Articulo de referencia

Sistemas inteligentes

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Intelligent Systems Co., Ltd. [ a ] es un desarrollador japonés de videojuegos conocido principalmente por desarrollar juegos publicados por Nintendo con las series de videojuegos Paper Mario , Fire Emblem , WarioWare y Wars .

La compañía es bien conocida por trabajar casi exclusivamente con Nintendo, a pesar de no ser propiedad de Nintendo en ningún sentido; algunas excepciones incluyen varios juegos de Dragon Quest , que fueron publicados por Square Enix . [ 3 ] [ 4 ]

Historia

Intelligent Systems se originó como Iwasaki Giken en 1983 para desarrollar juegos para Nintendo. Este grupo original de desarrolladores trabajó en títulos como Mario Bros. , Wild Gunman , Duck Hunt , Hogan's Alley , Donkey Kong 3 , Devil World , Wrecking Crew , Metroid y más. [ 3 ] [ 5 ]

Cuando el equipo de investigación y desarrollo de Nintendo se reorganizó durante la producción de la Game Boy , el equipo se separó oficialmente. En 1986, este grupo fue fundado por Tohru Narihiro como Intelligent Systems. [ 6 ] [ 7 ] Ryoichi Kitanishi fue el director ejecutivo de la compañía. [ 3 ]

A Narihiro se le encomendó la tarea de adaptar el software desarrollado para el Famicom Disk System a cartuchos ROM para la NES en Occidente. El equipo se convirtió en una unidad de programación auxiliar para Nintendo que proporcionaba herramientas del sistema y contrataba personal para programar, reparar o adaptar el software desarrollado por Nintendo. Gran parte del trabajo original del equipo se desarrolló junto con Nintendo R&D1. [ 7 ] Durante este tiempo, Intelligent Systems fue una de las cuatro empresas que Nintendo utilizó para programar la mayoría de sus juegos. Las otras fueron Pax Softnica, SRD y HAL Laboratory . [ 5 ]

En 1988, IS desarrolló Famicom Wars . [ 7 ] Bajo el diseñador de juegos Shouzou Kaga , Intelligent Systems y Nintendo R&D1 lanzaron Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light en 1990. [ 8 ] Fue la primera vez que la compañía tomó la iniciativa en el diseño y los gráficos del juego. Intelligent Systems comenzó a contratar diseñadores gráficos, programadores y músicos para expandir la compañía de un desarrollador de herramientas auxiliares a un grupo de desarrollo de juegos. [ 5 ] Durante el desarrollo de Super NES, Intelligent Systems se dividió en cuatro equipos más pequeños para desarrollar juegos como Super Scope 6 , Mario Paint y Super Metroid . Tras el éxito de Fire Emblem , se lanzaron múltiples títulos de Fire Emblem bajo Kaga. [ 6 ]

Intelligent Systems tuvo dificultades para adaptarse al desarrollo de juegos en 3D durante la era de Nintendo 64. Kaga dejó la compañía después de Thracia 776 , el quinto juego de la serie. [ 9 ] Después de cinco años de desarrollo, Fire Emblem 64 fue cancelado, aunque Paper Mario se lanzó en 2000. [ 6 ] [ 8 ]

En 2001, la compañía lanzó Mario Kart: Super Circuit y Advance Wars para Game Boy Advance. [ 7 ] Este fue el primer juego de Mario Kart desarrollado fuera de Nintendo. [ 5 ] Ese mismo año, los personajes de Fire Emblem, Marth y Roy, fueron incluidos en Super Smash Bros. Melee , y los fanáticos occidentales comenzaron a interesarse en la franquicia. En 2003, la compañía tenía 81 empleados [ 10 ] y se mudó al Centro de Investigación de Nintendo en Kioto en Higashiyama-ku, Kioto , [ 3 ] [ 11 ] donde compartía espacio con la división de Planificación y Desarrollo de Software de Nintendo . [ 12 ] Nintendo lanzaría Fire Emblem: The Blazing Blade para Game Boy Advance, el primer juego de la serie localizado para Occidente. [ 7 ] [ 8 ] En una década, las ventas de juegos de Fire Emblem habían caído en Occidente. Nintendo e Intelligent Systems habían decidido que Fire Emblem Awakening de 2012 sería el último de la serie, a menos que lograra vender 250 000 copias. [ 13 ] El juego resultó ser un gran éxito en su primer año, vendiendo 400 000 unidades solo en Japón. [ 14 ] Finalmente se convirtió en el juego más vendido de la serie en Occidente y en el de mayor venta en Japón. [ 15 ]

Toshiyuki Nakamura fue nombrado presidente y director ejecutivo en abril de 2010. En octubre de 2013, Intelligent Systems se mudó a una oficina recién construida cerca de la nueva sede de Nintendo. [ 3 ] [ 5 ] La empresa tenía 130 empleados en ese momento. [ 10 ] [ 12 ] En 2019, Intelligent Systems lanzó Fire Emblem: Three Houses , el primer juego de la franquicia en una consola doméstica en 12 años. IS se asoció con Koei Tecmo , proporcionando la trama principal, el sistema de juego y las mecánicas, mientras que Koei se encargó de la mayor parte de la programación. [ 15 ] Para 2020, ese número había aumentado a 169. [ 16 ]

En 2020, Intelligent Systems finalmente lanzó una versión localizada de Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light en Occidente para el 30.º aniversario del juego. [ 8 ] Permaneció en la Nintendo eShop durante cuatro meses antes de ser retirada. [ 17 ]

Aplicaciones móviles

En febrero de 2017, Intelligent Systems lanzó un juego móvil gacha gratuito llamado Fire Emblem Heroes . [ 18 ] Nintendo y DeNA colaboraron en su desarrollo. [ 19 ] A finales de 2018, había recaudado aproximadamente 452 millones de dólares en todo el mundo. [ 20 ] Para celebrar el tercer año del juego, Intelligent Systems presentó un plan de suscripción que otorgaría a los jugadores elementos cosméticos, misiones adicionales y mejoras de poder. [ 21 ] Para 2022, el juego había superado los mil millones de dólares en ingresos totales. [ 22 ] Ha generado más dinero que Mario Kart Tour y Animal Crossing: Pocket Camp juntos, y más de 10 veces más que Super Mario Run . [ 23 ]

Un segundo juego para móviles, Fire Emblem Shadows , fue lanzado por Intelligent Systems y DeNA en septiembre de 2025. Este juego utilizaba combate en tiempo real y elementos de deducción social similares a los de Among Us . [ 24 ] Sin embargo, la aplicación para iOS solo recaudó 90 000 dólares en su primera semana, muy por debajo de Heroes . [ 25 ]

Su tercer juego para móviles, " Pictonico !", es un juego gratuito lanzado el 27 de mayo de 2026. [ 26 ] Fue desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo . Es un juego donde los jugadores pueden usar su cámara o las fotos de su teléfono y convertirlas en minijuegos al estilo de WarioWare . Cada uno dura solo unos segundos y se controla con la pantalla táctil del dispositivo.

Herramientas de desarrollo

Intelligent Systems ha producido herramientas de soporte para el desarrollo de la mayoría de las consolas de Nintendo. [ 3 ] [ 5 ] Estas incluyen emuladores , depuradores , CD de software y más. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]

Desarrolló la herramienta de desarrollo Wide Boy, que permitía a los desarrolladores jugar a juegos de Game Boy en un televisor. Nintendo la lanzó posteriormente al público como Super Game Boy . Intelligent Systems también creó el Wide Boy 64 para la consola Nintendo 64. [ 6 ] [ 30 ] Creó CD de software para desarrolladores de Game Boy Advance. [ 5 ]

La compañía ayudó a desarrollar la aplicación de cámara para Nintendo 3DS , contribuyendo a la función que permitía a los usuarios fusionar los rostros de dos personas. [ 10 ] [ 31 ]

Lista de juegos desarrollados

Cancelado

Véase también

  • OrCAD (distribuido por Intelligent Systems Japan, KK)

Notas

  1. Japonés :株式会社インテリジェントシステムズ, Hepburn : Kabushiki gaisha Interijento Shisutemuzu

Referencias

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  • Sitio web oficial
  • Sitio web oficial (en inglés)