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Rare Replay es una recopilación de 30 videojuegos de 2015 que abarca los 30 años de historia de los desarrolladores Rare y su predecesor, Ultimate Play the Game . Los juegos emu...

Rare Replay es una recopilación de 30 videojuegos de 2015 que abarca los 30 años de historia de los desarrolladores Rare y su predecesor, Ultimate Play the Game . Los juegos emulados cubren múltiples géneros y consolas —desde el ZX Spectrum en 1983 hasta la Xbox 360 en 2008— y conservan las características y errores de sus lanzamientos originales con mínimas modificaciones. La recopilación incluye trucos para facilitar los juegos más antiguos y un modo Snapshots con desafíos específicos extraídos de partes de los juegos. El progreso del jugador se recompensa con material detrás de cámaras y entrevistas sobre los juegos más importantes y los inéditos de Rare.

Esta recopilación fue una de las varias ideas que Rare consideró para celebrar su 30.º aniversario. Inspirada por los fans, las próximas funciones de retrocompatibilidad de Xbox One y el deseo de conectar el pasado y el futuro de Rare, la compañía examinó 120 juegos para elegir aquellos que mejor representaran su obra. Priorizó los juegos con personajes y escenarios originales de la compañía. Rare incluyó cuatro emuladores de hardware en el paquete y colaboró ​​con su empresa matriz, Microsoft , para utilizar su emulación de Xbox 360 , aún no anunciada . Rare Replay se lanzó mundialmente como exclusivo de Xbox One el 4 de agosto de 2015.

Las reseñas de Rare Replay fueron generalmente favorables. Los críticos apreciaron el diseño y la calidad del paquete y lo calificaron como un nuevo hito para los lanzamientos de compilaciones. Elogiaron sus funciones de "rebobinado" y Snapshot, pero criticaron problemas técnicos en la emulación de Xbox 360 y la instalación de juegos. Entre sus juegos, los críticos prefirieron los juegos de Rare para Nintendo 64 , especialmente Blast Corps , y les disgustaron Perfect Dark Zero , Grabbed by the Ghoulies y los juegos de Spectrum. Algunos medios lamentaron la ausencia, debido a problemas de licencias , de la serie Donkey Kong Country y GoldenEye 007 , mientras que otros opinaron que el paquete estaba bien sin ellos. Los críticos consideraron que el contenido de juegos de archivo y las entrevistas con los desarrolladores se encontraban entre las mejores características de la compilación, pero les molestó que el contenido estuviera oculto tras desafíos dentro del juego que consumían mucho tiempo. Rare Replay se convirtió en el primer best-seller de Rare en el Reino Unido en todos los formatos desde Banjo-Kazooie en 1998.

Jugabilidad

Rare Replay es una compilación de 30 juegos desarrollados por Rare y su predecesor, Ultimate Play the Game , a lo largo de sus 30 años de historia en plataformas desde ZX Spectrum hasta Xbox 360 [ 3 ] (1983–2008), hasta la serie Kinect Sports de Rare . [ 4 ] Los 30 juegos abarcan múltiples géneros, incluyendo lucha , disparos en primera persona , simulación , plataformas , carreras y esquí . [ 5 ] La compilación comienza con un número musical con personajes de Rare. Cada juego tiene una página de inicio con una variación de su música de tema . [ 4 ] Si bien la jugabilidad principal permanece sin editar, Rare agregó características adicionales a los lanzamientos más antiguos. El jugador puede alternar la apariencia visual de las líneas de escaneo [ 6 ] y "rebobinar" hasta diez segundos de juego en juegos anteriores a Nintendo 64. [ 4 ] Los juegos más antiguos se pueden guardar a voluntad y el progreso se guarda automáticamente al salir del jugador. [ 7 ] Rare también agregó una configuración de trucos de vidas infinitas para algunos juegos antiguos [ 7 ] y corrigió un error crítico en Battletoads . [ 8 ] La función "Instantáneas" presenta pequeños segmentos de los juegos antiguos como desafíos para el jugador, como recolectar una cantidad objetivo de puntos dentro de un límite de tiempo en un escenario establecido, similar en función a la serie NES Remix . [ 6 ] Algunas instantáneas están conectadas secuencialmente como una lista de reproducción . [ 9 ]

La emulación de ZX Spectrum conserva las peculiaridades técnicas del hardware original. Por ejemplo, sus gráficos fluctúan en velocidad de renderizado dependiendo de la cantidad de elementos que la computadora tiene que procesar en pantalla. La emulación de Nintendo 64 mejora el renderizado de polígonos y la velocidad de fotogramas de los juegos . [ 4 ] Los nueve lanzamientos de Xbox 360 se instalan directamente en el panel de Xbox One por separado de la compilación Rare Replay [ 9 ] y requieren activación en línea antes de poder jugarlos sin conexión. [ 5 ] Los juegos de Xbox 360 comparten el progreso de juego guardado y logros del jugador entre las consolas a través de las funciones de sincronización en la nube de Xbox Live . [ 10 ] Rare Replay utiliza las versiones anteriores de Xbox 360 de Banjo-Kazooie , Banjo-Tooie y Perfect Dark en lugar de emular sus originales. Sin embargo, Rare optó por emular el Conker's Bad Fur Day original en lugar de usar su remake de Xbox Conker: Live and Reloaded (2005). [ 5 ] Grabbed by the Ghoulies se ejecuta de forma nativa en Xbox One, ya que una versión adaptada mejoró su resolución de pantalla y velocidad de fotogramas. [ 4 ] [ 11 ] Rare Replay conserva los modos multijugador local y en línea de los juegos originales, [ 6 ] e incluye todos sus complementos de contenido descargable . [ 12 ] Los juegos desarrollados por Rare que no eran de su propiedad intelectual , como la serie Donkey Kong Country y GoldenEye 007 , no se incluyeron en la compilación debido a problemas de licencia , [ 6 ] aunque este último se proporcionó a los propietarios de la versión digital de Rare Replay de forma gratuita en enero de 2023. [ 13 ] Algunos juegos también recibieron ediciones menores para reflejar la propiedad de Microsoft sobre Rare, como la eliminación de los logotipos de Nintendo y la omisión de una pista musical de Blast Corps que se originó en Donkey Kong Land . [ 5 ] [ 14 ]

Una sección de características adicionales, "Rare Revealed", contiene más de una hora de material detrás de escena centrado en los juegos principales y no lanzados de Rare. [ 6 ] El jugador completa desafíos dentro del juego para recolectar sellos, que aumentan el rango del jugador y desbloquean las características adicionales; [ 7 ] para recolectar todos los sellos, el jugador tiene que terminar cada juego y Snapshot. La compilación otorga automáticamente sellos por el progreso previo en los juegos de Xbox 360 del paquete. [ 4 ] Empleados actuales y antiguos de Rare, como Grant Kirkhope , aparecen en los clips del documental, aunque los fundadores del estudio, Tim y Chris Stamper, no aparecen. [ 4 ] "Rare Revealed" revela material de juego de varios juegos no lanzados: por ejemplo, en el juego de aventuras de mundo abierto Black Widow , el jugador controla un robot con forma de araña equipado con misiles. Se esperaba que la araña se reutilizara en Kameo 2 , una secuela no lanzada de Kameo que fue diseñada con un tono más oscuro que el original. Rare también trabajó en The Fast and the Furriest , un sucesor espiritual de Diddy Kong Racing con personalización de vehículos y alteraciones de pista. Otras propiedades intelectuales planeadas por la compañía incluían el prototipo de juego de supervivencia Sundown y Tailwind , basado en aviones . Otros videos de "Rare Revealed" incluyen pistas de música no utilizadas; [ 15 ] galerías de arte conceptual; [ 15 ] y curiosidades sobre algunas decisiones de diseño de juegos , como el diseño de personajes de Blast Corps , el destino de las funciones Stop 'n' Swop de Banjo -Kazooie y las anulaciones de audio integradas en Killer Instinct . [ 16 ] Se han publicado reportajes adicionales de "Rare Revealed" que no están presentes en Rare Replay desde el lanzamiento del juego a través del canal oficial de YouTube de la compañía . [ 17 ]

Desarrollo

Rare comenzó a trabajar en Rare Replay en octubre de 2014 como una celebración del 30 aniversario bajo el nombre en clave "Pearl", llamado así por el tema tradicional de los regalos del 30 aniversario. [ 1 ] [ 18 ] La compañía quería hacer algo único para lo que consideraban un hito raro en la industria de los videojuegos y también para celebrar el 25 aniversario del director creativo Gregg Mayles trabajando en la compañía. [ 19 ] [ 1 ] Rare también fue influenciado por las solicitudes de la comunidad para llevar su catálogo a Xbox One, y por el progreso del equipo de retrocompatibilidad de Microsoft en la función. [ 20 ] La compilación fue una de varias ideas de celebración, pero una vez que fue elegida, el tema de "30 años" llevó al límite de 30 juegos y al punto de precio de US$30 . [ 21 ] En las primeras etapas de planificación, el estudio inicialmente se decidió por el título tentativo Rare: Ultimate Collection , un guiño a su predecesor, Ultimate Play the Game. [ 1 ] Como reflejo del carácter de la compañía y su temática festiva, Rare eligió un estilo artístico de papercraft y una ambientación teatral para la compilación. [ 20 ] El estilo artístico elegido y el uso de ilustraciones en 2D también permitieron al equipo de desarrollo crear e implementar nuevos recursos más rápidamente dentro del plazo de desarrollo limitado. [ 2 ] Rare Replay se convirtió en parte del plan de Rare para celebrar simultáneamente su pasado y presentar su futuro con un rediseño del logotipo, un nuevo sitio web y el anuncio de su próximo juego, Sea of ​​Thieves . [ 11 ]

Para seleccionar los 30 juegos finales, Rare revisó 120 juegos de su catálogo. Calificaron cada uno según su idoneidad y priorizaron aquellos que presentaban personajes y entornos originales de la compañía, optando por excluir aquellos basados ​​en propiedades intelectuales con licencia. En segundo lugar, Rare consideró si las licencias estaban disponibles y si un juego seguía siendo divertido y jugable según los estándares modernos. Querían una muestra amplia y representativa de "juegos populares que evocaran esa nostalgia que a todos les gusta". [ 22 ] Decidir qué versiones de algunos de sus juegos más populares incluir también se convirtió en un tema de debate dentro del equipo. Rare decidió incluir las reediciones actualizadas para Xbox 360 de Banjo-Kazooie , Banjo-Tooie y Perfect Dark en lugar de los originales de Nintendo 64, ya que los desarrolladores se dieron cuenta de que las diversas mejoras de calidad de vida en estas remasterizaciones eran demasiado valiosas incluso para los puristas de su personal. Por el contrario, eligieron la versión de Nintendo 64 de Conker's Bad Fur Day en lugar de su remake para Xbox, Conker: Live & Reloaded , que consideraron que se había alejado demasiado del original debido a que era menos indulgente con la censura. [ 23 ] Si bien los diseñadores de Rare Replay tomaron la decisión final, otros empleados y veteranos de Rare dieron su opinión y recordaron viejas historias del desarrollo de juegos. [ 19 ] Los desarrolladores consideraron brevemente incluir prototipos jugables de juegos de Rare no lanzados como Black Widow y Kameo 2 como parte de la colección, pero el trabajo requerido para hacerlo hizo que esto fuera inviable dado el limitado plazo de desarrollo, lo que los llevó a producir videos de "Rare Revealed" sobre los juegos inacabados en su lugar. [ 18 ] Las entrevistas con miembros actuales y antiguos del personal de Rare para los vídeos de "Rare Revealed" se llevaron a cabo durante varios meses en 2015. Varios segmentos de entrevistas y vídeos de "Rare Revealed" se omitieron del juego debido a limitaciones de tiempo y espacio en el disco; estos se publicaron posteriormente a través del canal oficial de YouTube de la compañía. [ 24 ] Se planeó un vídeo adicional de "Rare Revealed" centrado en la creación de GoldenEye 007 , pero no se publicó hasta que se filtró en 2019. [ 25 ]

A diferencia del ciclo habitual de desarrollo de productos, que transforma un concepto en un producto final, la mayor parte del trabajo de desarrollo en Rare Replay consistió en reunir 30 juegos de seis plataformas en un solo disco. El desafío de ingeniería radicaba en la cantidad de juegos y plataformas que se emulaban, más que en el esfuerzo de emulación en sí. [ 19 ] Rare trabajó en estrecha colaboración con Microsoft, que estaba desarrollando en secreto las funciones de retrocompatibilidad de Xbox One , que Rare finalmente utilizó en Rare Replay . [ 11 ] El equipo de Microsoft ayudó a preparar los nueve juegos de Xbox 360 de Rare para el lanzamiento. [ 20 ] Sus servicios en línea descontinuados no se restauraron para la compilación. [ 20 ] El trabajo de emulación de los juegos de ZX Spectrum fue liderado por Gavin Thomas, un ingeniero de Microsoft que había desarrollado su propio emulador de Spectrum en su tiempo libre unos años antes. [ 26 ] Code Mystics, que previamente había adaptado Killer Instinct y Killer Instinct 2 de Rare a Xbox One, colaboró ​​en los esfuerzos de emulación para los juegos de Nintendo Entertainment System , arcade y Nintendo 64. [ 26 ] Sobre el diseño de Rare Replay , el diseñador principal Paul Collins añadió que los desafíos Snapshot se crearon para animar a los jugadores a probar todos los juegos, y que la función de rebobinado tenía como objetivo ayudar a todos los jugadores a terminar los juegos sin abandonarlos por frustración. El número musical de apertura de la compilación fue un compromiso de la visión original: una historia musical de la obra de la compañía, contada a través de pequeñas introducciones musicales a cada Snapshot. La apertura final tenía como objetivo evocar recuerdos de los jugadores sobre las propiedades de Rare e incluye varios huevos de Pascua . [ 20 ]

Rare Replay fue anunciado durante la conferencia de prensa de Microsoft en la Electronic Entertainment Expo de junio de 2015. [ 3 ] El anuncio se filtró en las horas previas al evento. [ 27 ] La compilación se lanzó como una exclusiva de Xbox One en todo el mundo el 4 de agosto de 2015. [ 3 ] [ 28 ] No hay planes para un lanzamiento para Windows 10 [ 11 ] ni para agregar contenido descargable. [ 21 ] [ 29 ] Si bien los fundadores de Rare, los hermanos Stamper, no fueron entrevistados en las características adicionales, Tim Stamper apareció en una entrevista de Develop programada para coincidir con el lanzamiento de la compilación. [ 16 ] Rare también agregó una vinculación en la que los propietarios de Rare Replay desbloquearon al personaje Rash de Battletoads como personaje jugable en el juego de lucha Killer Instinct de 2013 durante un período de prueba limitado antes del lanzamiento público del personaje al año siguiente. [ 30 ] El 25 de junio de 2019, Rare Replay pasó a formar parte de Xbox Game Pass y todos los juegos de Xbox 360, excepto Jetpac Refuelled, se mejoraron para ejecutarse en resolución 4K nativa en Xbox One X. [ 31 ] El 27 de enero de 2023, GoldenEye 007 se relanzó en Game Pass para Xbox One y Xbox Series X/S , y los propietarios digitales de Rare Replay recibieron el juego gratis. [ 13 ]

Recepción

Rare Replay recibió críticas "generalmente favorables", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 32 ] El agregador de reseñas OpenCritic evaluó que la compilación recibió una aprobación "poderosa", siendo recomendada por el 96% de los críticos. [ 33 ] Alcanzó la cima de las listas de ventas de juegos de todos los formatos del Reino Unido, el primer exclusivo de Xbox One en hacerlo y el primero de Rare desde Banjo-Kazooie en 1998. [ 37 ] [ 38 ] Rare Replay también fue el primer juego económico mejor clasificado desde Wii Fit Plus (2009) [ 38 ] antes de caer al sexto lugar la semana siguiente. [ 39 ] Rare Replay fue el sexto juego más vendido en Norteamérica en agosto de 2015. [ 40 ] La compilación había sido anteriormente el juego más reservado de Amazon.com en la Electronic Entertainment Expo de 2015. [ 41 ] A los críticos les gustó su propuesta de valor y su bajo precio. [ 4 ] [ 7 ] [ 28 ] [ 37 ] Muchos de los juegos de la compilación ya tenían un legado consolidado, [ 37 ] de modo que era improbable que los jugadores que experimentaron los originales en su apogeo —el público objetivo— se vieran influenciados por las críticas de las selecciones. [ 4 ]

Los críticos destacaron la calidad y la artesanía que se emplearon en el diseño de la compilación. [ 28 ] [ 35 ] [ 15 ] Jaz Rignall ( USgamer ) quedó impresionado por la presentación de la compilación y el equilibrio entre adornos y eficiencia, [ 7 ] y Dan Whitehead ( Eurogamer ) sintió que el tema teatral encajaba con el carácter de Rare. [ 34 ] Los críticos consideraron Rare Replay un punto culminante para las compilaciones de videojuegos [ 28 ] [ 15 ]Kotaku la llamó la mejor desde The Orange Box de Valve . [ 5 ] Por otro lado, Jeremy Parish ( USgamer ) encontró que la presentación al estilo de la Criterion Collection de Mega Man Legacy Collection contemporánea era una apreciación más auténtica de su material original. [ 42 ] Chris Plante ( The Verge ) vio las leves mejoras de hardware y los toques añadidos de Rare Replay como un modelo viable para volver a poner los juegos retro en el mercado y frenar la ola de descargas sin licencia . [ 43 ]

Gran parte de los comentarios sobre la compilación se centraron en la selección de Rare [ 44 ] [ 28 ] y concluyeron que los jugadores nuevos y antiguos encontrarían suficientes tesoros nuevos para compensar los fracasos. [ 4 ] [ 35 ] Los favoritos de los críticos incluyeron Blast Corps , [ 4 ] [ 5 ] [ 7 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 45 ] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts , [ 5 ] [ 45 ] los juegos de Viva Piñata , [ 36 ] [ 45 ] y los títulos de Nintendo 64 (especialmente Banjo-Kazooie , Conker y Perfect Dark ). [ 5 ] [ 35 ] [ 15 ] [ 36 ] [ 45 ] Entre los menos favoritos estaban Perfect Dark Zero , [ 4 ] [ 34 ] [ 15 ] [ 45 ] Grabbed by the Ghoulies , [ 5 ] [ 15 ] y los primeros juegos de Spectrum, que los críticos consideraron que habían envejecido peor. [ 5 ] [ 35 ] Ars Technica , sin embargo, defendió los juegos de Spectrum por mostrar un lado experimental y sin refinar de Rare. [ 4 ] Muchos críticos lamentaron los implacables problemas de licencias [ 4 ] [ 5 ] [ 15 ] que llevaron a la exclusión de los que consideraban los mejores juegos de la compañía: Donkey Kong Country , GoldenEye 007 y Diddy Kong Racing [ 4 ] [ 5 ] [ 7 ] [ 34 ] [ 35 ] , mientras que otros consideraron que el paquete estaba bien sin ellos. [ 35 ] [ 15 ] También se omitió Kinect Sports de Rare.series, lanzamientos de franquicias de Nintendo, [ 5 ] juegos de la era de Super Nintendo y " clones de Mario Kart ". [ 4 ] Estas lagunas en la línea de tiempo impidieron, por ejemplo, que el jugador entendiera a Conker como una respuesta atrevida a los personajes "tiernos" de los juegos anteriores de Nintendo . [ 5 ] A pesar de estas ausencias, el crítico de Ars Technica quedó impresionado por la capacidad de Microsoft para licenciar a editores como Tradewest , Nintendo, Milton Bradley y Electronic Arts . [ 4 ] El crítico de Eurogamer se sorprendió por el estilo consistente de Rare en todas las selecciones y comparó el legado de la compañía con el de Cosgrove Hall Films . [ 34 ] El crítico de Kotaku vio Rare Replay como una "rehabilitación de imagen" que, con suerte, marcaría el regreso de Rare a la creación de "juegos profundos y audaces" en línea con su reputación histórica. [ 5 ]

Los críticos consideraron que el contenido de juego de archivo y las entrevistas con los desarrolladores se encontraban entre las mejores características de Rare Replay . [ 4 ] [ 16 ] [ 34 ] [ 17 ] Algunos se sintieron frustrados porque las características estaban bloqueadas detrás de desafíos dentro del juego que consumían mucho tiempo. [ 4 ] [ 5 ] [ 16 ] [ 34 ] [ 36 ] Sam Machkovech ( Ars Technica ) se encontró atascado ni siquiera a la mitad del progreso de la tarjeta de sellos después de terminar los logros más fáciles. Esto hizo que el material de juego no publicado fuera particularmente difícil de acceder. [ 4 ] Stephen Totilo ( Kotaku ) de manera similar perdió el interés en terminar la colección de sellos. Calificó los sellos como la "broma más cruel" del paquete en consideración de la reputación de Rare por juegos con muchos coleccionables. [ 5 ] Algunos críticos consideraron que el contenido del desarrollador era más importante que los juegos individuales. [ 4 ] [ 17 ] El crítico de Polygon calificó la compilación como "una pieza esencial de la historia de los videojuegos", [ 9 ] mientras que el crítico de Kotaku señaló que las características carecían de una historia directa de la compañía y ocultaban los importantes vínculos anteriores de Rare con Nintendo. [ 5 ] Whitehead ( Eurogamer ) se preguntó por qué Mire Mare y otros juegos tempranos fueron ignorados en el contenido adicional. [ 34 ] Machkovech ( Ars Technica ) encontró que Rare Replay era tanto un "memorial" como una antología, ya que Rare se había convertido en "una sombra de lo que fue". Señaló cómo los juegos finales de la compilación coinciden con la salida de los hermanos Stamper de la compañía. [ 16 ] Los críticos sintieron que los Stamper, los fundadores de Rare, fueron una ausencia notable en la compilación [ 4 ] [ 5 ] [ 34 ] y Jaz Rignall pensó que la función de sellos de la compilación era una referencia a los hermanos. [ 7 ]

Los críticos elogiaron la función que permitía a los jugadores "rebobinar" el tiempo y volver a intentar secciones difíciles de los juegos de ZX Spectrum y Nintendo Entertainment System, conocidos por su dificultad, especialmente en el notoriamente desafiante Battletoads . [ 4 ] [ 7 ] [ 9 ] [ 15 ] Kotaku pensó que Rare agregó trucos para hacer tolerables los esotéricos y "aplastantemente difíciles" juegos de Spectrum, [ 5 ] y la reseña de Ars Technica deseaba que esta función de "rebobinar" se hubiera extendido a los juegos de Nintendo 64. [ 4 ] A los críticos les gustaron los desafíos Snapshot [ 4 ] [ 7 ] [ 35 ] y Polygon informó que eran cruciales para aprender las mecánicas básicas del juego , [ 9 ] aunque menos accesibles que las de NES Remix . [ 6 ] Los críticos se quejaron de que los controles del juego de Spectrum eran difíciles de descifrar. [ 4 ] [ 9 ] El crítico de Ars Technica pensó que la compilación no explicaba bien los controles de cada juego y se preguntó por qué Rare no incluyó videos introductorios o tutoriales. En cambio, recurrió a videos de YouTube y FAQ externos antes de jugar a cada juego. [ 4 ] Eurogamer y Ars Technica discreparon sobre las ventajas de que el emulador de Spectrum replicara los fallos gráficos de la consola original. [ 34 ] [ 4 ] Jaz Rignall de USgamer apreció la opción añadida de guardar el progreso del juego en cualquier momento para los juegos de Spectrum y escribió que la colección recordará a los jugadores lo difíciles que solían ser los juegos. [ 7 ]

La emulación de Nintendo 64 de Rare Replay complació a la crítica. [ 4 ] [ 5 ] Ars Technica escribió que las mejoras poligonales compensaron el material original "borroso" y "pixelado", aunque los modos multijugador de Nintendo 64 carecían de las mejoras de velocidad de fotogramas que recibieron sus modos para un jugador. [ 4 ] Kotaku señaló que Xbox One tenía más reediciones de Nintendo 64 que la Consola Virtual de Wii U de Nintendo en ese momento. Su crítico encontró que las indicaciones de botones en el juego de Xbox One eran " anacronismos encantadores ". [ 5 ] El crítico de Ars Technica elogió la elección de Rare de la versión de Nintendo 64 de Conker's Bad Fur Day en lugar de su reedición actualizada pero censurada de Xbox. [ 4 ] Las reseñas iniciales encontraron que Jet Force Gemini era injugable sin controles de doble joystick , [ 5 ] [ 34 ] [ 35 ] que se agregaron posteriormente. [ 5 ] Mientras que Machkovech ( Ars Technica ) consideró los juegos de Microsoft de Rare como los más flojos del lote, [ 4 ] Whitehead ( Eurogamer ) los encontró aún más disfrutables en el contexto de Rare Replay . [ 34 ] Los críticos notaron problemas técnicos y de velocidad de fotogramas en la emulación de Xbox 360 y no les gustó su separación del resto de la compilación. [ 5 ] [ 9 ] [ 15 ] [ 36 ] Kollar ( Polygon ) calificó el proceso de instalación del juego de Xbox 360 como innecesariamente complejo, [ 9 ] y a Marty Sliva ( IGN ) no le gustó cómo la secuencia de inicio de Xbox 360 interrumpía la cohesión de la compilación. Añadió que la experiencia de Xbox 360 emulada era inferior a la experiencia no emulada. [ 15 ]

Notas

  1. Beanland compuso y arregló el tema de apertura, así como la música de cada juego para su uso en los menús. Rich Aitken colaboró ​​con los arreglos de los menús. [ 2 ]

Referencias

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