Devil World [ a ] es unvideojuegode laberintos desarrollado porNintendoeIntelligent Systemsy publicado por Nintendo paraFamily ComputeryNintendo Entertainment System. Fue lanzado para Famicom en Japón el 5 de octubre de 1984 y para Nintendo Entertainment System en Europa el 15 de julio de 1987. Fue relanzado en laConsola VirtualdeWiien Japón el 22 de enero de 2008 y en las regiones PAL el 31 de octubre de 2008.Las políticas de contenidolos iconosreligiososimpidieron el lanzamiento del juego en Norteamérica. EsShigeru Miyamotodespués de una larga trayectoria en el desarrollo de juegos arcade, y durante muchos años fue su único juego que no fue localizado para Norteamérica hasta que fue lanzado como parte delservicioNintendo ClassicsNintendo Switchel 31 de octubre de 2023. [ 5 ]
Jugabilidad

Devil World es un juego de laberintos al estilo Pac-Man [ 6 ] : 232 donde el jugador 1 controla a Tamagon, un dragón verde que decide "atacar el Mundo del Diablo", junto con una versión roja del jugador 2. Navega a través de una serie de laberintos patrullados por monstruos y toca las Cruces para potenciarse y obtener la habilidad de escupir fuego y comer los puntos. Sin una cruz, está completamente indefenso y no puede completar el laberinto. El gran demonio alado llamado simplemente " el Diablo " baila en la parte superior de la pantalla y señalará una dirección para que cuatro de sus secuaces muevan el laberinto usando poleas y cuerdas. Esto puede ser peligroso, ya que Tamagon será aplastado si queda atrapado entre una pared del laberinto y el límite exterior móvil. Después de completar el primer laberinto, el siguiente objetivo es reunir cuatro Biblias y colocarlas en un sello. Las Biblias le dan a Tamagon los mismos poderes que las Cruces. Tras colocarlas en el sello, el Diablo vuela al siguiente laberinto. Entre medias, aparece un laberinto extra donde Tamagon debe recolectar seis cajas extra dentro de un límite de tiempo.
Desarrollo
Devil World fue diseñado por Shigeru Miyamoto [ 1 ] : 4 y Takashi Tezuka , [ 1 ] : 3, 4 y dirigido por Miyamoto [ 6 ] : 232 como su primer juego exclusivo para consola. El juego proporcionó el primer proyecto de Tezuka cuando se unió a Nintendo a tiempo completo en abril de 1984, 6 meses antes del lanzamiento del juego. [ 7 ] Inicialmente, Tezuka no conocía Pac-Man en ese momento, que tiene un parecido con Devil World , pero disfrutó del juego cuando lo jugó por primera vez. Entre las tareas de Tezuka estaba crear imágenes pixeladas basadas en las instrucciones de Miyamoto. Durante el desarrollo, Tezuka sugirió agujeros en los que el personaje del jugador caería, lo que le haría perder un turno. Sin embargo, cuando hicieron una versión para probar su idea y la probaron, a Tezuka le dijeron que era "un poco plana". Decidieron volver a la característica original de que el personaje fuera aplastado contra las paredes. [ 1 ] : 3 El dúo voló a Nintendo of America para mostrarle Devil World a su presidente Minoru Arakawa , pero él no deseaba lanzar el juego en Norteamérica debido a las políticas de NOA en contra del uso de íconos religiosos .
Recepción
Chris Kohler calificó a Devil World como "una versión ingeniosa y típicamente dirigida por Miyamoto del género de laberintos, con gráficos innovadores y una jugabilidad divertida" que "absolutamente no podría ser lanzada en Estados Unidos" porque sus imágenes satánicas y religiosas "se considerarían perturbadoras o incluso blasfemas". [ 6 ] : 231–232 En el "Top 10 Pac-Man Clones" de IGN , Devil World ocupó el cuarto lugar. [ 8 ] Eurogamer calificó el lanzamiento de la Consola Virtual con 7 de 10 puntos. El crítico dijo que Devil World "vale la pena experimentarlo solo por la naturaleza extraña del concepto", pero también comentó que su "abundancia de ideas termina por entorpecer la jugabilidad simple". [ 9 ]
Notas
Referencias
- 1 2 3 4 5 Nakago, Toshihiko; Tezuka, Takashi (13 de noviembre de 2009). "New Super Mario Bros.: Volumen 2" (Entrevista). Iwata Asks. Entrevistado por Iwata, Satoru . Nintendo . Recuperado el 22 de agosto de 2020 .
- 1 2 Bandas sonoras originales del 20.º aniversario de Famicom, vol. 1 (notas para los medios). Scitron Digital Contents Inc. 2004.
- ^ "デビルワールド | ファミリーコンピュータ | 任天堂" . Nintendo . Consultado el 2 de septiembre de 2024 .
- ↑ "Diario Retro". Retro Gamer . N.° 104. Bournemouth : Imagine Publishing . Julio de 2012. pág. 13. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .
- ↑ "Nintendo amplía la biblioteca de NES y Game Boy de Switch Online con tres clásicos más" . Nintendo Life . 31 de octubre de 2023. Consultado el 31 de octubre de 2023 .
- 1 2 3 Kohler, Chris (2005). Power-Up: Cómo los videojuegos japoneses le dieron al mundo una vida extra . BradyGames . ISBN 0-7440-0424-1. Consultado el 16 de julio de 2019 .
- ↑ "10 diseñadores de videojuegos que llevan más de tres décadas en la industria" . TheGamer . 20 de agosto de 2019. Consultado el 21 de agosto de 2019 .
- ↑ Levi Buchanan (4 de marzo de 2008). "Los 10 mejores clones de Pac-Man" . IGN . Consultado el 27 de abril de 2010 .
- ↑ Dan Whitehead (17 de noviembre de 2008). "Resumen de consolas virtuales" . Eurogamer . Consultado el 28 de abril de 2010 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de la versión para la Consola Virtual (en japonés)
- El Mundo del Diablo en NinDB
- Devil World en lapágina del 40.º aniversario de Famicom (en japonés)
- videojuegos de 1984
- Juegos de sistemas inteligentes
- Juegos de laberintos
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Nintendo Entertainment System
- Juegos de Nintendo
- Nintendo Investigación y Desarrollo 1 juego
- Juegos clásicos de Nintendo
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