Articulo de referencia

TurboGrafx-16

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The TurboGrafx-16, known as the PC Engine[a] outside North America, is a home video game console developed by Hudson Soft and manufactured by NEC. It was released in Japan in 1987 and in North America in 1989. The first console of the fourth generation, it launched in Japan to compete with Nintendo's Family Computer, but its delayed U.S. debut placed it against the more advanced Sega Genesis and later the Super NES.

The TurboGrafx-16 features an 8-bit CPU paired with dual 16-bit graphics processors, and supports up to 482 on-screen colors from a palette of 512. The "16" in the console’s North American branding was criticized as misleading.[3] With dimensions of 14 by 14 by 3.5 centimetres (5.5 in × 5.5 in × 1.4 in), the PC Engine remains the smallest major home console ever released.[4][5]

Games were initially released on HuCard cartridges, but the platform later supported additional formats requiring separate hardware: TurboGrafx-CD (CD-ROM² in Japan) games on compact disc, SuperGrafx games on a new console variant, and LD-ROM² games on LaserDisc via the LaserActive, a TurboGrafx-compatible system developed by Pioneer. No configuration supported all formats simultaneously. While the TurboGrafx-CD was moderately successful, the other two formats failed to gain traction. The resulting hardware fragmentation created consumer confusion.

The PC Engine was a commercial success in Japan, receiving strong third-party support and serving as the Super Famicom's main competitor. In contrast, the TurboGrafx-16 struggled in North America due to limited marketing, a smaller game library, and its late release.[6] In Europe, Japanese models were grey-market imported and modified for local sale, but plans for an official release were canceled following poor U.S. performance.[7] Over 17 hardware variants were produced, including portable models and versions integrating the CD-ROM add-on.[8] Production of the final model ended in 1994. It was succeeded by the PC-FX, released exclusively in Japan, which was a commercial failure.

History

The PC Engine was created as a collaborative effort between Hudson Soft, who created video game software, and NEC, a company which was dominant in the Japanese personal computer market with their PC-88 and PC-98 platforms. NEC lacked the vital experience in the video gaming industry and approached numerous video game studios for support. By pure coincidence, NEC's interest in entering the lucrative video game market coincided with Hudson's failed attempt to sell designs for then-advanced graphics chips to Nintendo; in July 1985, Hudson Soft approached and pitched them a new add-on for the Famicom that played games using their patented Bee Cards, which they had experimented with on the MSX computer.[9][10] Nintendo liked this concept, as it had the ability to store full games and overwrite existing ones. However, due to the cost of the technology, and the fact that they would be required to pay royalties for each card sold, Nintendo ultimately decided to pass on Hudson Soft's proposal. This eventually led to the partnership between Hudson Soft and NEC.[10] The two companies successfully teamed up to then develop the PC Engine.[5]

The system made its debut in the Japanese market on October 30, 1987, and it was a tremendous success. The PC Engine had an elegant, "eye-catching" design, and it was very small compared to its rivals.[6] The PC Engine sold 500,000 units in its first week of release.[11]

The CD-ROM expansion was a major success for the CD-ROM format, selling 60,000 units in its first five months of release in Japan.[12] By 1989, NEC had sold over 1.2 million consoles and more than 80,000 CD-ROM units in Japan.[13]

In 1988, NEC decided to expand to the American market and directed its U.S. operations to develop the system for the new audience. NEC Technologies boss Keith Schaefer formed a team to test the system. They found out that there was a lack of enthusiasm in its name "PC Engine" and also felt its small size was not very suitable to American consumers who would generally prefer a larger and "futuristic" design. They decided to call the system the "TurboGrafx-16", a name representing its graphical speed and strength and its 16-bit GPU. They also completely redesigned the hardware into a large, black casing. This lengthy redesign process and NEC's questions about the system's viability in the United States delayed the TurboGrafx-16's debut.[6]

The TurboGrafx-16 (branded as the TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem on the packaging and promotional material) was eventually released in the New York City and Los Angelestest markets in late August 1989. However, this was two weeks after Sega of America released the Sega Genesis with a 16-bit CPU to test markets. Unlike NEC, Sega did not waste time redesigning the original Japanese Mega Drive system, making only slight aesthetic changes.[14][6]

The Genesis quickly eclipsed the TurboGrafx-16 after its American debut. NEC's decision to pack-inKeith Courage in Alpha Zones, a Hudson Soft game unknown to western gamers, proved costly as Sega packed-in a port of the hit arcade title Altered Beast with the Genesis. NEC's American operations in Chicago were also overhyped about its potential and quickly produced 750,000 units, far above actual demand. This was very profitable for Hudson Soft as NEC paid Hudson Soft royalties for every console produced, whether sold or not. By 1990, it was clear that the system was performing very poorly and NEC could not compete with Nintendo and Sega's marketing.[6]

In late 1989, NEC announced plans for a coin-op arcade video game version of the TurboGrafx-16. However, NEC cancelled the plans in early 1990.[15]

En Europa, la consola es conocida por su nombre original japonés PC Engine, en lugar de su nombre estadounidense TurboGrafx-16. [ 16 ] Las importaciones de PC Engine desde Japón generaron un gran número de seguidores, y durante finales de la década de 1980 se pudieron encontrar en el Reino Unido varias importaciones no autorizadas de PC Engine junto con adaptadores NTSC a PAL . En 1989, una empresa británica llamada Mention fabricó una versión PAL adaptada llamada PC Engine Plus. Sin embargo, el sistema no contaba con el soporte oficial de NEC. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] Desde noviembre de 1989 hasta 1993, las consolas PC Engine, así como algunos complementos, fueron importadas desde Japón por el importador francés Sodipeng ( Société de Distribution de la PC Engine ), una subsidiaria de Guillemot International . Esto se produjo tras un considerable entusiasmo en la prensa francesa. La PC Engine estuvo ampliamente disponible en Francia y Benelux a través de los principales minoristas. Incluía instrucciones en francés y también un cable AV para permitir su compatibilidad con televisores SECAM .

Tras el fracaso de la TurboGrafx-16 en Estados Unidos, NEC decidió cancelar sus lanzamientos en Europa. Las unidades destinadas al mercado europeo ya estaban fabricadas; se trataba esencialmente de modelos estadounidenses modificados para funcionar en televisores PAL. NEC vendió este stock a distribuidores; en el Reino Unido, Telegames lanzó la consola en 1990 en cantidades extremadamente limitadas. [ 7 ] [ 6 ]

La TurboGrafx-16/PC Engine fue la primera consola de videojuegos capaz de reproducir juegos de CD-ROM mediante un complemento opcional.

En marzo de 1991, NEC informó que había vendido 750.000 consolas TurboGrafx-16 en Estados Unidos y 500.000 unidades de CD-ROM en todo el mundo. [ 20 ]

En un esfuerzo por relanzar el sistema en el mercado norteamericano, a mediados de 1992 NEC y Hudson Soft transfirieron la gestión del sistema en Norteamérica a una nueva empresa conjunta llamada Turbo Technologies, Inc. (TTI), que sustituyó a NEC Technologies, Inc., y lanzó la TurboDuo, una unidad todo en uno que incluía la unidad de CD-ROM integrada. [ 21 ] [ 22 ] Sin embargo, el mercado norteamericano de videojuegos de consola continuó dominado por la Genesis y la Super NES , que se lanzó en Norteamérica en agosto de 1991. En mayo de 1994, Turbo Technologies anunció que dejaría de dar soporte a la Duo, aunque seguiría ofreciendo reparaciones para las unidades existentes y proporcionando actualizaciones de software a través de empresas independientes en EE. UU. y Canadá. [ 23 ]

En Japón, NEC había vendido un total de 5,84 millones de unidades de PC Engine hasta 1995.[ 24 ] [ 25 ] de las cuales las unidades CD-ROM² y el Duo combinados contribuyeron con1,92 milloneshasta marzode 1996 . [ 26 ] Esto suma un total de más de 6,59 millones de unidades de PC Engine/TurboGrafx-16 vendidas en Japón y Estados Unidos hasta 1995.El último lanzamiento con licencia para PC Engine fue Dead of the Brain Parte 1 y 2 , el 3 de junio de 1999, en formato Super CD-ROM².

Complementos

TurboGrafx-CD/CD-ROM²

PC Engine CoreGrafx con unidad de CD-ROM² e interfaz.

El CD-ROM² (シーディーロムロム, pronunciado oficialmente "CD-ROM-ROM", en lugar de "CD-ROM 2" o "CD-ROM Squared") es un accesorio adicional para la PC Engine que se lanzó en Japón el 4 de diciembre de 1988. Este accesorio permite que las versiones básicas de la consola ejecuten juegos de PC Engine en formato CD-ROM, además de las HuCards estándar. Esto convirtió a la PC Engine en la primera consola de videojuegos en utilizar CD-ROM como medio de almacenamiento. El accesorio constaba de dos dispositivos: el reproductor de CD propiamente dicho y la unidad de interfaz, que conecta el reproductor de CD a la consola y proporciona una fuente de alimentación y salida unificadas para ambos. [ 27 ] [ 28 ] Posteriormente, se lanzó como TurboGrafx-CD en Estados Unidos en noviembre de 1989, con una unidad de interfaz remodelada para adaptarse a la forma diferente de la consola TurboGrafx-16. [ 29 ] El TurboGrafx-CD tuvo un precio de lanzamiento de $399.99 y no incluía ningún juego incluido. [ 30 ] Fighting Street y Monster Lair fueron los títulos de lanzamiento del TurboGrafx-CD; [ 31 ] Ys Book I y II le siguieron poco después.

Super CD-ROM²

Super CD-ROM² conectado a una CoreGrafx II

En 1991, NEC presentó una versión mejorada del sistema CD-ROM² conocida como Super CD-ROM² , que actualizaba la BIOS a la versión 3.0 y aumentaba la memoria RAM de búfer de 64 KB a 256 KB. Esta actualización se lanzó en varias versiones: la primera fue la PC Engine Duo el 21 de septiembre, un nuevo modelo de la consola con una unidad de CD-ROM y una BIOS/RAM mejorada ya integrada en el sistema. A esta le siguió la Super System Card lanzada el 26 de octubre, una actualización para el complemento CD-ROM² existente que sirve como reemplazo de la System Card original. Los propietarios de PC Engine que no poseían el complemento CD-ROM² original podían optar por la unidad Super-CD-ROM², una versión actualizada del complemento lanzada el 13 de diciembre, que combinaba la unidad de CD-ROM, la unidad de interfaz y la Super System Card en un solo dispositivo.

Tarjeta Arcade

El 12 de marzo de 1994, NEC presentó una tercera actualización conocida como Arcade Card (アーケードカード, Ākēdo Kādo ) , que aumenta la cantidad de RAM integrada del Super CD-ROM² System a 2 MB. Esta actualización se lanzó en dos modelos: Arcade Card Duo , diseñado para consolas PC Engine que ya contaban con el Super CD-ROM² System, y Arcade Card Pro , un modelo para el CD-ROM² System original que combinaba las funcionalidades de Super System Card y Arcade Card Duo en una sola. Los primeros juegos para este complemento fueron adaptaciones de los juegos de lucha de Neo-Geo Fatal Fury 2 y Art of Fighting . Posteriormente se lanzaron para esta tarjeta versiones de World Heroes 2 y Fatal Fury Special , junto con varios juegos originales lanzados bajo el estándar Arcade CD-ROM² . Para entonces, el apoyo tanto para la TurboGrafx-16 como para la Turbo Duo ya estaba disminuyendo en Norteamérica; por lo tanto, no se produjo ninguna versión norteamericana de ninguna de las dos Arcade Card, aunque todavía se puede usar una Arcade Card japonesa en una consola norteamericana mediante un convertidor HuCard.

Variaciones

Se lanzaron numerosas variantes y productos relacionados con la PC Engine.

CoreGrafx

CoreGrafx y CoreGrafx II

La PC Engine CoreGrafx es un modelo actualizado de la PC Engine, lanzado en Japón el 8 de diciembre de 1989. Tiene el mismo formato que la PC Engine original, pero cambia la combinación de colores de blanco y rojo a negro y azul, y reemplaza el conector de salida de radiofrecuencia original por un puerto AV de vídeo compuesto . También utilizaba una CPU revisada, la HuC6280A, que supuestamente solucionaba algunos problemas menores de audio. Una versión con colores diferentes, conocida como PC Engine CoreGrafx II , se lanzó el 21 de junio de 1991. Aparte de la diferencia de colores (gris claro y naranja), es casi idéntica a la CoreGrafx original, excepto que la CPU se cambió de nuevo a la HuC6280 original.

SuperGrafx

La PC Engine SuperGrafx , lanzada el mismo día que la CoreGrafx en Japón, es una variante mejorada del hardware de la PC Engine con especificaciones actualizadas. Este modelo cuenta con un segundo HuC6270A (VDC), un HuC6202 (VDP) que combina la salida de ambos VDC, cuatro veces más RAM, el doble de memoria de vídeo y una segunda capa/plano de desplazamiento. También utiliza la CPU HuC6280A revisada, pero el sonido y la paleta de colores no se actualizaron, lo que convierte su elevado precio en una gran desventaja para el sistema. Como resultado, solo se lanzaron cinco juegos exclusivos para SuperGrafx y dos juegos híbridos ( Darius Plus y Darius Alpha se lanzaron como HuCards estándar que aprovechaban el hardware de vídeo adicional al jugarse en una SuperGrafx), y el sistema se descontinuó rápidamente. La SuperGrafx tiene el mismo puerto de expansión que las consolas PC Engine anteriores, pero requiere un adaptador para utilizar el complemento original CD-ROM² System, debido al gran tamaño de la consola SuperGrafx.

Lanzadera

Lanzadera de PC Engine

La PC Engine Shuttle se lanzó en Japón el 22 de noviembre de 1989 como un modelo más económico de la consola, con un precio de venta al público de 18.800 yenes. Estaba dirigida principalmente a jugadores jóvenes gracias a su diseño futurista, e incluía un mando TurboPad II, con una forma diferente a la de los demás mandos TurboPad estándar. El precio reducido fue posible gracias a la eliminación del puerto de expansión trasero, convirtiéndola en el primer modelo de la consola incompatible con el módulo CD-ROM². Sin embargo, sí contaba con una ranura para una unidad de memoria de respaldo, necesaria para ciertos juegos. La salida RF de la PC Engine original también se sustituyó por un puerto A/V en la Shuttle.

La PC Engine Shuttle también se distribuyó en Corea del Sur. Fue lanzada en 1990 por Daewoo Electronics.

TurboExpress

TurboExpress

La TurboExpress , conocida como PC Engine GT en Japón, es una versión portátil de la consola lanzada en diciembre de 1990. Permite jugar a juegos de HuCard en una pantalla LCD a color retroiluminada de matriz activa de 2,6 pulgadas (66 mm) , la más avanzada del mercado para una consola portátil en aquel momento. Sin embargo, esta pantalla contribuyó a su elevado precio y a la corta duración de la batería, lo que perjudicó su éxito comercial. También incluye un adaptador para sintonizador de TV y un cable para conectar a dos jugadores. 

LT

La PC Engine LT es una versión portátil de la consola , lanzada el 13 de diciembre de 1991 en Japón con un precio de venta al público de 99.800 yenes. La LT no requiere pantalla de televisión (ni salida AV), ya que cuenta con una pantalla abatible y altavoces integrados, como cualquier portátil. Sin embargo, a diferencia de la GT, la LT funciona con una fuente de alimentación externa. Su elevado precio hizo que se produjeran pocas unidades en comparación con otros modelos. La LT dispone de puertos de expansión completos, por lo que la unidad CD-ROM² es compatible con la LT de la misma manera que con la PC Engine y la CoreGrafx originales. No obstante, la LT requiere un adaptador para utilizar la unidad Super CD-ROM² mejorada.

Dúo

NEC Home Electronics lanzó en Japón el PC Engine Duo el 21 de septiembre de 1991, que combinaba la PC Engine y la unidad Super CD-ROM² en una sola consola. El sistema podía reproducir HuCards, CD de audio, CD+G, juegos estándar de CD-ROM² y juegos de Super CD-ROM². La versión norteamericana, la TurboDuo , se lanzó en octubre de 1992.

PC Engine Duo RX

En Japón se lanzaron dos variantes actualizadas: la PC Engine Duo-R el 25 de marzo de 1993 y la PC Engine Duo-RX el 25 de junio de 1994. Los cambios fueron principalmente estéticos, pero la RX incluía un nuevo mando de 6 botones.

Modelos de terceros

El PC-KD863G es un monitor CRT con consola PC Engine integrada, lanzado el 27 de septiembre de 1988 en Japón por 138 000 yenes. Siguiendo la nomenclatura de los PC de NEC, el PC-KD863G se diseñó para eliminar la necesidad de comprar un televisor y una consola por separado. Emitía señales RGB , por lo que ofrecía una imagen más nítida que la consola, que aún se limitaba a RF y vídeo compuesto . Sin embargo, carecía de puerto de expansión BUS, lo que lo hacía incompatible con el sistema CD-ROM² y los complementos de copia de seguridad de memoria.

El X1-Twin fue el primer hardware compatible con PC Engine con licencia fabricado por una empresa de terceros, lanzado por Sharp en abril de 1989 por ¥99,800. [ 32 ] Es un sistema híbrido que puede ejecutar juegos de PC Engine y software de computadora X1 .

El LaserActive de Pioneer Corporation admite un módulo adicional que permite el uso de juegos de PC Engine (HuCard, CD-ROM² y Super CD-ROM²), así como nuevos títulos "LD-ROM²" que funcionan solo en este dispositivo. NEC también lanzó su propia unidad LaserActive (NEC PCE-LD1) y un módulo adicional para PC Engine, bajo una licencia OEM . [ 33 ] Se produjeron un total de once títulos LD-ROM 2 , de los cuales solo tres se lanzaron en Norteamérica.

Otros mercados extranjeros

Fuera de Norteamérica y Japón, la consola TurboGrafx-16 fue lanzada en Corea del Sur por una empresa externa, Haitai , bajo el nombre de Vistar 16. Estaba basada en la versión estadounidense, pero con un nuevo diseño curvo. Daewoo Electronics también distribuyó la PC Engine Shuttle en el mercado surcoreano. [ 34 ]

Especificaciones técnicas

Vista superior de la placa base para la TurboGrafx-16

La TurboGrafx-16 utiliza una CPU Hudson Soft HuC6280 , una CPU de 8 bits que funciona a 7,16 MHz junto con dos procesadores gráficos de 16 bits, un controlador de pantalla de vídeo HuC6270 y un codificador de color de vídeo HuC6260. [ 35 ] Incluye 8 KB de RAM , 64 KB de RAM de vídeo y la capacidad de mostrar 482 colores a la vez de una paleta de 512 colores . El hardware de sonido, integrado en la CPU, incluye un generador de sonido programable que funciona a 3,58  MHz y un PCM estéreo de 5-10 bits.

Los juegos de TurboGrafx-16 utilizan el formato de cartucho ROM HuCard , tarjetas delgadas del tamaño de una tarjeta de crédito que se insertan en la ranura frontal de la consola. Las HuCards de PC Engine tienen 38 pines de conexión. Las HuCards de TurboGrafx-16 (también conocidas como "TurboChips") invierten ocho de estos pines como método de bloqueo regional. El interruptor de encendido de la consola también actúa como un bloqueo que impide la extracción de las HuCards mientras el sistema está encendido. La versión europea de TurboGrafx-16 no incluía HuCards con formato PAL debido a su distribución limitada; en su lugar, el sistema admitía HuCards estándar y emitía una señal de vídeo PAL de 50 Hz. [ 6 ] 

Periféricos

La TurboGrafx-16 TurboPad

En Japón, la PC Engine se vendió originalmente con un mando estándar conocido simplemente como Pad. Tiene forma rectangular con una cruceta direccional, dos botones de acción numerados "I" y "II", y dos botones de goma "Select" y "Run", igualando el número de botones del mando principal de la Famicom (así como el de un mando estándar de la NES). También se lanzó por separado otro mando, el TurboPad, que añadía dos interruptores "Turbo" para los botones I y II con tres ajustes de velocidad. Estos interruptores permiten que una sola pulsación registre múltiples entradas a la vez (por ejemplo, esto permite disparar rápidamente en juegos de disparos con desplazamiento lateral). El TurboPad se convirtió en el mando estándar de la TurboGrafx-16 en Norteamérica, así como de los modelos posteriores de la PC Engine en Japón, comenzando con la PC Engine Coregrafx, reemplazando inmediatamente al PC Engine Pad original.

Todas las consolas PC Engine y TurboGrafx-16 solo tienen un puerto para mandos; para usar varios mandos en el mismo sistema y jugar partidas multijugador, se requería un periférico aparte, conocido en Japón como MultiTap y en Norteamérica como TurboTap, que permitía conectar hasta cinco mandos al sistema. El Multitap inalámbrico también estaba disponible exclusivamente en Japón, y se vendía en un paquete con un mando inalámbrico, mientras que los mandos inalámbricos adicionales se vendían por separado.

Debido a que utilizan puertos de controlador de diferente diámetro, los controladores y periféricos de PC Engine no son compatibles con las consolas TurboGrafx-16 y viceversa. La TurboDuo volvió a usar el mismo puerto de controlador que la PC Engine, lo que dio lugar a la creación de nuevas versiones de los periféricos TurboPad y TurboTap con la marca TurboDuo, conocidas como DuoPad y DuoTap respectivamente. También se produjo un adaptador oficial TurboGrafx-16/Duo, un cable de extensión que permitía conectar cualquier controlador o periférico de TurboGrafx-16 a la consola TurboDuo (y, como efecto secundario, a cualquier consola PC Engine).

El Virtual Cushion , lanzado en 1992, permite a los jugadores sentir el impacto de los ataques enemigos a través de vibraciones sonoras. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]

Se produjeron muchos periféricos tanto para TurboGrafx-16 como para PC Engine. El TurboStick es un joystick de mesa diseñado para replicar la disposición de control estándar de los juegos arcade de la época. Otros controladores de joystick similares fueron producidos por fabricantes externos, como el Python 4 de QuickShot y el Stick Engine de ASCII Corporation . El TurboBooster se conectaba a la parte posterior del sistema y le permitía emitir vídeo compuesto y audio estéreo. Hudson lanzó el Ten no Koe 2 en Japón, que permitía guardar el progreso en títulos HuCard compatibles. En 1991, NEC Avenue lanzó el Avenue Pad 3, que añadió un tercer botón de acción etiquetado como "III" que podía asignarse mediante un interruptor para funcionar como el botón Select o Run, ya que muchos juegos habían comenzado a usar uno de esos para comandos en el juego. El Avenue Pad 6 se lanzó en 1993 junto con la versión para PC Engine de Street Fighter II: Champion Edition , añadiendo cuatro botones de acción numerados del "III" al "VI"; A diferencia del mando de tres botones, estos no duplicaban los botones existentes, sino que añadían nuevas funcionalidades en los títulos compatibles. En 1994, NEC Home Electronics lanzó otro mando de seis botones, el Arcade Pad 6, que sustituyó al TurboPad como mando incluido con la PC Engine Duo-RX (el último modelo de la consola).

Biblioteca

Se lanzaron un total de 678 juegos comerciales para la TurboGrafx-16. En Norteamérica, el sistema incluía Keith Courage in Alpha Zones como juego incluido, una conversión del título de PC Engine Mashin Eiyuuden Wataru. La consola PC Engine recibió un fuerte apoyo de terceros en Japón, mientras que la consola TurboGrafx-16 tuvo dificultades para captar la atención de otros desarrolladores. Hudson llevó muchas de sus franquicias populares, como Bomberman , Bonk y Adventure Island , al sistema con secuelas gráficamente impresionantes. Hudson también diseñó y publicó varios títulos originales, como Air Zonk y Dungeon Explorer . Compile publicó Alien Crush y Devil's Crush , dos juegos de pinball virtual bien recibidos. Namco contribuyó con varias conversiones de alta calidad de sus juegos arcade, como Valkyrie no Densetsu , Pac-Land , Galaga '88 , Final Lap Twin y Splatterhouse , al igual que Capcom con una versión de Street Fighter II: Champion Edition .

Una gran parte del catálogo de TurboGrafx-16 está compuesta por juegos de disparos de desplazamiento horizontal y vertical. Algunos ejemplos son Gradius y Salamander de Konami , Super Star Soldier y Soldier Blade de Hudson , Galaga '88 de Namco , R-Type de Irem y Darius Alpha , Darius Plus y Super Darius de Taito . La consola también es conocida por sus juegos de plataformas y de rol; The Legendary Axe de Victor Entertainment ganó numerosos premios y se considera uno de los títulos más emblemáticos de TurboGrafx-16. Ys I & II , una recopilación de dos juegos de la serie Ys de Nihon Falcom , tuvo un éxito particular en Japón. Cosmic Fantasy 2 fue un RPG adaptado de Japón a Estados Unidos, que ganó el premio al Mejor RPG del Año de la revista Electronic Gaming Magazine en 1993. [ 39 ]

Recepción

En Japón, la PC Engine tuvo mucho éxito y, en un momento dado, fue la consola más vendida del país. [ 40 ] En Norteamérica y Europa, la situación fue la inversa: Sega y Nintendo dominaron el mercado de las consolas a expensas de NEC. Inicialmente, la TurboGrafx-16 se vendió bien en EE. UU., pero con el tiempo, sufrió la falta de apoyo de desarrolladores y editores de software externos .

En 1990, la revista ACE elogió la biblioteca de juegos de carreras de la consola , afirmando que, en comparación con "todas las consolas populares, la PC Engine está muy por delante en términos de la variedad y calidad de sus juegos de carreras". [ 41 ] Al revisar el modelo Turbo Duo en 1993, GamePro le dio un "pulgar hacia abajo". Aunque elogiaron el sonido de CD del sistema, los gráficos y la capacidad para cinco jugadores, criticaron el controlador obsoleto y la biblioteca de juegos, diciendo que el soporte de terceros era "casi inexistente" y que la mayoría de los juegos de la propia compañía eran localizaciones de juegos más adecuados para el mercado japonés. [ 42 ] En 2009, la TurboGrafx-16 fue clasificada como la 13.ª mejor consola de videojuegos de todos los tiempos por IGN , citando "un sólido catálogo de juegos que vale la pena jugar", pero también la falta de soporte de terceros y la ausencia de un puerto para un segundo controlador. [ 43 ]

La controversia sobre la estrategia de marketing basada en el ancho de bits resurgió con la llegada de la consola Atari Jaguar . Mattel no comercializó su sistema Intellivision de 1979 con un ancho de bits, aunque utilizaba una CPU de 16 bits. [ 3 ]

Legado

En 1994, NEC lanzó una nueva consola, la PC-FX , exclusiva para Japón , un sistema de 32 bits con diseño de torre. Fue un fracaso comercial, lo que llevó a NEC a abandonar la industria de los videojuegos.

Existen programas de emulación para la TurboGrafx-16 compatibles con diversos sistemas operativos y arquitecturas, tanto modernos como retro. Entre los programas más populares y que se actualizan periódicamente se encuentran Mednafen y BizHawk.

En 2006, varios juegos de TurboGrafx-16 (TurboChip/HuCARD), TurboGrafx-CD (CD-ROM²) y Turbo Duo (Super CD-ROM²) se lanzaron en el servicio de descarga de la Consola Virtual de Nintendo para la Wii , [ 44 ] y más tarde la Wii U y Nintendo 3DS , incluyendo varios que originalmente nunca se lanzaron fuera de Japón. [ 45 ] [ 46 ] En 2011, diez juegos de TurboGrafx-16 se lanzaron en PlayStation Network para jugar en PlayStation 3 y PlayStation Portable en la región de Norteamérica.

En 2010, Hudson lanzó una aplicación para iPhone titulada "TurboGrafx-16 GameBox" que permitía a los usuarios comprar y jugar a varios juegos selectos de Turbo Grafx mediante compras dentro de la aplicación . [ 47 ]

El JRPG Hyperdimension Neptunia Victory de 2012 incluye un personaje, conocido como Peashy, que rinde homenaje a la consola.

En 2016, el octavo álbum en solitario del rapero Kanye West se anunció inicialmente con el título Turbo Grafx 16. [ 48 ] [ 49 ] Sin embargo, el álbum finalmente fue descartado.

En 2019, Konami anunció en E3 2019 y en Tokyo Game Show 2019 la TurboGrafx-16 Mini , [ 50 ] una consola dedicada con muchos juegos integrados. [ 51 ] El 6 de marzo de 2020, Konami anunció que la TurboGrafx-16 Mini y sus accesorios periféricos se retrasarían indefinidamente de su fecha de lanzamiento anterior del 19 de marzo de 2020 debido a la pandemia de COVID-19 que interrumpió las cadenas de suministro en China. [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] Fue lanzada en Norteamérica el 22 de mayo de 2020 y en Europa el 5 de junio de 2020.

Notas

  1. Japonés : PCエンジン, Hepburn : Pīshī Enjin

Referencias

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  12. Feldman, Tony (1990). El surgimiento del libro electrónico . British Library . p. 29. ISBN  978-0-7123-3227-9Estas cifras no incluyen el extraordinario fenómeno que supuso en Japón la consola de videojuegos «PC Engine». En diciembre de 1988, NEC lanzó una unidad de CD-ROM específica para consolas de videojuegos. Vendieron 60.000 unidades en los primeros cinco meses.
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  • Arquitectura de PC Engine / TurboGrafx-16: Un análisis práctico