Jet Force Gemini es un juego de disparos en tercera persona de 1999 desarrollado y publicado por Rare para Nintendo 64. El juego narra la historia de tres miembros de un equipo de seguridad galáctica que intentan detener una horda de drones liderada por un insectoide llamado Mizar. Incluye un modo para un jugador donde el jugador debe explorar una galaxia y rescatar a los Tribals, una raza de supervivientes esclavizados y encarcelados por Mizar, y pone un fuerte énfasis en disparar a grandes cantidades de enemigos mientras esquiva sus ataques. El juego también incluye un modo multijugador donde de dos a cuatro jugadores pueden competir en partidas de deathmatch tradicionales .
Inspirado en los juegos arcade de los 80 y títulos más recientes de la época, como Super Metroid y Super Mario 64 , Jet Force Gemini combina elementos de juegos de disparos y acción y aventura . Obras como Aliens , Stargate y Battle of the Planets fueron influencias importantes. El juego recibió críticas generalmente positivas. Se elogiaron sus gráficos detallados y su duración, mientras que las críticas se centraron en sus controles confusos y la necesidad de rescatar a todos los Tribales para completar el juego. En 2015, Jet Force Gemini se incluyó en la compilación de videojuegos Rare Replay para Xbox One . El juego fue relanzado a través del servicio Nintendo Classics en 2023.
Jugabilidad

Jet Force Gemini es un juego de disparos en tercera persona con elementos de shoot 'em up y acción-aventura , en el que el jugador controla al personaje principal desde una perspectiva en tercera persona en un entorno 3D. [ 1 ] El juego pone un fuerte énfasis en disparar a grandes cantidades de enemigos mientras se esquivan sus ataques. [ 2 ] Las armas no tienen restricciones de cargador e incluyen granadas, una pistola, una ametralladora, un rifle de francotirador, un lanzallamas y lanzacohetes, entre otros. [ 3 ] Aunque gran parte del juego se pasa en combate, el jugador tiene la capacidad de saltar, colgarse de salientes, nadar y volar usando mochilas propulsoras , cuando sea necesario. [ 4 ] En combate, el jugador puede configurar un sistema de puntería manual con la cámara de puntería fija detrás de la cabeza del personaje. Al usar esta técnica, aparece una cruz en la pantalla y el personaje principal se vuelve translúcido para que los jugadores puedan apuntar y disparar con precisión. [ 5 ] Por el contrario, al caminar, el juego se juega de forma similar a un juego de plataformas 3D . [ 5 ]
En el modo de un jugador del juego , el jugador debe explorar una galaxia compuesta por 15 mundos no lineales . [ 6 ] Cada mundo se compone de una serie de etapas con áreas interconectadas por diferentes tipos de puertas. La mayoría de las puertas se abren automáticamente, pero algunas requieren una acción especial para desbloquearse. Por ejemplo, algunas puertas requieren que el jugador derrote a todos los enemigos del área, mientras que otras pueden requerir una llave específica. [ 7 ] Aunque el jugador tiene una cantidad limitada de salud que disminuye al ser atacado por enemigos, puede recolectar gemas de recuperación de salud y cajas de munición por todo el mundo para aumentar sus recursos. También puede encontrar potenciadores para aumentar la salud y la capacidad de munición del jugador. [ 7 ]
A medida que avanza, el jugador puede controlar a tres personajes diferentes: Juno, Vela y Lupus. Cada personaje tiene una habilidad especial que les permite descubrir áreas a las que los otros personajes no pueden llegar. Juno puede caminar por el magma de forma segura, Vela puede nadar bajo el agua indefinidamente y Lupus puede levitar durante un breve período de tiempo. Por lo tanto, elegir el personaje adecuado para cada etapa es fundamental para completar el juego. [ 2 ] Inicialmente, el juego obliga al jugador a usar a los tres personajes individualmente hasta que llegan a un punto de encuentro. Una vez que llegan al punto de encuentro, pueden abordar todos los mundos con cualquier personaje en cualquier orden. El objetivo general del juego es explorar toda la galaxia para recolectar varias piezas de naves espaciales y salvar a un gran número de supervivientes Tribales. Los Tribales pueden morir por disparos, lo que requiere que el jugador reinicie el encuentro para salvarlos. [ 8 ] El jugador debe recolectar las 12 piezas de nave y 282 Tribales para acceder a la etapa final. [ 6 ]
Además del modo para un jugador, Jet Force Gemini cuenta con un modo multijugador donde de dos a cuatro jugadores pueden competir en partidas de deathmatch tradicionales. [ 9 ] Se pueden cambiar opciones como las armas disponibles, la condición de victoria y el límite de tiempo para adaptarlas a las preferencias del jugador. [ 10 ] Algunos aspectos del modo multijugador, como los niveles y los personajes, deben desbloquearse encontrando el secreto correspondiente en el modo para un jugador. [ 10 ] [ 11 ] Los jugadores pueden desbloquear minijuegos de carreras que se juegan desde una perspectiva aérea , [ 12 ] así como un desafío de campo de tiro, donde los jugadores deben disparar a numerosos objetivos mientras el juego sigue automáticamente una ruta predefinida. [ 13 ] Jet Force Gemini cuenta con un modo cooperativo sin pantalla dividida donde un segundo jugador puede tomar el control de Floyd, un robot flotante que sigue automáticamente al personaje principal del jugador en el modo para un jugador. [ 9 ]
Trama
Jet Force Gemini gira en torno al equipo de seguridad galáctica Jet Force Gemini, compuesto por los hermanos gemelos Juno y Vela y su mascota, el perro guardián Lupus. El juego comienza con los tres personajes orbitando el planeta Goldwood tras escapar por poco de la destrucción de toda la flota de Jet Force a manos del insectoide Mizar, quien ha estado capturando y esclavizando a los nativos Tribals de Goldwood. Cuando su nave es abordada por varios drones de Mizar , los tres deciden abandonarla y seguir caminos separados para detener la invasión. En el camino, Juno encuentra y reconstruye a Floyd, un pequeño robot flotante que desertó de Mizar y acepta ayudar al equipo. Tras atravesar varios planetas, los héroes se reúnen en el Palacio de Mizar y se enfrentan a él, quien escapa a un asteroide cercano y pone rumbo para impactar contra la Tierra. Para ayudar a los héroes, el líder de los Tribales, el rey Jeff, les proporciona una antigua nave espacial que puede alcanzar rápidamente el asteroide de Mizar, pidiéndoles a cambio que rescaten a todos los Tribales de la galaxia.
Tras rescatar a todos los Tribals y reparar la nave espacial con las piezas necesarias, el equipo, junto con el Rey Jeff, parte hacia el asteroide para enfrentarse a Mizar. Para sorpresa de todos, se revela que Mizar es un robot controlado por Barry, el celoso hermano del Rey Jeff, quien se disculpa por haber dejado que la situación se descontrolara. Con el tiempo agotándose antes de que el asteroide impacte contra la Tierra, Floyd se ofrece a transportar una ojiva nuclear hasta el núcleo del asteroide para destruirlo. El equipo acepta con reservas y huye en la nave espacial poco antes de que Floyd se sacrifique para destruir el asteroide. En la Tierra, el equipo Jet Force Gemini recibe los máximos honores por sus logros.
Desarrollo
Jet Force Gemini fue desarrollado por el equipo Blast Corps de Rare . [ 14 ] El trabajo en el juego comenzó en 1997 con el ingeniero principal Paul Mountain, quien anteriormente había trabajado en Diddy Kong Racing . [ 5 ] Las inspiraciones del juego abarcaron desde clásicos arcade de los 80 hasta títulos más recientes de la época. [ 5 ] La naturaleza de exploración libre de Super Mario 64 de Nintendo influyó en la escala y la apertura de algunos de los fondos y escenarios, mientras que la recolección y mejora de armas se inspiraron en Super Metroid . [ 5 ] Mountain reveló que "el comportamiento de los malos era una mezcla de formaciones de juegos arcade de disparos espaciales y mecánicas de 'ataque y cobertura' al estilo Quake ". [ 5 ] Según él, "supongo que, en resumen, nos inspiramos en todas las cosas buenas que habíamos jugado y disfrutado jugando". [ 5 ] Jet Force Gemini tomó prestados elementos de fuentes no relacionadas con los videojuegos. El artista principal, Lee Musgrave, admitió: "Hay elementos de Star Wars , Aliens , Dune , La batalla de los planetas , incluso Stargate ; fue una verdadera mezcla de todo y cualquier cosa relacionada con el 'espacio'". [ 5 ]
La mayoría de los personajes del juego recibieron nombres de estrellas y constelaciones, como Mizar y Vela . [ 15 ] Originalmente, los protagonistas Juno y Vela fueron diseñados como más jóvenes y caricaturescos, con cabezas grandes, pero finalmente se cambiaron a una versión más madura debido a la preocupación de Nintendo por un juego protagonizado por dos niños que mataban a un gran número de criaturas. [ 16 ] Los controles del juego fueron una de las principales preocupaciones durante el desarrollo. La idea era mantener un juego centrado en el personaje, donde los jugadores pudieran ver al personaje que controlaban, conservando la precisión y la exactitud de los juegos de disparos en primera persona . [ 5 ] Rare intentó inicialmente automatizar el cambio de vista y el modo de puntería según el contexto de la acción, pero esta idea finalmente se reemplazó por un sistema manual. Según Mountain, «La solución que elegimos es magnífica. Me parece muy clásica; difícil, implacable, pero en definitiva precisa». [ 5 ]
Debido a que varios miembros del equipo disfrutaban de los juegos de carreras y habían trabajado en Diddy Kong Racing , decidieron incluir el minijuego futurista de carreras de hormigas en el modo campaña y los juegos de carreras arcade con vista cenital en el modo multijugador. [ 17 ] Los desarrolladores consideraron inicialmente la posibilidad de usar el Expansion Pak de Nintendo 64 de 4 MB , [ 18 ] pero la idea finalmente se descartó. [ 17 ] Según Mountain, "queríamos brindar la misma experiencia a todos los jugadores y estábamos seguros de que podíamos hacerlo usando los 4 MB de RAM estándar de la consola". [ 17 ] Esto generó cierta confusión, ya que la carátula de la caja del lanzamiento original indicaba que sí era compatible con dicha función. Nintendo proporcionó una solución rápida a las carátulas mal etiquetadas proporcionando pegatinas que declaraban su compatibilidad con Rumble Pak y corrigió las impresiones posteriores de las cajas. [ 19 ]
Liberar
En mayo de 1999, se presentó una demostración jugable del juego en la Electronic Entertainment Expo en Los Ángeles, California. [ 20 ] Una versión más completa del juego se mostró en Nintendo Spaceworld en Japón en agosto de 1999, junto con Donkey Kong 64 y Perfect Dark de Rare . [ 21 ] El juego originalmente estaba destinado a ser lanzado en Norteamérica el 31 de agosto de 1999, pero se pospuso al 27 de septiembre de 1999, para dar a los desarrolladores más tiempo para pulir el juego. [ 22 ] Luego se pospuso aún más hasta el 11 de octubre de 1999, debido a retrasos en la fabricación. [ 23 ] En Europa, el juego fue lanzado el 29 de octubre de 1999, [ 24 ] y el 1 de diciembre de 1999, en Japón. [ 25 ] El lanzamiento japonés de Jet Force Gemini se localizó como Star Twins (スターツインズ) porque Nintendo consideró que la pronunciación japonesa del título occidental, " Jetto Fōsu Jeminai ", era demasiado difícil de pronunciar. [ 26 ] Aunque 4Kids Entertainment obtuvo los derechos para comercializar juguetes, películas y otros productos recreativos de Jet Force Gemini y Perfect Dark , la compañía no produjo ningún producto. [ 27 ]
Recepción
Jet Force Gemini recibió críticas generalmente positivas. [ 28 ] Edge lo describió como "un blaster directo en esencia", [ 24 ] mientras que AllGame afirmó que "rinde homenaje a los juegos de 8 y 16 bits con su énfasis en la acción de alta intensidad y el diseño de niveles que requiere habilidad con el mando". [ 29 ] Escribiendo para IGN , el periodista Matt Casamassina comentó que, aunque Jet Force Gemini tiene algunos defectos y podría estar más pulido, "sigue siendo uno de los juegos más originales de Nintendo 64 y tiene mucho más a su favor que en su contra". [ 9 ] En una reseña mixta, Next Generation consideró que el juego estaba sobrecargado de demasiadas características y que podría agotar a los jugadores antes de terminarlo, concluyendo que el juego habría sido "el doble de bueno" si "Rare hubiera eliminado todas las partes tediosas". [ 33 ]
Los gráficos y los efectos de sonido envolvente del juego fueron recibidos muy positivamente. [ 9 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 24 ] Casamassina describió sus efectos de sonido como "precisos y cristalinos" y su banda sonora como "una de las mejores jamás puestas en un juego de Nintendo 64", [ 9 ] mientras que GameRevolution dijo que el juego "busca una sensación más operística que el tecno genérico de los videojuegos ". [ 31 ] Gráficamente, el juego fue destacado por sus escenarios "visualmente impresionantes", animaciones "de última generación" e iluminación especial, [ 35 ] con Game Informer comentando que las explosiones "enormes" del juego ayudan a intensificar la acción. [ 30 ] A pesar de los elogios, algunos críticos observaron caídas ocasionales de la velocidad de fotogramas cuando la acción aumenta o cuando el juego se juega en modo no panorámico . [ 9 ] [ 31 ] Edge también criticó la cámara por negarse a moverse en algunas situaciones, lo que obligaba a los jugadores a entrar en el modo de puntería para centrarla manualmente detrás del personaje del jugador. [ 24 ]
Aunque Jet Force Gemini fue generalmente elogiado por su desafiante inteligencia artificial , los minijuegos incluidos y su duración, [ 30 ] [ 1 ] [ 32 ] algunos críticos reaccionaron negativamente a la insistencia del juego en tener que salvar a cada Tribal para completar completamente el modo campaña. [ 31 ] [ 9 ] Casamassina sintió que esta tarea era "demasiado tediosa para disfrutarla realmente". [ 9 ] En contraste, N64 Magazine afirmó que volver a visitar etapas anteriores con nuevas armas era divertido y extendía la vida útil del juego. [ 32 ] Los críticos coincidieron en que sus controles eran complejos y confusos y que eran torpes durante el multijugador. [ 9 ] [ 31 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 1 ] En una reseña negativa, The Cincinnati Enquirer explicó que el juego es frustrante porque los jugadores deben cambiar constantemente de usar el joystick analógico a los botones C del control de Nintendo 64 cuando cambian al modo de combate. [ 36 ] GameSpot dijo que los controles siguen respondiendo en todo momento, pero reconoció que la alternancia entre los dos estilos de control puede frustrar a algunos jugadores. [ 1 ]
En una reseña retrospectiva, Nintendo Life afirmó que Jet Force Gemini es "un juego realmente entretenido" con "su buena dosis de defectos que tienden a entorpecer un poco la experiencia. Dicho esto, sin duda es un título increíblemente divertido, en su mejor momento, que sin duda provocará algunas sonrisas". [ 34 ]
Legado
Tras el lanzamiento de Jet Force Gemini , se empezó a trabajar en una versión para Game Boy Color , pero el proyecto finalmente se canceló. [ 37 ] Según Martin Wakeley, antiguo diseñador y productor de Rare, Jet Force Gemini para Game Boy Color «fue la única ocasión en la que recuerdo que Rare subcontrató algo. Lo estaba desarrollando Bits Studios y estaba casi terminado la última vez que lo vi; no estoy seguro de qué pasó con él». [ 38 ] El juego sería un shooter con perspectiva isométrica y seguiría a Juno y Lupus en su búsqueda de Vela tras la emisión de una señal desde un planeta desconocido. [ 37 ] El juego nunca fue anunciado oficialmente ni por Rare ni por Nintendo. [ 37 ]
En 2000, Jet Force Gemini fue clasificado por IGN en el número 20 en su lista de Los 25 mejores juegos de N64 de todos los tiempos. [ 39 ] En 2009, Official Nintendo Magazine lo clasificó como el 93.º mejor juego disponible en las plataformas de Nintendo. El personal lo llamó la "gran esperanza" de Rare debido al muy esperado pero retrasado juego de Nintendo 64 Perfect Dark . [ 40 ] Juegos posteriores desarrollados por Rare han incluido apariciones cameo de Jet Force Gemini , incluyendo Kameo , Viva Piñata: Trouble in Paradise y Banjo-Tooie . [ 41 ] Los jugadores también pueden vestir a su personaje como Juno, Vela y Lupus en Minecraft: Xbox 360 Edition a través del uso de un paquete de contenido descargable . [ 42 ] El juego está incluido como parte de la compilación de videojuegos Rare Replay para Xbox One , con soporte para controles analógicos duales que se agregó después del lanzamiento. [ 43 ] El juego también fue relanzado a través del servicio Nintendo Classics el 30 de noviembre de 2023 en Japón y el 7 de diciembre de 2023 en las regiones occidentales. [ 44 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial en Wayback Machine (archivado el 23 de agosto de 2000)
- videojuegos de 1999
- Juegos cancelados de Game Boy Color
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