Super Paper Mario [ nb 1 ] es un juego de rol de acción de 2007 desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Wii . Es la tercera entrega de laserie Paper Mario , después de Paper Mario: The Thousand-Year Door (2004), y el primer juego de Mario para Wii. El juego sigue a Mario , Peach , Bowser y Luigi mientras intentan recolectar Corazones Puros y detener al Conde Bleck y sus secuaces antes de que destruyan el universo.
Mientras que los juegos anteriores de Paper Mario eran por turnos , Super Paper Mario incorpora elementos de los juegos de rol y de plataformas de desplazamiento lateral ; algunos críticos lo describieron como un híbrido de ambos géneros. Su característica principal es la habilidad de Mario para alternar entre perspectivas 2D y 3D. La mayor parte del juego se desarrolla en 2D, mientras que la perspectiva 3D se utiliza para resolver puzles y acceder a zonas previamente inaccesibles. Peach, Bowser y Luigi también poseen habilidades únicas, y se pueden obtener habilidades adicionales al reclutar personajes compañeros conocidos como "Pixls".
Super Paper Mario recibió críticas generalmente positivas y fue uno de los juegos de Wii mejor valorados del año. Los críticos elogiaron su jugabilidad, la mecánica de cambio de dimensión , el estilo artístico, la originalidad y la historia, aunque la gran cantidad de texto recibió algunas críticas. Fue nominado y ganó varios premios, incluido el premio al Mejor Juego de Rol en los 12th Satellite Awards ; desde entonces, los críticos lo han considerado uno de los mejores juegos de Wii. Se han vendido más de 4,23 millones de copias hasta 2014, lo que lo convierte en el juego más vendido de la serie Paper Mario y uno de los juegos más vendidos de Wii . Paper Mario: Sticker Star le siguió en 2012. En 2016, Super Paper Mario fue relanzado en la eShop de Wii U.
Jugabilidad

Super Paper Mario es un juego de plataformas con elementos de rol de acción , que se diferencia de los juegos anteriores de la serie. [ 1 ] Al igual que sus predecesores, los gráficos consisten en entornos 3D y personajes 2D que parecen estar hechos de papel . El jugador controla a Mario y a otros personajes, superando plataformas lineales como en otros juegos de Mario . [ 2 ] El objetivo del jugador es recolectar los ocho Corazones Puros y derrotar al antagonista principal, el Conde Bleck. El jugador puede hablar con personajes no jugables (NPC), derrotar enemigos o interactuar con el entorno. A diferencia de los juegos anteriores de Paper Mario que usaban un sistema de batalla por turnos fuera del mapa , en Super Paper Mario todo el combate es en tiempo real. Se obtienen puntos de experiencia después de derrotar enemigos y permiten al jugador subir de nivel para aumentar sus estadísticas. [ 2 ] [ 3 ] Mario puede "cambiar" temporalmente entre dimensiones, donde la cámara gira 90 grados para revelar una perspectiva 3D del escenario, revelando elementos ocultos en la perspectiva 2D normal, y puede usarse para maniobrar alrededor de obstáculos infranqueables en 2D. [ 3 ] [ 4 ]
Luigi , la Princesa Peach y Bowser se unen al grupo del jugador como personajes jugables, cada uno con habilidades únicas que se utilizan para superar obstáculos específicos. Luigi puede saltar más alto, Peach puede levitar y acceder a áreas inaccesibles, y Bowser puede escupir fuego para derrotar enemigos; [ 5 ] [ 6 ] solo Mario conserva la habilidad de alternar entre 2D y 3D. [ 4 ] El jugador puede cambiar entre cualquier personaje del grupo en cualquier momento usando un menú dentro del juego. Se obtienen criaturas parecidas a hadas llamadas "Pixls" que otorgan una habilidad adicional cada una, como Thoreau, que permite al jugador recoger y lanzar objetos. [ 5 ] Tippi, un Pixl que acompaña al jugador desde el principio, puede revelar pistas para derrotar enemigos y se utiliza para encontrar secretos en el entorno. [ 7 ]
El mundo central es la ciudad de Flipside, descrita como ubicada "entre dimensiones" [ 8 ] , y tiene una contraparte reflejada, Flopside, que se desbloquea en la segunda mitad del juego. [ 9 ] Desde Flipside y Flopside, el jugador puede viajar a diferentes mundos a través de puertas dimensionales. El acceso a cada mundo está inicialmente bloqueado; completar cada mundo y recuperar el Corazón Puro que contiene abre el acceso al siguiente. [ 2 ]
Trama
Super Paper Mario comienza con el Conde Bleck secuestrando a Bowser y a la Princesa Peach y obligándolos a casarse. Su unión, como predijo el Pronóstico Oscuro, invoca al Corazón del Caos. Bleck toma el control del Corazón del Caos y lo usa para abrir el Vacío, una grieta interdimensional que se expande lentamente, con el fin de destruir el universo defectuoso y crear uno perfecto en su lugar. [ 10 ] Mario es teletransportado a Flipside por Tippi y Merlon le encarga recolectar los ocho Corazones Puros, que son necesarios para revertir la destrucción. Mario, después de aprender la habilidad de viajar entre dimensiones, comienza su viaje con Tippi a su lado, viajando a los diferentes mundos para recolectarlos.
Durante la aventura, Mario se reencuentra con Peach y Bowser, quienes se unen a él en la misión. Bleck envía a sus secuaces, Dimentio, Mimi y O'Chunks, así como a un Luigi con el cerebro lavado conocido como "Mr. L", para atacar al grupo de Mario y retrasar su avance. Luigi finalmente recupera la memoria y es el último en unirse al grupo de Mario. Mario logra recolectar los ocho Corazones Puros, pero no antes de que el Vacío crezca lo suficiente como para aniquilar uno de los mundos.
En flashbacks, se revela que el Conde Bleck y Tippi eran originalmente amantes, Blumiere y Timpani. El padre de Blumiere, desaprobando su relación, desterró y maldijo a Timpani a vagar eternamente entre dimensiones. Desesperado, Blumiere tomó el control del Dark Prognosticus, decidido a acabar con el universo. Sin que él lo supiera, Merlon encontró y rescató a Timpani transformándola en un Pixl y borrando sus recuerdos en el proceso. Ambos descubren poco a poco la identidad del otro a lo largo del juego.
Con los ocho Corazones Puros, los héroes viajan al Castillo Bleck. Se encuentran con cada uno de los secuaces de Bleck, pero son derrotados uno por uno: Bowser y O'Chunks aparentemente son aplastados por un techo que se derrumba; Peach y Mimi caen en un pozo; y Dimentio parece matarse a sí mismo y a Luigi. Mario y Tippi se enfrentan a Bleck solos; Tippi revela ser Timpani, pero Bleck se niega a abandonar su plan. Los demás héroes regresan y derrotan a Bleck usando el poder de los Corazones Puros. Bleck, volviendo a su identidad de Blumiere, insta a los héroes a matarlo para destruir el Corazón del Caos y evitar el apocalipsis; sin embargo, Dimentio se apodera de él, aparentemente mata a la asistente de Bleck, Nastasia, y le lava el cerebro a Luigi para que sirva como huésped del Corazón del Caos. Blumiere y Tippi son teletransportados, y los héroes restantes parecen superados sin el poder de los Corazones Puros; Sin embargo, el amor entre Blumiere, O'Chunks y Mimi les devuelve su poder.
Dimentio es destruido, pero deja tras de sí una sombra de su poder para asegurar que el Corazón del Caos pueda completar su misión. Blumiere y Timpani se casan, lo que destierra al Corazón del Caos y revierte su destrucción. Los héroes, junto con O'Chunks, Mimi y una Nastasia revivida, regresan a Flipside, pero Blumiere y Timpani han desaparecido; O'Chunks, Mimi y Nastasia juran crear el mundo perfecto que Blumiere prometió.
Desarrollo y lanzamiento

Intelligent Systems desarrolló los juegos anteriores de la serie y Super Paper Mario . [ 5 ] El director Ryota Kawade cambió el concepto tradicional de los juegos anteriores con la intención de sorprender a los fans con un nuevo concepto. Al crear los conceptos del juego, implementó el cambio a través de dimensiones; diferenció el combate de las entregas anteriores para que encajara con la idea del intercambio de dimensiones. Cuando se lo presentó al productor Kensuke Tanabe , ambos coincidieron en que el juego funcionaría mejor al estilo de un videojuego de acción y aventura , aunque pidió al personal que mantuviera una trama de juego de rol. [ 11 ] A Kawade le resultó difícil "crear una relación armónica entre los mundos 2D y 3D", y señaló que el proceso consistió en prueba y error. Dijo que crear un nivel "requería el esfuerzo de crear dos niveles", ya que buscaban agregar secretos en 3D que no eran visibles en 2D. [ 11 ]
El 11 de mayo de 2006, se anunció Super Paper Mario para GameCube a través de un tráiler en el E3 2006 , con lanzamiento previsto para el cuarto trimestre de 2006. [ 12 ] Nintendo optó por no tener una GameCube en el recinto ferial para una demo jugable. [ 13 ] GameSpot incluyó a Super Paper Mario como finalista para su premio Editor's Choice del E3. [ 14 ] Nintendo confirmó la fecha de lanzamiento del 9 de octubre de 2006 a finales de mayo. [ 15 ] Super Paper Mario iba a ser uno de los últimos juegos de GameCube de la propia Nintendo, [ 16 ] pero el desarrollo se trasladó a la Wii en 2006. [ 16 ] Se lanzó en abril de 2007, [ 16 ] convirtiéndose en el primer juego de Mario para Wii. [ 17 ] Los controles se mantuvieron similares a los de la versión de GameCube, y la implementación de los controles de movimiento de la Wii fue mínima. [ 5 ]
Las primeras copias PAL contienen un error si el idioma está configurado en inglés, alemán o español. Según Nintendo of Europe , si Mario habla con el NPC Mimi en el capítulo 2-2 sin antes recoger una llave, el juego se congela y obliga al jugador a reiniciar desde la partida guardada anterior. Nintendo of Europe ofreció reemplazar gratuitamente cualquier disco de juego afectado por versiones parcheadas. [ 18 ] La versión coreana fue la última en publicarse, dos años después de la japonesa; también contiene recursos de desarrollo no utilizados exclusivos de su versión. [ 19 ]
Recepción
Según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , Super Paper Mario recibió "críticas generalmente favorables" con una puntuación de 85 sobre 100, basada en 57 críticos; tiene la sexta puntuación más alta entre los juegos de Wii lanzados en 2007. [ 20 ]
La mecánica de cambio de dimensión recibió críticas generalmente positivas. Gamasutra describió el juego como un "lanzamiento histórico de Wii" y un "éxito de crítica". [ 29 ] La mecánica de cambio de dimensión, los puzles, la creatividad y la escritura recibieron elogios de la crítica, y la mayoría de las críticas se dirigieron a su incapacidad para complacer a quienes buscaban un juego de rol o plataformas puro. [ 29 ] Su historia también recibió elogios, [ 24 ] [ 26 ] aunque algunas críticas se dirigieron a la gran cantidad de texto. [ 5 ] [ 26 ] El crítico de Game Informer, Bryan Vore, apreció la inclusión de más elementos de plataformas y la mecánica de cambio de dimensión, al tiempo que elogió la escritura como "posiblemente la mejor" en cualquier juego de rol de Mario . [ 23 ] Los críticos de Famitsu elogiaron su mecánica de cambio de dimensión, equilibrio y esquema de control. [ 30 ]
Matt Casamassina de IGN calificó a Super Paper Mario como una "compra obligada" y elogió su mezcla de plataformas y estilos RPG, controles y escritura, pero criticó la cantidad "ridícula" de texto y la apariencia "desolada" de los segmentos 3D. [ 5 ] GameTrailers también criticó la dependencia del texto, pero elogió la historia, así como la jugabilidad "robusta" y "adictiva". [ 26 ] Bryn Williams de GameSpy elogió la "historia muy extraña y divertida", así como su diseño de niveles y controles, pero dijo que era demasiado fácil y carecía de valor de rejugabilidad. [ 24 ] El crítico de GamesRadar+, Brett Elston, elogió los gráficos, los diálogos y los controles, pero dijo que comenzó a "decaer cerca del final". [ 25 ]
Shane Bettenhausen de Electronic Gaming Monthly calificó a Super Paper Mario como un "juego imprescindible para cualquier propietario de Wii" y elogió su creatividad, jugabilidad, puzles y guion, pero criticó los elementos RPG "poco elaborados". [ 21 ] El crítico de Eurogamer, John Walker, también criticó la jugabilidad, calificándola de "ligeramente inferior" a la de la mayoría de los juegos de plataformas de Mario , pero alabó su escritura como "constantemente hilarante y, hacia el final, incluso impresionantemente conmovedora". [ 4 ] Ricardo Torres de GameSpot dijo que "no estaba del todo a la altura de otras entregas de la serie", pero elogió su jugabilidad, escritura, duración y misiones secundarias. [ 2 ] Michael Cole de Nintendo World Report criticó algunos "puzles tediosos" y el retroceso, y elogió la escritura, los gráficos y la jugabilidad, calificándolo como una "peculiar e inesperada carta de amor a los fans de Nintendo". [ 27 ] Varios críticos de RPGamer elogiaron la escritura y los diálogos cómicos. [ 28 ]
Ventas
En su primera semana de lanzamiento en Japón, se vendieron 144.000 copias, un total similar al de los juegos anteriores de Paper Mario . Se posicionó como el juego más vendido de la semana. [ 31 ] Según el Grupo NPD , se vendieron 352.000 copias en Estados Unidos en abril de 2007, ubicándose como el tercer juego de consola más vendido de abril de 2007 en Estados Unidos, detrás de Pokémon Diamante y Pokémon Perla . [ 32 ] Para marzo de 2008, Nintendo reportó 2,28 millones de copias vendidas en todo el mundo, con 500.000 copias vendidas en Japón y 1,78 millones de copias vendidas en el extranjero. [ 33 ] Según Kotaku , se vendieron más de 4,23 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en la entrega más vendida de la serie Paper Mario . [ 34 ]
Premios y reconocimientos
Super Paper Mario fue nominado a Mejor RPG y Mejor Juego de Wii en los premios Best of 2007 de GameSpot e IGN, ganando el premio a Mejor RPG de IGN . [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] 1UP.com lo nominó a Mejor Juego de Aventuras y Juego del Año. [ 39 ] Recibió seis nominaciones a premios de Nintendo Power , incluyendo Juego del Año de Wii y Juego del Año, [ 40 ] [ 41 ] y ganó el premio Reader's Choice en la categoría Mejor Historia/Guion. [ 42 ] Está clasificado como el segundo mejor juego de Wii del año en los premios Editor's Choice de RPGamer , [ 43 ] y tres de los nueve editores de RPGFan lo clasificaron entre sus cinco mejores RPG del año. [ 44 ] CNET , IGN , Game Informer , GameSpot y GamesRadar+ lo han incluido desde entonces como uno de los mejores juegos para la Wii. [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ]
Notas
Referencias
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Merlon
: Esta es la ciudad de Flipside. Has venido desde muy lejos del Reino Champiñón de tu dimensión... ¡Por supuesto, nuestra bella Flipside no está en ninguna dimensión! ¡No! ¡Está ENTRE dimensiones!
- ↑ Nintendo. Super Paper Mario .
Nolrem
: Este lugar puede parecer Flipside, ¡pero no se equivoquen! Estaban en Flipside, pero luego cambiaron de lado... ¡Amigos, están en Flopside!
- ↑ Nintendo. Super Paper Mario .
Mimi
: Sí, primero borrarás todos estos mundos malvados... ¡Y luego construirás un mundo perfecto sin guerras ni todas esas otras cosas desagradables!
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Lecturas adicionales
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- Williams, Drew (mayo de 2007). "Super Paper Mario: La entrevista". Nintendo Power . Vol. 215. pp. 76– 78. ISSN 1041-9551 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Super Paper Mario en MobyGames
- juegos de plataformas 3D
- videojuegos de rol de acción
- videojuegos apocalípticos
- Juegos cancelados de GameCube
- Juegos de sistemas inteligentes
- juegos de rol de Mario
- Videojuegos de perspectiva
- videojuegos de fantasía
- Videojuegos de rol de desplazamiento lateral
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con animación cel-shaded
- Juegos de Wii
- Videojuegos sobre cambios de tamaño
- videojuegos de 2007
- Videojuegos sobre universos paralelos
- Juegos de Wii relanzados en la Nintendo eShop
- Paper Mario
- Videojuegos producidos por Kensuke Tanabe