Articulo de referencia

Descripción de la escena universal

Universal Scene Description ( USD ) es un marco para el intercambio de datos de gráficos de computadora en 3D . El marco se centra en la colaboración, la edición no destructiva ...

Universal Scene Description ( USD ) es un marco para el intercambio de datos de gráficos de computadora en 3D . El marco se centra en la colaboración, la edición no destructiva y la habilitación de múltiples vistas y opiniones sobre los datos gráficos. [1] USD se utiliza en muchas industrias, incluidos los efectos visuales , la arquitectura , el diseño , la robótica , el CAD y la renderización . [2] [3]

Historia

Es desarrollado por Pixar y se publicó por primera vez como software de código abierto en 2016, bajo una licencia Apache modificada . [4] Pixar, Adobe , Apple , Autodesk y NVIDIA , junto con la Joint Development Foundation (JDF) de la Linux Foundation , anunciaron la Alliance for OpenUSD (AOUSD) el 1 de agosto de 2023 para "promover la estandarización, el desarrollo, la evolución y el crecimiento de la tecnología Universal Scene Description de Pixar". [5]

Formatos de archivos

Los formatos de archivo utilizados por la especificación incluyen: [6] [7]

Apoyo

Véase también

  • Alambique (formato de archivo de gráficos de computadora intercambiables)
  • glTF (Formato de transmisión del lenguaje gráfico)

Referencias

  1. ^ "Introducción a USD". graphics.pixar.com . Consultado el 19 de enero de 2020 .
  2. ^ "Descripción de escenas universales de Pixar (USD)". NVIDIA Developer . 2019-07-16 . Consultado el 2022-06-26 .
  3. ^ "Introducción a USD — Documentación de Universal Scene Description 24.08".
  4. ^ "Pixar publica en código abierto su descripción de escena universal | Canal CG" . Consultado el 26 de junio de 2022 .
  5. ^ "Pixar, Adobe, Apple, Autodesk y NVIDIA forman una alianza para OpenUSD con el fin de impulsar estándares abiertos para contenido 3D" . Consultado el 3 de agosto de 2023 .
  6. ^ Sanders, James (5 de junio de 2018). "Formato de archivo AR USDZ de Apple: lo que necesita saber". TechRepublic . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  7. ^ "Documentación de USD: Especificación del formato de archivo Usdz". Pixar Graphics Technologies . 2018. Consultado el 2 de junio de 2020 .
  8. ^ "Descripción de escena universal" . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
  9. ^ Blender 3.0: canalización, activos y E/S: importador de USD
  10. ^ Importación y exportación de dólares estadounidenses en Blender
  11. ^ "Formatos de archivo admitidos". maxon.net (en alemán, inglés, español, francés, italiano, japonés, coreano y chino) . Consultado el 8 de abril de 2023 .
  12. ^ "Solaris | SideFX". www.sidefx.com . Consultado el 19 de enero de 2020 .
  13. ^ "Compatibilidad con mesh2mesh: formatos admitidos" . Consultado el 16 de abril de 2023 .
  14. ^ "NVIDIA Omniverse™". NVIDIA Developer . 2019-03-11 . Consultado el 2020-01-19 .
  15. ^ "Novedades de la versión beta de Davinci Resolve 18.5" . Consultado el 17 de abril de 2023 .
  16. ^ "Lanzamiento de Fusion Studio 18.5" . Consultado el 1 de octubre de 2023 .
  17. ^ Paul, Katie (21 de junio de 2022). «Meta y otros gigantes tecnológicos forman un organismo de estándares del metaverso, sin Apple». Reuters . Consultado el 22 de junio de 2022 en www.reuters.com.
  18. ^ Casserly, Martyn. "Todo lo que necesita saber sobre el nuevo formato de archivo de realidad aumentada USDZ de Apple". Macworld UK . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  19. ^ Horaczek, Stan (15 de junio de 2018). «Apple y Pixar crearon un nuevo formato de archivo para la realidad aumentada en tu teléfono». Popular Science . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  20. ^ "Función de Rhino 8: exportación de USD (descripción de escena universal)". Foro McNeel . 2023-07-06 . Consultado el 2023-08-03 .
  21. ^ "Productos que utilizan USD — Documentación de Universal Scene Description 24.08".
  • Introducción a la descripción de escenas universal de Pixar
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