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Perfect Dark

Perfect Dark es un juego de disparos en primera persona de 2000 desarrollado y publicado por Rare para Nintendo 64. El primer juego de la serie Perfect Dark sigue a Joanna Dark ...

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Perfect Dark es un juego de disparos en primera persona de 2000 desarrollado y publicado por Rare para Nintendo 64. El primer juego de la serie Perfect Dark sigue a Joanna Dark , una agente del centro de investigación Carrington Institute, mientras intenta detener una conspiración extraterrestre de la corporación rival dataDyne. El juego incluye un modo campaña donde el jugador debe completar una serie de niveles para avanzar en la historia, así como una variedad deopciones multijugador , incluyendo un modo cooperativo y partidas a muerte tradicionales con bots controlados por la computadora.

Perfect Dark , sucesor espiritual del juego de disparos en primera persona GoldenEye 007 de Rare de 1997 , comparte muchas características con su predecesor y funciona con una versión mejorada de su motor gráfico . Martin Hollis, director de GoldenEye 007, lideró la producción del juego durante los primeros catorce meses de su ciclo de desarrollo de casi tres años, antes de dejar Rare para dedicarse a otros proyectos. El juego es uno de los títulos técnicamente más avanzados para Nintendo 64 y requiere un Expansion Pak para acceder al modo campaña y a la mayoría de las funciones multijugador. Poco antes del lanzamiento, se eliminó una función que habría permitido a los jugadores colocar una fotografía de su elección en el rostro de su personaje multijugador debido a problemas de sensibilidad relacionados con la posibilidad de que los jugadores atacaran imágenes de personas reales.  

Tras su lanzamiento, Perfect Dark recibió elogios de la crítica y se vendió relativamente bien, llegando a formar parte de la selección de juegos " Player's Choice " de Nintendo. La crítica alabó ampliamente sus gráficos, inteligencia artificial y la cantidad de opciones multijugador, aunque algunos criticaron su inconsistente tasa de fotogramas . El juego recibió el premio BAFTA Interactive Entertainment Moving Images Award en 2000 y el premio Golden Satellite Award al mejor producto interactivo en 2001. En ocasiones, se le considera uno de los mejores juegos de todos los tiempos . Existe una versión para Game Boy Color que permite desbloquear algunas opciones de juego mediante un Transfer Pak . En 2010 se lanzó una remasterización , también titulada Perfect Dark , con gráficos mejorados y multijugador en línea, para Xbox 360. El juego se relanzó en el servicio Nintendo Classics en 2024.

Jugabilidad

Perfect Dark es un juego de disparos en primera persona donde los jugadores completan niveles para desbloquear contenido y avanzar en la historia del juego. [ 1 ] Los jugadores manejan a su personaje desde una perspectiva en primera persona y tienen la capacidad de inclinarse a la izquierda o a la derecha, mirar hacia arriba o hacia abajo, agacharse, gatear y dejarse caer desde la mayoría de los salientes; [ 2 ] no hay capacidad de salto. [ 3 ] La interacción con el entorno se realiza a través de un solo botón, que puede activar computadoras, operar ascensores y abrir puertas. [ 2 ] Los jugadores pueden llevar una cantidad ilimitada de armas, que van desde pistolas hasta rifles de asalto, lanzacohetes, una escopeta, un rifle de francotirador y cuchillos de combate. [ 4 ] Además de su modo de disparo principal, las armas tienen una función secundaria que habilita un modo de disparo alternativo o otorga a los jugadores habilidades especiales. [ 3 ] Por ejemplo, la función secundaria del rifle de asalto K7 Avenger detecta amenazas como dispositivos explosivos. [ 4 ] La mayoría de las armas tienen un cargador limitado y deben recargarse después de una cierta cantidad de disparos. [ 2 ] Algunas se pueden usar por duplicado, una en cada mano. [ 4 ]

Los jugadores tienen una cierta cantidad de salud , que disminuye cuando son atacados por oponentes. Aunque el juego no incluye objetos para recuperar salud, los jugadores pueden recoger escudos que los protegen con una barra de salud secundaria. [ 5 ] Los jugadores y oponentes pueden desarmarse mutuamente a corta distancia, y los jugadores pueden usar esta función para robar armas o dejar inconscientes a los enemigos. [ 4 ] El daño recibido durante el combate depende de la ubicación, siendo un disparo al torso el que causa más daño que un disparo a una extremidad. [ 6 ] Se pueden realizar varios tutoriales y actividades de entrenamiento en el nivel principal del juego. [ 3 ] El más notable de ellos es el campo de tiro, donde los jugadores pueden poner a prueba su habilidad con las armas del juego en desafíos individuales. [ 7 ] Además de las actividades de entrenamiento, los jugadores pueden encontrar información sobre las ubicaciones y los personajes del juego, que se desbloquean gradualmente a medida que completan los niveles. [ 7 ]

Campaña

Un largo pasillo con columnas y vigas a la derecha. Un oponente se encuentra a lo lejos. En la esquina inferior derecha se ve una mano sosteniendo un arma y símbolos gráficos que representan munición.
En este nivel, el jugador apunta a un oponente. La interfaz de usuario del juego , ubicada en la esquina inferior derecha, muestra la munición restante del jugador y la función seleccionada del arma.

Perfect Dark incluye un modo campaña donde un solo jugador controla a la protagonista del juego, Joanna Dark , a través de una serie de niveles agrupados en misiones. [ 3 ] En cada nivel, el jugador debe completar una serie de objetivos mientras los oponentes controlados por la inteligencia artificial del juego intentan obstaculizar su progreso. [ 8 ] Los objetivos generalmente requieren la recuperación y el uso de dispositivos de alta tecnología como gafas de visión nocturna o decodificadores de puertas. [ 3 ] El jugador tiene libertad para abordar los encuentros como quiera, y muchos objetivos pueden completarse en un orden no lineal . [ 9 ] El sigilo es un elemento importante del juego, ya que el jugador puede matar a los oponentes sin ser visto o permanecer sin ser detectado usando disfraces. [ 2 ] [ 3 ] Si Joanna falla un objetivo o su salud se agota por completo, el jugador debe comenzar el nivel de nuevo desde el principio. [ 8 ]

Cada nivel se puede jugar en tres configuraciones de dificultad distintas. [ 8 ] Estas afectan aspectos como la cantidad de objetivos que deben completarse, el daño recibido de los oponentes, la efectividad de la asistencia de puntería opcional del juego y la disponibilidad de munición y escudos protectores. [ 10 ] Se pueden desbloquear cuatro niveles de bonificación al completar la campaña en cada configuración de dificultad y todos los desafíos en el campo de tiro. [ 11 ] Algunos de estos niveles de bonificación permiten al jugador asumir el rol de un personaje diferente. [ 3 ] Si se han completado todos los niveles en la dificultad más alta, se desbloquea una configuración adicional que permite al jugador personalizar varios aspectos de los oponentes del juego, como su salud, precisión de puntería y el daño que infligen. [ 10 ] El jugador puede desbloquear trucos al completar niveles dentro de un límite de tiempo determinado. [ 3 ]

La campaña incluye un modo cooperativo que permite que dos jugadores, o un jugador y hasta cuatro bots controlados por la computadora , aborden un nivel juntos. [ 8 ] Si juegan dos jugadores, el juego divide la pantalla horizontal o verticalmente. [ 12 ] Se pueden desactivar opciones como el fuego amigo , y solo se requiere un jugador para sobrevivir a un nivel. [ 8 ] Se incluye un modo "Contraoperativo" que permite que un jugador juegue un nivel como Joanna mientras otro asume el papel de un oponente que intenta detenerla. [ 13 ] El oponente controlado por el jugador tiene menos salud que Joanna, pero reaparecerá como otro oponente al ser derrotado. El jugador oponente puede elegir tomar el control de otro oponente en cualquier momento tragando una píldora de suicidio. [ 8 ]

Multijugador

Perfect Dark incluye un modo multijugador donde hasta cuatro jugadores y ocho bots controlados por la computadora pueden competir entre sí en diferentes arenas. [ 13 ] Se utiliza una pantalla dividida para varios jugadores. Los jugadores comienzan una partida desarmados y con una cierta cantidad de salud. Las armas y la munición se colocan alrededor de la arena en posiciones preestablecidas. Una vez que un jugador muere, se regenera desarmado en otro lugar de la arena. El objetivo de cada partida está determinado por el escenario que se esté jugando. [ 14 ] Los escenarios van desde el modo tradicional de combate a muerte , donde los jugadores obtienen puntos al matar oponentes, hasta modos basados ​​en objetivos como Captura la Bandera o Rey de la Colina. [ 14 ]

Los aspectos de un juego multijugador pueden personalizarse en gran medida, [ 15 ] incluyendo la arena elegida, las condiciones de victoria y la posibilidad de elegir qué armas y objetos aparecen en la arena. [ 14 ] Los jugadores pueden agruparse en equipos o competir individualmente, y opcionalmente pueden mostrarse con colores según su equipo. [ 14 ] La apariencia, la afiliación al equipo, el nivel de habilidad y los comportamientos preestablecidos de cada bot controlado por computadora pueden personalizarse. [ 14 ] Los comportamientos preestablecidos van desde perseguir al jugador con la puntuación más alta hasta perseguir exclusivamente al jugador que los mató por última vez. Otros comportamientos restringen a los bots a atacar solo a los jugadores usando puños y movimientos de desarme. [ 14 ] En niveles de habilidad más altos, los bots realizan acciones a un nivel sobrehumano. [ 14 ] Los jugadores pueden emitir comandos a los bots de su equipo para realizar ciertas tareas. Por ejemplo, un jugador puede ordenar a un bot aliado que defienda un área o ataque a un oponente designado. [ 14 ]

El modo multijugador incluye 30 desafíos preestablecidos contra bots que pueden ser abordados por uno o más jugadores. [ 14 ] Estos desafíos cubren una variedad de tipos de juego, configuraciones de armas y niveles. [ 3 ] Al completar desafíos, se desbloquean características adicionales como nuevas armas, modelos de jugadores y comportamientos de bots. [ 14 ] [ 16 ] Al final de una partida, se muestran los resultados generales, junto con información sobre el rendimiento de cada jugador. El juego registra estadísticas de los jugadores como el daño infligido y la distancia recorrida, y otorga medallas a los jugadores según su rendimiento. [ 16 ] Los jugadores se clasifican según su rendimiento; cuanto mejor sea el rendimiento, mayor será la calificación. [ 17 ] El progreso general del jugador, las configuraciones multijugador y los perfiles de personajes se pueden guardar en el cartucho del juego de Nintendo 64 o en un Controller Pak . [ 12 ] [ 17 ] El juego también es compatible con el Rumble Pak . [ 1 ]

Trama

En 2023, hay una guerra interestelar entre dos razas alienígenas: [ 18 ] los Maians, que se asemejan al arquetipo del alienígena Gris , y los Skedar, criaturas malvadas con aspecto de reptil que usan un dispositivo de camuflaje para parecer humanos. En la Tierra, existe una rivalidad constante entre dos compañías: el Instituto Carrington, un centro de investigación fundado por Daniel Carrington que opera secretamente un grupo de espionaje aliado con los Maians; y dataDyne, una corporación contratista de defensa dirigida por Cassandra de Vries. A cambio de crear una IA con capacidad para descifrar códigos y acceder a una antigua nave espacial alienígena en el fondo del Océano Pacífico , los Skedar aceptan suministrar a dataDyne suficiente tecnología alienígena para convertirse en la corporación más grande de la Tierra. [ 19 ]

Joanna Dark es una agente del Instituto Carrington cuyos impecables resultados en el entrenamiento le han valido el apodo de "Perfect Dark". [ 20 ] En su primera misión, es enviada a extraer a un desertor conocido como Dr. Caroll de un laboratorio de dataDyne. Se revela que el Dr. Caroll es la IA creada por dataDyne y está preocupado por la misión para la que fue diseñado. Después de la extracción, Carrington es mantenido cautivo en su villa privada por soldados de dataDyne. Cuando Joanna lo rescata, le informan que el Dr. Caroll ha sido llevado a una base de operaciones de dataDyne en Chicago . Allí, Joanna descubre que Cassandra, el director de la NSA Trent Easton y un hombre misterioso conocido como Mr. Blonde planean secuestrar al Presidente de los Estados Unidos para obtener acceso a un buque de investigación de aguas profundas llamado Pelagic II . Aunque el Presidente está en peligro, Carrington alerta a Joanna de que una nave maiana fue derribada cerca del Área 51 y la envía a rescatar a un protector maiano llamado Elvis. [ 19 ]

Debido a que el Presidente de los Estados Unidos se niega a prestarle a dataDyne el Pelagic II , la NSA envía un equipo de ataque para matarlo y reemplazarlo con un clon creado por dataDyne. El equipo de ataque invade la base aérea desde la que partirá el Air Force One . Cuando Joanna frustra este ataque, la NSA y un grupo de Skedar camuflados toman el control del avión, que se estrella después de que Joanna intenta desprender una nave acoplada a él. Tras sobrevivir al accidente, Joanna elimina al clon del Presidente y rescata al verdadero Presidente. La incompetencia de Trent enfurece al Sr. Blonde, quien lo mata después de desactivar su dispositivo de camuflaje. Sin otras opciones, dataDyne secuestra el Pelagic II para llegar a la antigua nave espacial. Sin embargo, sin que dataDyne lo sepa, la nave espacial contiene un arma poderosa capaz de destruir un planeta, y los Skedar pretenden probarla en la Tierra antes de usarla contra el planeta natal de los Maian. [ 19 ]

Joanna y Elvis siguen a dataDyne hasta la antigua nave espacial, donde encuentran a un Dr. Caroll reprogramado descifrando el arma. Joanna reemplaza su personalidad actual con una copia de seguridad de la original, y el Dr. Caroll restaurado programa el arma para que se autodestruya. Mientras Carrington y Joanna se preparan para una recepción presidencial, los Skedar atacan el Instituto Carrington y capturan a Joanna. En el espacio, a bordo de una nave espacial alienígena rumbo al planeta natal de los Skedar, Joanna se encuentra en una celda con Cassandra. Sintiéndose utilizada, Cassandra se redime creando una distracción y sacrificándose, liberando a Joanna y dándole así la oportunidad de vengarse. Con la ayuda de Elvis, Joanna toma el control de la nave espacial y aterriza en el planeta natal de los Skedar, donde finalmente derrota al líder Skedar, dejando a los Skedar en desorden. El juego termina con Elvis y Joanna abandonando el planeta justo antes de un bombardeo orbital de la armada Maian. [ 19 ]

Desarrollo

Concepto y diseño

Perfect Dark fue desarrollado por Rare y originalmente dirigido por Martin Hollis como un sucesor espiritual del juego de disparos en primera persona GoldenEye 007 de la compañía de 1997. [ 21 ] [ 22 ] Poco después del lanzamiento de GoldenEye  007 , [ 22 ] Rare planeaba trabajar en un juego basado en la película Tomorrow Never Dies , pero Electronic Arts les superó en la puja y lanzó su adaptación de videojuego en 1999. [ 23 ] El resultado no molestó a los desarrolladores, [ 23 ] quienes sentían que ya habían pasado demasiado tiempo inmersos en el universo de James Bond . [ 24 ] Los títulos provisionales para el nuevo proyecto incluían "Covert Ops" y "Alien Intelligence" antes de que se decidiera el título "Perfect Dark". [ 25 ] La palabra "Dark" fue elegida por su asociación con el sombrío enfoque del juego en la matanza. [ 26 ] Hollis señaló similitudes en el nombre con el juego de disparos en primera persona Black de Criterion Games de 2006 : "A los desarrolladores de juegos les gusta el negro, el nihilismo, los futuros distópicos , el número cero, el infinito, las esferas, la perfección, todo ese tipo de cosas". [ 26 ] El símbolo de doble barra en el logotipo del juego se inspiró en el sistema de escritura japonés , [ 27 ] mientras que la mala gramática de la frase "Perfect Dark" alude parcialmente al afecto de Hollis por la forma en que los desarrolladores japoneses usan palabras en inglés en sus propios juegos y productos. [ 24 ]

El escenario de ciencia ficción del juego fue elegido debido al interés de los desarrolladores en el género. [ 21 ] La serie de televisión Expediente X inspiró la incorporación de un personaje alienígena gris y la premisa de la investigación de alienígenas. [ 28 ] Otras influencias en el escenario, el tema y la trama incluyen teorías de conspiración y obras como el manga Ghost in the Shell , los cómics de Elektra , [ 28 ] las películas Blade Runner y Judge Dredd , [ 25 ] y los escritos del autor Philip K. Dick . [ 26 ] Hollis y el diseñador David Doak eligieron escenarios distópicos de ciencia ficción arquitectónicos e impresionantes; la trama se construyó en torno a estos lugares. [ 26 ] Por ejemplo, el primer nivel se desarrolla en un rascacielos que el artista principal Karl Hilton siempre había querido construir y presenta entornos realistas como escaleras de servicio y un área exterior que se puede explorar. [ 29 ] Aunque el juego presenta un nuevo universo ficticio, todavía se concibió como un juego de disparos de espías como GoldenEye  007 . [ 25 ] El deseo de los desarrolladores de ampliar sus mecánicas de sigilo, junto con su admiración por el juego de sigilo de 1998 Metal Gear Solid , llevó a la creación de dispositivos como el CamSpy y el dispositivo de enlace de datos. [ 25 ]

La decisión de hacer que el personaje principal fuera una mujer fue parte de la creencia de Hollis de que debería haber más juegos protagonizados por mujeres, considerando el hecho de que GoldenEye  007 ya estaba protagonizado por un hombre. [ 26 ] Con este fin, el equipo creó a Joanna Dark, influenciada por varias heroínas de ficción: Kim Kimberly del juego de ficción interactiva de 1983 Snowball , la seductora espía Agente X-27 en la película de 1931 Dishonored , la femme fatale epónima de la película de 1990 La Femme Nikita , y la agente del FBI Dana Scully de The X-Files . [ 26 ] El nombre de la compañía del juego dataDyne fue inspirado por Yoyodyne de la novela corta de 1965 The Crying of Lot 49 de Thomas Pynchon . [ 24 ] El diseño del nivel Air Force One fue inspirado por la película de 1997 del mismo nombre porque era el único material de referencia que tenía el equipo. [ 25 ] En el modo Contra-Operativo del juego, la idea de que el jugador contrario pueda tomar el control de otro oponente en cualquier momento se inspiró en la película Matrix de 1999 , en la que los agentes pueden reaparecer como otra persona en la realidad simulada de la película. [ 25 ]

Producción

El paquete de expansión es necesario para acceder a la campaña del juego y a la mayoría de las funciones multijugador.

Cuando comenzó la producción del juego, los desarrolladores actualizaron el motor del juego GoldenEye  007 con nuevas características y mejoras como iluminación en tiempo real y soporte para entornos más grandes y más texturas. [ 30 ] Según Rare, solo el 30% del motor original permaneció, proporcionando un marco básico para construir niveles y animar personajes. [ 31 ] Se construyó un nuevo sistema de movimiento, que permitía a los jugadores caerse de los bordes. [ 22 ] Otras mejoras incrementales incluyeron mejores efectos de cristales rotos, que permitirían a los jugadores disparar a objetos como botellas de vino, y la inclusión de bots controlados por computadora en partidas multijugador. [ 25 ] La inteligencia artificial se mejoró para que los oponentes pudieran trabajar en equipo y sacar un arma secundaria cuando fueran desarmados. [ 32 ] [ 33 ] También se agregaron gritos de muerte y efectos de sangre más elaborados, que permiten que los disparos se dispersen y manchen las paredes y objetos cercanos con la sangre de los enemigos. [ 34 ]

Originalmente, Hollis esperaba que la diferencia entre luz y oscuridad fuera una característica significativa de la jugabilidad, y el título pretendía reflejar este enfoque. [ 26 ] El ingeniero de software Steve Ellis implementó una linterna , [ 26 ] quien había sido responsable de gran parte del modo multijugador de GoldenEye  007 , [ 35 ] pero finalmente no se incluyó en el juego debido a las limitaciones del  hardware de Nintendo 64. En 2006, Hollis comentó que tales objetivos eran demasiado ambiciosos, afirmando que "incluso hoy en día, se puede ver a los desarrolladores de juegos luchando por hacer de la luz y la oscuridad elementos fundamentales desde una perspectiva de jugabilidad". [ 26 ] Sin embargo, el juego presenta una iluminación más avanzada que su predecesor. [ 3 ] Por ejemplo, se pueden disparar a las luces para crear áreas oscuras, los disparos y las explosiones iluminan las habitaciones dinámicamente, [ 1 ] y el jugador puede usar gafas infrarrojas o de visión nocturna. [ 3 ]

Hollis estuvo involucrado con Perfect Dark durante los primeros 14 meses de su ciclo de desarrollo de casi tres años, durante el cual el progreso fue insatisfactorio. [ 21 ] [ 26 ] Como explicó, "cada uno de nosotros pedía más de lo que el otro podía dar. Esta situación terminó con mi partida, y con mucho pesar no pude ver Perfect Dark completado". [ 36 ] La decisión de Hollis se produjo cuando su contrato de cuatro años con Rare estaba a punto de expirar, el cual optó por no renovar ya que quería dedicarse a otros intereses. [ 37 ] Poco después de su salida en septiembre de 1998, cuatro miembros adicionales —Doak, Hilton, Ellis y el compositor Graeme Norgate— dejaron Rare para formar Free Radical Design , en parte porque no estaban satisfechos con el ambiente de trabajo. [ 37 ] Esto resultó en la pérdida de la mitad de la fuerza laboral y llevó a Rare a asignar más personas al equipo que permaneció en el proyecto, que finalmente se volvió tres veces más grande que GoldenEye  007 . [ 38 ] El programador Mark Edmonds fue ascendido a líder del equipo debido a su conocimiento del motor del juego. [ 25 ] Aunque la historia y las ideas del juego se mantuvieron intactas, el nuevo equipo contribuyó tanto al desarrollo que se consideró un nuevo comienzo. [ 38 ] El equipo trabajó en un entorno muy aislado y libre y no tenía un gerente de producción, un cronograma, reuniones, presión comercial ni ningún tipo de plazos. Según el artista Brett Jones: "La gente simplemente hacía cosas que les parecían geniales y que funcionarían". [ 38 ]

En la primavera de 1999, Rare trasladó su sede de una granja en Twycross , Leicestershire , a su actual complejo de oficinas multimillonario. [ 37 ] Aunque las ubicaciones están a pocos minutos de distancia, la mudanza causó pequeñas interrupciones para algunos. [ 25 ] Rare instaló un estudio de captura de movimiento interno , [ 22 ] que se utilizó para capturar animaciones de golpes y ciclos de caminata completos. [ 39 ] El diseñador del juego Duncan Botwood usó un par de tacones para representar a Joanna Dark en algunas sesiones, pero la artista de captura de movimiento Laurie Sage realizó la mayoría de sus movimientos. [ 25 ] Muchos de los oponentes del juego se basaron en miembros del equipo de desarrollo, quienes también realizaron la captura de movimiento necesaria para su animación. [ 25 ] Se agregaron numerosos secretos al juego para alimentar los esfuerzos de exploración de los jugadores, [ 40 ] incluyendo un trozo de queso escondido en cada nivel. [ 41 ] Estos fueron colocados deliberadamente por uno de los editores de niveles como una rareza gráfica para confundir al jugador. [ 27 ] El juego tiene dos contraseñas ocultas: una se encuentra al recoger un collar en un nivel y la otra al alcanzar el rango más alto en el modo multijugador. [ 40 ] Rare originalmente pretendía que estos detalles se utilizaran para acceder a secciones protegidas con contraseña de sitios web promocionales y usarlos para un juego de realidad alternativa . [ 42 ]

A medida que los desarrolladores añadían funciones, el juego acabó utilizando toda la memoria adicional de sus consolas de depuración y se volvió demasiado grande para caber en los 4 MB de memoria de acceso aleatorio (RAM)  estándar de la Nintendo 64. [ 37 ] Debido a que los desarrolladores no pudieron optimizarlo, utilizaron el Expansion Pak de Nintendo 64 , que aumenta la RAM de la Nintendo 64 de 4 MB a 8 MB. [ 37 ] Aunque el Expansion Pak es necesario para acceder a la campaña del juego y a la mayoría de las funciones multijugador, un subconjunto limitado de opciones de deathmatch está disponible sin el dispositivo: alrededor del 35 % del juego es jugable sin un Expansion Pak, según se estima en el manual de instrucciones del juego. [ 43 ] El Expansion Pak permite jugar opcionalmente en un modo de "alta resolución" 480i . [ 44 ] [ 45 ] El modo Counter-Operative resultó difícil de implementar y provocó el retraso del juego. [ 46 ] La naturaleza iterativa del desarrollo del juego llevó a Hollis a describir el número final de opciones multijugador como "una vasta gama de características que [nunca] había planeado". [ 26 ]     

Se eliminó del juego una función que permitía a los jugadores colocar una fotografía de su elección en el rostro de su personaje multijugador. [ 47 ] [ 48 ] Las fotos se tomaban con el accesorio Game Boy Camera y se transferían directamente al juego mediante un Nintendo  64 Transfer Pak . [ 49 ] Luego se podían recortar o manipular con un editor dentro del juego y mapearlas en la cabeza poligonal de un personaje multijugador. [ 47 ] Las fotos también se podían guardar en el cartucho del juego o en un Controller Pak para compartirlas entre juegos. [ 47 ] Aunque el productor de Rare para Nintendo , Ken Lobb, declaró inicialmente que la función se eliminó debido a dificultades técnicas, se reveló que la verdadera razón eran los problemas delicados relacionados con la posibilidad de que los jugadores atacaran imágenes de personas reales. [ 48 ] La decisión de Rare se produjo después de ataques recientes como la masacre de la escuela secundaria Columbine , [ 50 ] cuando se estaban introduciendo nuevas leyes de censura en los Estados Unidos. [ 51 ]

La banda sonora fue compuesta principalmente por Grant Kirkhope , quien reemplazó a Norgate después de su partida. Escribir música de ciencia ficción fue una experiencia nueva y placentera para Kirkhope, ya que en ese momento había trabajado principalmente en Banjo-Kazooie . [ 25 ] Si bien se inspiró en Blade Runner y el sonido silbante del tema musical de " The X-Files ", [ 37 ] reutilizó gran parte del conjunto de muestras de Norgate, especialmente los peculiares ruidos de ciencia ficción que había creado. [ 25 ] Una de las pocas contribuciones de Norgate a la banda sonora final de Perfect Dark fue el tema del primer nivel. [ 25 ] Un tercer compositor, David Clynick, compuso la secuencia cinemática del juego mientras Kirkhope trabajaba en Donkey Kong 64 y Banjo-Tooie . [ 52 ] El juego es compatible con pantalla panorámica 16:9 y sonido envolvente Dolby , y cuenta con actuación de voz para todos los diálogos del juego y las escenas cinemáticas . [ 1 ] [ 22 ] Nintendo quería que una actriz estadounidense le diera voz a Joanna Dark, pero el papel finalmente fue para la compositora británica Eveline Fischer . [ 53 ] Debido a que Perfect Dark incluye más de 45 minutos de escenas cinemáticas con voz, el juego se lanzó en un cartucho de 32 MB. [ 54 ]

Marketing y lanzamiento

Imagen en dos colores que muestra una habitación. Una mujer está sentada en un sofá y sostiene una pistola en su mano derecha. Un arma grande yace sobre la pared izquierda. Alrededor de la imagen se aprecian símbolos japoneses.
Aunque finalmente se descartó el título localizado de "Rojo y Negro", los anuncios japoneses y el diseño de la caja mantuvieron su temática de dos colores.

Después de que se confirmara a principios de 1998 que una secuela de GoldenEye 007 con un personaje original estaba en desarrollo, [ 55 ] [ 56 ] Perfect Dark se presentó formalmente como el juego principal de Nintendo en el E3 1998 en Atlanta, Georgia. [ 57 ] Originalmente programado para un lanzamiento en el verano de 1999 y luego en diciembre de 1999, [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] Perfect Dark fue promocionado intensamente en revistas de videojuegos, y Nintendo Official Magazine predijo que sería "el mejor juego de disparos de este siglo". [ 61 ] Una versión funcional del juego apareció en la European Computer Trade Show en septiembre de 1998; [ 62 ] N64 Magazine describió la vista previa como que tenía "el tipo de atención al detalle que hizo que todos los que la vieron babearan". [ 63 ] Una versión más completa se presentó en el E3 en mayo de 1999, donde se anunció la compatibilidad del juego con la Game Boy Camera, [ 64 ] y en Nintendo Space World en agosto de 1999, junto con Donkey Kong 64 y Jet Force Gemini de Rare . [ 65 ] Poco antes del lanzamiento, Rare presentó un sitio web para la compañía dentro del juego dataDyne para promover el interés en la historia del juego. [ 66 ] [ 67 ] El juego tuvo un presupuesto de marketing de $10 millones. [ 68 ]

Perfect Dark se lanzó por primera vez en Norteamérica el 22 de mayo de 2000. [ 34 ] Nintendo organizó varias estrategias publicitarias, incluyendo la contratación de la modelo Michele Merkin , quien apareció como Joanna Dark en comerciales y promociones en tiendas para el juego. [ 69 ] [ 70 ] El juego recibió una clasificación para mayores de 17 años por parte de la Entertainment Software Rating Board , particularmente por su contenido gráfico y lenguaje para adultos. [ 34 ] Esto generó cierta controversia porque Nintendo tiene una reputación de juegos aptos para toda la familia. [ 71 ] El lanzamiento europeo siguió el 30 de junio de 2000. [ 9 ] Para complementar el juego, Rare lanzó una contraparte para Game Boy Color , también titulada Perfect Dark , poco después. [ 72 ] Conectar los dos juegos usando el Transfer Pak permite a los jugadores desbloquear alternativamente ciertos trucos dentro del  juego de Nintendo 64. [ 73 ] En Japón, Perfect Dark se lanzó el 21 de octubre de 2000. [ 74 ] [ 75 ]

Perfect Dark presenta una carátula diferente para cada lanzamiento regional. [ 76 ] El director de arte de Rare, Kev Bayliss, quien creó las ilustraciones norteamericanas y europeas, diseñó la versión norteamericana en un día porque Rare la necesitaba muy rápido. [ 76 ] Luego creó un modelo de Joanna Dark más adecuado para la versión europea y todo el material promocional de la época. [ 76 ] Para el lanzamiento japonés, Nintendo solicitó una imagen completamente diferente, [ 76 ] quien originalmente consideró lanzar el juego en Japón con el título "Aka to Kuro" (赤と黒; lit. "Rojo y Negro") . [ 77 ] "Perfect Dark" no se traduce bien al japonés, y el título "Aka to Kuro" se consideró suficientemente transgresor. [ 78 ] El juego finalmente se lanzó comoパーフェクト・ダーク( Pāfekuto Dāku ) , una transliteración del título occidental. [ 79 ]

Perfect Dark fue relanzado en el servicio Nintendo Classics el 18 de junio de 2024. [ 80 ]

Recepción

Perfect Dark recibió elogios de la crítica por parte de publicaciones de videojuegos. [ 82 ] Los aspectos más elogiados del juego fueron sus gráficos, inteligencia artificial y cantidad de opciones multijugador. [ 1 ] [ 9 ] [ 15 ] [ 84 ] GameSpot afirmó que, como juego de disparos en primera persona para consola, Perfect Dark es "sin parangón", [ 15 ] mientras que el periodista de IGN Matt Casamassina comentó que sus extensas características distinguen al juego de sus pares. [ 1 ] De manera similar, N64 Magazine describió Perfect Dark como "enormemente abrumador", afirmando que "toma todo lo que hizo de su predecesor un favorito tan duradero y lo hace más grande, mejor y más frecuente". [ 3 ] Edge concluyó que, aunque el juego no es tan revolucionario como su predecesor, refina su "jugabilidad fenomenal mientras desarrolla enormemente sus componentes multijugador". [ 9 ] Los editores de Nintendo Power calificaron el juego como "indudablemente una obra de arte", lleno de suspenso, "más atractivo que la mayoría de las películas de acción y mucho más profundo que cualquier videojuego de su tipo". [ 88 ]

Los gráficos fueron elogiados por su iluminación dinámica, geometría compleja, texturas variadas y animaciones fluidas. [ 1 ] [ 13 ] [ 85 ] [ 83 ] IGN comentó que los niveles eran más detallados que en GoldenEye  007 , y que los modelos de personajes y armas estaban bien animados. [ 1 ] GameRevolution destacó el aspecto semirrealista del juego, diciendo que "añade profundidad y adicción al juego". [ 87 ] Se dijo que las escenas cinemáticas con voz del juego , los efectos de sonido envolvente y la banda sonora atmosférica, que fue descrita como una mezcla entre la banda sonora de Blade Runner de Vangelis y la de GoldenEye  007 , efectivamente daban vida al juego. [ 1 ] [ 3 ] [ 88 ] [ 86 ] The Electric Playground reconoció a Rare por poder incluir una experiencia de sonido tan clara en el espacio limitado de un cartucho de Nintendo 64. [ 85 ] Los cuatro críticos de la revista japonesa Famitsu le dieron al juego una calificación de siete sobre diez, criticando que los gráficos provocaban mareo y eran inferiores a los de las consolas de videojuegos de nueva generación. El consenso final fue que el juego solo se recomendaba para los fans del género. [ 89 ] 

La jugabilidad fue elogiada por la desafiante inteligencia artificial de los enemigos y el variado diseño de niveles. [ 9 ] [ 13 ] [ 15 ] Los enemigos fueron admirados por su uso de tácticas de escuadrón, su capacidad de esperar a que los jugadores regresen en lugar de perseguirlos obedientemente, y por agacharse detrás de una esquina para cubrirse. [ 15 ] Al igual que con GoldenEye  007 , el enfoque no lineal del juego para completar los objetivos de la misión fue resaltado positivamente, dando a los jugadores libertad para lidiar con las situaciones como mejor les parezca. [ 9 ] El modo multijugador fue visto como el aspecto más fuerte del juego. Los críticos señalaron que la flexibilidad de opciones, la cantidad de modos de juego, las armas "ingeniosas", la cantidad de características desbloqueables y los bots controlados por computadora personalizables le dan al juego una cantidad de valor de rejugabilidad sin precedentes . [ 1 ] [ 15 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 87 ] GamePro calificó el modo Contra-Operativo del juego como uno de los "modos multijugador más geniales de la historia", afirmando que el jugador que controla a Joanna nunca sabe qué enemigo controla el jugador contrario. [ 86 ]

La tasa de fotogramas inconsistente del juego fue criticada con frecuencia. [ 9 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 84 ] [ 85 ] Según el autor de Trigger Happy, Steven Poole , la "resolución temporal inadecuada del juego —debido a una decisión equivocada de priorizar el detalle visual sobre la tasa de fotogramas— lo hizo injugable en niveles de dificultad más altos". [ 90 ] Los editores de IGN observaron que la tasa de fotogramas puede ser irregular en áreas grandes o entornos con muchos personajes en pantalla, pero sintieron que estaban demasiado absortos en el juego como para notarlo, o bien estaban dispuestos a perdonarlo. [ 1 ] Poole describió el "fetichismo perezoso de la ciencia ficción" del diseño del personaje de Joanna Dark como "un intento descarado y condenado al fracaso de robarle el protagonismo a Lara Croft ", [ 90 ] y argumentó que ella ilustraba los desafíos de caracterizar a los protagonistas de los juegos de disparos en primera persona, un problema que GoldenEye  007 había evitado al usar al ya conocido personaje de James Bond. [ 91 ]

En sus premios Best and Worst of 2000, los editores de GameSpot otorgaron a Perfect Dark los premios al Mejor Juego de Nintendo  64 y al Mejor Juego de Disparos, [ 92 ] [ 93 ] y lo nominaron en la categoría de Mejor Juego Multijugador. [ 94 ] Rare fue reconocida por su trabajo en el juego y recibió el premio BAFTA Interactive Entertainment Moving Images Award de 2000, [ 95 ] y el premio Golden Satellite Award al Mejor Producto Interactivo en 2001. [ 96 ]

Ventas

Según el sistema de seguimiento de encuestas minoristas de juguetes de NPD , Perfect Dark fue el segundo juego más vendido de mayo de 2000 en Norteamérica, después de Pokémon Trading Card Game . [ 97 ] El lanzamiento en Japón registró ventas totales de 35 000 unidades en su primera semana. [ 74 ] Como best-seller, Perfect Dark se unió a la selección de juegos " Player's Choice " de Nintendo el 21 de diciembre de 2000. [ 98 ] El juego se vendió relativamente bien durante la temporada navideña del año, alcanzando el puesto número 23 en la lista de todos los formatos para la semana del 24 de diciembre de 2000. [ 99 ] Para 2001, el juego generó más de 55 millones de dólares en ingresos basados ​​en más de 1 millón de unidades vendidas según NPD . [ 100 ] A marzo de 2003, Perfect Dark había vendido casi 1,3 millones de copias en Estados Unidos y 77 000 copias en Japón. [ 74 ] Las ventas totales en Estados Unidos alcanzaron 1,5 millones en diciembre de 2007. [ 101 ] En una entrevista de 2011 con Eurogamer , el diseñador de juegos Chris Tilston reveló que las ventas totales del juego alcanzaron 3,2 millones, pero no aclaró si la cifra incluía las unidades enviadas a los minoristas. [ 102 ]

Legado

Poco después del lanzamiento de Perfect Dark , Rare planeó desarrollar un título "hermano", llamado Velvet Dark , para Nintendo 64 o su sucesor, GameCube , pero el proyecto nunca pasó de la preproducción y finalmente fue abandonado. [ 103 ] [ 104 ] El nombre "Velvet Dark" hace referencia a la supuesta hermana de Joanna Dark en el modo cooperativo, quien habría sido la protagonista del juego. [ 103 ] [ 104 ] Mientras tanto , Free Radical Design lanzó TimeSplitters para PlayStation 2 en octubre de 2000, un juego de disparos en primera persona basado en un motor completamente nuevo. [ 105 ] TimeSplitters tiene varias similitudes de jugabilidad y presentación con GoldenEye 007 y Perfect Dark , incluyendo un sistema de puntería similar y opciones desbloqueables mediante la rápida finalización de niveles. [ 105 ] [ 106 ] Después de que Microsoft comprara Rare en 2002, [ 107 ] la compañía lanzó una precuela, Perfect Dark Zero , como título de lanzamiento para Xbox 360 en 2005. Aunque el juego recibió críticas generalmente positivas, [ 108 ] algunas publicaciones consideraron que no cumplió con sus expectativas. [ 109 ] [ 110 ]

En un análisis retrospectivo, Edge reconoció que la velocidad de fotogramas del juego y otros elementos de diseño obsoletos lo hacían "casi injugable". [ 111 ] La revista encontró que la mentalidad ambiciosa que resultó en que las armas y los jugadores controlados por computadora fueran "diseñados para las posibilidades en lugar del equilibrio", era uno de los aspectos más interesantes de Perfect Dark y la causa de su mayor problema: "La moderación [...] habría hecho de Perfect Dark una experiencia más compacta y enfocada, habría ayudado con esos problemas de velocidad de fotogramas y habría eliminado casi toda la diversión". [ 111 ] La revista concluyó que, a pesar de que Perfect Dark no se mantenía como un buen juego para jugar en 2009, "la vigencia de sus ideas y su provocación [...] sigue siendo sólida". [ 111 ] En 2015, Den of Geek consideró a Perfect Dark "un juego que ha hecho más por el género de disparos de lo que a menudo se le reconoce", y dijo que el juego todavía estaba adelantado a su tiempo porque ningún juego había revitalizado sus ideas. [ 112 ]

Desde su lanzamiento, el juego ha atraído a un grupo de jugadores de élite que constantemente intentan completar sus niveles lo más rápido posible y romper récords mundiales. [ 113 ] Estos récords son gestionados por su sitio web e involucran a jugadores altamente habilidosos que explotan pequeñas inconsistencias en la jugabilidad. [ 113 ] [ 114 ] El juego es citado ocasionalmente como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . En 2001, los editores de Electronic Gaming Monthly clasificaron a Perfect Dark en el puesto 65 de su lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos, [ 115 ] mientras que Nintendo Power lo incluyó en su lista de los 200 mejores juegos de Nintendo de 2006. [ 116 ] En 2007, los editores de IGN colocaron el juego en el puesto 86 de su lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos, señalando que "Todo lo que GoldenEye hizo genial, Perfect Dark también lo hizo, y más". [ 117 ] De manera similar, Edge colocó el título en el puesto n.° 28 en su lista de 2007 de los 100 mejores videojuegos (una lista votada por los lectores, el personal de Edge y los profesionales de la industria de los videojuegos), [ 118 ] afirmando que el juego puso  un cierre satisfactorio a la era de Nintendo 64. [ 118 ] En 2009, Official Nintendo Magazine lo clasificó en el puesto 37 en una lista de los 100 mejores juegos de Nintendo. [ 119 ]

En 2022, un fan llamado Ryan Dwyer descompiló completamente la imagen ROM original en código fuente C , lo que permitió portar el juego de forma no oficial a varias plataformas. [ 120 ] En 2023 se lanzó una versión no oficial para PC. [ 121 ]

Remaster

Una remasterización del juego, también titulada Perfect Dark , se lanzó en 2010 para Xbox 360 a través de su servicio de descarga Xbox Live Arcade , con una velocidad de fotogramas mejorada, gráficos mejorados y multijugador en línea. [ 122 ] La remasterización fue desarrollada por 4J Studios , el mismo estudio que anteriormente se encargó de las versiones para Xbox 360 de los juegos de plataformas de Rare , Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie . [ 123 ] El juego recibió críticas generalmente favorables de las publicaciones de videojuegos. Algunos críticos consideraron que el juego, relativamente sin cambios, estaba desactualizado, pero la mayoría coincidió en que el título era un sólido resurgimiento de un clásico. [ 124 ] [ 122 ] En 2015, la remasterización se incluyó en la compilación de videojuegos Rare Replay para Xbox One . [ 125 ]

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