Super Scope 6 , [ a ] conocido como Nintendo Scope 6 en Europa y Australia , es un videojuego de disparos desarrollado por Nintendo e Intelligent Systems [ 7 ] y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System . El juego venía incluido con el Super Scope para Super NES. Como su nombre indica, el cartucho contiene seis juegos que requieren el Super Scope para jugar.
Jugabilidad

Cuando el jugador enciende la SNES con el cartucho de Super Scope 6 insertado, aparece una pantalla de título con el texto " Super NES Super Scope 6" en cursiva roja en la parte superior. En la parte inferior se muestra un diagrama del Super Scope y los nombres de sus botones. El jugador debe disparar a la pantalla para comenzar el juego.
La siguiente pantalla muestra la rutina de calibración necesaria para todos los títulos de Super Scope . En ella se muestra una diana blanca con fondo azul. Se le indica al jugador que dispare al centro de la diana. Al hacerlo, le indica a la SNES dónde se encuentra el centro de la pantalla con respecto a la Super Scope y su interfaz. Tras la calibración, se le pide al jugador que pruebe la puntería para verificar su precisión. No es necesario acertar en el centro esta vez, pero es importante que la marca del disparo coincida con el punto al que apuntó y disparó. Si el jugador falla el centro durante la calibración, o si mueve la Super Scope o su interfaz posteriormente, los disparos en el juego no serán precisos.
Tras la rutina de calibración, se le presentan al jugador dos opciones, cada una de las cuales conduce a tres de los seis juegos. La opción superior se titula Blastris, y la inferior, LazerBlazer.
Blastris
Si el jugador dispara a la opción Blastris, se le pedirá que elija entre tres juegos: Blastris A, Blastris B y Mole Patrol. El jugador selecciona el juego deseado apuntando a su recuadro y pulsando el botón de disparo. Tras seleccionar el juego, la parte inferior de la pantalla se llena con tres recuadros de opciones que varían según el juego seleccionado. Hay tres niveles de dificultad para cada juego («Bajo», «Medio» y «Alto»), que simplemente determinan la fase en la que comienza el jugador.
Blastris A está vagamente basado en Tetris . Se puede jugar con uno o dos jugadores. El tablero de juego es una caja de siete filas de alto y diez columnas de ancho. Encima del tablero, a la derecha, hay una caja con cinco luces apagadas. Debajo del tablero se encuentra la barra de estado. La barra de estado muestra la puntuación actual, el nivel y el número de disparos disponibles. Varias configuraciones de bloques se desplazan de izquierda a derecha y se detienen al chocar con la pared u otro bloque. Los bloques se pueden destruir al ser disparados. El jugador tiene dos disparos por cada bloque que aparece; puede elegir si usarlos en ese bloque o guardarlos para más tarde. Al llenar una línea vertical con bloques, la línea desaparece y los bloques restantes a la izquierda se desplazan una posición a la derecha. El jugador debe eliminar cinco líneas para avanzar al siguiente nivel. El juego termina cuando cualquier fila se llena con diez bloques y llega al extremo izquierdo de la pantalla.
Blastris B se parece más a Columns de Sega . Se lanzan bloques multicolores individuales en ubicaciones aleatorias, y el jugador debe ordenarlos en filas, columnas o líneas diagonales del mismo color. Disparar a los bloques que caen hace que cambien de color. El color de algunos bloques es inmutable, lo que se indica mediante sus bordes metálicos y el sonido que se produce al dispararles (un tintineo metálico). El jugador puede elegir entre un modo de juego por niveles (que consiste en eliminar un número determinado de bloques en el nivel inferior) o un modo de juego continuo.
Mole Patrol consiste en proteger un jardín de topos azules malvados disparándoles. Se otorgan más puntos según el tiempo de reacción y la precisión del jugador, al igual que en el juego Whac-A-Mole . Mole Patrol tiene dos modos: Juego de Etapas y Juego de Puntuación. El Juego de Etapas divide el juego en niveles. En cada uno, el jugador debe disparar a todos los topos antes de que se acabe el tiempo, de lo contrario, el juego termina. También hay topos rojos que, al ser disparados, aceleran el reloj en la esquina superior derecha, aumentando la velocidad de los topos y, por lo tanto, dificultando la tarea (los topos rojos no cuentan para el número total de topos por etapa). De vez en cuando, durante el juego, aparecerá un topo en el cielo, volando en un cohete, presumiblemente del modo Intercepción de LazerBlazer . Dispararle otorga puntos extra. Este modo termina cuando se acaba el tiempo. El modo de Puntuación es un modo de un solo nivel en el que el jugador debe disparar a los topos para obtener una puntuación más alta al final del nivel. Si el jugador elimina a los topos rápidamente y sin fallar ni un solo disparo, la puntuación será mayor.
LazerBlazer
Al seleccionar la opción LazerBlazer, el jugador puede elegir entre tres tipos distintos: Tipo A (Intercepción), Tipo B (Enfrentamiento) y Tipo C (Confrontación). Los juegos se presentan en tres recuadros, de forma similar a Blastris. Una pantalla de comunicación a la derecha muestra a una mujer que da instrucciones al jugador. Cada juego de LazerBlazer consta de 30 niveles, y al completarlos, finaliza la partida. Intercepción es el único juego de LazerBlazer que permite a dos jugadores jugar tres niveles por turnos; los demás son para un solo jugador.
En Intercept , el jugador debe derribar los misiles entrantes antes de que lleguen al otro lado de la pantalla. La distancia de los misiles a la mira varía, y el jugador debe calcularla, o su disparo pasará demasiado tarde o demasiado pronto. Si el jugador falla cinco misiles, el juego termina. El jugador solo puede disparar tres balas a la vez, y recargarlas lleva un tiempo. Mario aparece pilotando un avión, perseguido por Lemmy Koopa montado en un cohete, en algunos niveles del juego para un jugador o en el Nivel 2 del juego para dos jugadores. Golpear a Lemmy recuperará un fallo o le otorgará al jugador puntos extra en los juegos para un jugador o para dos jugadores, respectivamente. Si el jugador golpea a Mario, contará como un fallo o esos puntos se perderán (nuevamente, dependiendo del modo en el que esté el jugador).
En Engage , el jugador debe derribar cazas enemigos y misiles entrantes antes de que se agote el combustible de su nave. Al igual que en Intercept, el jugador debe calcular la velocidad y la distancia de los enemigos para acertarles. Si el jugador recibe cinco impactos o se queda sin combustible, la partida termina. El jugador solo puede disparar cuatro balas a la vez, y recargarlas lleva tiempo. Al finalizar un nivel, una nave verde recarga el combustible de la nave del jugador. Ocasionalmente, aparece una nave roja. Esta no solo recarga el combustible, sino que también recupera un punto de vida.
En Confront , el jugador repele una invasión de naves enemigas. A diferencia de Intercept o Engage, el jugador puede disparar un número ilimitado de balas en cualquier momento. Si un enemigo no ha sido destruido durante un tiempo, atacará. Cuando el jugador recibe cinco impactos, la partida termina. En ciertos momentos, aparecerán enemigos parpadeantes. Dispararles recuperará un punto de vida.
Recepción
En Japón, el juego encabezó la lista de ventas de Famitsu en junio de 1993. [ 15 ] Super Scope 6 recibió críticas mixtas. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
Notas
Referencias
- ^ "Regalo de verano de Nintendo". Dengeki Super Famicom . 25 de junio de 1993. págs. 174–175 .
- ^ Bertoli, Ben (13 de marzo de 2019). "Recordando el primer y único FPS de Mario" . IGN . Archivado del original el 19 de octubre de 2021. Recuperado el 1 de agosto de 2025 .
- ^ Lane, Gavin (26 de febrero de 2024). "Los mejores juegos de Super Nintendo (SNES) de la propia Nintendo" . Nintendo Life . Consultado el 26 de marzo de 2026 .
- ^ "Inicio" . intsys.co.jp .
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- ^ Davies, Jonathan (enero de 1993). "Super Scope: Telly Scope". Super Play . N.° 3. Future Publishing . págs. 55–56 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- videojuegos de 1992
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- Juegos de Nintendo
- Nintendo Investigación y Desarrollo 1 juego
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- Juegos que requieren Super Scope
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