Operation Wolf [ a ] es unvideojuego dedisparos con pistola de luz de 1987 [ 10 ] desarrollado y publicado porTaitoparamáquinas recreativas. [ 11 ] Fue adaptado a muchos sistemas domésticos.
El juego fue un éxito de crítica y público, convirtiéndose en uno de los juegos arcade más taquilleros de 1988 y ganando el premio Golden Joystick al Juego del Año . Operation Wolf popularizó los juegos de disparos en riel en primera persona con temática militar y sirvió de inspiración para numerosos clones, imitadores y otros títulos del género durante la década siguiente. Dio lugar a tres secuelas: Operation Thunderbolt (1988), Operation Wolf 3 (1994) y Operation Tiger (1998), y al remake Operation Wolf Returns: First Mission (2023).
Jugabilidad
Asumiendo el papel del agente de las Fuerzas Especiales Roy Adams, el jugador intenta rescatar a cinco rehenes que están cautivos en territorio enemigo. El juego se ve desde una perspectiva en primera persona y es lineal, con la pantalla desplazándose horizontalmente a través del paisaje. [ 12 ] El juego tiene seis etapas para avanzar en la historia. Por ejemplo, después de completar la etapa de la jungla, Adams interroga a un soldado enemigo y descubre la ubicación del campo de concentración y de los rehenes. Cada etapa tiene objetivos y efectos únicos en la jugabilidad después de completarla, todos basados en el rescate de rehenes. Las pantallas de fin de partida varían según las situaciones, como la muerte del jugador o el fracaso en el rescate de un solo rehén. Continuar el juego reinicia la etapa. La versión de Nintendo Entertainment System tiene múltiples finales dependiendo del número de rehenes rescatados.
La máquina recreativa tiene un controlador óptico que se asemeja a una subametralladora Uzi que el jugador puede girar y elevar, y que vibra para simular el retroceso de un disparo. [ 13 ] Al apretar el gatillo se activa el fuego automático, y al presionar el botón cerca de la boca del cañón se lanza una granada con un amplio radio de explosión contra múltiples objetivos.
Para completar cada fase, el jugador debe disparar a la cantidad requerida de soldados y vehículos (camiones, barcos, helicópteros, transportes blindados), según lo indique un contador en pantalla. La munición y las granadas, que son limitadas, se pueden reabastecer disparando a los objetos. Disparar a las bombas de dinamita causa un gran daño a todos los objetivos en pantalla, tanto enemigos como aliados, y una mejora especial para la ametralladora permite munición ilimitada y una mayor cadencia de fuego durante 10 segundos.
Los enemigos atacan con disparos, cuchillos, granadas, morteros, bazucas y misiles; todos sus proyectiles visibles pueden ser interceptados. El jugador dispone de una barra de daño que se llena lentamente debido a los ataques enemigos o al disparar a objetivos aliados como enfermeras y niños. El daño se recupera recogiendo potenciadores de salud y completando niveles.
Puertos

El juego fue convertido a Amstrad CPC , MS-DOS , NES , Amiga , Atari ST , Master System , FM Towns , Commodore 64 , PC Engine y ZX Spectrum . La mayoría carecen de soporte para pistola de luz (excepto NES y Master System) y deben jugarse con un teclado o un mando. En 1989, se produjo una versión especial para ZX Spectrum con soporte para Magnum Light Phaser para incluirla en los paquetes de hardware ZX Spectrum +2 y +3 Action Pack de Amstrad . [ 14 ] La caja de la versión de Master System presenta arte promocional de Operation Thunderbolt .
En 2005, Operation Wolf se lanzó para Xbox , PlayStation 2 y Windows dentro de Taito Legends sin compatibilidad con pistolas de luz. La versión de NES se lanzó para la Consola Virtual de Wii en Norteamérica en febrero de 2008, también sin compatibilidad con pistolas de luz.
Recepción
Rendimiento comercial
El juego fue un éxito comercial. En Japón, Game Machine incluyó a Operation Wolf en su edición del 1 de diciembre de 1987 como el segundo gabinete arcade vertical o de cabina más exitoso del mes, [ 34 ] y se convirtió en el segundo juego arcade más taquillero de 1988 (debajo de After Burner y After Burner II de Sega ). [ 35 ] En Europa, Operation Wolf debutó como el juego arcade más taquillero de octubre de 1987 en el Reino Unido, [ 2 ] y volvió a encabezar las listas en diciembre de 1987; [ 36 ] mantuvo el primer puesto hasta marzo de 1988, [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] y se mantuvo entre los cinco primeros hasta julio, cuando fue el número cuatro en la lista de juegos arcade dedicados de Coinslot (debajo de Street Fighter , Continental Circus y WEC Le Mans ). [ 40 ] Operation Wolf se convirtió en el juego arcade más taquillero de 1988 en el Reino Unido. [ 41 ] [ 18 ] En Estados Unidos, Operation Wolf fue uno de los cinco juegos arcade dedicados más taquilleros de 1988. [ 42 ]
Las conversiones de computadoras domésticas encabezaron las listas de ventas del Reino Unido a finales de 1988 [ 43 ] [ 44 ] hasta que fueron reemplazadas por RoboCop , que mantuvo la primera posición durante la mayor parte de 1989. [ 45 ]
Respuesta crítica
Tras su lanzamiento en las salas recreativas, el juego recibió una amplia aclamación de la crítica, especialmente por su jugabilidad, gráficos y controles. Su violencia fue criticada, particularmente en la prensa británica tras la masacre de Hungerford , ocurrida unos meses antes de su lanzamiento. [ 41 ] Commodore User afirmó que superaba a After Burner de Sega como "el juego del año y gran parte del próximo también", pero que podría generar controversia en la prensa sensacionalista por su contenido violento al estilo Rambo . [ 30 ] Clare Edgeley, de Computer and Video Games, lo calificó como uno de los mejores lanzamientos recientes, afirmando que, aunque excesivamente violento, era un juego de acción trepidante "extremadamente jugable" y "potente". [ 17 ] Your Sinclair lo describió como un juego de acción "rápido y furioso", [ 26 ] y afirmó que "abrió nuevos caminos para los juegos arcade porque los 'malos' te disparaban directamente a través de la pantalla". [ 27 ]
Las conversiones para ordenadores domésticos también recibieron críticas positivas. Your Sinclair le dio a la conversión para ZX Spectrum una crítica muy positiva. [ 27 ] La versión para NES recibió críticas más mixtas. En la reseña de Electronic Gaming Monthly sobre la conversión para NES, tres críticos le dieron una puntuación de 6/10 y uno de 8/10. [ 19 ]
Elogios
Sinclair User le otorgó al juego arcade el premio "Over The Top Game of 1988", por ser "el juego de disparos más propenso a llevarte al límite" en 1988. [ 32 ] Las conversiones para computadoras domésticas ganaron varios premios en los Golden Joystick Awards de 1989 por 1988, incluyendo Juego del Año en general (8 bits), Mejor Conversión de Coin-Op (8 bits) y Mejor Conversión de Coin-Op (16 bits). [ 33 ] Posteriormente fue votado como el número 26 en laencuesta "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos de los lectores de Your Sinclair ". [ 46 ] Crash le otorgó un Crash Smash. Computer and Video Games le otorgó un CVG Hit.
Legado
Operation Wolf tuvo una influencia duradera en el mercado tras su lanzamiento. Se le atribuye la evolución del género de los juegos de disparos con pistola de luz. Se apartó de los temas de galerías de tiro, carnavales y dibujos animados que habían dominado el género durante décadas, desde los juegos electromecánicos de la década de 1960 hasta Duck Hunt de Nintendo en 1984, y llevó el género hacia temas de disparos más realistas, violentos y militares. [ 41 ] [ 47 ] A diferencia de los juegos de disparos anteriores de Taito, como Attack (1976), NY Captor (1985) y Cycle Shooting (1986), que tienen gráficos de dibujos animados sencillos, Operation Wolf tiene gráficos más realistas. Esto proporciona una profundidad de perspectiva mediante el uso de sprites de diferentes tamaños . [ 41 ]
Operation Wolf tomó los temas militares de los videojuegos de acción y disparos de los años 80 (como Commando , Green Beret e Ikari Warriors ) [ 47 ] y las películas de acción (como Rambo y Commando ) y los aplicó a los juegos de disparos con pistola de luz. [ 41 ] Presenta una novedosa base de juego de disparos con pistola de luz para la misión de rescate de prisioneros de guerra (POW) con violencia masiva, matando a masas de soldados enemigos. [ 41 ] Innova en el mecanismo de la pistola montada, utilizado anteriormente en Attack de Taito e incluso en juegos mecánicos más antiguos de Midway de los años 60, mediante el uso de un sensor óptico y una sensación física de disparo. [ 41 ] Dio origen a muchos juegos de disparos arcade con controles de ametralladora montada y niveles crecientes de violencia durante finales de los años 80 y principios de los 90. [ 48 ] [ 49 ] Den of Geek lo citó como precursor del entonces emergente género de disparos en primera persona . [ 50 ]
El juego popularizó los juegos de disparos en riel con pistola de luz en primera persona e inspiró numerosos clones e imitadores a finales de la década de 1980 y principios de la de 1990. [ 9 ] [ 47 ] [ 48 ] Algunos ejemplos incluyen Mechanized Attack de SNK y Line of Fire de Sega en 1989, [ 9 ] Beast Busters de SNK en 1990, Steel Gunner de Namco y Terminator 2 de Midway en 1991, [ 41 ] y Lethal Enforcers de Konami en 1992. [ 47 ] Influenciado además por Operation Wolf , el género se mantuvo popular hasta finales de la década de 1990 y declinó tras el auge del género de disparos en primera persona (FPS). [ 47 ]
La Operación Lobo dio lugar a tres secuelas: Operación Trueno (1988), Operación Lobo 3 (1994) y Operación Tigre (1998), y al remake Operación Lobo Regresa: Primera Misión (2023).
Notas
Referencias
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El funcionamiento de la pistola ha sido motivo de confusión a lo largo de los años. ¿Es una pistola de luz o una pistola que funciona como un joystick? La presencia de un sensor óptico en su interior demuestra que se trata de una pistola de luz.
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Enlaces externos
- Operación Lobo en la Lista Asesina de Videojuegos
- Operación Lobo en MobyGames
- Operación Lobo en SpectrumComputing.co.uk
- videojuegos de 1987
- Juegos de Amiga
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