Multiverse Network, Inc. fue una empresa emergente estadounidense que creó una red y una plataforma para juegos multijugador masivos en línea (MMOG) y mundos virtuales en 3D . El objetivo declarado de Multiverse era reducir las barreras de entrada para los equipos de desarrollo al proporcionar una plataforma de software de bajo costo para el desarrollo de juegos en línea y mundos virtuales.
En 2009, la compañía amplió su plataforma de desarrollo para admitir Flash [ 1 ] y creó una serie de juegos multijugador en tiempo real para demostrar la tecnología. Como parte de la campaña de marketing mundial de la película Avatar de James Cameron , Multiverse creó dos juegos basados en Flash, [ 2 ] uno con McDonald's y otro con Coca-Cola Zero. Ambos juegos permiten a los jugadores explorar Pandora, donde transcurre gran parte de la película.
A finales de 2011, Multiverse cerró por falta de beneficios, liberando el código fuente a la Fundación Multiverse , un grupo de voluntarios sin ánimo de lucro que actualmente está actualizando la plataforma. [ 3 ]
Tecnología
Multiverse proporcionó una tecnología conocida como middleware MMOG (Multiverse utilizaba el término plataforma ). Incluía el software cliente Multiverse World Browser (solo para Microsoft Windows ), un conjunto de servidores, herramientas de desarrollo, recursos de ejemplo, documentación y una comunidad de desarrolladores. El objetivo era proporcionar a los usuarios un único programa cliente que les permitiera visitar todos los mundos virtuales creados en la plataforma Multiverse. Desde la perspectiva del usuario, esto posibilitó una red de facto de mundos virtuales.
Al igual que RealmForge , el Navegador de Mundos Multiverso se desarrolló en C# y se basó en el Motor Axiom . El conjunto de servidores Multiverso se desarrolló en Java y utilizó un sistema de mensajería de publicación/suscripción para garantizar la fiabilidad y la escalabilidad. El servidor también ofrecía una API de complementos. Las herramientas para Windows utilizaban el formato de intercambio de datos COLLADA , lo que permitía a los artistas importar recursos 3D de herramientas populares como Maya , 3D Studio Max y Google SketchUp .
Modelo de negocio
Multiverse proporcionó su plataforma tecnológica sin costo alguno para el desarrollo y la implementación. Los ingresos provenían de un sistema de reparto de beneficios; Multiverse se quedaba con una parte de los pagos que los consumidores/usuarios realizaban al desarrollador del mundo. Si un desarrollador ofrecía un mundo gratis (o gratis durante un período de tiempo), Multiverse no cobraba nada. Cuando un desarrollador comenzaba a cobrar a los consumidores/usuarios, Multiverse se quedaba con una parte (el 10 %) y también gestionaba el procesamiento de las transacciones financieras. Los equipos de desarrollo alojaban sus propios servidores y conservaban el 100 % de la propiedad intelectual de su mundo.
James Cameron se unió al consejo asesor de la compañía, y la revista Red Herring la seleccionó como una de las "Red Herring 100" empresas privadas que desempeñan un papel destacado en la innovación del sector tecnológico.
En diciembre de 2006, Multiverse anunció que había adquirido los derechos para desarrollar un MMORPG basado en Firefly , la serie de televisión de ciencia ficción. En 2008, se anunciaron juegos de Buffy y Titanic . Ninguno de ellos llegó a materializarse.
Código abierto
Tras su cierre, Multiverse Network publicó su código como software libre bajo la licencia MIT . Actualmente, su gestión corre a cargo de la Fundación Multiverse.
Referencias
- Dean Takahashi (17 de diciembre de 2009). "Multiverse's Remix facilita la creación de juegos derivados de AVATAR" . GamesBeat . VentureBeat . Consultado el 31 de enero de 2012 .
- Leigh Alexander (10 de septiembre de 2009). "Multiverse Bridges habla de 'Nueva Frontera'"" . Gamasutra . Archivado del original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 31 de enero de 2012 .
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- "Derriben estos muros" . The Economist . 19 de marzo de 2008. Consultado el 31 de enero de 2012 .
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- Kent, Steven (23 de septiembre de 2003). "Realidad alternativa: la historia de los juegos multijugador masivos en línea" . GameSpy . Archivado del original el 4 de febrero de 2012. Recuperado el 31 de enero de 2012 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
Referencias
- ↑ "Multiverse desata una nueva era de juegos en línea" . Consultado el 21 de diciembre de 2009 .
- ↑ "Multiverse's Remix facilita la creación de juegos derivados de Avatar" . 17 de diciembre de 2009. Consultado el 21 de diciembre de 2009 .
- ↑ "Multiverse, desarrolladora del MMO Firefly con problemas de liquidez, cierra sus puertas (4 de enero de 2012)" . Consultado el 9 de diciembre de 2012 .
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