Universal Scene Description ( USD ) es un marco para el intercambio de datos de gráficos de computadora en 3D . El marco se centra en la colaboración, la edición no destructiva y la habilitación de múltiples vistas y opiniones sobre los datos gráficos. [1] USD se utiliza en muchas industrias, incluidos los efectos visuales , la arquitectura , el diseño , la robótica , el CAD y la renderización . [2] [3]
Historia
Es desarrollado por Pixar y se publicó por primera vez como software de código abierto en 2016, bajo una licencia Apache modificada . [4] Pixar, Adobe , Apple , Autodesk y NVIDIA , junto con la Joint Development Foundation (JDF) de la Linux Foundation , anunciaron la Alliance for OpenUSD (AOUSD) el 1 de agosto de 2023 para "promover la estandarización, el desarrollo, la evolución y el crecimiento de la tecnología Universal Scene Description de Pixar". [5]
Formatos de archivos
Los formatos de archivo utilizados por la especificación incluyen: [6] [7]
- .usd, que puede estar codificado en ASCII o en binario
- .usda, codificado en ASCII
- .usdc, codificado en binario
- .usdz, un archivo de paquete que es un archivo zip sin compresión y sin cifrar , que puede contener archivos usd, usda, usdc, png , jpeg, m4a , mp3 y wav .
Apoyo
- Versión 2022 de 3ds Max , con última actualización como Beta pública, más la versión 2023. Incluye importación desde USD y exportación a USD.
- Autodesk Fusion 360 admite la exportación a USD desde abril de 2022.
- Blender incluye soporte para la importación y exportación de USD a partir de la versión 4.0. [8] [9] [10]
- Cinema 4D incluye soporte para USD para importación y exportación. [11]
- Houdini incluye una implementación de USD, para fines de intercambio de formatos y edición de escenas. [12]
- Autodesk Inventor : compatible con USD a partir de la versión 2023.
- Maya : admite USD a partir de la versión 2022.
- mesh2mesh (macOS) convierte USD hacia y desde otros formatos. [13]
- Nvidia ha anunciado el soporte para USD en Omniverse , una plataforma de colaboración gráfica. [14]
- Davinci Resolve incluye soporte para importar USD. [15]
- Fusion incluye soporte para importar USD. [16]
- SceneKit de Apple admite archivos .usdz [17] para el intercambio de modelos 3D. [18] [19]
- Reality Composer Pro de Apple admite archivos .usdz para su ecosistema Reality Kit y visionOS.
- A partir del Service Pack 3 de Vectorworks 2023 se incluyen la exportación e importación de USD
- Sin embargo, el soporte de Rhinoceros 3D está limitado actualmente a la versión 8 WIP (trabajo en progreso) y aún no es compatible con la versión estable actual [20].
- Adobe Substance 3D [21]
- Captura de pantalla - (.usd, .usda, .usdc, .usdz)
- Autodesk VRED Professional 2025 (.usd, .usda, .usdc, .udsz)
Véase también
- Alambique (formato de archivo de gráficos de computadora intercambiables)
- glTF (Formato de transmisión del lenguaje gráfico)
Referencias
- ^ "Introducción a USD". graphics.pixar.com . Consultado el 19 de enero de 2020 .
- ^ "Descripción de escenas universales de Pixar (USD)". NVIDIA Developer . 2019-07-16 . Consultado el 2022-06-26 .
- ^ "Introducción a USD — Documentación de Universal Scene Description 24.08".
- ^ "Pixar publica en código abierto su descripción de escena universal | Canal CG" . Consultado el 26 de junio de 2022 .
- ^ "Pixar, Adobe, Apple, Autodesk y NVIDIA forman una alianza para OpenUSD con el fin de impulsar estándares abiertos para contenido 3D" . Consultado el 3 de agosto de 2023 .
- ^ Sanders, James (5 de junio de 2018). "Formato de archivo AR USDZ de Apple: lo que necesita saber". TechRepublic . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
- ^ "Documentación de USD: Especificación del formato de archivo Usdz". Pixar Graphics Technologies . 2018. Consultado el 2 de junio de 2020 .
- ^ "Descripción de escena universal" . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
- ^ Blender 3.0: canalización, activos y E/S: importador de USD
- ^ Importación y exportación de dólares estadounidenses en Blender
- ^ "Formatos de archivo admitidos". maxon.net (en alemán, inglés, español, francés, italiano, japonés, coreano y chino) . Consultado el 8 de abril de 2023 .
- ^ "Solaris | SideFX". www.sidefx.com . Consultado el 19 de enero de 2020 .
- ^ "Compatibilidad con mesh2mesh: formatos admitidos" . Consultado el 16 de abril de 2023 .
- ^ "NVIDIA Omniverse™". NVIDIA Developer . 2019-03-11 . Consultado el 2020-01-19 .
- ^ "Novedades de la versión beta de Davinci Resolve 18.5" . Consultado el 17 de abril de 2023 .
- ^ "Lanzamiento de Fusion Studio 18.5" . Consultado el 1 de octubre de 2023 .
- ^ Paul, Katie (21 de junio de 2022). «Meta y otros gigantes tecnológicos forman un organismo de estándares del metaverso, sin Apple». Reuters . Consultado el 22 de junio de 2022 en www.reuters.com.
- ^ Casserly, Martyn. "Todo lo que necesita saber sobre el nuevo formato de archivo de realidad aumentada USDZ de Apple". Macworld UK . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
- ^ Horaczek, Stan (15 de junio de 2018). «Apple y Pixar crearon un nuevo formato de archivo para la realidad aumentada en tu teléfono». Popular Science . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
- ^ "Función de Rhino 8: exportación de USD (descripción de escena universal)". Foro McNeel . 2023-07-06 . Consultado el 2023-08-03 .
- ^ "Productos que utilizan USD — Documentación de Universal Scene Description 24.08".
Enlaces externos
- Introducción a la descripción de escenas universal de Pixar