Free Radical Design Ltd. fue una empresa desarrolladora de videojuegos británica con sede en Nottingham . Fundada por David Doak , Steve Ellis, Karl Hilton y Graeme Norgate en Stoke-on-Trent en abril de 1999, es más conocida por su serie de juegos TimeSplitters . [2]
Después de entrar en administración financiera, se anunció el 3 de febrero de 2009 que el estudio había sido adquirido por el desarrollador de videojuegos alemán Crytek y pasaría a llamarse Crytek UK . [3] Crytek tenía una buena relación con la ciudad de Nottingham debido en parte a su patrocinio del festival Gamecity y sus campañas de reclutamiento con la Universidad de Nottingham Trent . [4] En 2014, el estudio se cerró y la mayoría del personal fue transferido a los recién formados Dambuster Studios . [5] [6]
En mayo de 2021, dos de los fundadores originales, Doak y Ellis, reformaron Free Radical Design bajo la dirección de Deep Silver para crear una nueva entrega de la serie TimeSplitters . Dos años después, la segunda iteración se cerró el 11 de diciembre de 2023.
Historia
La mayoría de los empleados iniciales de Free Radical Design trabajaron previamente para el desarrollador de juegos Rare . Mientras estuvieron en Rare, ellos ( David Doak , Steve Ellis, Karl Hilton, Graeme Norgate , Lee Ray y James Cunliffe) trabajaron en los juegos de disparos en primera persona de Nintendo 64 GoldenEye 007 y Perfect Dark . Desde finales de 1998 hasta principios de 1999, este equipo dejó Rare para formar Free Radical Design, que se estableció en abril de 1999, siendo su primer lanzamiento TimeSplitters para PlayStation 2 en 2000. Era conocido por su juego de ritmo muy rápido y su énfasis particular en el modo multijugador en lugar de la historia. [2] TimeSplitters atrajo la atención en ese momento debido al trabajo de los antiguos empleados de Rare en el aclamado GoldenEye 007. Su secuela, el juego de disparos en primera persona TimeSplitters 2 , se lanzó con elogios de la crítica en 2002.
Free Radical Design trabajó en Star Wars: Battlefront III desde 2006 hasta 2008, pero fue cancelado por su socio editorial cuando supuestamente estaba "99 por ciento" completo. [7] La cancelación de este título, y el lanzamiento mal recibido de Haze , contribuyeron a que Free Radical Design se declarara en quiebra. [1] A fines de 2008, Activision se acercó a Free Radical Design para trabajar en un remake de GoldenEye 007. Aunque el estudio reconstruyó Dam Level para PlayStation 3 y Xbox 360 , las negociaciones fracasaron y el estudio entró en administración poco después. [1] El remake se lanzaría en esas consolas sin la participación de FRD en 2011 como un puerto mejorado de su lanzamiento original en Wii y Nintendo DS un año antes.
El 18 de diciembre de 2008, se informó que el estudio había cerrado, [8] aunque más tarde se confirmó que la empresa se había declarado en quiebra, [9] dejando solo 40 de los 185 empleados originales todavía empleados. [10] El 3 de febrero de 2009, el guionista de Haze, Rob Yescombe, anunció que Free Radical Design había sido comprado por el desarrollador de juegos alemán Crytek . [11] En 2010, la empresa se mudó de Sandiacre a nuevas oficinas en el nuevo desarrollo Southreef en el centro de Nottingham. La inversión de £ 50 millones habría permitido a Crytek UK "crecer en los próximos meses". [4]
Dificultades financieras y cierre
En junio de 2014, surgieron informes de que Crytek había incumplido los pagos de salarios y retenido las bonificaciones de los empleados de la empresa y que, como resultado, varios empleados habían presentado quejas y se habían negado a presentarse a trabajar, y al menos 30 empleados habían abandonado la empresa desde 2011 solo debido a la disminución de la moral en el estudio. Después de negar que hubiera problemas, Crytek admitió más tarde el 25 de julio de 2014 que la empresa estaba en una "fase de transición" mientras aseguraba capital para proyectos futuros, con un énfasis particular en los juegos en línea. [12] [13]
El 30 de julio de 2014, Crytek anunció que, debido a una reestructuración interna, vendería la propiedad intelectual de Homefront (cuya secuela, posteriormente reestructurada como el reinicio Homefront: The Revolution , estaba en desarrollo en Crytek UK en ese momento) a Koch Media , empresa matriz del editor de videojuegos Deep Silver , y despediría a gran parte del personal de la compañía. Crytek no dejó claro si la empresa había sido cerrada por completo, sin embargo, todo el personal fue transferido a los nuevos Dambuster Studios que se estaban estableciendo en Nottingham de acuerdo con la ley británica , [14] donde luego continuaron trabajando en Homefront: The Revolution . [5] [15] [16]

Reforma y segunda clausura
En mayo de 2021, Embracer Group anunció durante su informe anual 2020-2021 que Free Radical Design se reformaría como subsidiaria de Deep Silver con la intención de devolverle "la muy querida propiedad intelectual TimeSplitters ". [17] Los miembros originales clave de Free Radical Design participaron en la reforma, incluidos los fundadores Steve Ellis y David Doak. Su estudio tenía su sede en Nottingham. [18]
En noviembre de 2023, VGC informó que el Grupo Embracer, que había estado reestructurando su empresa y sus subsidiarias durante los últimos seis meses, cerraría la empresa el 11 de diciembre, a menos que se encontrara un comprador externo. [19] Los desarrolladores confirmaron el cierre el 11 de diciembre. [20]
Juegos desarrollados
Como diseño radical libre (1999-2008)
Como Crytek Reino Unido (2009-2014)
Juegos cancelados
- Star Wars: Battlefront III
- Divisores de tiempo 4
- Juego TimeSplitters sin título
Referencias
- ^ abc Stanton, Rich (4 de mayo de 2012). «Free Radical vs. the Monsters». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ ab Hwang, Kaiser (junio de 2007). "Free Radical: The Face That Launched A Thousand Games". Revista PlayStation . N.º 66. Future plc .
- ^ McWhertor, Michael (3 de febrero de 2009). «Crytek compra Free Radical». Kotaku . Gizmodo Media Group . Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ ab This is Nottingham (27 de octubre de 2009). «La empresa de juegos Crytek será la primera arrendataria del Southreef de Nottingham». Nottingham Post . Local World . Archivado desde el original el 20 de junio de 2010 . Consultado el 5 de julio de 2019 .
- ^ ab Sarkar, Samit (30 de julio de 2014). «Deep Silver compra Homefront a Crytek y traslada Homefront: The Revolution a un nuevo estudio». Polygon . Vox Media . Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ Sarkar, Samit (30 de julio de 2014). "Los desarrolladores de Homefront: The Revolution se mudarán a Deep Silver mientras Crytek reduce dos estudios". Polygon . Vox Media . Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ Makuch, Eddie (30 de noviembre de 2012). "Battlefront 3 estaba listo en un 99 por ciento cuando fue cancelado". GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ Graft, Kris (18 de diciembre de 2008). «Fuente: Free Radical Locked Up». Edge . Future Publishing . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2013. Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ This is Nottingham (18 de diciembre de 2008). «185 puestos de trabajo en riesgo en una empresa de videojuegos». Nottingham Post . Local World . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2015 . Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ Purchese, Robert (22 de diciembre de 2008). «Admin confirma la desaparición de Free Radical». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ Boyes, Emma (3 de febrero de 2009). «Crytek compra Free Radical, dice el guionista de la compañía». 1UP.com . IGN Entertainment . Archivado desde el original el 15 de julio de 2012. Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ Hilliard, Kyle (3 de julio de 2014). «[Actualización] El personal de la desarrolladora de Homefront, Crytek UK, no se presenta a trabajar». Game Informer . GameSpot . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2014 . Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ Makuch, Eddie (24 de junio de 2014). "Informe: más de 30 empleados han abandonado Crytek UK desde 2011; la moral está "baja"". GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ Futter, Mike (30 de julio de 2014). «[Actualización] Deep Silver compra Homefront, el personal del Reino Unido se trasladará al nuevo estudio Dambuster, Crytek USA se reduce». Game Informer . CBS Interactive . Archivado desde el original el 30 de julio de 2014 . Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ Pereira, Chris (30 de julio de 2014). «Crytek despide personal tras vender Homefront; Crytek UK podría cerrar». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ Pereira, Chris (30 de julio de 2014). «Crytek ya no desarrolla Homefront y vende los derechos al editor Deep Silver». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ "Informe anual completo 20/21" (PDF) . Embracer Group . 20 de mayo de 2021. p. 3. Archivado desde el original (PDF) el 20 de octubre de 2021 . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
- ^ Dring, Christopher (20 de mayo de 2021). "TimeSplitters studio Free Radical Design se reforma con los fundadores originales". Gamesindustry.biz . Gamer Network . Consultado el 20 de mayo de 2021 .
- ^ Robinson, Andy (28 de noviembre de 2023). «El director ejecutivo de Embracer confirma que el estudio TimeSplitters se enfrenta al cierre antes de Navidad». Video Games Chronicle . Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
- ^ Robinson, Andy (11 de diciembre de 2023). «Se confirma el cierre de Free Radical mientras los desarrolladores de TimeSplitters lamentan la 'industria rota'». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2023. Consultado el 11 de diciembre de 2023 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Sitio web oficial de Free Radical Design (archivado el 27 de septiembre de 2008)
- Sitio web oficial de Crytek UK (archivado el 12 de agosto de 2014)