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Paquete de transferencia

El Transfer Pak , conocido en Japón como el Paquete de 64 GB , [ a ] es un accesorio fabricado por Nintendo que se conecta al mando de la Nintendo 64 (N64) . Permite la transfer...

El Transfer Pak , conocido en Japón como el Paquete de 64 GB , [ a ] es un accesorio fabricado por Nintendo que se conecta al mando de la Nintendo 64 (N64) . Permite la transferencia de datos entre juegos compatibles de N64 y Game Boy o Game Boy Color (GBC) para acceder a contenido adicional. Los juegos de Pokémon Stadium , con los que inicialmente venía incluido el accesorio, también lo utilizan para emular juegos de Pokémon de Game Boy en la N64.

El Transfer Pak es reconocido como uno de los primeros ejemplos de conectividad entre las consolas de sobremesa y portátiles de Nintendo. Solo fue compatible con veinte juegos lanzados para la N64 y su expansión 64DD entre 1998 y 2000, la mayoría de los cuales no se lanzaron fuera de Japón. Varios juegos que inicialmente se planearon para ser compatibles con el accesorio fueron cancelados o se les eliminó la funcionalidad antes de su lanzamiento. Las reediciones digitales de juegos con soporte para Transfer Pak también han sido inconsistentes en cuanto a la conservación de estas características. Como resultado, la cobertura retrospectiva del accesorio lo ha encontrado en gran medida innecesario. Un accesorio similar, el 64 GB Cable , [ b ] fue diseñado para usar la GBC como segunda pantalla al jugar juegos de 64DD, pero nunca se lanzó.

Historia

El Transfer Pak fue desarrollado por Nintendo Research & Development 3 y se presentó por primera vez en la feria comercial Nintendo's Space World 1997. [ 8 ] El diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, lo mencionó como uno de los varios dispositivos que la compañía exhibía en la feria que permitían juegos con mecánicas de juego no tradicionales, junto con la Unidad de Reconocimiento de Voz y la Game Boy Camera . [ 9 ] [ 10 ] Se lanzó en Japón como un paquete incluido con el juego Pocket Monsters Stadium (1998), que requería el Transfer Pak para muchas de sus funciones. [ 11 ] En Norteamérica y Europa, el Transfer Pak se incluyó de manera similar con Pokémon Stadium (1999) para su lanzamiento en inglés en 2000, y recibió un lanzamiento independiente poco después. [ 12 ] [ 13 ]

Cable de 64 GB

En Space World 1997, además del Transfer Pak, Marigul Management , una empresa conjunta entre Nintendo y Recruit , anunció un accesorio similar llamado Cable de 64 GB. Estaba diseñado para usarse con el 64DD , un periférico de unidad de disco regrabable para la N64 que finalmente se lanzaría en 1999. [ 14 ] El cable se conectaría desde un puerto del mando de la N64 a un cartucho dedicado de GBC, lo que permitiría a los jugadores transferir datos entre la GBC y un disco de almacenamiento 64DD. Además, los jugadores podrían usar la GBC como una pantalla secundaria para ciertos juegos de 64DD. [ 15 ]

El cable de 64 GB se exhibió públicamente por primera vez en Space World 1999 junto con DT Bloodmasters , un juego de cartas coleccionables dirigido por Masanobu Endō . Se planeó que DT Bloodmasters utilizara el cable para intercambiar cartas entre los dos sistemas y permitir a los jugadores ver sus cartas de forma privada en la pantalla de GBC. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] El cable y DT Bloodmasters finalmente nunca se lanzaron debido a las bajas ventas del 64DD, y el juego se reelaboró ​​en un juego independiente de GBC, DT: Lords of Genomes , lanzado en mayo de 2001. [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] El juego de simulación de carreras de caballos de N64 Derby Stallion 64 (2001), originalmente planeado como un lanzamiento para 64DD, también estaba destinado a ser compatible con el cable de 64 GB. El juego habría utilizado la GBC como segunda pantalla para realizar apuestas privadas en carreras de caballos, pero esta función se eliminó durante su transición a un lanzamiento estándar para N64. [ 17 ] [ 19 ]

Funcionalidad

El Transfer Pak se conecta al puerto de expansión en la parte posterior de un mando de Nintendo 64 , de forma similar a otros accesorios para el sistema, como las tarjetas de memoria Controller Pak y el dispositivo de retroalimentación háptica Rumble Pak . Cuenta con una ranura para cartuchos compatible con Game Paks de Game Boy y GBC ; cuando un Game Pak se inserta correctamente en esta ranura, los juegos de N64 compatibles pueden leer e intercambiar datos con el juego portátil conectado. [ 12 ] Si bien el dispositivo en sí es físicamente compatible con todos los juegos de Game Boy y GBC, la mayoría de los juegos de N64 con soporte para Transfer Pak solo pueden conectarse a juegos de la misma región. [ 22 ] [ 23 ]

A diferencia del periférico Super Game Boy , que permitía jugar a juegos de Game Boy en el Super Nintendo Entertainment System , el uso principal del Transfer Pak no es jugar a juegos de Game Boy en la N64. [ 24 ] Nintendo e Intelligent Systems desarrollaron un accesorio aparte para jugar a juegos de Game Boy en la N64, el Wide-Boy64 , que no se lanzó al público; solo estaba disponible para desarrolladores de juegos y miembros de la prensa especializada en videojuegos, y se utilizaba para capturar más fácilmente vídeos e imágenes de juegos de Game Boy. [ 25 ] [ 26 ] Sin embargo, los juegos de Pokémon Stadium incluyen un emulador de Game Boy integrado , que permite a los usuarios jugar a juegos de Pokémon compatibles en la N64 insertándolos en el Transfer Pak. [ 19 ] El software de emulación se basa en el Super Game Boy, incluyendo la aplicación de los mismos bordes y paletas de colores durante el juego. [ 27 ]

Juegos compatibles

El Transfer Pak es compatible con un total de veinte juegos: dieciocho de N64 y dos de 64DD. La mayoría de estos juegos no se lanzaron fuera de Japón; solo seis se publicaron en mercados occidentales y son compatibles con este accesorio. Los juegos utilizan el dispositivo para diversas funciones, como transferir el progreso entre N64 y Game Boy, desbloquear contenido oculto y activar efectos especiales según el juego de Game Boy conectado. A continuación, se muestra una lista completa de todos los juegos compatibles de N64 y 64DD, junto con sus correspondientes juegos de Game Boy y GBC.

Apoyo cancelado

Fotografía del tranvía eléctrico Roslyn 1 expuesto en el Museo de los Colonos de Toitū Otago en Dunedin, Nueva Zelanda, tomada a todo color con una cámara de alta definición con una resolución de 4425 por 3296 píxeles.
Una segunda fotografía del tranvía eléctrico Roslyn 1, tomada con la cámara de una Game Boy, resultó en una imagen de baja calidad mostrada en una paleta de cuatro colores en escala de grises con una resolución de 128 por 112 píxeles.
Los planes para usar el Transfer Pak en Pokémon Snap fueron abandonados debido a la menor calidad de imagen de la Game Boy Camera ( abajo ).

Algunos juegos estaban destinados a incluir funciones de Transfer Pak, pero fueron eliminadas antes del lanzamiento, lo que contribuyó al bajo número de juegos compatibles. Durante el desarrollo de Pokémon Snap (1999), Satoru Iwata experimentó con la transferencia de fotos a la Game Boy Camera para poder imprimirlas usando la Game Boy Printer ; sin embargo, el equipo de desarrollo encontró que la calidad de la imagen resultante era insuficiente, y la función fue abandonada en favor de imprimir pegatinas a través de estaciones de impresión en minoristas específicos. [ 71 ] Se informó inicialmente que la versión de GBC de The World Is Not Enough (2000) contaría con conectividad Transfer Pak con su contraparte de N64 , lo que permitiría a los jugadores fortalecer a sus personajes en el modo multijugador del juego de N64, pero esto fue eliminado antes del lanzamiento. [ 72 ] [ 73 ] WWF No Mercy (2000) estaba destinado a usar el Transfer Pak para importar puntos ganados en su contraparte de GBC, lo que permitiría gastarlos en recompensas en el "SmackDown Mall" del juego de N64. [ 74 ] Sin embargo, esta característica se eliminó tras la cancelación de la versión GBC. [ 75 ]

Otros juegos con soporte para Transfer Pak planeado nunca se lanzaron en ninguna forma. Uno de ellos fue Cabbage , un juego de simulación de crianza para 64DD , que habría incluido el Transfer Pak como un componente principal de la jugabilidad. [ 76 ] [ 77 ] El juego estaba planeado para permitir a los jugadores transferir su mascota virtual a la Game Boy y continuar cuidándola durante todo el día. [ 17 ] [ 78 ] Otro juego no lanzado fue 64 Wars , una entrega planeada para N64 de la serie de videojuegos de estrategia Wars de Nintendo . La entrega no lanzada estaba destinada a presentar los mismos mapas de batalla que Game Boy Wars 2 (1998), y habría permitido a los jugadores transferir su progreso entre los dos juegos. [ 79 ]

Recepción

Las reseñas de los juegos de Pokémon Stadium elogiaron su uso del Transfer Pak, y medios como IGN , GameSpot y Eurogamer creyeron que los jugadores que no lo usaran encontrarían el atractivo y las características de los juegos severamente limitados. [ 53 ] [ 55 ] [ 80 ] De manera similar, Peer Schneider de IGN consideró que la funcionalidad del Transfer Pak en PD Ultraman Battle Collection 64 era la única característica redentora del juego. [ 81 ] Algunos miembros de la prensa identificaron más tarde el Transfer Pak como una influencia en ejemplos posteriores de conectividad entre las consolas domésticas y portátiles de Nintendo, en particular el cable de enlace GameCube – Game Boy Advance . [ 1 ] [ 19 ] David Craddock de Shacknews llamó al dispositivo "adelantado a su tiempo", señalando la novedad de la interconectividad entre sistemas de juegos en el momento de su lanzamiento. [ 82 ] Al revisar los relanzamientos de Mario Golf y Mario Tennis para la Consola Virtual de Wii , Lucas M. Thomas, otro escritor de IGN , expresó su decepción por la eliminación de la funcionalidad del Transfer Pak, lamentando la incompletitud de los juegos debido a la inaccesibilidad de su contenido exclusivo del Transfer Pak. [ 35 ] [ 37 ]

En los años transcurridos desde la descontinuación de la N64, el Transfer Pak ha sido considerado en gran medida un complemento infrautilizado e innecesario. Daniel Kurland, de Den of Geek, lo consideró "una frivolidad más que algo fundamental", especialmente dado el escaso número de juegos que lo soportaban. [ 83 ] En un artículo para GamesBeat , André Bardin también consideró que el Transfer Pak era prácticamente inútil debido a su falta de soporte, sobre todo fuera de Japón. [ 84 ] Gavin Lane afirmó en una retrospectiva para Nintendo Life que el Transfer Pak, aunque interesante, nunca alcanzó su máximo potencial. [ 1 ] Muchos jugadores malinterpretaron el Transfer Pak como un dispositivo para jugar a juegos de Game Boy en la televisión, como la Super Game Boy, lo que provocó decepción, según Brett Elston de GamesRadar+ . Elston también describió la integración del Transfer Pak en la mayoría de los juegos como "una ocurrencia tardía, con características que apenas justificaban la molestia de sacarlo del armario". [ 24 ]

Legado

Los juegos con contenido exclusivo de Transfer Pak generalmente no han conservado estas características cuando se relanzan digitalmente en plataformas posteriores, como a través de la tienda Virtual Console en Wii , Nintendo 3DS y Wii U , o el servicio de suscripción Nintendo Classics en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. [ 35 ] [ 37 ] [ 85 ] Ha habido algunas excepciones: la remasterización de Perfect Dark de 2010 para Xbox 360 desbloquea la misma selección de trucos si el juego detecta un archivo de guardado de Perfect Dark Zero (2005) en la consola. [ 86 ] En el relanzamiento de Mario Tennis (GBC) de 2024 para Nintendo Classics, los personajes y minijuegos exclusivos de Transfer Pak son accesibles por defecto. [ 38 ]

Otros ejemplos no oficiales de la funcionalidad del Transfer Pak se han desarrollado desde la descontinuación de la N64. En 2019, un desarrollador de software independiente creó un hack de ROM de Pokémon Stadium 2 que amplió la compatibilidad del emulador, permitiendo a los jugadores emular otros juegos de Game Boy conectados a través del Transfer Pak. [ 1 ] Hero of Law , un hack de ROM de 2025 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), también incluye soporte personalizado para Transfer Pak. [ 87 ] En diciembre de 2023, como parte de su actualización para agregar soporte para N64, la consola Polymega implementó la funcionalidad del Transfer Pak, permitiendo a los jugadores usar el dispositivo para volcar sus juegos de Game Boy y archivos de guardado a la memoria del sistema para jugar. [ 88 ]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés : 64 GB パ ッ ク, Hepburn : Rokujūyon Jī Bī Pakku
  2. ^ Japonés : 64 GB ケ ー ブ ル, Hepburn : Rokujūyon Jī Bī Kēburu
  3. ^ a b c d e f Estreno mundial [ 51 ] [ 52 ]
  4. ^ Si bien se lanzó en Norteamérica como Transformers: Beast Wars Transmetals , [ 68 ] solo el lanzamiento japonés Metals 64 cuenta con compatibilidad con Transfer Pak. [ 69 ] [ 70 ]

Referencias

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