La Super Scope , conocida como Nintendo Scope en Europa y Australia , es un periférico de pistola de luz creado por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System . Permite apuntar y disparar a objetivos en pantalla conectándose a un pequeño módulo receptor de infrarrojos colocado sobre el televisor. El periférico se lanzó por primera vez en 1992 e incluía el videojuego Super Scope 6. Sin embargo, solo doce juegos eran compatibles con el dispositivo, todos lanzados entre 1992 y 1994.
Descripción general
Diseño


El Super Scope es un dispositivo con forma de bazuca , de poco menos de 61 cm ( 2 pies ) de largo. [ 1 ] A diferencia de su predecesor para Nintendo Entertainment System , el Zapper , el Super Scope no utiliza una conexión por cable al sistema y en su lugar requiere seis pilas AA para su funcionamiento. [ 1 ] Ubicados aproximadamente a la mitad de la parte superior del cañón se encuentran el botón de "Disparo", el botón de "Pausa" y el interruptor de encendido del dispositivo, que también se puede usar para activar el disparo turbo. [ 5 ] En el centro a cada lado hay dos clips para acoplar la mira. [ 5 ] En el extremo opuesto del arma, en la parte inferior, hay una empuñadura de 15 cm (6 pulgadas) con otro botón etiquetado como "Cursor"; manteniendo presionado este botón y presionando "Disparo" dos veces se reiniciará cualquier juego a la pantalla de título. [ 6 ]
En el extremo se encuentra la lente receptora de infrarrojos, de aproximadamente 25 mm (1 pulgada ) de diámetro, que capta la luz de un televisor. [ 7 ] El soporte de la mira tiene forma de una "U" ancha y muy poco profunda, de unos 12,5 cm (5 pulgadas) de largo. El extremo que mira hacia el extremo del soporte de hombro del Super Scope tiene un soporte cilíndrico abierto y redondo, donde se coloca el ocular. El otro extremo tiene un tubo corto y estrecho, que forma la mira cuando se mira a través del ocular que está alineado frente a él. El extremo del ocular es muy simple: es un cilindro con el diámetro de una moneda de veinticinco centavos, con una pieza de goma extraíble a través de la cual mira el tirador. La mira está diseñada para que la puntería sea correcta a una distancia de 3 metros (10 pies) . La mira se puede colocar en el lado izquierdo o derecho del cañón para adaptarse al uso por parte de tiradores diestros o zurdos. [ 8 ]
El Super Scope viene empaquetado con un pequeño módulo receptor de infrarrojos, de 6,4 cm × 6,4 cm × 2,5 cm (2,5 pulg. × 2,5 pulg. × 1 pulg . ) , con un cable estándar para mando de Super NES . En la parte frontal hay un área negra ovalada que se extiende hacia atrás desde los lados hasta un transmisor de infrarrojos del tamaño aproximado de una moneda de diez centavos . El receptor debe colocarse encima de la pantalla y conectarse al segundo puerto del mando del sistema para poder jugar. [ 6 ]
Funcionalidad

El Super Scope utiliza el proceso de escaneo empleado en los monitores de tubo de rayos catódicos (CRT), ya que estos fueron los únicos monitores de televisión ampliamente utilizados hasta principios de la década de 2000. En un CRT, la pantalla es dibujada por un haz de electrones que se desplaza horizontalmente a través de cada línea de la pantalla de arriba a abajo. Un fotodiodo rápido detectará cualquier área particular de la pantalla iluminada solo brevemente mientras se escanea ese punto, mientras que el ojo humano percibe una imagen continua debido a la persistencia de la visión . [ 1 ]
El Super Scope interpreta esto emitiendo una 0señal cuando detecta el barrido de trama de la televisión y 1otra cuando no. Dentro de la consola, esta señal se envía a la PPU , que registra qué píxel de la pantalla está emitiendo en el momento en que la señal cambia de 1estado 0. Al final del fotograma , el software del juego puede recuperar esta posición almacenada para determinar dónde apuntaba el arma en la pantalla. [ 1 ] La mayoría de los juegos con licencia de Super Scope incluyen un modo de calibración para compensar tanto los retrasos eléctricos como el desajuste de la mira . [ 7 ]
El Super Scope ignora la luz roja, al igual que muchas armas de este tipo, porque los fósforos rojos tienen una tasa de degradación mucho más lenta que los fósforos verdes o azules. [ 7 ] Dado que el Super Scope depende de la corta persistencia y el patrón de escaneo de los píxeles CRT, no funcionará con pantallas modernas (como pantallas de plasma o LCD ) que iluminan cada píxel de forma continua. [ 1 ]
Historia
El Super Scope se lanzó en Norteamérica en 1992, seguido de lanzamientos en Japón y la región PAL en 1993. [ 3 ] [ 2 ] [ 4 ] El periférico venía incluido con el videojuego Super Scope 6 , que fue creado para demostrar la funcionalidad del dispositivo. [ 5 ]
Juegos compatibles
Solo se lanzaron 12 juegos compatibles con Super Scope, la mitad de los cuales requieren el accesorio para jugar. [ 5 ] Algunos juegos lanzados después de Super Scope, como Yoshi's Island y Kirby Super Star , muestran un mensaje de advertencia que indica que el juego es incompatible si detecta que el receptor está conectado. [ 9 ]
También se planeó que Mario & Wario fuera compatible con el accesorio, pero esto se descartó antes del lanzamiento. [ 10 ]
Legado
En respuesta al Super Scope, Sega lanzó su propio periférico de pistola de luz para Sega Genesis , el Menacer , más tarde ese mismo año. [ 11 ] Konami optó por no hacer que la versión de SNES de Lethal Enforcers (1992) fuera compatible con el Super Scope, y en su lugar lanzó su propio periférico de pistola de luz para SNES, el Justifier , en 1994. [ 12 ]
Durante las audiencias del Senado de los Estados Unidos de 1993-94 sobre videojuegos , el senador Joe Lieberman utilizó el Super Scope como prueba de que los videojuegos promovían la violencia entre los niños, citando el parecido del periférico con un arma de asalto real. [ 13 ]
El Super Scope ha hecho apariciones especiales en otros juegos de Nintendo, incluyendo como un objeto recurrente en la serie Super Smash Bros. comenzando con Super Smash Bros. Melee (2001), [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] como un elemento de minijuego en la serie WarioWare , [ 2 ] y como la inspiración visual para las armas S-BLAST en Splatoon 3 (2022). [ 18 ] [ 19 ]
Un Super Scope se usó como utilería en la película de acción real de Super Mario Bros. (1993), representando el "arma Devo" del Rey Koopa, que hace que las criaturas involucionen. Imágenes de la película se usaron para promocionar el lanzamiento del Super Scope en Japón en 1993. [ 2 ] [ 20 ] En la película animada de 2026 , The Super Mario Galaxy Movie , Bowser Jr. empuña un Super Scope azul capaz de alterar las edades de los objetivos. [ 21 ] [ 22 ]
En 2020, un desarrollador aficionado creó una modificación de hardware para permitir el uso del Super Scope con televisores modernos. [ 23 ]
Notas
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 McFerran, Damien (16 de enero de 2016). "Clásicos del hardware: Nintendo Super Scope" . Nintendo Life . Archivado del original el 23 de enero de 2025. Recuperado el 1 de agosto de 2025 .
- 1 2 3 4 Bertoli, Ben (13 de marzo de 2019). "Recordando el primer y único FPS de Mario" . IGN . Archivado del original el 19 de octubre de 2021. Recuperado el 1 de agosto de 2025 .
- 1 2 "Regalo de verano de Nintendo". Dengeki Super Famicom . 25 de junio de 1993. págs. 174–175 .
- 1 2 Lane, Gavin (26 de febrero de 2024). "Los mejores juegos de Super Nintendo (SNES) de la propia Nintendo" . Nintendo Life . Consultado el 26 de marzo de 2026 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Szczepaniak, John (marzo de 2022). "30 años del Super Scope". Retro Gamer . N.° 231. Future plc . págs. 44–49 .
- 1 2 Nintendo (1999). Super Scope 6 (manual de instrucciones). Nintendo. págs. 3–5 .
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