SpeedTree es un grupo de productos de software de programación y modelado de vegetación desarrollados y vendidos por Unity Technologies , [ 1 ] y originalmente por Interactive Data Visualization, Inc. (IDV), que genera follaje virtual para animaciones, arquitectura y en tiempo real para videojuegos y simulaciones exigentes en tiempo real.
SpeedTree ha sido licenciada a desarrolladores de una variedad de videojuegos para Microsoft Windows y las series de consolas Xbox y PlayStation desde 2002.
SpeedTree Cinema se ha utilizado en más de 40 películas importantes desde su lanzamiento en 2009, [ 2 ] [ 3 ] incluyendo Iron Man 3 , Star Trek Into Darkness , Life of Pi y Birdman , y se utilizó para generar la exuberante vegetación de Pandora en Avatar . [ 4 ] [ 5 ]
SpeedTree recibió un premio de la Academia Científica y Técnica en 2015, [ 6 ] entregado a los fundadores de IDV, Michael Sechrest y Chris King, y al ingeniero sénior Greg Croft. [ 7 ] [ 8 ]
Historia
SpeedTree fue conceptualizado en IDV alrededor del año 2000 y surgió debido a la insatisfacción de la empresa con el software de generación de árboles de terceros disponible en el mercado. [ 9 ]
La versión inicial de SpeedTreeCAD ( CAD significa " diseño asistido por computadora ") fue desarrollada por IDV para una simulación de golf en tiempo real. Aunque los patrocinadores se retiraron del proyecto de golf, IDV perfeccionó el software CAD como un complemento de 3D Studio Max para una representación arquitectónica animada, denominándolo SpeedTreeMAX. [ 9 ]
SpeedTreeMAX se lanzó en febrero de 2002, y hacia finales de ese mismo año, IDV lanzó SpeedTreeRT, un SDK de middleware para follaje y árboles en tiempo real, que permitía niveles automáticos de detalle del follaje, efectos de viento en tiempo real y múltiples opciones de iluminación. [ 9 ] IDV también lanzó posteriormente complementos para Maya , denominados SpeedTreeMAYA. A principios de 2009, IDV descontinuó los complementos SpeedTreeMAX y SpeedTreeMAYA, reemplazándolos con los productos SpeedTree Modeler y Compiler.
IDV lanzó SpeedTree 5 en julio de 2009, una versión que representa una "reingeniería completa" del software y las primeras versiones de SpeedTree que permiten el modelado manual y la edición de modelos de vegetación: SpeedTree Modeler (que reemplaza a SpeedTreeCAD), SpeedTreeSDK (que reemplaza a SpeedTreeRT) y SpeedTree Compiler, que prepara los archivos de SpeedTree para la representación en tiempo real .
SpeedTree Cinema fue lanzado por primera vez por IDV en 2009, basado en la tecnología de la versión 5. SpeedTree for Games (versión 6) se lanzó el 7 de noviembre de 2011 y era esencialmente una versión renombrada de SpeedTree 6 (Modelador + Compilador). El producto se denominó SpeedTree for Games para distinguirlo de otros productos no destinados a juegos o uso en tiempo real.
SpeedTree Architect se lanzó el 15 de octubre de 2012 y está diseñado para su uso en CAD arquitectónico 3D y recorridos virtuales en 3D. IDV lanzó versiones actualizadas de SpeedTree Cinema, SpeedTree Studio y SpeedTree Architect en noviembre de 2013. IDV lanzó SpeedTree v7 para Unreal Engine 4 en julio de 2014. IDV lanzó SpeedTree v7 para Unity 5 en la fecha de lanzamiento de la nueva versión del motor, en marzo de 2015. IDV lanzó SpeedTree for Games v7 el 16 de abril de 2015.
IDV y tres de sus ingenieros recibieron un Premio de la Academia Científica y Técnica en 2015, [ 10 ] por su conjunto de productos SpeedTree Cinema.
IDV fue adquirida por Unity Technologies en julio de 2021. [ 11 ] [ 12 ]
SpeedTree 9 se lanzó el 10 de enero de 2022. Esta versión añadió nuevas funciones, como la edición a mano alzada para la curvatura de ramas. En el generador de ramas se pueden encontrar nuevas funciones de ramas, zigzag, jink y corrección de la inclinación del mapa de texturas. El convertidor de malla ayuda a convertir escaneos 3D de troncos y ramas en modelos de árboles completos. Control de atlas, iluminación HDRI, exportación USD , material para la parte posterior de la geometría de la hoja [ 13 ].
Productos
Suites
- SpeedTree Cinema fue lanzado por IDV en 2009 y tuvo su primer uso importante en Avatar de James Cameron . SpeedTree Cinema está diseñado para su uso en la industria cinematográfica y genera mallas de alta resolución y texturas de alta calidad para Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya y Cinema4D . [ 14 ] [ 15 ] La edición Cinema incluye SpeedTree Modeler y la biblioteca completa de modelos de árboles diseñada por IDV, mientras que con algunas otras suites los paquetes de árboles deben comprarse por separado. [ 14 ] Varios miembros de la línea SpeedTree pueden simular el crecimiento animado de árboles y plantas y los cambios estacionales, y pueden exportar datos para efectos de viento animados. [ 14 ]
- SpeedTree Studio fue lanzado por IDV en 2009 como un complemento más económico de SpeedTree Cinema. No incluye todas las funciones de Cinema, ni la biblioteca completa de modelos de árboles. [ 16 ]
- SpeedTree Architect, lanzado en 2012, está diseñado para su uso en CAD arquitectónico 3D. Genera mallas compatibles con aplicaciones arquitectónicas típicas como Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya y Rhino . [ 17 ] La edición Architect también exporta mapas normales y mapas UV para motores de renderizado físicamente precisos como V-Ray y mental ray . [ 17 ]
- SpeedTree for Games es la edición de SpeedTree para el desarrollo de videojuegos , a diferencia de la edición por suscripción ofrecida a los usuarios del motor de desarrollo de juegos Unity y ciertas versiones del motor Unreal Engine 4. [ 18 ] La edición Games incluye el Modeler, el Compiler y el SDK. [ 18 ] Esta edición permite a los desarrolladores de juegos integrar la tecnología de tiempo de ejecución de SpeedTree en cualquier motor de juego de su elección. [ 19 ] Las mallas generadas con el sistema son de baja poligonalidad , con múltiples niveles de detalle , utilizan atlas de texturas y normalmente se almacenan en un formato binario eficiente. [ 20 ]
- SpeedTree Subscription Edition es una edición de bajo costo de SpeedTree Modeler y Runtime, dirigida a estudios de juegos independientes . La tarifa de licencia es de US$19 mensuales, además de cargos adicionales por paquetes de árboles. [ 21 ] Los suscriptores obtienen acceso al editor de SpeedTree, la capacidad de generar modelos 3D de árboles y plantas, que son exclusivamente utilizables con Unreal Engine 4 [ 22 ] o Unity , [ 23 ] [ 24 ] dependiendo de la licencia. Los suscriptores pueden descargar paquetes de modelos de árboles adicionales de la Biblioteca de modelos, y el precio varía entre los paquetes. [ 25 ] [ 26 ]
Componentes
- SpeedTree Modeler es una herramienta de modelado especializada para Windows , diseñada para crear follaje . [ 27 ] El modelador combina la generación procedural de árboles con herramientas de edición manual para dibujar árboles o transformar partes individuales de los mismos. [ 27 ] La generación procedural de árboles utiliza configuraciones como la longitud de las ramas, los ángulos de ramificación y la textura de la corteza para generar un árbol en diversos formatos. Las versiones más recientes admiten una interfaz de arrastrar y soltar que combina automáticamente las intersecciones de las ramas y gestiona las colisiones entre ellas. [ 15 ] [ 28 ]
- SpeedTree Compiler es un software que permite la creación de modelos de árboles eficientes para su uso en renderizado en tiempo real o videojuegos. Genera atlas de texturas y compila y optimiza modelos de árboles para su uso en tiempo real. [ 20 ]
- SpeedTree SDK es un SDK multiplataforma en C++ que gestiona eficientemente la representación de árboles y bosques generados por SpeedTree. El motor está diseñado para integrarse y operar dentro de un motor de juego más grande , con soporte listo para Unreal Engine , Unity y OGRE . [ 18 ] [ 29 ] El motor contiene sistemas optimizados para eliminar árboles fuera de la pantalla y para determinar el nivel de detalle de los árboles en pantalla. [ 18 ] [ 30 ] El código fuente completo está disponible para los licenciatarios para su uso en videojuegos y otras aplicaciones en tiempo real, y se admite la modificación del motor. [ 18 ] El motor está construido para funcionar con Microsoft Windows , Mac OS X , Xbox , PlayStation y PlayStation Vita . [ 28 ]
Fogonadura
IDV es un socio de middleware con licencia para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One .
IDV se ha asociado con Epic Games para integrar el software con Unreal Engine 4 y Unreal Engine 3 de Epic , así como con el motor gratuito UDK lanzado en noviembre de 2009. También se han establecido alianzas entre IDV y BigWorld Tech , Vision Engine de Havok , Multiverse Network , el motor Gamebryo de Emergent Game Technologies y el motor de renderizado de código abierto OGRE de Torus Knot.
Premios
- SpeedTree ganó un premio de la Academia Científica y Técnica en 2015. [ 10 ]
- SpeedTree recibió un premio Emmy de ingeniería en horario estelar en octubre de 2015. [ 31 ]
Aplicaciones
industria de los videojuegos
SpeedTree for Games obtuvo la licencia para sus primeros videojuegos, incluyendo The Elder Scrolls IV: Oblivion , en diciembre de 2002. SpeedTree ha sido licenciado para títulos de PC y consolas de última generación en una amplia variedad de géneros. Entre los estudios que han utilizado SpeedTree o publicado juegos que incorporan esta tecnología se incluyen:
Selección de títulos recientes, próximos y/o populares que incluyen SpeedTree para juegos:
Aplicaciones en tiempo real
SpeedTree se está utilizando en los siguientes proyectos y servicios en tiempo real:
- Un módulo de follaje opcional con la línea de productos de visualización Vega Prime. [ 39 ] Vega Prime es un paquete de software de simulación visual 3D utilizado por la industria militar mundial y en otros mercados de juegos y no juegos.
- Una simulación de combate desarrollada por Emergent Game Technologies para el Departamento de Defensa de los Estados Unidos [ 40 ]
- Un proyecto en desarrollo por la división con sede en Alemania de la Agencia Europea de Defensa Aeronáutica y Espacial (EADS) [ 41 ]
Véase también
Referencias
- ↑ "Términos adicionales sobre arte profesional" .
- ↑ Los genios de la tecnología cinematográfica de Hollywood son homenajeados por los organizadores de los Oscar , LiveMint
- ↑ SpeedTree aporta vegetación fotorrealista a El lobo de Wall Street , ComputerGraphicsWorld
- ↑ Perfil de Avatar , sitio web de SpeedTree
- ↑ La ciencia detrás de los árboles y trenzas ganadores del premio Oscar , PhysicsCentral
- ↑ SpeedTree® recibe un premio de la Academia Científica y Técnica® , Gamasutra
- ↑ 21 LOGROS CIENTÍFICOS Y TÉCNICOS QUE SERÁN GALARDONADOS CON LOS PREMIOS DE LA ACADEMIA® , Sitio web de los Óscar
- ↑ Una empresa local de gráficos por computadora gana un premio de la Academia por logros técnicos. Archivado el 19 de julio de 2016 en Wayback Machine , FreeTimes.
- 1 2 3 "Middleware Postmortem: SpeedTreeRT de IDV Inc." . Gamasutra.com . 17 de mayo de 2005. Archivado del original el 23 de septiembre de 2004. Recuperado el 30 de noviembre de 2009 .
- 1 2 "21 logros científicos y técnicos que serán galardonados con los Premios de la Academia®" . 13 de enero de 2015.
- ↑ McAloon, Alissa. "Unity adquiere Interactive Data Visualization, creador de SpeedTree" . www.gamasutra.com . Consultado el 19 de agosto de 2021 .
- ↑ "El creador de SpeedTree®, Interactive Data Visualization, Inc. (IDV), se une a Unity" . Blog de Unity . 22 de julio de 2021. Consultado el 6 de abril de 2025 .
- ↑ "Notas de la versión [ Documentación de SpeedTree ] " . docs9.speedtree.com . Consultado el 19 de febrero de 2022 .
- 1 2 3 Cine SpeedTree , Tienda SpeedTree
- 1 2 SpeedTree v6.1.1 ofrece soporte para Cinema 4D y Animation World Network.
- ↑ Estudio SpeedTree
- 1 2 Arquitecto SpeedTree
- 1 2 3 4 5 SpeedTree para juegos , SpeedTree
- ↑ Middleware del SDK de SpeedTree , SpeedTree
- 1 2 Compilador SpeedTree , SpeedTree
- ↑ SpeedTree Modeler para Unreal Engine 4 adopta una tarifa de suscripción de 19 dólares al mes , según DevelopOnline.
- ↑ SpeedTree para UE4* Modelador de suscripción , SpeedTree
- ↑ SpeedTree para Unity 5 , SpeedTree
- ↑ Se lanza la versión beta de SpeedTree® para Unity® 5 , Gamasutra
- ↑ Paquetes de árboles para Unreal Engine 4 , SpeedTree Store
- ↑ Paquetes de árboles para Unity , SpeedTree Store
- 1 2 Características de SpeedTree Modeler , sitio web de SpeedTree
- 1 2 Nueva versión optimizada de SpeedTree añade compatibilidad con Vita, Mac, DirectX 11 y Gamasutra
- ↑ SpeedTree integrado en Unreal Engine 4 , DevelopOnline.net
- 1 2 SpeedTree echa raíces en Destiny de Bungie , DevelopOnline
- ↑ "Anunciados los 67º Premios Emmy de Ingeniería en Horario Estelar (2015)" .
- 1 2 "Destiny incluirá SpeedTree para juegos para la creación de vegetación ambiental" . GamingBolt.com .
- ↑ Los tráileres de Battlefield 4 muestran tanques y barcos , CinemaBlend
- ↑ "Twomoreweeks.net | Inicio" . Dos semanas más . 16 de diciembre de 2017.
- ↑ Hawken utilizará SpeedTree y CinemaBlend
- ↑ Space Engineers (27/10/2025). Space Engineers 2: El nacimiento de un planeta . Consultado el 02/11/2025 a través de YouTube.
- ↑ "¡Space Engineers 2 Alpha se ha lanzado oficialmente en Steam Early Access!" . spaceengineersgame.com . 27-01-2025. Archivado del original el 02-11-2025 . Consultado el 02-11-2025 .
- ↑ Warriors Orochi 3 usando SpeedTree de IDV y CinemaBlend
- ↑ "Anuncio oficial" (PDF) . multigen.com .
- ↑ "Anuncio oficial" (PDF) . speedtree.com . 12 de abril de 2006.
- ↑ "Anuncio oficial" (PDF) . speedtree.com . 21 de febrero de 2006.
Enlaces externos
- Sitio web oficial de SpeedTree
- Sitio web oficial de Interactive Data Visualization, Inc. - el sitio web de los desarrolladores de SpeedTree.
- Artículo destacado de Gamasutra en SpeedTree
- Software de 2002
- Software de gráficos 3D
- Middleware para videojuegos
- Motores de videojuegos
- Realidad virtual