Articulo de referencia

Divisores de tiempo

TimeSplitters es una serie de videojuegos de disparos en primera persona desarrollados por Free Radical Design . Estos juegos suelen considerarse sucesores espirituales de lostí...

TimeSplitters es una serie de videojuegos de disparos en primera persona desarrollados por Free Radical Design . Estos juegos suelen considerarse sucesores espirituales de lostítulos de Nintendo 64 GoldenEye 007 (1997) y Perfect Dark (2000), debido a la similitud en la jugabilidad, el diseño y el equipo de desarrollo. Cada juego incluye un elemento de viaje en el tiempo en el que los jugadores luchan en diversos lugares y épocas históricas.

Los tres juegos de la serie se lanzaron entre 2000 y 2005, siendo el primero un título exclusivo de lanzamiento para PlayStation 2. El desarrollo de un cuarto juego estaba a cargo de una versión reformada de Free Radical, propiedad de Deep Silver , una subsidiaria de Embracer Group , pero el juego fue cancelado cuando Free Radical cerró sus puertas en 2023.

La trilogía fue relanzada para PlayStation 4 y PlayStation 5 como clásicos de PS2 en 2024, con soporte para trofeos, función de rebobinado y tiempos de carga mejorados. [ 1 ]

Juegos

Divisores de tiempo

El primer juego de la serie fue desarrollado por Free Radical Design y lanzado en octubre de 2000, junto con el lanzamiento de PlayStation 2. [ 9 ] La historia del juego se centra en una guerra temporal contra los TimeSplitters, criaturas que usan cristales temporales para viajar a través del tiempo y, al hacerlo, están alterando la historia de la humanidad. [ 10 ] [ 11 ] Sus niveles se desarrollan en diferentes períodos de tiempo entre los años 1935 y 2035. [ 12 ]

TimeSplitters 2

El segundo juego de la serie se lanzó en octubre de 2002. [ 9 ] A diferencia de su predecesor, TimeSplitters 2 también se lanzó para Xbox y GameCube, además de PlayStation 2. Presentaba elementos argumentales similares al juego anterior, basados ​​en los TimeSplitters y sus cristales temporales repartidos a lo largo de varios siglos, [ 10 ] y expandió el concepto considerablemente, incluyendo la introducción de personajes que luego se usarían en su secuela, como el personaje principal, el Sargento Cortez, una parodia de Riddick . [ 11 ]

TimeSplitters: Futuro Perfecto

La tercera entrega de la serie se lanzó en marzo de 2005. [ 9 ] La historia de Future Perfect tuvo un papel más importante que en los juegos anteriores al explorar los orígenes de la especie TimeSplitter, presentar a su creador, Jacob Crow, e incluir el concepto de personajes que interactúan con sus propios yo del pasado y del futuro. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Este fue el primer juego de TimeSplitters en incluir multijugador en línea, que se incluyó para Xbox y PlayStation 2; sin embargo, esta característica se omitió en la versión de GameCube. [ 14 ]

TimeSplitters Rewind

El 29 de noviembre de 2012, se reveló que, en parte en respuesta a una petición para el lanzamiento de una versión en HD de la trilogía original de la serie, [ 16 ] un grupo de fans había recibido permiso de Crytek para desarrollar un mod de TimeSplitters usando CryEngine 3. [ 17 ] El líder del proyecto, Michael Hubicka, declaró que:

" TimeSplitters 4 es nuestro objetivo final, pero primero tenemos que convencer a Crytek de que hay suficiente demanda para la serie a través de una colección en HD." [ 16 ]

El juego, llamado TimeSplitters Rewind , combina elementos de "grandes éxitos" de toda la trilogía. [ 18 ] El equipo ha declarado que, aunque el motor le da a Rewind un aspecto más moderno, "no planeaban arreglar algo que no estaba roto". [ 19 ] Incluye modos de historia y multijugador y es gratuito para PC. [ 18 ] El equipo de desarrollo originalmente planeó desarrollar el juego usando Unreal Engine 4 ; sin embargo, en 2017, revelaron su intención de usar CryEngine 3, debido a la preocupación de que la versión de Unreal no pudiera "usar la propiedad intelectual de TimeSplitters y probablemente tendría que cambiar de marca". [ 20 ]

En enero de 2020, el equipo anunció un cambio en el modelo de lanzamiento previsto del juego, declarando que comenzarían lanzando una cantidad pequeña, pero "factible" de contenido inicialmente, seguida más tarde de más mapas y contenido. [ 21 ] En septiembre de 2020, se publicó un nuevo metraje de juego, sobre el cual el escritor principal del proyecto declaró que "el juego se ve y se siente muy cerca", y que había 57 personas trabajando en él. [ 22 ] A esto le siguió una actualización más en diciembre de 2021 que indicaba que el juego estaba entrando en una "segunda ronda de pruebas de control de calidad", aunque no se proporcionó ninguna ventana de lanzamiento en ese momento. [ 23 ] Sin embargo, el 26 de octubre de 2025, aniversario del lanzamiento norteamericano del TimeSplitters original , el equipo de Rewind lanzó un sitio web oficial para el juego, que presentaba prominentemente una cuenta regresiva hasta el 23 de noviembre, [ 24 ] la fecha en que se lanzó el juego.

Juegos futuros y cancelados

TimeSplitters 4

En junio de 2007, la revista Official UK PlayStation Magazine informó sobre un rumor de que otra entrega de la serie TimeSplitters estaba en desarrollo por Free Radical como exclusiva para PlayStation 3. [ 25 ] En agosto siguiente, Rob Yescombe, guionista del título anterior de la serie, confirmó que " TimeSplitters 4 está en marcha", pero declaró que el juego estaba "en las primeras etapas conceptuales y aún no ha sido firmado por ningún editor". [ 26 ] A pesar de la exclusividad para PS3 previamente rumoreada, Yescombe declaró que no se habían establecido plataformas de lanzamiento específicas. [ 26 ] [ 27 ] "Estoy seguro de que es posible hacer un esquema de control que funcione", agregó el cocreador David Doak, cuando se le preguntó sobre sus ideas acerca de desarrollar un juego de disparos en primera persona para Wii . [ 28 ] Sobre la cronología del juego, Yescombe afirmó que "el juego no está muy lejos, pero tampoco muy cerca. Está en algún punto intermedio". [ 26 ]

En octubre siguiente se hizo un nuevo anuncio del juego en el sitio web de Free Radical. [ 29 ] Un primer logotipo revelado para el juego era una parodia del logotipo de Gears of War , con una cabeza de mono reemplazando la calavera del original. [ 27 ] [ 30 ] Free Radical también envió un primer tráiler teaser que mostraba a un mono con la armadura de combate de Master Chief de la franquicia Halo . [ 31 ] Esto generó expectativas de "bromas dentro del juego" a esos juegos y otras franquicias de videojuegos, [ 30 ] una predicción confirmada por Yescombe:

"En el pasado, Timesplitters ha sido muy satírico a costa de las películas; esta vez será satírico a costa de los videojuegos." [ 27 ]

Free Radical publicó más detalles sobre TimeSplitters 4 en 2008, mencionando que no usaría el motor Haze , muy criticado, sino que optaría por una "tecnología nueva y doblemente brillante"; [ 32 ] sin embargo, después de entrar en administración, Free Radical fue comprada por Crytek y renombrada como Crytek UK en febrero de 2009. [ 33 ] Tras esta adquisición, el proyecto TimeSplitters fue posteriormente puesto "en pausa". [ 34 ] En una entrevista posterior, el cocreador Steve Ellis confirmó que:

" TimeSplitters 4 estaba en las primeras etapas de desarrollo cuando Free Radical entró en concurso de acreedores... Se mostró una pequeña demo jugable a varias editoriales, pero no atrajo ningún acuerdo de publicación." [ 35 ]

La mala acogida del juego anterior de Free Radical, Haze , se citó como una de las principales razones de la falta de interés de las editoriales, junto con la falta de comercialización de "un juego que se basa en un conjunto diverso de personajes y entornos". [ 35 ]

El 14 de junio de 2011, el sitio web VideoGamer.com, citando a "una fuente de alto rango de la industria en Crytek", reveló que la compañía estaba trabajando en un nuevo juego de TimeSplitters , que se lanzaría en "la próxima generación de consolas" (las sucesoras de Xbox 360 y PlayStation 3). Se esperaba que el juego utilizara la tecnología CryEngine 3 y DirectX 11. [ 36 ] En 2012, el CEO de Crytek, Cevat Yerli, expresó su deseo de trabajar en el proyecto, pero también señaló su preocupación por su posible recepción. Mencionó que se le había sugerido financiar colectivamente una secuela, pero consideró que hacerlo sería inapropiado para una compañía más grande como Crytek. [ 37 ] Los comentarios de Yerli sobre una posible campaña de financiación colectiva impulsaron una petición para alentar tal iniciativa, que el propio Yerli respaldó; Sin embargo, en febrero de 2014, la página de la petición solo había alcanzado aproximadamente la mitad de los 100.000 partidarios deseados. [ 38 ]

El 27 de abril de 2012, un portavoz de Crytek confirmó que TimeSplitters 4 "no estaba en desarrollo" [ 39 ] y en junio de 2012, Yerli declaró que:

"Mira, ojalá estuviéramos trabajando en ello. El problema con TimeSplitters es que, si hiciéramos una secuela , nadie la aceptaría salvo algunos fans, y lamentablemente no sabemos cuán grande es la comunidad de fans." [ 40 ]

En julio de 2013, TechRadar habló con Ellis, quien, al preguntársele si TimeSplitters 4 se lanzaría alguna vez en consolas de octava generación (como PlayStation 4 y Xbox One ), respondió con una declaración que sugería que era muy improbable:

"No creo que haya ninguna posibilidad de que eso suceda, siempre llegas al punto en que la persona de marketing en la sala dice 'No sé cómo vender esto' porque quieren un personaje que puedan poner en la portada de la caja. Todas las personas de marketing y todas las editoriales con las que hablamos [dijeron] 'No puedes usar eso como argumento de venta' y tal vez las cifras de ventas de juegos anteriores lo respaldaron." [ 41 ]

Esta predicción se hizo más concreta con el cierre de Crytek UK en 2014, cuando la mayoría del personal de la empresa se trasladó a Dambuster Studios de Deep Silver . [ 42 ]

En abril de 2018, se publicó en Reddit una colección de arte conceptual del juego que no se había revelado previamente , mostrando personajes de diferentes épocas y lugares, incluyendo la Antigua Grecia y los Estados Unidos de la década de 1950. [ 43 ]

Remake en HD de TimeSplitters 2

Durante una entrevista en 2012 sobre su estudio de juegos para móviles, Crash Lab, los exmiembros del equipo de Free Radical, Steve Ellis, Martin Wakeley y Lee Musgrave, confirmaron que una versión HD de TimeSplitters 2 había estado en desarrollo como producto descargable durante 2008; sin embargo, el producto nunca se lanzó antes del cierre de Free Radical. [ 44 ] Ellis expresó su deseo de que la versión HD se lanzara eventualmente, opinando que "podría ser el catalizador necesario para generar suficiente interés en TimeSplitters 4 como para que una editorial quiera financiarlo". [ 45 ]

Como un huevo de Pascua dentro de Homefront: The Revolution , desarrollado por Dambuster Studios y publicado por Deep Silver en 2016, los jugadores podían usar una máquina recreativa dentro del juego para jugar los dos primeros niveles de TimeSplitters 2 , rehechos en alta definición. [ 46 ] Durante entrevistas de 2021, el desarrollador Matt Phillips reveló que el juego en realidad contenía una remasterización completa del juego en resolución 4K . [ 47 ] El código de desbloqueo necesario para acceder a la versión completa, incluidas las funciones multijugador, si la máquina recreativa se movía a un mapa diferente, Phillips lo había perdido: [ 47 ] sin embargo, se lo había dado previamente a un amigo para que lo "filtrara" en un canal de Discord , por lo que el amigo fue expulsado del canal, [ 47 ] [ 48 ] lo que permitió al ingeniero de software principal de Xbox, Spencer Perreault, obtener el código varios días después de la entrevista y compartirlo en Twitter . [ 48 ] Una fuente interna confirmó posteriormente a Eurogamer que los códigos de desbloqueo provenían del juego original, probablemente para pruebas o versiones de prensa, y que el huevo de Pascua solo estaba destinado a cubrir los dos primeros niveles; sin embargo, la forma más rápida de incluir esos niveles era incluir el modo historia completo, con un "bloqueo suave" establecido. [ 49 ] Dambuster solo se dio cuenta de que había una forma de desbloquear el juego completo después del lanzamiento de Homefront . [ 49 ]

En otro huevo de Pascua, esta vez dentro de la expansión "Fallen God" de noviembre de 2020 para SpellForce 3 , publicada por THQ Nordic , cuya empresa matriz, Embracer Group , adquirió los derechos de TimeSplitters en 2018, los jugadores encontraron un artículo a la venta por un vendedor dentro del juego llamado " TimeSplitters 2 Remake". [ 50 ] El artículo contenía la siguiente descripción dentro del juego:

"¡Por fin llega! El icónico juego de disparos, que ha resistido el paso del tiempo para unirse a la era de los juegos modernos." [ 51 ]

Esto dio lugar a especulaciones de que la compañía planeaba lanzar este remake como un producto genuino; sin embargo, un portavoz de THQ Nordic confirmó que el artículo era "solo un inocente huevo de Pascua" y que el vendedor era "un personaje conocido especialmente por no decir la verdad". [ 52 ] Una declaración posterior de THQ afirmó que:

"La intención detrás de esos huevos de Pascua era pura diversión. Cuando Koch Media y Deep Silver estén listos para hablar sobre TimeSplitters , se asegurarán de hacerse oír." [ 53 ]

Juego sin título de TimeSplitters

En agosto de 2018, Koch Media , una subsidiaria de THQ Nordic AB , anunció que había adquirido la propiedad intelectual y los derechos de publicación de TimeSplitters , con la intención de publicar futuros juegos de la serie a través de su compañía editorial Deep Silver. [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] En agosto de 2019, THQ Nordic anunció en su informe financiero que Steve Ellis se había unido a la compañía para "ayudar a trazar el rumbo futuro de la franquicia [ TimeSplitters ]". [ 57 ] [ 58 ] [ 56 ] Ellis declaró que el "momento de la serie ha llegado" y expresó su esperanza de que "el equipo original vuelva a unirse". [ 59 ] Más tarde ese mes, Dambuster Studios, que incluye a varios exmiembros del personal de Free Radical, respondió a un fan en Twitter, confirmando que Ellis tenía un equipo "encargándose del próximo producto de TimeSplitters ". [ 53 ] El otro creador de la serie, David Doak, confirmó en una entrevista que "no está directamente involucrado en esta nueva interpretación", pero expresó su deseo de que regrese como una "experiencia social", en lugar de un producto de juego tradicional en caja. [ 60 ]

El 20 de mayo de 2021, Deep Silver anunció a través de Twitter que estaba reformando Free Radical Design como un nuevo estudio de Deep Silver (con sede en Nottingham, Inglaterra , lugar de la sede original de Free Radical) [ 61 ] [ 62 ] para crear la siguiente entrega de la franquicia TimeSplitters . [ 63 ] También se anunció que el nuevo Free Radical estaría dirigido no solo por Ellis, sino también por Doak, marcando el regreso de ambos creadores de la franquicia entre otros "miembros originales clave"; [ 64 ] sin embargo, confirmó que el desarrollo del nuevo juego aún no había comenzado, [ 65 ] y que comenzaría "en los próximos meses", una vez que el estudio estuviera completamente establecido. [ 66 ] [ 64 ]

El 8 de noviembre de 2023, se informó que Free Radical Design , propiedad de Embracer Group , corría el riesgo de cerrar. Personas cercanas a la empresa dijeron que el estudio formaba parte de una evaluación y que los empleados habían sido notificados de su posible cierre. [ 67 ] En vísperas de la Navidad de 2023, se anunció el cierre de Free Radical. Muchos de sus empleados publicaron mensajes de despedida en Twitter y el sitio web oficial se actualizó con el mensaje "404 Empresa no encontrada  :(". [ 68 ]

Jugabilidad

Cada uno de los juegos de TimeSplitters son juegos de disparos en primera persona que también incluyen elementos de exploración y resolución de acertijos. [ 10 ] El modo multijugador es un elemento central de la jugabilidad, tanto cooperativo, como el que permite a dos jugadores completar misiones de la historia juntos, como competitivo; sin embargo, estos elementos multijugador eran solo para juego local, sin multijugador en línea, hasta el lanzamiento de TimeSplitters: Future Perfect . [ 10 ] [ 69 ]

El estilo visual de la serie utiliza modelos de personajes y expresiones que enfatizan cualidades más caricaturescas , propias de los dibujos animados , y un diseño inspirado en los cómics , con el apoyo de animadores con experiencia en animación 2D tradicional . [ 70 ] [ 71 ] Muchos de los personajes representan parodias de estereotipos establecidos de la cultura pop, como el explorador inglés aristocrático o el agente secreto elegante, [ 11 ] [ 72 ] y muchos aspectos de la serie se centran en un humor a menudo surrealista y autocrítico. [ 11 ]

Modo historia

El modo historia de los juegos consiste en una serie de misiones que pueden ser jugadas por uno o dos jugadores. En el primer TimeSplitters , las misiones de la historia se basan en la recuperación de un objeto clave, como un cristal del tiempo, y su regreso exitoso. [ 11 ] [ 12 ] TimeSplitters 2 y TimeSplitters: Future Perfect introdujeron objetivos adicionales en el modo historia y niveles más complejos. [ 73 ] [ 11 ]

Modo arcade

El modo Arcade es el aspecto multijugador de la serie TimeSplitters , pero también ofrece la opción de incluir bots controlados por IA con niveles de dificultad configurables, para que actúen en lugar de jugadores humanos. [ 12 ] Los juegos son notables por su gran selección de modos multijugador (como un total de 16 modos de competición diferentes en TimeSplitters 2 ), [ 72 ] que abarcan tanto juegos tradicionales de tipo Deathmatch y Capture the Flag , [ 11 ] [ 12 ] así como otros modos específicos de TimeSplitters como "Flame Tag", "Virus", "Shrink" y "Monkey Assistant". [ 73 ] Los juegos también ofrecen a los jugadores opciones para personalizar múltiples detalles de cada modo de juego, como las reglas y las armas disponibles, para crear una experiencia más variada. [ 73 ] [ 74 ]

En el modo arcade, los jugadores pueden elegir entre una variedad de personajes jugables (un total de 150 en Future Perfect , por ejemplo), cada uno con atributos distintos en áreas como la velocidad y la resistencia. [ 69 ]

TimeSplitters 2 introdujo la "Arcade League": un modo de desafío para un jugador que utiliza la estructura del modo arcade. [ 72 ] En la Arcade League, los jugadores compiten contra bots de IA para ganar trofeos y desbloquear contenido adicional del modo arcade, como personajes jugables. [ 69 ]

Modo desafío

El modo desafío, disponible en todos los juegos de la serie, consiste en conjuntos de desafíos de minijuegos para un solo jugador . [ 72 ] [ 73 ] Los desafíos, a menudo con un límite de tiempo impuesto, [ 12 ] abarcan una amplia variedad de estilos de juego, como defenderse de zombis, recolectar plátanos como un mono, competir con gatos robot y romper ventanas con un ladrillo. [ 72 ] Se otorgan recompensas, como personajes y armas adicionales para el modo arcade, a los jugadores al completar con éxito los desafíos. [ 74 ] [ 75 ]

Cartógrafo

Cada juego de la serie incluía "MapMaker": un editor de niveles basado en cuadrículas en el que los jugadores podían crear su propio contenido personalizado. [ 12 ] [ 76 ] El primer juego de la serie solo permitía la creación de mapas para el modo arcade multijugador, mientras que TimeSplitters 2 permitía a los jugadores crear también niveles de historia para un solo jugador con objetivos. [ 72 ] El tercer juego añadió la posibilidad de crear mapas que se desarrollan al aire libre, mientras que los juegos anteriores solo habían permitido la creación de mapas de interiores. [ 11 ] El componente en línea añadido a Future Perfect significaba que los jugadores podían subir y calificar las creaciones de MapMaker para compartirlas en línea. [ 70 ] [ 75 ]

Desarrollo

TimeSplitters y TimeSplitters 2 (1999–2002)

Los juegos de TimeSplitters fueron desarrollados por Free Radical Design , una empresa de desarrollo con sede en Midlands, Reino Unido . [ 77 ] Free Radical fue fundada en 1999 por cinco personas, todas las cuales habían trabajado previamente para Rare en los juegos de disparos en primera persona de Nintendo 64 GoldenEye 007 y Perfect Dark durante un año y medio de desarrollo, pero antes de su lanzamiento: [ 78 ] los directores David Doak y Steve Ellis fundaron la empresa, [ 79 ] y luego fueron seguidos por el director Karl Hilton, el compositor de la banda sonora Graeme Norgate y Lee Ray. [ 78 ] [ 60 ] [ 80 ] [ 77 ] Como resultado de este equipo de desarrollo compartido, similitudes en la jugabilidad y escenarios ocasionalmente superpuestos (como una presa rusa, que aparece en TimeSplitters 2 ), la franquicia TimeSplitters se compara a menudo con estos predecesores, [ 10 ] [ 9 ] y se considera su " sucesor espiritual ". [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ]

Free Radical llegó a un acuerdo con Eidos Interactive en febrero de 1999 para "trabajar durante aproximadamente tres años en un FPS novedoso". [ 78 ] Aunque no fue el primer juego en el que trabajó el equipo (el primero fue un FPS con el título provisional de Redemption : [ 78 ] lo que más tarde se convertiría en Second Sight ), [ 60 ] TimeSplitters comenzó su desarrollo después de que la compañía recibiera la aprobación para obtener un kit de desarrollo de PlayStation 2 , que eran difíciles de conseguir [ 78 ] y decidió centrarse en crear un shooter más directo cuyo ritmo se adaptara a la potencia de la nueva consola, [ 60 ] y que pudiera desarrollarse a tiempo para la fecha de lanzamiento retrasada de PlayStation 2. [ 78 ] El equipo abordó el proyecto con la intención de aumentar no solo el ritmo, sino también la cantidad/variedad de enemigos en comparación con GoldenEye y Perfect Dark . [ 80 ] En palabras de David Doak:

"Steve [Ellis, programador principal] puso algo en marcha muy rápidamente. Creo que Sony quedó realmente impresionada; su experiencia había sido que la gente tardaba seis meses, ocho meses, un año en conseguir que algo funcionara en PS2. Fue gracias a la habilidad técnica de Steve: puso en marcha un juego en primera persona con bastante rapidez." [ 78 ]

En octubre de 2000, tras el desarrollo inicial bajo el título provisional de MPG ( Multiplayer Game ), [ 78 ] el TimeSplitters terminado se convirtió en el primer lanzamiento de Free Radical, [ 11 ] [ 72 ] y fue el único título de lanzamiento de PlayStation 2 desarrollado en Europa. [ 60 ] [ 78 ]

A esto le siguió directamente TimeSplitters 2 en octubre de 2002, [ 78 ] [ 10 ] que se desarrolló en menos de dos años y se lanzó simultáneamente para PlayStation 2, Xbox y GameCube. [ 78 ] Al igual que su predecesor, TimeSplitters 2 fue publicado por Eidos Interactive. [ 84 ] [ 60 ] Eidos había declarado originalmente que no apoyaría una versión para GameCube, alegando que "no tenía relación con Nintendo"; sin embargo, revirtieron esa decisión una vez que Free Radical ofreció los derechos de publicación a Activision . [ 78 ]

David Doak describió TimeSplitters 2 como "lo que pensábamos que debería haber sido el primer juego... todas las ideas que habíamos tenido durante el proceso". [ 85 ] Esto incluía mejorar el modo para un jugador, que había recibido críticas por su falta de profundidad en el original, centrado en el multijugador. [ 77 ] El desarrollo de la secuela comenzó al día siguiente de que el juego se completara en septiembre de 2000, e incluiría mejoras como un nuevo sistema de animación y efectos especiales mejorados. [ 77 ]

TimeSplitters: Future Perfect (2003–2005)

En 2003, Eidos decidió separarse de Free Radical. [ 84 ] Posteriormente, Electronic Arts se puso en contacto con el equipo y les dijo que "les encantaba la serie TimeSplitters y que querían participar en ella". [ 70 ] En enero de 2004, EA anunció que publicaría la tercera entrega de la serie al año siguiente, prometiendo "funciones de juego mejoradas, gráficos completamente renovados, una historia totalmente original y un nuevo modo de juego en línea". [ 86 ] El equipo de desarrollo del juego consideró que las preguntas formuladas por EA durante las primeras etapas de su desarrollo les ayudaron a perfeccionar su proceso, proporcionando un "enfoque novedoso que nos animó a centrarnos en cuestiones específicas". [ 75 ] Para este tercer juego, el equipo también había cambiado a un modelo en el que los diseñadores de niveles elegían escenarios que les resultaban "interesantes" y los guionistas principales establecían una narrativa para conectar esos elementos separados. [ 13 ]

TimeSplitters: Future Perfect se lanzó en marzo de 2005, [ 9 ] después del primer juego de Free Radical que no era TimeSplitters , Second Sight , en 2004. [ 87 ] Antes del lanzamiento del juego, los desarrolladores expresaron su deseo de establecer una "relación continua" con EA; [ 70 ] sin embargo, en entrevistas posteriores, Doak reflexionó que el juego "no tuvo éxito porque EA lo enterró", recordando un escenario en el que un representante de EA le dijo que no habría una inversión significativa en marketing, porque en cambio se estaba invirtiendo en GoldenEye: Rogue Agent , desarrollado por EA Los Angeles . [ 85 ] Doak relata que le dijeron: "Tu juego es realmente bueno, pero desafortunadamente tenemos otro juego que ha resultado no ser tan bueno como pensábamos que iba a ser, y necesitamos apoyarlo con el dinero del marketing". [ 85 ] En palabras de Doak:

"Hicimos Future Perfect con EA y creo que creamos un juego increíblemente bueno, pero no se esforzaron en venderlo... y para entonces Free Radical era una empresa bastante grande, así que teníamos muchas bocas que alimentar. Estábamos bastante enfadados con ellos, por decirlo suavemente." [ 60 ]

Futuros juegos de TimeSplitters (2007–2023)

Después de la confirmación en 2007 de que se había comenzado a trabajar en él, [ 26 ] TimeSplitters 4 , al no haber conseguido un acuerdo de publicación, [ 35 ] quedó en suspenso cuando Free Radical fue adquirida por Crytek, convirtiéndose en Crytek UK en 2009. [ 33 ] [ 34 ] A esto le siguió en 2014 el cierre de Crytek, momento en el que la mayoría del personal fue reubicado en Dambuster Studios. [ 42 ]

En agosto de 2018, Koch Media adquirió los derechos de TimeSplitters y, para 2019, había contratado al cocreador de la serie, Steve Ellis, para planificar el futuro de la misma. [ 56 ] El trabajo para "[revivir] la franquicia TimeSplitters " se confirmó en mayo de 2021 con la reformación de Free Radical Design (como parte de Deep Silver), aunque el desarrollo del juego aún no había comenzado para entonces. [ 64 ] [ 65 ]

En noviembre de 2021, Microsoft añadió retrocompatibilidad a Xbox Series X/S y Xbox One para TimeSplitters 2 y TimeSplitters: Future Perfect , como parte de un evento del 20.º aniversario de Xbox. [ 88 ]

Referencias

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