Articulo de referencia

Paper Mario

Paper Mario es una serie de videojuegos que forma parte de la franquicia Mario , desarrollada por Intelligent Systems y publicada por Nintendo . Combina elementos de los géneros...

Paper Mario es una serie de videojuegos que forma parte de la franquicia Mario , desarrollada por Intelligent Systems y publicada por Nintendo . Combina elementos de los géneros de rol , acción y aventura , y puzles . Los jugadores controlan una versión recortada de papel de Mario , generalmente con aliados, en una misión para derrotar al antagonista . La serie consta de seis juegos y un spin-off; el primero, Paper Mario (2000), se lanzó para Nintendo 64 , y el más reciente, una remasterización de 2024 de Paper Mario: The Thousand-Year Door ( 2004 ), para Nintendo Switch .

El Paper Mario original comenzó como una secuela de Super Mario RPG (1996), desarrollado por Square para Super Nintendo Entertainment System . Cambios en el desarrollo llevaron a que el juego se convirtiera en un título independiente llamado Mario Story en Japón. Si bien los primeros juegos de la serie tuvieron buena acogida, Kensuke Tanabe quería que cada uno tuviera un género y elementos de juego principales diferentes. Esto llevó a que la serie evolucionara gradualmente, pasando del rol a la acción y la aventura, aunque algunos elementos de rol siguen presentes en entregas posteriores.

Los dos primeros juegos de la serie, Paper Mario y The Thousand-Year Door , recibieron elogios de la crítica y fueron alabados por su historia, personajes y jugabilidad única. Cuando Paper Mario: Sticker Star se lanzó en 2012, la serie comenzó a recibir muchas quejas por su cambio de género, la eliminación de razas ficticias originales y diseños de personajes menos originales, pero continuó cosechando elogios por su guion, personajes, música y gráficos mejorados inspirados en el papel. Super Paper Mario es el juego más vendido de la serie , con 4,3  millones de copias vendidas hasta 2019. La serie ha vendido en total 12,54  millones de copias.

Varios juegos de Paper Mario fueron nominados a al menos un premio; The Thousand-Year Door ganó el premio a "Mejor juego de rol" en los Interactive Achievement Awards de 2005 , Super Paper Mario ganó el premio a " Mejor juego de rol " en los 12th Satellite Awards de 2007, y Sticker Star ganó el premio a "Mejor juego portátil" en los 16th Annual DICE Awards de 2012. The Origami King fue nominado a tres premios, la mayor cantidad a la vez para la serie. Los juegos, principalmente los dos primeros títulos, han inspirado varios juegos independientes, incluyendo Bug Fables: The Everlasting Sapling . Numerosos elementos de Paper Mario también se han incluido en la serie Super Smash Bros.

Jugabilidad

En la serie, Mario tiene la misión de explorar el Reino Champiñón o un mundo similar. Cada juego divide el mundo en varias áreas explorables que contienen puzles y elementos interactivos, como obstáculos que Mario debe golpear con su martillo, [ 1 ] que deben completarse para avanzar en la historia. Los lugares están diseñados para parecer hechos de papel, [ 2 ] y contienen monedas y otros objetos coleccionables, como trofeos ocultos. [ 3 ] También hay personajes no jugables (NPC) con los que Mario puede hablar. [ 4 ] Todos los juegos, excepto Super Paper Mario, presentan un sistema de combate por turnos , donde Mario y uno o más oponentes se atacan mutuamente por turnos. [ 1 ] [ 5 ]

Mario con un Goomba en un escenario con edificios de cartón en ruinas al fondo. A la derecha del todo está Gus, una criatura parecida a una tortuga, el enemigo al que se enfrentan actualmente.
Combate por turnos contra una de las muchas especies ficticias originales, como se ve aquí en Paper Mario: The Thousand-Year Door.

Los dos primeros juegos, Paper Mario y Paper Mario: The Thousand-Year Door , presentan elementos similares a los de un videojuego de rol (RPG) típico. Mario se encuentra con varios aliados que se unen a él en su viaje, quienes pueden ayudarle a completar tareas en los mundos y luchar en combate, este último similar al de otros juegos de rol. El jugador puede realizar un ataque normal, donde debe presionar un botón del mando en el momento preciso para infligir más daño, o usar un ataque especial, que es más poderoso pero consume puntos de flor (PF), una estadística del juego, al usarse. [ 4 ] Al derrotar a un enemigo, se otorgan puntos de experiencia (conocidos en el juego como Puntos Estrella o PE), lo que hace que Mario y sus aliados sean más poderosos a medida que avanzan. [ 6 ] Las mejoras para los ataques especiales se pueden encontrar en los mundos superiores. [ 7 ]

Super Paper Mario , el tercer juego de la serie, se desvía del género RPG y se juega más como un juego de plataformas . [ 8 ] A diferencia de los dos juegos anteriores, que usan un sistema de combate por turnos, Mario no entra en una fase de combate y en su lugar lucha contra el enemigo en el mundo exterior en tiempo real. [ 9 ] Se sigue otorgando XP por derrotar enemigos. [ 10 ] [ 11 ] Aunque Mario no lucha junto a compañeros únicos, Luigi , la Princesa Peach y Bowser son jugables y forman parte del grupo de Mario . [ 12 ] [ 13 ] Además, se pueden invocar y usar aliados conocidos como Pixls, que otorgan habilidades para el combate y el recorrido de niveles. [ 14 ]

Desde Paper Mario: Sticker Star , los juegos de Paper Mario se orientaron más hacia el género de acción y aventura . [ 15 ] Los elementos de RPG, como los puntos de experiencia, los aliados, una trama compleja y la variedad de razas ficticias, se redujeron. En cambio, se hizo hincapié en la resolución de acertijos, un nuevo sistema de puntos de experiencia y una nueva jugabilidad estratégica y algo similar a un rompecabezas en torno al combate. [ 16 ] [ 17 ]

Juegos

Serie principal

Paper Mario (2000)

Paper Mario [ a ] es un videojuego de rol (RPG) de 2000 lanzado para Nintendo 64 en 2000 en Japón, [ 19 ] y en 2001 a nivel mundial. [ 20 ] El juego fue posteriormente relanzado en iQue Player en 2004, [ 21 ] en la Consola Virtual de Wii en 2007, en la Consola Virtual de Wii U en 2015, [ 22 ] y a través de Nintendo Classics en 2021. [ 23 ] En Paper Mario , Bowser secuestra a la Princesa Peach y roba los siete Espíritus Estelares y la Vara Estelar para volverse invencible. Mario debe rescatar a los Espíritus Estelares prisioneros, derrotar a Bowser y salvar el Reino Champiñón.

La jugabilidad se centra en Mario y sus aliados resolviendo puzles, muchos de los cuales están diseñados en torno a las habilidades únicas de cada personaje. Mario se encuentra con varios compañeros a medida que avanza el juego. [ 7 ] En combate, Mario y sus aliados tienen habilidades especiales que consumen FP al ejecutarse. [ 6 ] En el mapa del mundo, se pueden descubrir otras habilidades que se pueden usar en combate. [ 7 ]

Paper Mario: La puerta milenaria (2004/2024)

Paper Mario: The Thousand-Year Door [ b ] es un videojuego de rol lanzado para GameCube en 2004. [ 20 ] [ 24 ] Se anunció una nueva versión de The Thousand-Year Door para Nintendo Switch en septiembre de 2023 y se lanzó el 23 de mayo de 2024. [ 25 ]

El juego se desarrolla principalmente en la ciudad de Rogueport y sus alrededores, donde Mario y Peach descubren un portal cerrado que se cree que conduce a las riquezas de un reino perdido. Poco después, Peach es secuestrada por los X-Nauts, quienes quieren abrir el portal. Peach le envía un mensaje a Mario informándole de su secuestro y diciéndole que necesita buscar las siete Estrellas de Cristal para encontrar el tesoro. Durante esto, Mario queda maldito, lo que le permite realizar movimientos especiales como transformarse en un avión o un barco de papel. [ 26 ] El combate tiene lugar en un escenario frente a un público en vivo; si Mario tiene un buen desempeño en la batalla, el público lanzará objetos útiles al escenario o infligirá daño al oponente. Por el contrario, los miembros del público se irán y a veces infligirán daño a Mario si tiene un mal desempeño. [ 27 ]

Super Paper Mario (2007)

Super Paper Mario es un juego de plataformas de rol y acción lanzado para Wii en 2007. [ 20 ] [ 24 ] En el juego, un nuevo villano, el Conde Bleck, invoca el Corazón del Caos para destruir y rehacer el universo a su antojo. Mario se propone detener al Conde Bleck recolectando los ocho Corazones Puros con la ayuda de Peach, Luigi, Bowser y una nueva aliada llamada Tippi.

A diferencia de los juegos anteriores, Super Paper Mario presenta una jugabilidad más relacionada con las plataformas que con los juegos de rol. Mario puede alternar entre 2D y 3D, lo que hace girar la cámara 90 grados para cambiar la perspectiva del juego. Cuando cambia de dimensión, los elementos ocultos se vuelven visibles. [ 28 ] Mario es ayudado por otros aliados llamados Pixls, que tienen diferentes habilidades. Por ejemplo, el Pixl Thoreau le permite a Mario recoger y lanzar objetos. [ 12 ] En lugar de un sistema de combate por turnos, las batallas tienen lugar en el mundo exterior en tiempo real; al ganar, Mario recibe puntos de experiencia. [ 10 ] [ 11 ]

Paper Mario: Sticker Star (2012)

Paper Mario: Sticker Star [ c ] es un videojuego de género cruzado lanzado para Nintendo 3DS en 2012. [ 20 ] [ 29 ] En el juego, el Reino Champiñón celebra el Festival de las Pegatinas, un evento anual donde los residentes pueden pedir deseos al Cometa de las Pegatinas y ver sus deseos cumplidos por las Pegatinas Reales que viven dentro del cometa. Sin embargo, Bowser aparece y destruye el cometa, dispersando a las seis Pegatinas Reales por todo el reino. Mario, aliado por una pegatina llamada Kersti, busca las pegatinas perdidas para reparar el Cometa de las Pegatinas.

La jugabilidad de Sticker Star se basa en gran medida en las pegatinas, que se pueden encontrar pegadas en el mapa, comprar en tiendas del juego con monedas o recibir de otros NPC. [ 30 ] En combate, las habilidades de Mario dependen de las pegatinas obtenidas; por ejemplo, una pegatina de salto le permite a Mario saltar y pisotear a sus enemigos. [ 31 ] Otras pegatinas, llamadas pegatinas de objetos, se asemejan a objetos del mundo real que se pueden usar como un poderoso ataque contra los enemigos o para resolver acertijos en el mapa. [ 32 ] Además de usar pegatinas, Mario puede "Paperizar" el entorno para aplanar su entorno y revelar pegatinas y otros secretos. [ 33 ]

Paper Mario: Color Splash (2016)

Un paisaje nocturno de pradera montañosa diseñado para ser construido con papel. Mario golpea el suelo con su martillo, pintándolo de azul.
Con los gráficos de alta definición (HD) de la Wii U , la estética similar al papel se enfatizó desde Color Splash en adelante. [ 34 ] [ 35 ] A Mario se le dio un contorno blanco que se originó en Mario & Luigi: Paper Jam . [ 36 ]

Paper Mario: Color Splash es un videojuego de género cruzado lanzado para Wii U en 2016. [ 20 ] [ 37 ] En Color Splash , Mario y Peach descubren un Toad sin color , lo que los impulsa a navegar a la Isla Prisma para investigar la rareza. Después de notar que la isla también está sin color, hablan con Huey, guardián de la fuente de la Isla Prisma, quien explica que las seis Grandes Estrellas de Pintura que dan color a la isla se han dispersado, lo que más tarde se revela que es obra de Bowser.

Color Splash conserva ciertos elementos de jugabilidad introducidos en Sticker Star . Mario está equipado con un martillo de pintura; se pueden encontrar varios contenedores de pintura roja, amarilla y azul que se pueden aplicar al martillo de Mario. [ 1 ] Cuando golpea algo en el mundo exterior, un objeto sin color se colorea y recompensa con objetos como monedas. [ 1 ] El jugador puede usar el Wii U GamePad para trazar un agujero en el entorno de papel para revelar secretos, conocido como la habilidad "Recorte". [ 35 ] [ 38 ] Al igual que en Sticker Star , el jugador predetermina su acción en combate con cartas para determinar la acción y el objetivo. [ 1 ] Las cartas se pueden recolectar en el mundo exterior o comprar en tiendas. [ 39 ] [ 1 ] Hay cartas de objetos, que funcionan de manera similar a las pegatinas de objetos en Sticker Star . [ 40 ]

Paper Mario: El Rey del Origami (2020)

Paper Mario: The Origami King [ d ] es un videojuego de género cruzado lanzado para Nintendo Switch en 2020. [ 20 ] [ 41 ] Mario y Luigi se dirigen a Toad Town en el Reino Champiñón, que descubren abandonado. En el Castillo de Peach, descubren a Peach con el cerebro lavado y doblada en origami por el Rey Olly. Muchos otros residentes, incluido Bowser, han corrido una suerte similar. El Rey Olly cubre el castillo con cinco serpentinas decorativas y Mario, ayudado por la hermana de Olly, Olivia, sale a destruir las serpentinas y derrotar a Olly.

A diferencia de Sticker Star y Color Splash , el juego reintroduce algunos elementos de RPG. El juego trae de vuelta a los aliados, aunque en un rol simplificado comparado con los dos primeros juegos de Paper Mario . [ 42 ] Mario tiene una habilidad llamada Brazos de Mil Pliegues, que le da brazos gigantes que puede usar para rasgar partes del entorno y revelar secretos. [ 43 ] Además, posee una bolsa de confeti, que se usa para llenar los huecos vacíos del mundo exterior. [ 44 ] El combate enfatiza la resolución de acertijos en un campo de combate circular; el círculo está dividido en anillos y el jugador tiene tiempo para rotar los anillos horizontal y verticalmente para alinear a los enemigos y causar más daño. [ 45 ] [ 46 ]

Series derivadas

Mario y Luigi: Atasco de papel (2015)

Mario & Luigi: Paper Jam , [ e ] conocido como Mario & Luigi: Paper Jam Bros. en Europa y Australia, [ 48 ] es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS en 2015. [ 47 ] [ 49 ] Es un crossover entre la serie Paper Mario y la otra serie derivada de Nintendo, Mario & Luigi . En Paper Jam , Luigi derriba accidentalmente un libro que contiene el universo de Paper Mario, lo que provoca que los dos universos se crucen y dispersen a los residentes de Paper Mario por todo el Reino Champiñón. Los dos Bowsers de ambos universos se unen para secuestrar a las dos Peach. Al igual que las entregas modernas de la serie Paper Mario , este juego evita los personajes originales de la serie y se centra principalmente en los personajes que se encuentran en los juegos principales de Mario. Este es el único título de Mario & Luigi que utiliza este enfoque, siendo Starlow el único personaje original de cualquiera de las series que aparece.

Aunque Paper Jam es un crossover, su jugabilidad se asemeja más a la de Mario & Luigi que a la de Paper Mario . El jugador controla simultáneamente a Mario y Luigi, quienes usan sus habilidades habituales, y a Paper Mario, cuyas acciones están inspiradas en el papel, como doblarse para formar un shuriken en combate y realizar un ataque de gran daño apilando múltiples copias de sí mismo. [ 48 ] [ 50 ]

Desarrollo e historia

1984–2005: Fundación de Intelligent Systems, Paper Mario y La puerta milenaria.

Las palabras "Super Mario RPG" en rojo y amarillo, en una fuente tridimensional con aspecto de bloques.
El logotipo de Super Mario RPG ; Paper Mario es un sucesor espiritual de Super Mario RPG .
La consola Nintendo 64, con un cartucho parcialmente visible insertado en su interior.
Paper Mario insertado en una Nintendo 64

Intelligent Systems se fundó después de que Tohru Narihiro [ f ] fuera contratado por Nintendo para adaptar juegos del Famicom Disk System a cartuchos en la década de 1980. Narihiro desarrolló posteriormente juegos exitosos en las series Wars y Fire Emblem , lo que le permitió expandir su empresa con más artistas y desarrolladores. [ 52 ]

Super Mario RPG , lanzado para Super Nintendo Entertainment System (SNES), fue el primerjuego de rol de Mario y fue desarrollado por Square . Square utilizó mecánicas de juego experimentales, como presionar botones en el momento preciso para infligir más daño en combate, para intentar que los fans se interesaran en el género. [ 53 ] Aunque Nintendo quería que Square creara otro juego de rol, Square firmó posteriormente un acuerdo con Sony Interactive Entertainment para crear Final Fantasy VII para la PlayStation original. En su lugar, Nintendo contrató a Intelligent Systems para crear un juego de rol para su nueva consola, la Nintendo 64 . [ 20 ] El desarrollo del juego comenzó poco después del lanzamiento de la consola en Japón en 1996. El juego, producido por Shigeru Miyamoto y un equipo de aproximadamente 20 personas [ 54 ] , originalmente se planeó como una secuela de Super Mario RPG, Super Mario RPG 2 , usó un estilo gráfico similar a su predecesor y se iba a lanzar en el 64DD , un complemento de unidad de disco para la Nintendo 64. [ 20 ] Naohiko Aoyama, el diseñador artístico del juego, [ 20 ] luego cambió los gráficos a un estilo similar al papel porque creía que los jugadores podrían preferir un juego con diseños de personajes 2D "lindos" en lugar de uno con gráficos 3D de bajo poligonaje. El desarrollo tomó cuatro años y se lanzó en agosto de 2000 hacia el final del ciclo de vida de la consola, con el anuncio de la GameCube cerca. El juego se tituló Mario Story en Japón y Paper Mario en Norteamérica. [ 52 ]

En la Game Developers Conference de 2003 , Nintendo anunció una secuela directa del juego anterior, The Thousand-Year Door . [ 55 ] [ 56 ] El juego tuvo una demo jugable en el E3 2004 y fue lanzado mundialmente más tarde ese año [ 55 ] como The Thousand-Year Door internacionalmente y Paper Mario RPG en Japón. Para cuando el juego fue lanzado, otra serie de Mario RPG, Mario & Luigi , fue creada para las consolas portátiles de Nintendo. El primer juego de la serie, Superstar Saga , fue desarrollado por AlphaDream y lanzado para Game Boy Advance en 2003. Kensuke Tanabe , el supervisor de The Thousand-Year Door , y la productora asistente Risa Tabata se inspiraron en Miyamoto para introducir diferentes conceptos de juego para hacer la serie más entretenida. En una entrevista de 2020, Tanabe reconoció la dificultad de mantener la motivación cuando cada juego de la serie es igual, lo que los llevó a explorar cambios más grandes en el equipo de diseño y jugabilidad de cada juego. [ 16 ]

2006-presente: Cambio de género, conceptos y filosofía.

Un hombre japonés de 67 años, con el pelo negro entrecano y vestido con traje, mira hacia la cámara.
Un hombre japonés de 50 años, con cabello castaño oscuro, vestido con un traje marrón y corbata roja, sonríe apartando la mirada de la cámara.
Shigeru Miyamoto (izquierda) en 2015 y Kensuke Tanabe (derecha) en 2014. Miyamoto fue el productor original de la serie, seguido por Tanabe, quien produjo todos los juegos desde Super Paper Mario hasta la fecha, con Risa Tabata como productora asistente de Tanabe.

La serie sufrió cambios en un intento de llegar a nuevas y diversas audiencias. [ 53 ] Para Super Paper Mario , el director del juego Ryota Kawade quería sorprender a los fans de la serie con nuevos conceptos que no aparecían en los juegos anteriores. Cuando se conceptualizó la idea de poder cambiar alternativamente de 2D a 3D, se la presentó al nuevo productor, Tanabe. Cuando Tanabe la aprobó, ambos coincidieron en que la idea funcionaría bien como un videojuego de acción y aventura en lugar de un RPG, y también se introdujo el combate en tiempo real para que encajara con la idea. A pesar de los cambios, Tanabe pidió a los guionistas que mantuvieran la trama similar a la de un juego de rol. [ 57 ] Super Paper Mario fue anunciado para GameCube en el E3 2006 , [ 58 ] pero fue adaptado a Wii a mediados de 2006 antes de ser lanzado en abril de 2007. [ 59 ] Dado que el juego estaba pensado para ser jugado con un mando de GameCube, no aprovechó al máximo los nuevos controles de movimiento de Wii. [ 12 ]

Los tráileres de Sticker Star se mostraron en el E3 2010 , [ 5 ] el E3 2011 y Nintendo World 2011 , [ 60 ] [ 61 ] pero su título no se anunció hasta el E3 2012 , [ 62 ] y el juego se lanzó más tarde ese mismo año. Como Miyamoto ya no era el productor de la serie, pidió a los desarrolladores que no crearan nuevos personajes y que, en su lugar, usaran los ya existentes en la franquicia de Mario ; el equipo de propiedad intelectual de Nintendo hizo cumplir esta declaración en los juegos futuros de la serie. [ 16 ] También pidió que se cambiara el sistema de combate de The Thousand-Year Door y que se eliminaran la mayoría de los elementos de la historia debido a los primeros comentarios de los fans. [ 17 ]

La serie Mario & Luigi (cuyo logotipo se muestra en la imagen) fue concebida como el sustituto de los juegos de rol de Mario.
La serie Mario & Luigi (cuyo logotipo se muestra en la imagen) fue concebida como el sustituto de los juegos de rol de Mario .

El desarrollo de Paper Jam se inspiró principalmente en Sticker Star . [ 36 ] AlphaDream quería usar un tercer botón para controlar a un tercer personaje en su nuevo juego, y sintió que Paper Mario encajaría en el papel. [ 63 ] Todos los juegos de la serie desde Color Splash en adelante tienen un contorno de papel blanco alrededor de Mario; los desarrolladores de Paper Jam necesitaban diferenciar a los personajes de las distintas series. [ 36 ]

Como la Wii U tiene más potencia gráfica que las consolas Nintendo anteriores, el desarrollo de Color Splash enfatizó los gráficos y controles de la consola. Los artistas hicieron que los gráficos parecieran papel y materiales de manualidades, y el Wii U GamePad influyó mucho en el combate del jugador, ya que los desarrolladores encontraron divertidos los controles de movimiento. [ 34 ] [ 35 ] El productor Kensuke Tenabe limitó la variedad de diseños de personajes y continuó eximiendo a los personajes originales, por respeto al creador de la serie Shigeru Miyamoto. [ 34 ] El juego fue anunciado a través de una presentación Nintendo Direct a principios de 2016. [ 64 ] El juego recibió una recepción negativa después, ya que los fanáticos estaban frustrados porque la serie estaba siguiendo un formato de género de acción-aventura como Sticker Star . [ 65 ] Tanabe mencionó que Mario & Luigi reemplazaría a Paper Mario como la serie RPG y [ 66 ] Tabata señaló que la serie Paper Mario se centraría más en elementos no RPG, como "resolución de acertijos" y "humor", para diferenciar los dos. [ 15 ] El juego se lanzó mundialmente a principios de octubre de 2016 [ 67 ] y se convirtió en el juego menos vendido de la serie, posiblemente debido a las bajas ventas de la Wii U y al anuncio de la Nintendo Switch antes de su lanzamiento. [ 20 ] Paper Jam fue el último juego de la serie Mario & Luigi creado por AlphaDream antes de que la compañía se declarara en bancarrota en 2019. [ 68 ]

Este juego es de acción y aventura. Seguro que ya sabéis que en Nintendo también tenemos otra saga llamada Mario & Luigi RPG, así que, como ya contamos con esa saga Mario & Luigi RPG tan consolidada, para diferenciar estas dos sagas que tenemos en desarrollo simultáneamente, hemos intentado centrarnos más en los elementos que no son de rol en los juegos de Paper Mario.

Productora Risa Tabata, E3 2016 [ 15 ]

Paper Mario: The Origami King estaba planeado para ser anunciado para el 35 aniversario de Super Mario Bros. a principios de septiembre de 2020, pero en cambio fue anunciado a mediados de mayo del mismo año. [ 69 ] [ 70 ] Poco después de que se filtrara la ROM del juego, el juego se lanzó mundialmente a mediados de julio de 2020. [ 71 ] [ 72 ] The Origami King es el primer juego de la serie en el que Miyamoto no estuvo involucrado activamente. [ 73 ] A pesar de la aparición de algunos personajes icónicos de la serie principal de Mario y el regreso de aliados, [ 74 ] los críticos aún estaban decepcionados por su falta de rol en la trama y otros aspectos de la jugabilidad. [ 75 ] [ 76 ] El juego presenta grandes mundos abiertos en lugar de niveles basados ​​en líneas de los juegos anteriores. [ 77 ]

En una entrevista de 2020 con Video Games Chronicle , Tanabe reafirmó, como en entrevistas anteriores, que si bien toma nota de las críticas generales, se asegura de no ignorar a los "jugadores ocasionales" y a los nuevos fans de la serie. Con esto en mente, The Origami King se centró en gran medida en la resolución de puzles. Tanabe dijo que no podía satisfacer a todos los fans, tanto a los veteranos como a los jugadores ocasionales, y en su lugar intentó orientarse hacia nuevos conceptos, razón por la cual The Origami King utilizó el origami como un nuevo tema relacionado con el papel. Tanabe explicó cómo la escritura del juego se mantuvo amplia en su contexto y formato para que pudiera ser comprendida por personas de diferentes edades y culturas. Desde entonces, ha evitado una trama complicada debido a cómo "alejaba el juego del universo de Mario " [ 16 ] y en su lugar creó una historia donde diferentes lugares estarían vinculados a eventos memorables específicos. [ 78 ] Tanabe también señaló que desde Sticker Star "ya no era posible modificar los personajes de Mario ni crear personajes originales que se relacionaran con el universo de Mario". [ 16 ]

Como anuncio final de un Nintendo Direct el 14 de septiembre de 2023, [ 79 ] Nintendo anunció una nueva versión de The Thousand-Year Door , que se lanzará en Nintendo Switch el 23 de mayo de 2024. Presenta gráficos HD remasterizados y conserva el estilo visual de artes y oficios que se estableció en Color Splash y The Origami King . [ 80 ]

Recepción y legado

Reseñas

Paper Mario recibió elogios de la crítica cuando se lanzó; el juego fue recibido positivamente por su combinación de rol, plataformas y elementos preexistentes de la franquicia Mario . [ 6 ] [ 94 ] [ 28 ] Su escritura y personajes recibieron elogios adicionales. [ 94 ] [ 95 ] Publicaciones, como Nintendo Power y GameSpot , lo incluyeron entre los mejores juegos de Nintendo 64. [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] Fue catalogado como el 63.º mejor juego de una consola Nintendo en el "Top 200 Games" de Nintendo Power en 2006. [ 99 ]

The Thousand-Year Door suele ser considerado uno de los mejores juegos de la serie. [ 100 ] [ 101 ] Los críticos elogiaron la trama y los personajes del juego, [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] y Eurogamer consideró que la historia tenía un tono caprichoso. [ 28 ] También se elogiaron las nuevas mecánicas de juego basadas en papel y la participación del público. [ 26 ] [ 28 ] [ 102 ] The Thousand-Year Door ganó el premio a " Mejor juego de rol para consola del año " en la 8.ª edición de los Interactive Achievement Awards . [ 103 ]

A pesar de desviarse del estilo RPG, Super Paper Mario recibió críticas generalmente positivas. El concepto de cambio de dimensiones fue elogiado, [ 104 ] [ 105 ] aunque hubo algunas quejas por una jugabilidad poco desarrollada. [ 12 ] [ 11 ] Algunos críticos criticaron la trama por ser demasiado complicada, [ 12 ] [ 106 ] pero la mayoría elogió la escritura y el humor del juego. [ 28 ] El juego fue comúnmente catalogado como uno de los mejores juegos de Wii. [ 107 ]

Sticker Star recibió críticas más mixtas que sus predecesores. Los críticos disfrutaron de los gráficos, la escala del mundo, [ 108 ] [ 109 ] y los personajes, [ 32 ] [ 110 ] aunque la falta de variedad en el diseño de personajes, [ 108 ] y las mecánicas de juego como las pegatinas, no fueron bien recibidas. Si bien algunos críticos disfrutaron de la capa adicional de estrategia, como Philip Kollar de Polygon , quien la consideró atractiva, [ 111 ] se criticaron las múltiples funciones de las pegatinas. Las pegatinas de objetos fueron consideradas una de las mayores debilidades del juego, [ 32 ] [ 112 ] y las pegatinas en general fueron rechazadas por tener solo una solución para cada rompecabezas y obligar frecuentemente a los jugadores a retroceder. [ 32 ] [ 110 ] Sticker Star fue en general despreciado por los fanáticos por la pérdida de un sistema de combate estratégico. [ 113 ]

Tras su presentación, los fans criticaron Color Splash por continuar la tendencia de entregas de acción y aventura, y se creó una petición en Change.org para su cancelación. [ 65 ] El juego fue inicialmente menospreciado aún más cuando se anunció, pero recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. La mayoría de los críticos elogiaron los gráficos y la banda sonora rediseñados, [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] pero el combate se consideró demasiado simple y algunos críticos señalaron su falta de necesidad general para el juego. [ 40 ] El crítico de Giant Bomb, Dan Ryckert, observó que la función principal de las monedas era comprar cartas para el combate, que a su vez otorgaban monedas; consideró que el sistema en general era inútil. [ 115 ] Ryckert también criticó la representación de los personajes, como la abundancia de Toads por carecer de los diseños originales que tenían las entregas anteriores. [ 115 ]

[The] Origami King de Nintendo Switch es entonces la próxima gran esperanza, y aunque la última entrega parece haber resuelto algunos de los problemas que los fans tenían con las entregas anteriores recientes, es probable que muchos incondicionales de la serie se queden esperando esa mítica secuela de Thousand Year Door en el cielo.

Andy Robinson, Video Games Chronicle Reseña de Paper Mario: The Origami King [ 117 ]

The Origami King reincorporó elementos de RPG favoritos y eliminó características no deseadas, aunque aún fue criticado por continuar con el formato de acción y aventura. [ 118 ] [ 119 ] Fue elogiado por sus elementos interactivos, [ 120 ] [ 121 ] [ 2 ] escritura, [ 2 ] [ 122 ] [ 42 ] personajes, [ 123 ] y construcción del mundo. [ 120 ] [ 2 ] [ 124 ] Entre estos elementos estaban los Toads ocultos, que los críticos comúnmente calificaron de divertidos y agradables, elogiando sus diálogos humorísticos y sus interesantes escondites. [ 125 ] Los críticos dieron al sistema de combate del juego una recepción mixta; fue apreciado por su capa estratégica única, pero temido por ser difícil y poco gratificante. [ 126 ] Una de las pocas críticas de GameSpot al juego incluyó que los diseños de personajes eran menos encantadores que en entregas anteriores. [ 127 ]

Los tres juegos posteriores a Sticker Star fueron duramente criticados por la eliminación de elementos que los convertían en juegos de rol, como un sistema de XP [ 116 ] [ 128 ] (que los críticos creían que hacía innecesario el combate), [ 1 ] [ 110 ] [ 115 ] la eliminación de personajes nuevos y originales, y la eliminación de otros aspectos únicos de juegos anteriores. [ 129 ] [ 101 ]

Inspiración

La serie Paper Mario ha servido de inspiración para varios juegos independientes . Según José Fernando Gracia de Moonsprout Games, el diseñador de juegos detrás de Bug Fables: The Everlasting Sapling , la serie Paper Mario fue una gran inspiración para el desarrollo del juego. Bug Fables es similar a los dos primeros juegos de la serie Paper Mario , lo que Gracia considera la razón del éxito del juego. Dijo que crear un sistema de combate similar al de Paper Mario fue sencillo, pero no tanto como mantener un estilo de humor similar. Nicolas Lamarche, quien está desarrollando Born of Bread con Gabriel Bolduc Dufour, dijo que conserva conceptos básicos de juego de rol de los juegos de Paper Mario . Mencionó que su objetivo final era seleccionar lo que hacía que los elementos de rol fueran tan especiales. Juegos similares que han inspirado la serie incluyen Scrap Story , Seahorse Saga , [ 130 ] y Tinykin . [ 131 ]

Ventas

Paper Mario fue el juego más vendido en su primera semana en Japón y otras regiones, [ 132 ] [ 133 ] y ha vendido 1,3  millones de copias, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos en Nintendo 64 . [ 81 ] De manera similar a Paper Mario , The Thousand-Year Door fue el juego más vendido en Japón en su primera semana, [ 134 ] y vendió más de 1,3  millones de copias desde 2007. Es el decimotercer juego más vendido en GameCube . [ 83 ] [ 135 ] Super Paper Mario fue el juego más vendido de la semana tras su lanzamiento en Japón, [ 136 ] y se clasificó como el tercer juego más vendido en Wii en abril de 2007, de forma similar a sus predecesores. [ 137 ] Para 2008, el juego había vendido más de 2  millones de unidades en todo el mundo. [ 138 ] [ 139 ] A partir de 2019, el juego había vendido alrededor de 4,3 millones de copias y es el juego de Paper Mario  más vendido hasta la fecha. [ 85 ] Sticker Star vendió alrededor de 400 000 copias en Japón para 2012, [ 140 ] y casi 2 millones en todo el mundo para marzo de 2013. [ 141 ] A partir de 2020, el juego había alcanzado casi 2,5 millones de ventas y también es uno de los juegos más vendidos en Nintendo 3DS . [ 87 ] Según un libro blanco publicado por la Asociación Japonesa de Proveedores de Entretenimiento Informático , Color Splash había vendido más de 60 000 unidades en Japón y casi 1,2 millones de copias en todo el mundo para julio de 2020, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos de Wii U. [ 142 ] [ 143 ] The Origami King tuvo el mejor lanzamiento de la serie, duplicando las ventas de lanzamiento de Super Paper Mario en EE. UU., y el mejor lanzamiento de la serie en su primer mes. [ 144 ] [ 145 ] Para diciembre de 2020, el juego había vendido 3,05 millones de copias y es el segundo más vendido de la serie, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de Nintendo Switch . [ 146 ]  Para diciembre de 2022, el juego había vendido 3,47 millones de copias. [ 90 ] La nueva versión de The Thousand-Year Door había vendido 1,74 millones de copias en el primer mes de su lanzamiento en junio de 2024. [ 147 ] A diciembre de 2024, el juego había vendido 2,06 millones de copias. [ 92 ]

Premios y nominaciones

En otros medios

Varios elementos de Paper Mario han aparecido en la serie Super Smash Bros. El más destacado es el escenario "Paper Mario", un mapa basado en varios juegos de la serie [ 159 ] que se pliega en múltiples áreas con temas de juegos específicos, como Sticker Star y The Thousand-Year Door . [ 160 ] El mapa apareció por primera vez en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en 2014, [ 160 ] y posteriormente apareció en Super Smash Bros. Ultimate en 2018. [ 161 ] Además, Ultimate ha incluido "espíritus" , objetos coleccionables dentro del juego que representan a varios personajes de videojuegos basados ​​en personajes de la serie. Los añadidos más recientes fueron tres personajes de The Origami King en agosto de 2020: el Rey Olly, Olivia y la Princesa Peach después de haber sido plegados en origami. [ 162 ] 

Véase también

Notas

  1. Conocido en Japón como Mario Story (マリオストーリー) [ 18 ]
  2. Conocido en Japón como Paper Mario RPG (ペーパーマリオRPG ) [ 24 ]
  3. Conocido en Japón como Paper Mario: Super Seal (ペーパーマリオスーパーシール) [ 29 ]
  4. Conocido en Japón como Paper Mario: Origami King (ペーパーマリオ オリガミキング) [ 41 ]
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  6. Aunque Tohru es la ortografía más común, también se le conoce como Toru [ 51 ] en las fuentes.

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