonces, han declarado que el trabajo en su proyecto actual está progresando bien y que tienen una versión funcional en fase de pruebas alfa internas. [ 35 ]
2012–2020
El 31 de enero de 2012, después de más de una década con la empresa, Michael Simms anunció en una publicación de blog que renunciaba como CEO, diciendo "no se puede continuar con un ritmo frenético durante 10 años sin que algo se rompa", y entregó el control a Clive Crous , citando su "entusiasmo desenfrenado por los juegos de Linux" como su principal cualificación. [ 36 ] Desde agosto de 2012, LGP ha comenzado a vender sus juegos en tiendas como Desura , Gameolith y Ubuntu Software Center (USC). [ 37 ] Sin embargo, información temprana sobre los juegos de LGP en USC había aparecido en el blog de Canonical dos años antes. [ 38 ] En 2012, cerraron el sitio web PenguinPlay. [ 39 ] En 2015, LGP decidió alojar su sitio web en el servicio en la nube Heroku y cerraron su sistema de soporte alojado en Tender. [ 40 ] En 2013, LGP eliminó a varios de sus revendedores de su lista, por ejemplo, Fun4tux, Ixsoft, Linuxpusher, etc. [ 41 ] En 2014-2015, los revendedores de LGP dejaron de ofrecer alquileres u ocho juegos específicos para descargar que utilizaban la protección anticopia de LGP. El sitio web se recuperó con fines de archivo en 2020. [ 42 ]
Juegos publicados
Compatible
Sin soporte
Próximamente
Tecnología
Luchar
Grapple fue un paquete de software libre creado en 2006 por Michael Simms para agregar soporte multijugador a juegos y aplicaciones de computadora . Utilizaba protocolos de Internet , compatible con TCP/IP y UDP/IP . Su objetivo era ser lo suficientemente simple como para que las funciones multijugador se pudieran agregar a un juego con "tan solo una docena de líneas de código". [ 43 ]
Grapple se encargaba de crear, supervisar y cerrar conexiones con un servidor, y permitía el soporte para múltiples servidores. Estaba orientado a mensajes, donde tanto los clientes como los servidores mantenían una cola de mensajes, pero también permitía reenviar mensajes de cliente a cliente. También incluía soporte para un sistema de sala de juego. [ 44 ] El paquete se publicó bajo la licencia GNU LGPL .
Juegos que utilizan Grapple
- Balística (versión para Linux) de Linux Game Publishing
- Candy Cruncher (versión para Linux) de Linux Game Publishing
- Jets'n'Guns (versión para Linux) de Linux Game Publishing
- Caballeros y mercaderes: El reino destrozado (versión para Linux) de Linux Game Publishing
- Majesty: Gold Edition (versión para Linux) de Linux Game Publishing
- Sacred: Gold (versión para Linux) de Linux Game Publishing
Aplicaciones que utilizan Grapple
- PenguinPlay , buscador de partidas multijugador para juegos.
Protección contra copias
Linux Game Publishing emplea una forma sencilla de gestión de derechos digitales similar a la que utiliza Games for Windows – Live . Al ejecutar el juego por primera vez, se le solicita al usuario una clave de licencia, junto con su nombre de usuario y contraseña de LGP. [ 45 ]
Algunas características incluyen: [ 46 ]
- La protección anticopia de LGP no requiere conexión a internet para instalar o jugar al juego.
- Este sistema no requiere que el usuario mantenga el disco dentro de la unidad de CD mientras juega.
Este sistema permite a los usuarios instalar el juego en varios sistemas (ya que no hay un número limitado de activaciones), al tiempo que desalienta el uso compartido al señalar que cualquier usuario que tenga acceso a las credenciales de la cuenta LGP del propietario podría potencialmente bloquear el acceso del propietario a su propio juego.
Juegos publicados
Actualmente, LGP ha publicado nueve juegos que contienen su tecnología DRM:
Los propietarios de una licencia de juego pueden transferirla a otra persona, descargar una imagen de disco de reemplazo y permitir que quienes compren el juego comprueben la validez de la licencia. Los propietarios pueden recuperar claves perdidas y contraseñas olvidadas. Los compradores pueden verificar si están adquiriendo un juego con una licencia válida. [ 47 ]
proyectos de código abierto
Además de Grapple, mencionado anteriormente, LGP lanzó y contribuyó a varios proyectos de código abierto. Crearon varios parches para OpenPlay, que corrigen la compatibilidad con Linux y añaden algunas funcionalidades presentes en DirectPlay . [ 48 ] Trabajaron en otros proyectos de código abierto como SDL u OpenAL . [ 49 ] LGP trabajó en el motor Soul Ride, que obtuvo bajo licencia GPL en SourceForge . [ 50 ] Michael Simms también afirmó que LGP evita publicar juegos similares a los videojuegos populares de código abierto . [ 51 ]
Proyectos cancelados
LGP canceló el proyecto Angry-Pixel, que patrocinaba la creación de una nueva empresa para el desarrollo de juegos para Linux.
Linux Game Publishing consideró la posibilidad de adaptar el juego Tzar: The Burden of the Crown a Linux, pero lo rechazó debido a las preocupaciones internas de la compañía sobre su jugabilidad y tras escuchar comentarios negativos sobre el juego por parte de la comunidad de jugadores de Linux.
El 6 de febrero de 2003, LGP lanzó Candy Cruncher para Linux en ordenadores con procesadores Sparc, pero dos años después eliminaron esta información de su sitio web sin explicación alguna.
El 24 de junio de 2005, LGP lanzó Soul Ride para Linux, compatible con ordenadores equipados con procesadores Alpha y Sparc.
El 30 de agosto de 2005, Linux Game Publishing canceló el contrato para publicar la versión para Linux de Northland , el tercer juego de la serie de estrategia en tiempo real Cultures , debido a problemas técnicos que Runesoft, la empresa encargada del desarrollo de la adaptación, no pudo resolver satisfactoriamente. Sin embargo, el 25 de enero de 2006, Runesoft lanzó Northland para Linux, aunque el modo multijugador seguía sin estar disponible.
LGP, a regañadientes, dejó de dar soporte a cinco juegos para PowerPC:
- Crujiente de caramelos
- Gorki 17
- Oro majestuoso
- Mahjong de Ningpo
- Soul Ride
PenguinPlay era un sitio web para jugadores de Linux que permitía la búsqueda de partidas para juegos multijugador y la creación de redes sociales. LGP añadió una sala de espera de PenguinPlay para seis juegos:
- Balística
- Crujiente de caramelos
- Jets'n'Guns
- Caballeros y mercaderes: El reino destrozado
- Oro majestuoso
- Sagrado: Edición Oro
En octubre de 2012 informaron a sus clientes de que el acuerdo de licencia con Egosoft para X2 y X3 (incluida la Edición Especial) había expirado y que ya no podían ofrecer estos títulos a nuevos clientes.
Proyectos no publicados
Se desarrolló un cliente de World of Warcraft para Linux, y se estaban llevando a cabo negociaciones con Linux Game Publishing hasta que Blizzard Entertainment canceló el proyecto sin previo aviso ni explicación, a pesar de que estaba funcionalmente completo y listo para su lanzamiento. [ 52 ] [ 51 ]
Desde 2004, Frank C. Earl (también conocido como svartalf) trabajó en versiones PowerPC y Athlon64 de Ballistics y Soul Ride , pero estas versiones de los juegos nunca se publicaron. [ 53 ] Sin embargo, preparó una versión demo de Soul Ride para Linux x86_64 para la GDC 2003, pero esta demo no está disponible públicamente. [ 54 ] Svartalf también fue el desarrollador principal de Disciples II: Dark Prophecy y trabajó en versiones PowerPC y x86-64 de Disciples II , pero el trabajo en el juego terminó y LGP dejó de trabajar en juegos para PowerPC. [ 55 ] Sin embargo, LGP todavía está trabajando en la versión IA-32 de Disciples II . [ 56 ]
LGP aún no ha lanzado la versión demo de Sacred: Gold ni el parche 1.08 para la versión de Linux de MindRover: The Europa Project .
Juegos de esmoquin
Tux Games fue uno de los primeros minoristas de juegos Linux en línea , fundado el 1 de enero de 2000 por Michael Simms, quien más tarde también fundaría Linux Game Publishing. Originalmente se creó en respuesta a la imposibilidad de Simms de conseguir una versión de la adaptación de Civilization: Call to Power de Loki Software a través de ningún distribuidor británico . [ 57 ]
Tux Games, al ser uno de los minoristas más antiguos, era uno de los pocos lugares que aún vendían productos de Loki Software . [ 58 ] [ 59 ] También ofrecía el servicio único de vender copias físicas para Linux de muchos juegos cuyos ports requieren la presencia de una versión física para Windows , como ocurre con varios productos de id Software . [ 60 ] Hacer esto tenía la ventaja de garantizar que se contabilizara como una venta de Linux . [ 61 ]
Además de sus servicios como vendedor de juegos, Tux Games ha intentado diversificarse en otras áreas, como la venta de sistemas informáticos orientados a los juegos, [ 62 ] e intentó abrir un Centro de Donaciones para proyectos de software libre . [ 63 ] Al final, ninguno de estos intentos tuvo éxito, pero el alojamiento de antiguas demos de Loki Software fue bien recibido. [ 64 ] [ 65 ]
Tux Games recibió muchas solicitudes de estadísticas de ventas, [ 66 ] lo que llevó a Simms a agregar una tabla de información de ventas al sitio web principal. [ 67 ] Los cinco juegos más vendidos en general fueron Sid Meier's Alpha Centauri , Tribes 2 , Return to Castle Wolfenstein , Neverwinter Nights y Majesty Gold . [ 68 ]
Hacia el final de su trayectoria, Tux Games se enfrentó a cierta competencia de otros minoristas con un enfoque similar, como Fun4Tux, Wupra, ixsoft y LinuxPusher. [ 69 ] Todos los minoristas tenían su sede en Europa continental , y la mayoría también actuaban como revendedores de LGP. [ 41 ] También competía con los servicios de distribución digital en línea Gameolith y Desura . [ 70 ] Ocasionalmente también fue criticado por una mala gestión de pedidos. [ 71 ]
El 31 de enero de 2012, después de más de una década en la empresa, Michael Simms anunció que dejaba su cargo como director ejecutivo y cedía el control a Clive Crous. [ 72 ] La tienda cerró en 2014.
Véase también
Referencias
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- ^ ¿ La publicación de juegos en Linux... regresa? GamingOnLinux , 31 de enero de 2012 (Artículo de TheBoss)
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Linux Game Publishing
- Blog de publicación de juegos de Linux
- Cobertura de LGP en Phoronix
- Perfil de publicación de juegos para Linux en MobyGames
- Sitio web de Grapple Freshmeat - Perfil del paquete Grapple
- Empresas británicas fundadas en 2001
- Empresas de videojuegos fundadas en 2001
- Empresas de Linux
- Adaptadores de juegos para Linux
- Empresas de videojuegos desaparecidas del Reino Unido
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- Empresas con sede en Nottingham