Perfect Dark Zero es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Rare y publicado por Microsoft Game Studios . Fue lanzado como título de lanzamiento para laconsola Xbox 360 en 2005. El juego forma parte de la serie Perfect Dark y es una precuela del Perfect Dark original . La historia sigue a Joanna Dark , una cazarrecompensas que trabaja con su padre y un hacker informático, mientras se une a la agencia Carrington Institute para impedir que una corporación rival se apodere de un antiguo artefacto que otorga poderes sobrehumanos a las personas.
Perfect Dark Zero incluye un modo campaña con 14 misiones que se pueden jugar en solitario o en modo cooperativo , y un modo multijugador donde hasta 32 jugadores pueden competir entre sí en diversos tipos de partidas a muerte y juegos por objetivos. Tanto el modo cooperativo como el multijugador son compatibles con pantalla dividida , conexión entre sistemas y el servicio en línea Xbox Live . El juego estuvo en desarrollo durante cinco años y originalmente estaba previsto su lanzamiento para GameCube y posteriormente para Xbox . Durante el desarrollo, se cancelaron varias características previstas para que el juego pudiera estar disponible para el lanzamiento de Xbox 360.
Tras su lanzamiento, Perfect Dark Zero vendió más de un millón de copias en todo el mundo y recibió críticas generalmente positivas, que elogiaron sus gráficos y sus numerosos modos multijugador. Sin embargo, algunos críticos consideraron que el juego no cumplió con las expectativas, criticando aspectos del modo para un jugador como su historia y el doblaje. Después de su lanzamiento, el juego recibió contenido descargable que amplió su modo multijugador con nuevos mapas y nuevos tipos de bots controlados por la computadora . En 2015, el juego se incluyó en la compilación de videojuegos Rare Replay para Xbox One .
Jugabilidad

Perfect Dark Zero es un juego de disparos en primera persona donde los jugadores controlan al personaje principal principalmente desde una perspectiva en primera persona . El combate presenta mecánicas como una esquiva rodando y un sistema de cobertura en el que el juego cambia a una perspectiva en tercera persona , lo que permite al jugador apuntar estratégicamente sin recibir daño y estar más atento al entorno. [ 1 ] Los jugadores no pueden saltar, pero tienen la capacidad de escalar obstáculos automáticamente siempre que puedan alcanzarlos razonablemente. [ 2 ] También es posible subir escaleras. Al hacerlo, la cámara cambia a una perspectiva en tercera persona. [ 3 ] El jugador tiene una cierta cantidad de salud que disminuye cuando es atacado por enemigos. La salud puede recargarse un poco si el jugador sale de la línea de fuego durante unos segundos, pero puede que no se recargue por completo dependiendo de la cantidad de daño que haya recibido. [ 4 ]
Los jugadores solo pueden llevar un número limitado de armas, ya que el inventario cuenta con un sistema de 4 ranuras en el que las pistolas de mano individuales suelen ocupar una ranura, mientras que las armas pesadas como los rifles de francotirador o los lanzacohetes pueden ocupar hasta tres ranuras. [ 3 ] La velocidad de movimiento del jugador también se ve alterada por el peso del arma que lleva en la mano. Además de su función principal, todas las armas en Perfect Dark Zero tienen uno o dos modos de función adicionales que generalmente otorgan al jugador habilidades especiales. [ 5 ] Por ejemplo, el rifle Shockwave cuenta con una función de rayos X que permite al jugador ver a los enemigos a través de las paredes, mientras que el rifle de plasma tiene una función de camuflaje que hace que el personaje del jugador sea invisible para los enemigos a costa de la carga de su batería. [ 5 ] Algunas armas también cuentan con funciones secundarias menos convencionales. Por ejemplo, la Laptop Gun puede desplegarse como una torreta automática, mientras que el rifle de asalto SuperDragon puede lanzar granadas rebotantes. [ 5 ]
Campaña
La campaña se divide en 14 misiones en las que el jugador controla a Joanna Dark . Cada misión tiene varios objetivos que el jugador debe completar para avanzar. [ 6 ] Para pasar a la siguiente misión, el jugador debe completar todos los objetivos principales, y si Joanna muere o falla un objetivo, el jugador tiene que empezar la misión de nuevo. Las misiones también incluyen objetivos opcionales que no son críticos, pero que se suman a la puntuación total del jugador. Algunos objetivos requieren que el jugador utilice numerosos dispositivos de alta tecnología. Por ejemplo, un dispositivo llamado Datathief permite al jugador hackear dispositivos electrónicos, mientras que otro llamado Loctopus se puede usar para abrir puertas cerradas. [ 3 ] El sigilo es un elemento importante del juego, ya que el jugador a menudo tiene la libertad de matar enemigos sin ser detectado acercándose sigilosamente por detrás. [ 7 ] A diferencia del Perfect Dark original , cada misión contiene un único punto de control en el que el jugador puede reiniciar si Joanna muere o pierde más allá de ese punto de control. Sin embargo, los puntos de control se eliminan progresivamente en los niveles de dificultad más altos. Hay cuatro niveles de dificultad en los que se puede jugar una misión: Agente, Agente Secreto, Agente Perfecto y uno adicional llamado Agente Oscuro, que se desbloquea una vez que el jugador completa todo el juego en Agente Perfecto. [ 8 ] A medida que el jugador juega en dificultades más altas, el juego añade más objetivos y hace que los enemigos sean más difíciles para aumentar el desafío. [ 7 ]
El juego también ofrece un modo cooperativo donde dos jugadores pueden completar la campaña juntos mediante pantalla dividida , conexión por sistema o a través del servicio en línea Xbox Live . [ 3 ] En el modo cooperativo, las misiones se modifican ligeramente para adaptarse a ambos jugadores. Por ejemplo, algunas puertas pueden requerir que dos jugadores las abran. Además, en ciertas misiones, el segundo jugador puede comenzar ocasionalmente lejos del jugador principal y controlar a un personaje aliado que en la campaña para un jugador está controlado por la computadora. El procedimiento de reaparición también se modifica sustancialmente, ya que si un jugador muere, el otro debe encontrar y revivir el cadáver de su compañero para devolverle la vida. [ 9 ]
Multijugador
Además del modo campaña, Perfect Dark Zero cuenta con un modo multijugador donde un máximo de 32 jugadores pueden competir en numerosos tipos de partidas a muerte y juegos basados en objetivos a través de pantalla dividida, conexión de sistema o Xbox Live. [ 3 ] Hay dos modos principales con sus propias opciones: DeathMatch y DarkOps. DeathMatch es un tipo de juego estándar donde los jugadores aparecen en salas, recogen las armas disponibles en el mapa y continúan hacia el mapa real. El objetivo general del juego está determinado por el escenario que se está jugando. Los escenarios van desde Killcount o Team Killcount, donde el objetivo es matar a tantos jugadores oponentes como sea posible, hasta juegos basados en objetivos como Captura la bandera y Territorial Gains . [ 10 ] DarkOps es un tipo de juego más lento y solo por equipos donde las armas deben comprarse con los créditos del inventario de un jugador y los créditos se ganan matando enemigos y completando objetivos. Los escenarios en este modo incluyen Eradication, donde el último equipo con algún miembro vivo gana; Infección, donde los jugadores obtienen puntos infectando a otros o sobreviviendo a la infección; Sabotaje, donde gana el equipo que cause más daño a la propiedad del otro equipo; y Asalto, donde un equipo debe defender una base mientras el otro tiene que atacarla. [ 10 ]
Los jugadores pueden elegir jugar una partida clasificatoria de Deathmatch o DarkOps, donde se les emparejará con otros jugadores mediante un sistema llamado TrueSkill Matchmaking , o pueden elegir una partida individual donde pueden seleccionar su juego de una lista de partidas organizadas por jugadores. [ 3 ] Al igual que el Perfect Dark original , estas partidas se pueden personalizar en gran medida y también pueden incluir bots de juego controlados por la computadora . [ 3 ] Se pueden cambiar características como su dificultad y comportamiento para que coincidan con las preferencias del jugador. Por ejemplo, el bot Juez siempre ataca a los jugadores líderes con la puntuación de bajas más alta. Los jugadores también pueden darles órdenes mientras estén en su equipo respectivo, como seguir o mantener la posición, y establecer puntos de ruta para que se dirijan hacia allí. El juego incluye por defecto seis mapas diferentes y cada uno tiene dos variantes; el único cambio es la ubicación de las bases. La mayoría de los mapas son grandes, ideales para 32 jugadores a la vez, con variantes pequeñas para partidas de 4 a 16 jugadores. [ 11 ]
Trama
Perfect Dark Zero se desarrolla en un 2020 alternativo, donde un gran porcentaje del mundo está controlado por corporaciones. [ 12 ] Las más notables son dataDyne, dirigida por Zhang Li, y el Instituto Carrington, dirigido por Daniel Carrington. El jugador asume el papel de Joanna Dark, una cazarrecompensas que trabaja con su padre Jack y el hacker informático Chandra Sekhar. El equipo persigue a Nathan Zeigler, un investigador independiente que ha sido capturado por un líder de la tríada de Hong Kong llamado Killian. Joanna y su padre rescatan a Zeigler, pero Killian logra escapar. Zeigler explica que Killian intentaba obtener su investigación, que contiene información sobre un arma peligrosa. Como Zeigler se niega a ir a ninguna parte sin su investigación, Joanna es enviada a recuperarla de un maletín en una casa de seguridad cercana. Zeigler entonces toma un dispositivo llamado neurodrive del maletín y lo usa para implantar los datos de su investigación en la mente de Jack. Antes de morir a causa de las heridas infligidas por Killian, Zeigler les dice a Joanna y a su padre que deben encontrar a un científico llamado Dr. Eustace Caroll.
Mientras intentaban escapar, Joanna y Jack fueron atacados por un equipo de asalto de dataDyne, asistido por Killian en una nave de descenso. Joanna logró matar a Killian y escapar con Chandra, pero Jack fue capturado por dataDyne. Joanna se enteró de que su padre había sido llevado a una mansión en China, donde vivía Zhang Li. Joanna se infiltró en la mansión y encontró a su padre en una celda. Había sido torturado y comenzó a hablarle sin sentido , un efecto secundario del neuroimpulsor. Ambos lucharon para escapar del complejo, pero su rescate fue interrumpido por la hija de Zhang Li, Mai Hem, quien mató a Jack antes de que Joanna escapara en un aerodeslizador. Joanna y Chandra decidieron seguir la pista de Zeigler y buscar al Dr. Caroll, quien trabajaba a bordo de una plataforma de investigación en el Océano Pacífico . Al reunirse con Joanna, el Dr. Caroll usó un neuroimpulsor para extraer los datos de Zeigler de la memoria de Joanna, la cual había obtenido al rescatar a su padre. Chandra dispara entonces a la Dra. Caroll, revelando que decidió unirse a dataDyne porque Zhang Li le había hecho una gran oferta. Un equipo de agentes del Instituto Carrington rescata a Joanna, pero Chandra finalmente escapa con los datos.
Cuando Joanna acepta unirse al Instituto Carrington para detener a dataDyne, Carrington le explica que Zeigler había estado trabajando en un algoritmo capaz de descifrar glifos extraterrestres en un yacimiento arqueológico en Sudamérica . Viajando a Perú , Joanna descubre que los glifos están llevando a dataDyne a buscar un antiguo artefacto que actúa como fuente de energía para el Grial, un dispositivo que otorga poderes sobrehumanos a las personas. Joanna coloca un dispositivo de rastreo en el artefacto antes de infiltrarse en una nave de transporte de dataDyne. La nave la lleva a África, donde Zhang Li ha localizado el Grial enterrado bajo las arenas africanas. Mientras el Instituto Carrington inicia una ofensiva contra dataDyne, Joanna rescata a varios agentes del Instituto Carrington antes de vengar la muerte de su padre matando a Mai Hem. Luego se infiltra en una arena y se enfrenta a Zhang Li, quien elimina a Chandra tras usar el Grial. Después de que Joanna derrota a Zhang Li en una batalla final, Carrington elogia sus esfuerzos, diciendo que lo hizo "Perfecto".
Desarrollo
El desarrollo de Perfect Dark Zero comenzó en GameCube con un equipo muy pequeño de aproximadamente diez personas. [ 13 ] En ese momento, Nintendo tenía una participación del 49% en Rare , lo que convertía a la compañía en un desarrollador de segunda parte de Nintendo . [ 14 ] Según el diseñador principal Chris Tilston, "básicamente era crear prototipos , descubrir a dónde podíamos ir y cómo podíamos llegar allí". [ 13 ] Cuando Microsoft compró Rare en 2002, [ 15 ] el proyecto se transfirió a la consola Xbox y el modo multijugador del juego se rediseñó para el juego en línea de Xbox Live. [ 13 ] Tilston reveló que en un momento llegaron a tener 50 jugadores en línea simultáneamente, pero los gráficos "simplemente no podían soportarlo". [ 13 ] Dado que la versión inicial del juego exigía "bastante" al hardware de la Xbox original, el proyecto finalmente se transfirió al sucesor de Xbox, la Xbox 360 . [ 13 ] Tilston reveló que la versión original de Xbox estaba "a unos 12 meses" de completarse cuando se produjo el cambio. [ 16 ]
Inicialmente, el juego tenía un fuerte estilo anime y Joanna Dark sufrió muchas alteraciones a lo largo del proceso de desarrollo. [ 17 ] El director artístico principal, Wil Overton, explicó que "querían que volviera a estar en línea con la forma en que Rare hace las cosas. [...] Queríamos estilizarla un poco y hacerla más icónica". [ 18 ] Sin embargo, los diseñadores finalmente decidieron atenuar un poco el estilo del juego. [ 18 ] La Xbox 360 les dio a los desarrolladores más posibilidades para incluir lo que siempre habían querido y les permitió crear el modo cooperativo del juego, que fue uno de los primeros que se podía jugar a través de Xbox Live. [ 13 ] Diseñar el modo cooperativo a través de Xbox Live fue un gran desafío para los desarrolladores. Según Duncan Botwood, responsable de la mayor parte del modo multijugador, «fue todo un reto implementarlo, la verdad. Hay que prever una serie de eventualidades que normalmente no se dan. Creemos que lo conseguimos, y gracias a ello, puede que otros se sientan inspirados a hacer lo mismo, y pensamos que eso es positivo». [ 19 ]
Perfect Dark Zero es también uno de los primeros juegos que utiliza el motor de física HydraCore de Havok , diseñado específicamente para sistemas de videojuegos multinúcleo como la Xbox 360. [ 20 ] El motor de renderizado del juego emplea tecnologías gráficas más avanzadas que las posibles en la generación de consolas anterior , incluyendo mapeo de paralaje , oclusión ambiental , dispersión subsuperficial y alto rango dinámico . [ 21 ] La banda sonora del juego fue compuesta principalmente por David Clynick, quien trabajó con Grant Kirkhope en la banda sonora del juego original de Nintendo 64. [ 22 ] El grupo neoyorquino MorissonPoe contribuyó con dos canciones a la banda sonora: el tema de apertura "Glitter Girl (Evil Side)" y el tema de los créditos finales "Pearl Necklace", mientras que los DJs Kepi y Kat compusieron el tema del club nocturno del juego. [ 23 ]
El modo de cobertura se diseñó para mejorar el aspecto de sigilo del juego y la perspectiva en tercera persona era necesaria para permitir a los jugadores ver al personaje que controlaban. [ 13 ] La idea de llevar el juego a una perspectiva totalmente en tercera persona fue rechazada ya que el disparo "funciona mejor" en vista en primera persona, explicó Tilston. [ 13 ] Los desarrolladores decidieron no incluir una función de salto ya que sentían que iba en contra de la naturaleza del género. [ 19 ] Botwood señaló que puede "parecer muy estúpido cuando ves a otros jugadores haciéndolo". [ 19 ] Por esta razón, el equipo implementó movimientos como escalar obstáculos o, más específicamente, la voltereta de combate, que hace que los jugadores sean más difíciles de golpear ya que rompe el bloqueo de puntería automática del juego . [ 19 ] La transición entre la vista en primera y tercera persona con algunos movimientos requirió mucho trabajo para que no se volvieran desorientadores. [ 13 ] En un momento se implementó una voltereta en primera persona, pero finalmente se descartó. [ 13 ]
Debido a que Perfect Dark Zero estaba pensado para ser un título de lanzamiento de Xbox 360 , la última etapa de desarrollo fue muy desafiante y se tuvieron que cancelar varias características para que el juego pudiera cumplir con la fecha límite de lanzamiento. [ 24 ] El número de jugadores en partidas multijugador tuvo que reducirse de 50 a 32, y un modo "dataDyne TV" que habría permitido a los jugadores subir y ver partidas multijugador a través de Xbox Live fue finalmente rechazado. [ 24 ] El desarrollo final para Xbox 360 fue muy apresurado. Se dio la orden de producir los discos cinco días antes de que se completara la certificación de Microsoft. Rare declaró más tarde que estaban muy seguros de que pasarían la certificación, pero era un riesgo significativo producir 700 000 discos si aparecía algún error. [ 25 ] Según Botwood, "muy poca gente creía que podríamos lograr el lanzamiento, pero todo se concretó a tiempo y estuvo disponible el primer día". [ 26 ]
El desarrollo del juego tardó cinco años en completarse y abarcó tres plataformas: GameCube, Microsoft Xbox y Xbox 360. [ 27 ] Tilston comentó que, durante el desarrollo, el equipo notó cómo la industria de los videojuegos había evolucionado a medida que aumentaba la potencia de cálculo y gráfica, y cómo juegos anteriores como GoldenEye 007 y Donkey Kong Country , cuyos costes de desarrollo eran mínimos, podían ser rentables con pocos programadores. [ 28 ] Tilston también reveló que el equipo detrás de Perfect Dark Zero estaba compuesto por aproximadamente 25 personas durante la mayor parte del proyecto, lo cual era "ridículamente" pequeño en comparación con los estándares de la generación de Xbox 360, donde hay 100 o 200 personas trabajando en un equipo. [ 28 ] A pesar de esto, Perfect Dark Zero , con respecto a los costes de desarrollo, recuperó cuatro veces su inversión. [ 28 ]
Marketing y lanzamiento

Perfect Dark Zero se insinuó por primera vez en Nintendo Space World en agosto de 2000, donde una breve demo mostró una representación en tiempo real en 3D de Joanna Dark. [ 29 ] Algunos informes sugirieron además el desarrollo del juego con Rare solicitando el registro de las marcas comerciales "After Dark", "Perfect Dark Evolution" y la frase "Shot in the Dark". [ 30 ] En el E3 2001 , Nintendo anunció el título "Perfect Dark Zero" en una lista de próximos lanzamientos de GameCube, pero la lista fue retirada rápidamente. En enero de 2002, se informó que Perfect Dark Zero se retrasó al menos hasta 2004 debido a problemas internos del equipo en Rare. [ 31 ] Cuando Microsoft compró Rare en septiembre de 2002, se publicaron varias imágenes de Joanna Dark, pero se hicieron pocos otros anuncios oficiales en los años siguientes. [ 15 ]
En mayo de 2005, una de las recompensas en la campaña de marketing viral OurColony para la consola Xbox 360 fue una nueva imagen de Joanna Dark. [ 32 ] En la presentación oficial de la Xbox 360, se anunció que Perfect Dark Zero sería un título de lanzamiento para el nuevo sistema en otoño de 2005. [ 33 ] Se mostró una demo en el E3 2005 poco después. [ 34 ] Antes de su lanzamiento, Microsoft llegó a un acuerdo con Tor Books para producir novelas ambientadas en el universo de Perfect Dark . [ 35 ] También se anunció una serie de cómics de seis números escrita por Eric Trautmann e ilustrada por Cold FuZion Studios. [ 36 ] Casi al mismo tiempo, Joanna Dark apareció en la portada de la revista FHM . [ 37 ] Un álbum de banda sonora oficial con una selección de música del juego fue producido por Nile Rodgers y lanzado el 8 de noviembre de 2005 a través de Sumthing Else Music Works . [ 22 ]
Perfect Dark Zero se lanzó por primera vez en Norteamérica el 22 de noviembre de 2005. [ 38 ] El juego se pudo jugar en el evento de lanzamiento de Xbox 360 Zero Hour, junto con Kameo de Rare y Call of Duty 2 de Activision . [ 39 ] El lanzamiento europeo siguió el 2 de diciembre de 2005, [ 40 ] mientras que la versión japonesa se lanzó el 10 de diciembre de 2005. [ 41 ] En Europa, Microsoft organizó una fiesta simulando un apartamento como la casa de Joanna, donde varios periodistas pudieron jugar la Xbox 360. [ 42 ] Durante el fin de semana de lanzamiento japonés, Perfect Dark Zero se convirtió en el segundo juego más vendido de Xbox 360 con aproximadamente 15 000 unidades vendidas, detrás de Ridge Racer 6 de Namco . [ 43 ] Se pusieron a la venta ediciones estándar y de coleccionista limitadas del juego. La edición de coleccionista incluía un disco con contenido detrás de cámaras, una caja de juego de metal negro, un folleto de cómic de edición especial que ambienta el juego y una de las nueve tarjetas coleccionables holográficas. [ 44 ] [ 45 ] En octubre de 2006, Perfect Dark Zero había vendido más de un millón de copias en todo el mundo, [ 46 ] y finalmente se unió a la selección de juegos " Platinum Hits " de Microsoft . [ 47 ]
En 2015, Perfect Dark Zero se lanzó como un juego retrocompatible para Xbox One y se incluyó en la compilación Rare Replay . [ 48 ] [ 49 ] En 2019, el juego se mejoró para Xbox One con resoluciones más altas, velocidades de fotogramas más rápidas y texturas mejoradas. [ 50 ]
Contenido descargable
Cuando se lanzó el juego, se planeó originalmente lanzar nuevos escenarios multijugador y un modo Contra-Operativo similar al del Perfect Dark original como contenido descargable . [ 51 ] El diseñador del juego, Duncan Botwood, aclaró más tarde que era improbable que sucediera debido a problemas técnicos. Según él, "Habría requerido mucho trabajo previo en el código de IA principal , lo que significaba que era improbable que estuviera disponible como contenido descargable después del lanzamiento". [ 52 ] También comentó que el modo Contra-Operativo se planeó durante el desarrollo del juego, pero la idea finalmente se descartó debido a la presión de recortar el contenido planeado. [ 52 ] En mayo de 2006, se puso a disposición una actualización automática en Xbox Live, responsable de corregir algunos errores y agregar nuevas opciones multijugador al juego. Las correcciones de errores incluyeron código para evitar un problema recurrente en el que los jugadores podían caminar por el aire, un problema en el que algunas armas podían usar fuego rápido y un fallo que permitía salir del mapa, entre otros. Las nuevas opciones multijugador proporcionaron siete nuevos tipos de bots y la posibilidad de usar bots en partidas de DarkOps, ya que los bots solo tenían una variante de IA y solo estaban disponibles en escenarios de DeathMatch cuando se lanzó el juego. [ 53 ] [ 54 ]
Una demo jugable del juego estuvo disponible gratuitamente en Xbox Live Marketplace poco después. La demo incluía una misión de campaña que se podía jugar en modo individual o cooperativo, y un nuevo mapa multijugador. [ 55 ] Un paquete de mapas multijugador, llamado Perfect Dark Zero Map Pack One, se lanzó el 7 de junio de 2006, [ 56 ] que contenía el nuevo mapa multijugador de la demo, así como otros tres nuevos mapas para agregar a los seis originales del juego. [ 57 ] A diferencia de los mapas originales, los nuevos mapas solo tienen una variante en lugar de dos. El 31 de octubre de 2006, Rare reveló una edición platino especial de Perfect Dark Zero , que incluía el primer paquete de mapas y dos mapas adicionales como extras. Los dos nuevos mapas se lanzaron más tarde de forma gratuita en un paquete llamado Perfect Dark Zero Map Pack Two. Estos mapas son versiones actualizadas de los mapas Felicity y Ruins del Perfect Dark original . [ 46 ] El paquete se lanzó el 1 de noviembre de 2006 para los miembros Gold y el 8 de noviembre de 2006 para los miembros Silver. [ 58 ]
Recepción
Perfect Dark Zero recibió críticas generalmente positivas. [ 59 ] En GameSpot , Greg Kasavin opinó que Perfect Dark Zero "hace grande a la Xbox 360 con su excelente variedad de modos de juego para un jugador y multijugador, así como con sus increíbles gráficos y su acción dinámica e intensa". [ 64 ] Concluyó que el juego "ofrece prácticamente todo lo que se puede esperar de un juego de disparos en primera persona". [ 70 ] Charles Onyett de IGN elogió la rejugabilidad del juego , [ 68 ] pero también criticó aspectos del modo para un jugador, como la débil inteligencia artificial de los enemigos, comentando que "nunca muestran tácticas de asalto avanzadas". [ 71 ]
Los gráficos fueron elogiados positivamente. Kasavin quedó impresionado con la cantidad de efectos de iluminación y desenfoque de movimiento , y señaló que la "excelente animación de personajes ayuda a que las armas se sientan tan poderosas como se ven". [ 64 ] Bryn Williams de GameSpy consideró los gráficos como una "mirada impresionante de lo que el hardware de 360 es capaz de hacer", pero también admitió que la animación "es un poco demasiado lenta y a veces crea una sensación de caricatura indeseada". [ 72 ] IGN elogió los atractivos modelos de armas, las explosiones y las vistas extensas, pero consideró que algunas áreas, como las Ruinas Sudamericanas, pueden verse innecesariamente demasiado brillantes. [ 71 ] Se dijo que el audio del juego presentaba "efectos de armas de gran impacto [y] una banda sonora fantástica y atmosférica que le da a cada misión sus propios ritmos pulsantes". [ 64 ]
Las armas del juego fueron muy bien recibidas. [ 8 ] [ 64 ] [ 67 ] Edge elogió su peso, afirmando que cada arma fomenta el juego estratégico con sus funciones secundarias. [ 61 ] Los críticos generalmente coincidieron en que el sistema de rodar y cubrir funcionaba bien y que no se sentían demasiado poderosos, [ 64 ] [ 63 ] pero algunos criticaron el hecho de que los jugadores necesitan estar en un lugar específico para usar el modo de cobertura. [ 73 ] Los críticos consideraron que la historia y el doblaje eran débiles. IGN dijo que es casi imposible no notar lo "ridículamente malo que es", y que muchos giros argumentales se presentan y luego nunca se resuelven, pero también admitió que realmente no influye en la jugabilidad. [ 8 ] El crítico de GameCritics, Mike Bracken, comentó: "Siempre es triste cuando hay doblaje en un juego y me encuentro sintiendo vergüenza ajena por los actores de voz". [ 69 ] Sin embargo, GameSpot agregó que los efectos de sonido de las armas y la banda sonora "fácilmente ahogan esto". [ 70 ]
Las publicaciones valoraron positivamente el aspecto cooperativo del juego. Kristan Reed de Eurogamer elogió el hecho de que las misiones estuvieran "diseñadas pensando en el modo cooperativo". [ 62 ] Señaló que, por ejemplo, en el tercer nivel "Joanna proporciona fuego de cobertura a su padre Jack mientras este salta de un punto del nivel al siguiente. En la campaña para un jugador, Jack está [controlado por la computadora], pero el modo cooperativo permite tomar el control directo de sus acciones, lo que hace que la experiencia sea mucho más atractiva en general". [ 62 ] Las partidas multijugador de Perfect Dark Zero fueron ampliamente bien recibidas. GameSpot afirmó que "la excelente selección de armas, la flexibilidad de opciones, los mapas de alta calidad y el rendimiento fluido en línea... hacen de este un shooter competitivo sólido como una roca". [ 70 ] IGN mencionó ventajas similares, calificándolo de "enorme". [ 73 ] El crítico de 1Up.com, Che Chou, también elogió el modo multijugador, pero observó que "esquivar constantemente rodando para evitar el fuego enemigo a corta distancia [...] combinado con la velocidad de movimiento excepcionalmente lenta de tu personaje [...] puede ser ocasionalmente muy frustrante para los principiantes". [ 60 ]
A pesar de las buenas críticas, numerosas publicaciones comentaron que Perfect Dark Zero no cumplió con las expectativas. Según GameCritics , "a Rare le tomó toda una generación de consolas para hacerlo [...] y la espera realmente no valió la pena". [ 69 ] Game Informer encontró el juego decepcionante, reseñándolo bajo el lema "No creas en la publicidad". [ 63 ] En una reseña positiva, GameSpy elogió Perfect Dark Zero por hacer muchas cosas bien, pero reconoció que no era una aplicación estrella . [ 74 ] Edge dijo que el juego "se queda corto", especialmente cuando se compara con Halo: Combat Evolved , un exitoso juego de disparos en primera persona que se lanzó como título de lanzamiento para la Xbox original. [ 61 ] En los Spike Video Game Awards de 2005 , Perfect Dark Zero fue nominado a Mejor Banda Sonora Original y Mejor Juego de Acción en Primera Persona, mientras que Joanna Dark fue nominada a Cyber Vixen del Año. [ 75 ] En los premios Best of 2005 de IGN , Perfect Dark Zero ganó Mejor juego multijugador sin conexión y Mejor juego de Xbox Live en las categorías de Xbox 360, [ 76 ] [ 77 ] y fue nominado a Mejor juego de disparos en primera persona, también en las categorías de Xbox 360. [ 78 ] De manera similar, en los premios Best of 2005 de GameSpot , el juego fue nominado a Mejor música original, Mejor juego multijugador, Mejor juego de disparos y Mejor juego de Xbox 360. [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ]
Referencias
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