Articulo de referencia

Comando (videojuego)

Commando , lanzado como Senjō no Ōkami [ a ] en Japón, es un videojuego de acción y disparos de 1985 desarrollado y publicado por Capcom para máquinas recreativas . El juego fue...

Commando , lanzado como Senjō no Ōkami [ a ] en Japón, es un videojuego de acción y disparos de 1985 desarrollado y publicado por Capcom para máquinas recreativas . El juego fue diseñado por Tokuro Fujiwara . Fue distribuido en Norteamérica por Data East y en Europa por varias compañías, incluyendo Capcom, Deith Leisure y Sega, SA SONIC . Se lanzaron versiones para diversas computadoras domésticas y consolas de videojuegos . No guarda relación con la película homónima de 1985 , que se estrenó seis meses después del juego.

Commando fue un éxito de crítica y público, convirtiéndose en uno de los videojuegos arcade más taquilleros de 1985 y uno de los videojuegos domésticos más vendidos de 1986. Si bien no fue el primer videojuego de acción y disparos de temática militar, generó numerosos clones tras su lanzamiento, popularizando el género. Su influencia se puede apreciar en muchos juegos de disparos de finales de los 80 y principios de los 90.

El juego apareció más tarde en Capcom Classics Collection , Activision Anthology y en la consola virtual de Wii , así como en Capcom Arcade Cabinet para PlayStation 3 y Xbox 360. Una secuela, Mercs , se lanzó en 1989.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

El jugador toma el control de un soldado llamado Super Joe, [ 13 ] quien comienza siendo dejado en una jungla por un helicóptero y tiene que abrirse camino luchando solo, defendiéndose de un ataque masivo de soldados enemigos.

Super Joe está armado con un rifle de asalto (con munición ilimitada) y una cantidad limitada de granadas de mano. Si bien Joe puede disparar en cualquiera de las ocho direcciones en las que mira, sus granadas solo pueden lanzarse verticalmente hacia la parte superior de la pantalla, independientemente de la dirección en la que esté mirando. A diferencia de las balas de su rifle de asalto, las granadas pueden usarse para despejar obstáculos, y las explosiones de granadas bien colocadas pueden eliminar a varios enemigos a la vez.

Al final de cada nivel, la pantalla se detiene y el jugador debe enfrentarse a varios soldados que salen de una puerta o fortaleza. Un oficial cobarde les ordena salir, pero este huye de inmediato. Sin embargo, dispararle por la espalda otorga puntos extra al jugador. Durante el trayecto, se puede intentar liberar a los prisioneros de guerra que el enemigo transporta por la pantalla.

Algunas versiones para consolas domésticas del juego incluyen refugios subterráneos ocultos a los que solo se puede acceder con granadas. Dentro de estos refugios hay prisioneros que el jugador debe rescatar. Algunas de estas versiones también incluyen objetos. Entre los objetos incluidos en la versión de NES se encuentran una mejora para la ametralladora, una mejora para granadas ilimitadas y unas gafas que permiten al jugador ver todos los búnkeres ocultos. El jugador perderá estas mejoras al perder una vida.

Se otorgan vidas extra al alcanzar los 10 000 puntos, y por cada 50 000 puntos hasta llegar a los 960 000; a partir de ahí, no se otorgan más vidas. El juego continúa hasta que el último Super Joe muere o sobrevive 140 niveles (o 35 bucles), lo que finaliza la partida.

La versión arcade contiene ocho niveles únicos. La versión de NES contiene solo cuatro diseños de niveles únicos, pero repite esos niveles con cambios menores y una dificultad creciente para crear un total de dieciséis niveles.

Desarrollo

El juego fue desarrollado por Capcom, donde fue diseñado por Tokuro Fujiwara . Simultáneamente, lideraba el desarrollo de Commando y Ghosts 'n Goblins al mismo tiempo. Ambos juegos tuvieron buenas ventas para Capcom tras su lanzamiento. [ 14 ]

Puertos

Capcom desarrolló una versión doméstica de Commando para Nintendo Entertainment System . Activision lanzó una versión para Atari 2600 e INTV lanzó otra para Intellivision . En 1989, Sculptured Software publicó una versión para Atari 7800 .

Elite lanzó versiones para muchos ordenadores domésticos. Lanzaron las versiones para Commodore 64 , ZX Spectrum , BBC Micro y Amstrad CPC en noviembre de 1985. [ 15 ] Las versiones para BBC Micro y Acorn Electron fueron desarrolladas bajo contrato por Catalyst Coders, mientras que Elite desarrolló las versiones para Amiga , Atari ST , Acorn Electron, ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64.

El tema de la versión para Commodore 64, una versión más compleja y extendida de la música arcade, fue creado en menos de 12 horas por Rob Hubbard : « Empecé a trabajar en él a altas horas de la noche y seguí trabajando toda la noche. Escuché la versión arcade original y empecé a trabajar en la versión para C64. [ ... ] ¡ Para cuando todos llegaron a las 8:00 de la mañana, ya había cargado la melodía principal en todos los C64 del edificio! Cobré mi cheque y a las 10:00 ya estaba en el tren de vuelta a casa».

La versión arcade fue relanzada en la Consola Virtual como Wolf of the Battlefield: Commando en Japón el 5 de octubre de 2010, en Norteamérica el 6 de diciembre de 2010 y en la región PAL el 17 de diciembre de 2010.

Versiones no publicadas

En 1989, Sculptured Software creó una versión para ordenadores Atari de 8 bits , con la intención de que Atari Corporation la publicara para la XEGS . Sin embargo, aunque el juego apareció en los catálogos de Atari de la época, [ 16 ] [ 17 ] nunca llegó al mercado a pesar de estar terminado. En la década de 2000 se encontró el cartucho prototipo del juego. [ 18 ]

Recepción

Arcada

En Japón, Game Machine catalogó a Senjō no Ōkami como el juego arcade más popular de mayo de 1985. [ 31 ] En Estados Unidos, había encabezado la lista American RePlay para gabinetes arcade verticales en noviembre de 1985. [ 32 ] En el Reino Unido, se convirtió en uno de los juegos arcade más taquilleros en los lugares de prueba del West End de Londres , lo que llevó a pedidos de miles de unidades solo en el Reino Unido, [ 25 ] donde se convirtió en un gran éxito. [ 33 ] Commando de manera similar se convirtió en un gran éxito en toda Europa. [ 34 ] Se había convertido en el juego arcade número uno del mundo en ese momento. [ 15 ] [ 35 ] Commando vendió más de 15 000 unidades de PCB arcade en junio de 1985. [ 36 ]

Commando terminó el año como el juego arcade más taquillero de 1985 en el Reino Unido, superando también a Track & Field , el juego arcade más taquillero del Reino Unido en 1984. [ 37 ] En Estados Unidos, fue uno de los tres videojuegos arcade más taquilleros de 1985, junto con los también lanzamientos de Data East, Karate Champ y Kung-Fu Master . [ 38 ]

Mike Roberts de Computer Gamer lo calificó como "un juego muy emocionante" y dijo que "la calidad de la animación y los gráficos es excelente". [ 25 ] Computer and Video Games elogió la jugabilidad rápida, el movimiento fluido, la música pegadiza y los gráficos de estilo caricaturesco, aunque criticó la falta de color en los gráficos. [ 6 ] La revista Cash Box dijo que "es intenso y estratégico, los gráficos son realistas y la potencia de fuego es explosiva", lo que lo convierte en "una experiencia de juego emocionante y desafiante". [ 24 ]

Puertos

Las versiones para ordenador doméstico de Commando encabezaron las listas de ventas de software del Reino Unido en diciembre de 1985, [ 39 ] convirtiéndose en el séptimo juego más vendido de 1985 en el Reino Unido. [ 40 ] Volvió a encabezar las listas en enero de 1986, [ 41 ] y llegó a ser uno de los tres juegos más vendidos de 1986 en el Reino Unido. [ 42 ] En Estados Unidos, las versiones para ordenador doméstico recibieron dos premios Gold de la Software Publishers Association en 1987 por más de 200.000 unidades vendidas en la región. [ 43 ]

La versión de NES lanzada en 1986 vendió 1,14 millones de copias en todo el mundo. [ 44 ]

New Straits Times reseñó las versiones para BBC Micro, Amstrad CPC, Commodore 64 y ZX Spectrum en enero de 1986, calificándolo como una simulación de guerra "imprescindible" "para acabar con todos los juegos de simulación de guerra" con una acción "rápida y furiosa" "que rozaba lo imposible". [ 26 ] Computer Gaming World dijo en 1988 que "pocos cartuchos pueden igualar la acción ininterrumpida de[ Commando ]" en la NES. [ 19 ] TouchArcade reseñó la versión para iOS en 2017 y le dio una puntuación de 2,5 de 5 estrellas. [ 23 ]

NintendoLife escribió que " Commando podría ser uno de los pocos ejemplos de versiones simplificadas que en realidad son mejores que el juego original. Estas versiones posteriores añadieron potenciadores, mejor música y mayor profundidad a la jugabilidad, elementos que lamentablemente faltan en el original de arcade". [ 45 ]

Elogios

Los premios Juego del Año de la revista Computer Gamer otorgaron a la versión arcade original de Commando el premio al mejor juego arcade del año , superando a Paperboy y Marble Madness . [ 28 ] Después de ser adaptado a computadoras domésticas, Commando fue votado como el mejor juego de estilo arcade del año en los Golden Joystick Awards de 1986 , [ 29 ] y ganó el premio al mejor juego de disparos del año, según los lectores de la revista Crash . [ 30 ] En 1996, GamesMaster clasificó el juego en el puesto 57 de su lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos". [ 46 ]

Legado

Commando fue un juego de gran influencia, popularizando el género de disparos de acción frenética junto con la temática militar. Esto llevó a que los juegos de acción frenética se convirtieran en el estilo dominante de shoot 'em up a finales de la década de 1980 y principios de la de 1990, cuando Your Sinclair lo llamó "el gran abuelo del género shoot 'em up moderno". [ 47 ] También se le ha atribuido ser el "producto que catapultó" a Capcom al "estrellato de los 8 bits" en 1985, "seguido de cerca por" Ghosts 'n Goblins . [ 48 ]

Commando generó numerosos clones tras su lanzamiento. [ 49 ] [ 14 ] [ 50 ] Entre los clones e imitadores para ordenadores domésticos lanzados ese mismo año se incluyen Who Dares Wins [ 34 ] y Rambo . [ 51 ] El imitador más exitoso de Commando fue el éxito arcade de SNK , Ikari Warriors (1986), que generó dos secuelas. [ 14 ] [ 50 ] El formato de juego de disparos de acción de Commando también fue adaptado a un formato de desplazamiento lateral por Green Beret ( Rush'n Attack ) de Konami ese mismo año. [ 52 ]

Secuelas y sucesores

Commando fue seguido por una secuela titulada Mercs en 1989, que fue conocida como Senjō no Ōkami II en Japón. Sin embargo, no tuvo tanto éxito como Commando o Ikari Warriors . Tokuro Fujiwara se sintió decepcionado por no haber desarrollado una secuela de Commando antes, ya que el mercado arcade ya tenía numerosos imitadores de Commando para cuando se lanzó Mercs . [ 14 ] [ 50 ] Una segunda secuela, Wolf of the Battlefield: Commando 3 fue lanzada como título descargable para Xbox Live Arcade y PlayStation Network en 2008.

Fuera de Japón, la versión arcade de Bionic Commando se comercializó como una secuela de Commando , y el personaje principal, un soldado sin nombre en el juego, se identifica como "Super Joe" en un folleto estadounidense del juego. Super Joe aparecería como un personaje secundario real en las versiones posteriores de Bionic Commando para Nintendo Entertainment System y Game Boy , así como en Bionic Commando: Elite Forces . En la versión de 2009 de Bionic Commando para PlayStation 3 y Xbox 360 , el personaje de Super Joe se identifica como Joseph Gibson, uno de los tres personajes jugables en Mercs .

El juego Duet de Elite Systems Ltd también se llamó primero "Commando '86" y luego "Commando '87". [ 53 ]

Véase también

Notas

  1. Japonés :戦場の狼, Hepburn : Senjō no Ōkami ; iluminado. "El lobo del campo de batalla"

Referencias

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