El Menacer es un periférico de pistola de luz lanzado por Sega en 1992 para sus consolas de videojuegos Sega Genesis y Sega CD . Fue creado en respuesta al Super Scope de Nintendo y como sucesor de Sega del Master System Light Phaser . El arma está construida a partir de tres partes desmontables ( pistola , culata , miras ) y se comunica con el televisor a través de un sensor de infrarrojos . El Menacer fue anunciado en el Consumer Electronics Show de mayo de 1992 en Chicago y fue lanzado más tarde ese año. El arma venía con un cartucho de seis juegos en su mayoría de galería de tiro . Sega también lanzó un paquete Menacer con Terminator 2: The Arcade Game .
El productor de Sega, Mac Senour, fue el responsable del proyecto Menacer y diseñó el paquete de seis juegos. Originalmente propuso minijuegos sin disparos basados en licencias de Sega existentes como Joe Montana , David Robinson y ToeJam & Earl , pero la mayoría de los prototipos fueron abandonados debido al alto costo en favor de juegos más de tipo disparo. Sega no planeó otro lanzamiento propio para Menacer aparte del multicart incluido . Los juegos compatibles se publicaron hasta 1995.
The Menacer es recordado como un fracaso comercial y crítico. Los críticos encontraron que el paquete de seis juegos era mediocre y repetitivo, y criticaron la falta de juegos del periférico. El juego derivado de ToeJam & Earl fue tenido en la más alta estima, y los críticos recomendaron el juego Terminator 2 compatible con Menacer . En 2005 se lanzó una pistola de luz directa a la TV que incluye el paquete de seis juegos de Menacer.
Descripción

El Menacer gris, blanco y rojo [4] es un periférico de pistola ligera para Sega Genesis . [5] El Menacer está construido con tres partes separables: una pistola , miras gemelas y culata . [5] (En la marca del periférico, estas partes se llamaban Módulo maestro, Módulo binocular y Módulo estabilizador, respectivamente. [3] ) La pistola tiene una empuñadura doble [6] y dispara el rayo infrarrojo [5] con un gatillo en la empuñadura trasera. [7] Hay tres botones en la empuñadura delantera de la pistola: uno pausa el juego y los otros dos proporcionan funciones específicas del juego. [7] A diferencia del Super Scope, el Menacer tiene dos transmisores infrarrojos. [8] La culata esquelética opcional y las miras gemelas binoculares [6] fueron diseñadas para mejorar la puntería. Digital Spy informó que las miras gemelas nunca funcionaron como se esperaba, [5] y Sega Force escribió que la pistola debe recalibrarse al agregar o quitar las miras. [3] La calibración se realiza apuntando a un objetivo para ajustar la sensibilidad del arma. [7] El arma fue diseñada para ser reensamblada para adaptarse al jugador. [9]
Los disparos de la pistola de luz se controlan al apuntar hacia el televisor. [7] Funciona con baterías y funciona junto con un sensor enchufado al segundo puerto del controlador y colocado sobre la pantalla del televisor. [3] El sensor cuenta las líneas de escaneo del televisor CRT para detectar los disparos del jugador. [5] Sega Force notó que el controlador actúa de manera errática cuando se usa bajo iluminación fluorescente . [3] Sega recomendó ocho pies (2,4 m) de distancia del receptor, [6] aunque el periférico funciona entre cuatro y doce pies (1-4 m) del televisor. [4] Sega Force informó que el controlador dura aproximadamente 18 horas con baterías nuevas, [3] aunque Will Smith de The Hawk Eye estimó menos ("una cuestión de horas"). [10] El Toronto Star escribió que el Menacer dura 20 horas en comparación con las 50 a 140 horas del Super Scope. El Menacer no tiene interruptor de encendido : se activa automáticamente cuando se apunta al televisor [8] y se apaga después de 30 segundos sin entrada. [3] El Super Scope agota completamente sus baterías cuando se deja encendido. [8] La opción Accu-Sight de Menacer coloca una mira en la pantalla para eliminar la necesidad de apuntar manualmente a través de la mira. [9] El arma no tiene un modo "turbo" para fuego continuo, a diferencia del Super Scope. [8]
Historia

.jpg/500px-Menacer_-_Sega_plug_and_play_(8738243023).jpg)
El Menacer fue producido en respuesta al Nintendo Super Scope [5] lanzado varios meses antes, [7] aunque Sega tenía la intención de apoyar al periférico como algo más que un clon. [11] Estos dos periféricos trajeron puertos de juegos de pistola de luz arcade a las consolas domésticas. [5] El Menacer es el sucesor del Light Phaser de Master System . [7]
Mac Senour, un productor de Sega, [12] fue responsable del periférico y su cartucho de seis juegos como el "chico del hardware" de la compañía. [11] Diseñó los seis minijuegos basándose en la propiedad intelectual y las licencias anteriores de Sega, como ToeJam & Earl [a], bajo la instrucción de evitar los juegos de disparos. Sus prototipos incluían juegos basados en Joe Montana ( Joe Montana Wide Receiver Training Camp ) y David Robinson , pero cuando se presentaron, la compañía pidió más juegos de disparos y descartó todos los juegos basados en licencias (excepto ToeJam & Earl , cuya licencia era gratuita) debido a su costo adicional. Su prototipo de " juego Blockout inverso " fue el único otro título que se incluyó en el cartucho final. Senour recordó que en su presentación en el cubículo al presidente de Sega Japón, el ejecutivo no dijo nada más que "muy bueno" antes de irse. Sega no planeó ningún otro lanzamiento propio para Menacer; Senour recordó que "se rieron cuando propuse más". [11]
Sega anunció el Menacer junto con el Sega CD en el Consumer Electronics Show de mayo de 1992 en Chicago [14] y el periférico fue lanzado hacia finales de ese año. [4] [7] [15] [b] En diciembre de 1992, el Menacer comenzó a enviarse con Terminator 2: The Arcade Game como paquete. [16] Goodby, Silverstein & Partners produjo anuncios televisivos de Menacer dirigidos por Danny Boyle. [17] Playthings informó que los minoristas de juguetes de Chicago promocionaron los productos electrónicos de Sega, incluido el Menacer, por encima de los de Nintendo durante sus promociones de Acción de Gracias de 1992. [18] Las ventas de Sega superaron a las de Nintendo durante la temporada navideña de 1992 y ganaron prestigio cultural para el Menacer entre otros periféricos. [19] Electronic Gaming Monthly informó en marzo de 1993 que el Menacer no tendría un juego nuevo durante seis meses. [20] Se publicaron juegos compatibles hasta 1995. [21]
Mac Senour dejó Sega en 1993 [22] para irse a Atari , donde recibió un aumento de sueldo y estatus. [11] Más tarde trabajó en Konami y Electronic Arts . [12] En sus primeros días en Atari, Senour fue enviado a París, donde recordó un exceso de Menacers sin vender en una exhibición de Virgin Megastore . Sus traductores le dijeron al empleado que Senour era responsable del Menacer, y cuando Senour se ofreció a autografiar su stock, el empleado respondió en un inglés lento que Senour podía autografiar los artículos que comprara. [11]
En 2005, Radica creó una consola dedicada directamente a la TV basada en Menacer con el cartucho original de seis juegos integrado en un controlador de pistola de luz [23] como parte de su línea Play TV Legends de consolas dedicadas a Sega Genesis. [24] Retro Gamer escribió que la pistola de Radica está basada en el diseño de la pistola de luz de Sega Saturn y no en la de Menacer. [25]
Juegos

Los juegos incluyen el cartucho de 6 juegos Menacer para un solo jugador [4] incluido, [c] que consiste principalmente en juegos de galería de tiro : [5]
- Ready, Aim, Tomatoes! es un spin-off del ToeJam & Earl original , en el que el jugador (como ToeJam [6] ) dispara tomates a los enemigos de la serie ToeJam & Earl para obtener puntos a medida que la pantalla se desplaza . La velocidad de desplazamiento aumenta con la duración del juego. [9] Los enemigos (dentistas, demonios y cupidos) devuelven el fuego a lo largo de los diez niveles. [3] El juego también cuenta con potenciadores y fijación de objetivos para ayudar a la precisión del jugador. [9]
- En Rockman 's Zone , la pantalla se desplaza por calles de casas mientras el jugador dispara a criminales y se abstiene de disparar a transeúntes inocentes, por lo que el jugador pierde una vida . [9] En niveles posteriores, los criminales devuelven el fuego más rápido. [6]
- Space Station Defender es similar a Tomatoes! con aspectos de memoria añadidos. En cada nivel, los jugadores disparan cápsulas llenas de enemigos hasta que caen ocho en una secuencia memorizable. [9] Hay 999 niveles, una Power Zone para cargar disparos y potenciadores que incluyen escudos adicionales. [3]
- Whack Ball es comparable a Breakout : el jugador controla una bola grande con el Menacer para empujar una bola más pequeña en pantalla hacia los ladrillos que cambian de color que se alinean en la pared. Una vez que todos los ladrillos cambian de color, el jugador pasa al siguiente nivel. [9] Algunos ladrillos son potenciadores que cambian el tamaño de la bola más grande o agregan bolas pequeñas adicionales al juego. [6] Los jugadores que golpean los ladrillos parpadeantes son castigados. Guiar inadvertidamente la bola a través de un agujero en la pared termina el juego. [9]
- En Front Line , el jugador se defiende de tanques y aviones con una ametralladora y misiles [9] con munición ilimitada. [3]
- En Pest Control , la visión del jugador se limita a una pequeña área de la pantalla alrededor de la mira Accu-Sight mientras busca cucarachas que intentan comer una pizza en pantalla. [9] Dos potenciadores diferentes iluminan brevemente la pantalla y eliminan todos los insectos en pantalla. [3] Los niveles posteriores presentan insectos más grandes que contienen bombas y bichos pequeños y rápidos. [6]
Digital Spy mencionó a Body Count , Terminator 2: The Arcade Game y Mad Dog McCree como otros juegos notables de Menacer. [5] Terminator 2 fue el primer juego externo que funcionó con Menacer, [9] [27] el único confirmado hasta diciembre de 1992. [4] Los programadores de Terminator , Probe Software, luego comenzaron a trabajar en otro juego compatible con Menacer. [9] Terminator 2 tiene un modo para dos jugadores que usa una pistola de luz Menacer y un controlador. [27] [28] Sega Force informó que el juego de Menacer se registró más rápido que el controlador Genesis. [27] Mad Dog McCree , un juego de disparos de acción en vivo del Salvaje Oeste para Sega CD, usó un controlador o una selección de varias pistolas de luz: Menacer, Konami Justifier o la propia pistola de luz compatible del desarrollador del juego . [29] En Body Count de 1994 , el jugador defiende la Tierra de una invasión alienígena. El Irish Times escribió que el juego es "ideal para el ... Menacer" y que "debe evitarse" de lo contrario. [30] El Menacer también es compatible con Corpse Killer y otros títulos de American Laser Games , como Who Shot Johnny Rock? [31] La pistola de luz no funciona con los juegos Lethal Enforcers de Konami o Snatcher , [31] que utilizan el Konami Justifier. [32]
Recepción
Matthew Reynolds de Digital Spy escribió que el Menacer fue un "fracaso" mal ejecutado que es mucho menos probable que sea recordado que su competidor Super Scope, a pesar de que este último no tuvo mucho mejor desempeño. Reynolds agregó que el Menacer se vio afectado por la mala calidad del cartucho de seis juegos incluido y la falta de títulos que respaldaran el periférico. [5] Will Smith de The Hawk Eye estuvo de acuerdo, llamando al periférico "un fracaso comercial y crítico". [10] Los críticos originales del Menacer atribuyeron el éxito del dispositivo a la fuerza del apoyo de los desarrolladores, [3] [7] [8] y varios críticos citaron la falta de buenos juegos del Menacer como la causa de su declive. [5] [31] [41]
En un artículo para el Chicago Tribune sobre el Consumer Electronics Show de 1992, Dennis Lynch vio al Super Scope y al Menacer como una continuación de la carrera armamentista entre Nintendo y Sega y escribió que el "accesorio Uzi " del periférico era "justo lo que todo niño necesita". [42] Andy Pargh del Atlanta Journal-Constitution dijo que el Menacer era "definitivamente un ganador" en comparación con el Super Scope. [43] William Burrill del Toronto Star escribió que la "Gran Guerra Zapper" [44] se decidiría por la fuerza de los juegos de apoyo a las pistolas de luz. [8] [44] Varios críticos finalmente recomendaron que los jugadores esperaran a que se lanzaran más juegos antes de comprar el Menacer. [3] [7] [8] [9] William Burrill del Toronto Star dijo que no se molestara a menos que el jugador "adorara absolutamente los juegos de disparos al blanco". [8] Mean Machines llamó al Menacer "una novedad costosa" hasta que tuviera más juegos. [7] El Herald Sun escribió en agosto de 1993 que el Menacer parecía ser "una moda costosa y de uso limitado ". [45]
GamePro consideró que la pistola estaba "bien diseñada" y "bastante bonita", aunque escribió que los botones de opciones de la pistola eran incómodos y que las largas recalibraciones de la Menacer antes de las sesiones de juego sin Accu-Sight eran tediosas. [4] Mean Machines escribió que los tonos de gris de la pistola chocaban con la consola negra brillante. [7] Varios críticos dijeron que la adición de la mira binocular no era útil. [5] [7] Paul Mellerick de Mega encontró que las miras manuales cansaban la vista y que la pistola era "mortalmente precisa" siempre que los jugadores usaran el modo Accu-Sight. [9] Aún así, a partir de enero de 1993, Mega sintió que el éxito futuro de la Menacer era indudable. [9] Jaz de Mean Machines tenía bajas expectativas para la Menacer, que comparó con las deficiencias de las pistolas ligeras anteriores: alto precio, novedad de corta duración y escasez de juegos. Gus de Mean Machines escribió que "Sega no ha aprendido las lecciones" del lanzamiento "bastante mediocre" de Super Scope en la reseña de Menacer de la revista de enero de 1993, llamando a la pistola de luz una "pieza de hardware de apariencia y juego idénticos, con algunos complementos redundantes" con títulos de lanzamiento mediocres . Añadió que el Menacer era menos cansado de usar que el Super Scope, elogió el infrarrojo del Menacer y criticó la falta de software disponible en la pistola. [7]
Varios críticos encontraron que los juegos en cartucho de seis juegos incluidos eran mediocres [7] [9] [31] [46] y repetitivos. [3] [7] [9] Gus de Mean Machines escribió que los juegos eran demasiado simples y fáciles. [7] Del paquete, los críticos consideraron a Ready, Aim, Tomatoes! en la más alta estima. [3] [4] [6] [9] [46] Ray Barnholt de 1UP.com escribió que los juegos de Menacer eran "más aburridos" que los juegos ya aburridos de su competidor Super Scope, pero Tomatoes! le dio al cartucho de Sega "una miseria de valor". [46] Mega calificó el spin-off de ToeJam & Earl con un 62%, llamándolo "divertido y extraño" aunque "bastante repetitivo". [9] Sega Force pensó que los gráficos del juego eran los mejores del paquete y que su audio era de alta calidad, aunque la revista también consideró que el juego era repetitivo. [3] GamePro pensó que los colores del juego estaban sobresaturados . [4]
En cuanto a los otros seis títulos, Mega llamó a Rockman 's Zone "un juego poco inspirador" por su ritmo lento y gráficos "sosos". [9] Los críticos compararon el juego con Hogan's Alley [4] [7] [8] [47] y Empire City: 1931. [ 7] Mega llamó al concepto de Space Station Defender "increíblemente tonto". [9] GamePro criticó los gráficos "descoloridos y feos" y el audio "desagradable" de Space Station Defender . La revista pensó mal de la mayor parte del audio del cartucho. [4] Mega encontró Whack Ball fácil y no esperaba que los jugadores mantuvieran el interés en él durante más de una hora. [9] Sega Visions comparó Whack Ball con Arkanoid . [6] Mega escribió que Front Line estaba mal programado con "la apariencia de nunca haberse encontrado con un probador de juegos", llamándolo "realmente horrible". [9] Electronic Gaming Monthly [47] y GamePro compararon el juego con Operation Wolf . [15] Sega Force calificó a Front Line como el más bajo de los seis juegos, con un 22 %. La revista escribió que el juego con errores, Pest Control , haría que los jugadores se aburrieran después de diez minutos, [3] y Mega dijo que no valía la pena cargar el juego ni una sola vez, dándole su calificación más baja del grupo: 12 %. [9] Sega Force escribió en febrero que los juegos solo eran divertidos durante una hora y que el éxito del periférico dependería de sus juegos futuros, y agregó: "Sin ese apoyo [de los desarrolladores], morirá tan seguramente como lo han hecho todos los demás intentos de pistolas de luz". [3] La revista finalmente recomendó no comprarlo hasta que se lanzaran más juegos. [3]
Paul Wooding de Sega Force consideró a Terminator 2 como una "obligación" para los propietarios de Menacer, y agregó que superó con creces la calidad de los seis juegos del paquete. [27] La revista agregó que la pistola registraba disparos más rápido que el controlador, era más precisa y funcionaba bien a distancia. [27] Neil West de Mega escribió que Menacer funciona bien con Terminator 2 en su reseña del juego. [48] Will Smith de Hawk Eye escribió en 2010 que el paquete de seis juegos y Terminator 2 eran los únicos juegos de Menacer fácilmente accesibles. [10] Ken Horowitz de Sega-16 escribió que ninguno de los títulos compatibles con Menacer era excepcional, aunque Terminator y Body Count se destacaron. Agregó que la pequeña biblioteca de Menacer hizo que la recolección fuera más fácil. [31] Edward Fox del Centro de Historia de la Computación ha dicho que el Menacer del museo es su pieza favorita en la colección cuando se usa con el traje háptico Aura Interactor . [49]
Notas y referencias
- Notas
- ^ El minijuego ToeJam & Earl fue diseñado por los creadores de la serie, Greg Johnson y Mark Voorsanger . [13]
- ^ GamePro informó que su lanzamiento sería a fines de octubre, [4] [15] pero Mean Machines escribió que Menacer se lanzó en diciembre. [7]
- ^ El cartucho de 6 juegos fue desarrollado por Western Technologies. [26]
- Referencias
- ^ "ELECTRÓNICA DE PUERTAS ABIERTAS". Post-Tribune . 4 de junio de 1992. Archivado desde el original el 10 de junio de 2014 . Consultado el 10 de enero de 2014 .
- ^ Snider, Mike (8 de diciembre de 1992). "Comprar una consola de videojuegos sin que te maten". USA Today : 4D. ISSN 0734-7456 – vía LexisNexis .
- ^ abcdefghijklmnopqrs "El amenazador". Sega Force (14): 18-21. Febrero de 1993. ISSN 0964-2552.
- ^ abcdefghijk "Reseña de Genesis Pro: The Menacer". GamePro . N.º 41. Diciembre de 1992. págs. 44–46. ISSN 1042-8658.
- ^ abcdefghijklm Reynolds, Matthew (16 de marzo de 2013). «Retrospectiva de Menacer: el fracaso de la pistola de luz de Mega Drive». Digital Spy . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2013. Consultado el 8 de enero de 2014 .
- ^ abcdefghi «Heavy Equipment: The Sega Menacer». Sega Visions : 42–44. Noviembre–diciembre de 1992. OCLC 794192137.
- ^ abcdefghijklmnopqrs "Amenaza". Mean Machines (4): 82–84. Enero de 1993. ISSN 0960-4952.
- ^ abcdefghi Burrill, William (20 de marzo de 1993). "Armas para los fanáticos de los zap". Toronto Star . p. J4. ISSN 0319-0781 – vía LexisNexis .
- ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxy Mellerick, Paul (enero de 1993). "La amenaza está aquí". Mega (4): 18-19. ISSN 0966-6206.
- ^ abc Smith, Will (10 de octubre de 2010). "La columna de Will Smith en The Hawk Eye, Burlington, Iowa". McClatchy - Tribune Business News – vía LexisNexis .
- ^ abcde Horowitz, Ken (23 de octubre de 2013). «Entrevista: Mac Senour». Sega-16 . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2013. Consultado el 18 de enero de 2014 .
- ^ ab Campbell, Colin (25 de octubre de 2013). «Cómo Sega casi rechazó el clásico de Genesis Gunstar Heroes». Polygon . Archivado desde el original el 31 de enero de 2014. Consultado el 18 de enero de 2014 .
- ^ Fahs, Travis (15 de enero de 2009). «Funkotronics 101». IGN . p. 2. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2014 . Consultado el 29 de marzo de 2014 .
- ^ Van Buskirk, Ellen Beth (28 de mayo de 1992). "Sega anuncia nuevos paquetes de $99,99 (a) para Genesis y Game Gear". Business Wire – vía ProQuest .
- ^ abc "Avance de hardware: The Menacer". GamePro . N.º 38. Septiembre de 1992. pág. 58. ISSN 1042-8658.
- ^ "Accesorios para videojuegos". Dealerscope Merchandising . Vol. 35, núm. 1. Enero de 1993. pág. 111. ISSN 0888-4501.
- ^ Clark, Michael (9 de diciembre de 1994). "El convite de San Francisco. (Adiós, Siverstein and Partners) (Informe especial: Agencia del año)". Shoot . Vol. 35, núm. 49. pág. 48. ISSN 1055-9825 – vía Factiva .
- ^ Rakstis, Ted (1 de enero de 1993). "Chicago: el comercio de juguetes navideños despega. (What's Selling)". Juguetes . Archivado desde el original el 10 de junio de 2014. Consultado el 10 de enero de 2014 .
- ^ Battelle, John (diciembre de 1993). «The Next Level: Sega's Plans for World Domination». Wired . Vol. 1, núm. 6. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2012. Consultado el 18 de enero de 2014 .
- ^ "Insertar moneda". Electronic Gaming Monthly . Núm. 44. Marzo de 1993. pág. 4. ISSN 1058-918X.
- ^ abc Baker, Christopher Michael. «Corpse Killer - Overview». AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 18 de enero de 2014 .
- ^ Sheffield, Brandon (18 de agosto de 2011). "Cómo entrar en el control de calidad de Sega en la era Genesis". Insertar crédito . Archivado desde el original el 24 de enero de 2013. Consultado el 18 de enero de 2014 .
- ^ Harris, Craig (22 de febrero de 2005). «Sega's Menacer Returns». IGN . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2014. Consultado el 8 de enero de 2014 .
- ^ "Radica Games Limited". Thomson Reuters Knowledge Direct . Thomson Financial . 15 de enero de 2014 – vía LexisNexis .
- ^ Carrol, Martyn, ed. (marzo de 2005). "Radica se vuelve amenazante". Retro Gamer (14): 8. ISSN 1742-3155.
- ^ "Menacer 6-Game Cartridge - Overview" (Cartucho de 6 juegos Menacer: descripción general). AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 29 de marzo de 2014 .
- ^ abcde «Terminator 2: El juego arcade». Sega Force (14): 38–40. Febrero de 1993. ISSN 0964-2552.
- ^ "T2: The Arcade Game". Sega Visions : 46. Noviembre-diciembre de 1992. OCLC 794192137.
- ^ ab Carter, Chip; Carter, Jonathan (21 de febrero de 1994). "Mad Dog McCree: el Viejo Oeste nunca fue tan divertido". The Washington Post . pág. E24. ISSN 0190-8286. ProQuest 751019740.
- ^ ab Rowe, Garrett (27 de agosto de 1994). "GAMEZONE: Pitching for a World Series" . The Irish Times . p. 11 . Consultado el 15 de febrero de 2015 – vía LexisNexis .
- ^ abcde Horowitz, Ken (23 de octubre de 2013). «Sega Gear: Menacer Light Gun». Sega-16 . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2013. Consultado el 19 de enero de 2014 .
- ^ Chen, David (14 de diciembre de 2005). «Retro/Active: Metal Gear». 1UP.com . Archivado desde el original el 26 de junio de 2016. Consultado el 19 de enero de 2014 .
- ^ "Juegos de Sega". IGN . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2013 . Consultado el 18 de enero de 2014 .
- ^ ab "Probe Games". IGN . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2013 . Consultado el 18 de enero de 2014 .
- ^ abcd «Juegos de Laser Games de Estados Unidos». IGN . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2014. Consultado el 18 de enero de 2014 .
- ^ "Good Game Stories - Retro Game Reveal and Goodbye". Good Game . 13 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014. Consultado el 18 de enero de 2014 .
- ^ ¿ Quién mató a Johnny Rock? manual . 1994. p. 7.
El botón inferior DELANTERO se puede utilizar para pausar el juego con el Amenazador.
{{cite book}}:|work=ignorado ( ayuda ) - ^ Manual de Mad Dog II: The Lost Gold . 1994. pág. 8.
El botón inferior DELANTERO se puede utilizar para pausar el juego con el Menacer.
{{cite book}}:|work=ignorado ( ayuda ) - ^ "Juegos de imágenes digitales". IGN . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2014 . Consultado el 18 de enero de 2014 .
- ^ Manual de Crime Patrol . 1994. pág. 6.
Recargue disparando fuera de la pantalla (el cuadro Amenazador que se encuentra sobre su televisor debe detectar que el Amenazador ha disparado, así que apunte en su dirección).
{{cite book}}:|work=ignorado ( ayuda ) - ^ McFerran, Damien (9 de marzo de 2013). «Clásicos del hardware: Sega Mega Drive». Nintendo Life . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014. Consultado el 18 de enero de 2014 .
- ^ Lynch, Dennis (26 de junio de 1992). «Lo mejor y lo peor del CES». Chicago Tribune . Archivado desde el original el 11 de enero de 2014. Consultado el 10 de enero de 2014 .
- ^ Pargh, Andy (11 de diciembre de 1992). "NOVEDADES Los videojuegos volverán a ser un éxito de ventas este año". The Atlanta Journal-Constitution . ISSN 1539-7459 – vía LexisNexis .
- ^ ab Burrill, William (27 de marzo de 1993). "Los robots malvados toman el control en un nuevo juego compatible con Scope". Toronto Star . p. J4. ISSN 0319-0781 – vía LexisNexis .
- ^ Calegari, D. (25 de agosto de 1993). "Amenazante, pero podría convertirse en una moda". Herald Sun – vía LexisNexis .
- ^ abc Barnholt, Ray. «Un complemento genial, un primer juego malo». 1UP.com . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2013. Consultado el 9 de enero de 2014 .
- ^ ab "¡Sega apunta a Nintendo!". Electronic Gaming Monthly . N.º 39. Octubre de 1992. pág. 56. ISSN 1058-918X.
- ^ West, Neill (enero de 1993). "Terminator 2: El juego de arcade". Mega (4): 55. ISSN 0966-6206.
- ^ Calvert, Darren (7 de septiembre de 2013). «Entrevista: Explorando el Centro de Historia de la Computación - Cambridge». Nintendo Life . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014. Consultado el 17 de enero de 2014 .