Crytek GmbH es una empresa alemana de desarrollo de videojuegos y software con sede en Frankfurt . Fundada por los hermanos Yerli en Coburgo en 1999 y trasladada a Frankfurt en 2006, Crytek opera estudios adicionales en Kiev , Ucrania y Estambul , Turquía. [2] Sus estudios anteriores incluían Crytek Black Sea en Sofía , Bulgaria, Crytek UK en Nottingham y Crytek USA en Austin, Texas . Crytek es más conocida por desarrollar la primera entrega de la serie Far Cry , la serie Crysis y la naturaleza de mundo abierto de sus juegos que muestran el CryEngine de la empresa . A partir de agosto de 2024, Crytek es el mayor desarrollador de juegos de Alemania con 405 empleados. [3]
Historia

1999–2004: CryEngine yLejos de llorar

Crytek fue fundada por los hermanos turco-alemanes Cevat , Avni y Faruk Yerli en septiembre de 1999 en Coburgo , Alemania. [4] Uno de sus primeros proyectos fue una demostración técnica de un juego llamado X-Isle: Dinosaur Island , que mostraba la tecnología de su motor de juego que ofrecía distancias de visualización más grandes que las que podían ofrecer otros motores de juego en ese momento. Se reunieron con Nvidia durante la Electronic Entertainment Expo (E3) de 1999, donde su demostración técnica llamó la atención de Nvidia y varios grupos de medios. Más tarde, Crytek firmó con Nvidia para distribuir X-Isle como software de evaluación comparativa para tarjetas Nvidia. [4]
El primer proyecto importante de Crytek fue Engalus , un juego de disparos en primera persona con temática ciberpunk y elementos de rol , que se mostró por primera vez de forma privada en el E3 2000. El proyecto atrajo publicidad por primera vez para la empresa en el ECTS 2000 con su demostración técnica en el stand de Nvidia, pero posteriormente fue cancelado. [5] Ubisoft se acercó a Crytek para desarrollar X-Isle en un juego AAA completo. Esto evolucionó en Far Cry , que se lanzó en marzo de 2004. Al mismo tiempo, Crytek anunció su motor de juego licenciable, CryEngine , que se utilizó para X-Isle y Far Cry . [4]
En febrero de 2004, la policía alemana llevó a cabo una redada matutina en las oficinas de Crytek, actuando sobre la denuncia de un ex becario de que Crytek estaba utilizando software ilegalmente. La policía investigó por copias de software mayores que las licencias adquiridas, pero no se presentaron cargos. [6] Ese mismo mes, Crytek y Electronic Arts (EA) anunciaron una asociación estratégica para desarrollar una nueva franquicia de juegos basada en CryEngine, que eventualmente sería la serie Crysis . Crytek eligió este camino para destacar que CryEngine no se limitaba solo a lo que Far Cry había mostrado. [4] Debido a esta asociación, Ubisoft adquirió los derechos completos de la franquicia Far Cry en 2006, así como una licencia perpetua para el primer CryEngine, que desde entonces han adaptado en su propio Dunia Engine. [7] En diciembre de 2004, Crytek y ATI crearon una machinima cinematográfica especial [8] para demostrar el futuro de los juegos de PC.
2004–2014: Expansión de la empresa, CryEngine 2 y 3, y juegos posteriores
En enero de 2006, Crytek anunció el desarrollo de Crysis , prometiendo que sería un shooter en primera persona original con un nuevo tipo de desafío de juego que requería "tácticas adaptativas". [9] El juego más tarde ganó varios premios al Mejor Juego de PC en E3 y Games Convention . En abril de 2006, Crytek se mudó a nuevas oficinas en Frankfurt. La primera demostración pública del CryEngine 2 de Crytek fue en enero de 2007, un año después de que se anunciara Crysis . Ha sido licenciado por muchas empresas como Avatar Reality , WeMade Entertainment , Entropia Universe , XLGames, Reloaded Studios.
El 11 de mayo de 2006, Crytek anunció que su estudio satélite en Kiev , Ucrania, había sido actualizado a un estudio de desarrollo completo, lo que le dio a la compañía su segundo estudio de desarrollo. Aproximadamente una semana después de la actualización del estudio de Kiev, Crytek anunció un nuevo estudio en Budapest , Hungría.
Crysis se lanzó en noviembre de 2007. En septiembre de 2008, se lanzó una expansión de Crysis titulada Crysis Warhead como juego exclusivo para PC. En octubre de 2011, Crysis se lanzó en algunas consolas, lo que permitió jugar el juego original a través de Xbox Live y PlayStation Network .
El 14 de julio de 2008, Crytek compró Black Sea Studios y le cambió el nombre a Crytek Black Sea . [10] El 17 de noviembre de 2008, Crytek abrió una oficina en Corea del Sur llamada Crytek, Ltd. [11] El 3 de febrero de 2009, Crytek compró Free Radical Design , una compañía británica de videojuegos conocida por la serie TimeSplitters , y le cambió el nombre a la compañía a Crytek UK . [12]
En marzo de 2009, Crytek anunció en el sitio web de la compañía que presentaría CryEngine 3 en la Game Developers Conference de 2009. Este nuevo motor fue desarrollado para su uso en PlayStation 3 , Xbox 360 y PC. [13] En octubre de 2009, CryEngine 3 estuvo disponible en el flujo comercial para desarrolladores de juegos. [14] En marzo de 2010, CryEngine 3 se hizo compatible con la tecnología 3D estereoscópica . [15] Crytek lanzó Crysis 2 , una secuela directa del juego original, en marzo de 2011.
En el E3 2011 , Crytek exhibió varios proyectos nuevos, incluido el juego de acción Ryse: Son of Rome . En septiembre de 2011, THQ y Crytek anunciaron una asociación para desarrollar Homefront 2. [ 16] Después de que THQ se declarara en quiebra, Crytek adquirió la franquicia Homefront de THQ en su totalidad en enero de 2013. [17] En febrero de 2012, Crytek anunció una nueva red social de juegos basada en la nube llamada Gface. [18] El servicio está diseñado para ayudar a los usuarios a conocer gente y jugar videojuegos multijugador con amigos. [19] Crytek comenzó a investigar un sistema de juegos en la nube en 2005 para Crysis , pero detuvo el desarrollo en 2007. [20] [21]
En abril de 2012, Crytek lanzó el CryEngine 3.4 SDK que trajo soporte completo para DirectX 11 al CryEngine SDK. [22] Crytek lanzó Crysis 3 en febrero de 2013 [23] y Ryse: Son of Rome en noviembre de 2013 como título de lanzamiento de Xbox One . [24] La versión para PC de Ryse fue lanzada en octubre de 2014. [25]
El 17 de enero de 2013, Crytek abrió oficialmente una oficina en Estambul, Turquía. [26] El 28 de enero de 2013, Crytek abrió un nuevo estudio, Crytek USA , en Austin, Texas, compuesto principalmente por ex empleados de Vigil Games . [27]
Desde 2014: reestructuración, nuevo liderazgo, CryEngine V y los últimos juegos
En junio de 2014, surgieron informes de que Crytek había incumplido los pagos de salarios y retenido las bonificaciones de los empleados de Crytek UK y Crytek USA, y la empresa respondió que estaba en una "fase de transición" mientras aseguraba capital para proyectos futuros, con un énfasis particular en los juegos en línea. En julio de 2014, Crytek anunció un acuerdo estratégico en el que los derechos de Homefront, incluido Homefront: The Revolution y el personal de Crytek UK, se transfirieron a Koch Media . El equipo continuó su trabajo en el juego como el nuevo Deep Silver Dambuster Studios. Crytek USA se reestructuró para seguir siendo un equipo de soporte de motor mientras que el desarrollo de Hunt: Horrors of the Gilded Age se transfirió a Crytek.
El 20 de diciembre de 2016, Crytek anunció que sus estudios en Hungría, Bulgaria, Corea del Sur y China cerrarían. [28] El 7 de marzo de 2017, Crytek vendió Crytek Black Sea a Sega y The Creative Assembly . [29] El 28 de febrero de 2018, Crytek anunció que Cevat Yerli dejaría el cargo de director ejecutivo (CEO) de Crytek, y que sus hermanos, Avni y Faruk Yerli, asumirían el liderazgo de la empresa como directores ejecutivos conjuntos. Cevat continúa apoyando a la empresa como asesor y accionista principal. [30] Crytek anunció la próxima iteración del motor con la marca CRYENGINE V el 22 de marzo de 2016. [31]
Crytek lanzó Hunt: Showdown (utilizando la quinta generación de CryEngine ) en 2019-20. La compañía también ha trabajado en tres proyectos de realidad virtual , a saber, The Climb para Oculus Rift , The Climb 2 para Oculus Rift y Oculus Quest 2, y Robinson: The Journey para PlayStation VR , Oculus Rift y SteamVR . Arena of Fate fue cancelado después de la reestructuración de Crytek que vio al desarrollador del juego, Crytek Black Sea, vendido. [28]
En julio de 2021, el tabloide alemán BILD informó que la empresa de Internet china Tencent estaba intentando comprar Crytek por más de 300 millones de euros a través de una filial europea. [32]
En 2021, el equipo de Servicios Creativos encargado de crear tráilers ganó un premio MUSE de oro por el tráiler The Dark Sight que promocionaba Hunt: Showdown . [33]
El 26 de enero de 2022, Crytek anunció la cuarta entrega de la franquicia Crysis. [34]
Subsidiarias
- Crytek Kiev en Kiev , Ucrania, fundada en 2006.
- Crytek Istanbul en Estambul , Turquía, fundada en 2012.
Anterior
- Crytek Black Sea en Sofía , Bulgaria: fundada en 2001 como Black Sea Studios; adquirida y renombrada en 2008; vendida a Sega en 2017.
- Crytek Budapest en Budapest , Hungría: fundada en 2007, cerrada en 2016.
- Crytek Seoul en Seúl , Corea del Sur: fundada en 2008, cerrada en 2016.
- Crytek Shanghai en Shanghái , China: fundada en 2012, cerrada en 2016.
- Crytek UK en Nottingham , Inglaterra: fundada en 1999 como Free Radical Design; adquirida y renombrada en 2009; vendida a Deep Silver en 2014.
- Crytek USA en Austin, Texas , EE. UU. — fundada en 2013, cerrada en 2014.
Juegos desarrollados
Juegos cancelados
- Engalus [5]
- Arena del destino
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial