Articulo de referencia

Consola virtual

La Consola Virtual [ a ] es una línea descontinuada de videojuegos descargables para las consolas de videojuegos Wii , Nintendo 3DS y Wii U de Nintendo . La biblioteca de juegos...

La Consola Virtual [ a ] es una línea descontinuada de videojuegos descargables para las consolas de videojuegos Wii , Nintendo 3DS y Wii U de Nintendo . La biblioteca de juegos de la Consola Virtual consistía en juegos lanzados previamente en consolas anteriores y generalmente se ejecutaban en sus versiones originales mediante emulación de software y se compraban a través del Canal Tienda Wii o Nintendo eShop . [ 1 ]

En Wii y Wii U, la biblioteca de juegos antiguos de la Consola Virtual consistía en títulos originarios de Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy , Game Boy Color , Nintendo 64 , Game Boy Advance y Nintendo DS , así como Master System , Genesis y Game Gear de Sega , TurboGrafx-16 de NEC y Neo Geo de SNK . El servicio para Wii también incluía juegos para plataformas que se vendieron solo en regiones específicas, como Commodore 64 (Europa y Norteamérica) y MSX de Microsoft y ASCII (Japón), [ 2 ] así como Virtual Console Arcade, que permitía a los jugadores descargar juegos arcade de videojuegos . Por otro lado, la Consola Virtual en Nintendo 3DS tenía una biblioteca más pequeña que consistía en títulos de NES, SNES, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance y Game Gear.

Lanzado con la Wii a finales de 2006, los títulos de la Consola Virtual se habían descargado más de diez millones de veces a principios de 2008. [ 3 ] La distribución de juegos antiguos a través de la Consola Virtual es una de las razones por las que Nintendo se opone a la piratería de software de juegos de consolas antiguas. [ 4 ] El 30 de enero de 2019, el servicio de la Consola Virtual se suspendió en la Wii, con el cierre del Canal Tienda Wii. [ 5 ] El 27 de marzo de 2023, el servicio de la Consola Virtual se suspendió en la Wii U y Nintendo 3DS. [ 6 ] Los títulos comprados siguen siendo jugables.

Plataformas y compatibilidad

A partir de marzo de 2023, Nintendo dejó de ofrecer soporte para la compra de juegos a través de la Consola Virtual, aunque los juegos comprados previamente aún se pueden volver a descargar. [ 7 ]

Japón

En el lanzamiento de la Consola Virtual de Wii para la región japonesa, había 38 juegos de Famicom, Super Famicom, Nintendo 64, Mega Drive y PC Engine disponibles. La Consola Virtual de Nintendo 3DS se lanzó con 7 títulos de Game Boy y Game Boy Color. Se añaden nuevos juegos a la Consola Virtual los martes (Wii) y los miércoles (Nintendo 3DS, Wii U) a las 14:00  JST , y en total había 659 títulos disponibles para Wii, 244 para 3DS (256 para los Embajadores de Nintendo 3DS) y 466 para Wii U.

América del norte

Había un total de 12 juegos de NES, SNES, N64 y Genesis disponibles en el lanzamiento en la Consola Virtual de Wii para la región norteamericana. Dos títulos de TurboGrafx-16 se agregaron dos días después, el 21 de noviembre de 2006. La Consola Virtual de Nintendo 3DS se lanzó con 4 títulos de Game Boy y Game Boy Color. [ 9 ] [ 10 ] Norteamérica vio su primer lanzamiento de juegos de Commodore 64 en el servicio el 23 de febrero de 2009, y sus primeros juegos de Virtual Console Arcade el 25 de marzo de 2009. Había 398 títulos para Wii, 172 títulos para 3DS (184 incluyendo los disponibles para Nintendo 3DS Ambassadors y Donkey Kong: Original Edition) y 267 títulos para Wii U disponibles.

Aunque la lista de juegos de la Consola Virtual inicialmente solo incluía juegos lanzados en Norteamérica, George Harrison indicó en una entrevista que existía la posibilidad de que Nintendo u otros proveedores de la Consola Virtual localizaran juegos japoneses que nunca se habían lanzado en inglés. [ 11 ] Esto se hizo realidad más tarde, y juegos que antes solo estaban disponibles en Japón aparecieron en la Consola Virtual norteamericana. El primer juego en ser añadido con dicha localización fue Sin and Punishment para Nintendo 64. Si bien otros títulos anteriores que solo estaban disponibles en Japón se habían lanzado a través de la Consola Virtual antes de esto, el primero fue Battle Lode Runner de TurboGrafx-16 , añadido el 23 de abril de 2007, este y todos los demás fueron escritos originalmente en inglés y no requirieron localización. A pesar de que otros encajan en la categoría, actualmente hay 25 títulos listados bajo el género "Importación" con 1 eliminado: Sin and Punishment , Super Mario Bros.: The Lost Levels (anteriormente disponible en Norteamérica como parte de Super Mario All-Stars ), Ninja JaJaMaru-kun , Alien Soldier (aunque el juego estuvo disponible anteriormente en Norteamérica a través de Sega Channel ), DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure , Puyo Puyo 2 , Bio Miracle Bokutte Upa , Dig Dug , Gley Lancer , Super Fantasy Zone , Break In , Star Parodier (eliminado), Cho Aniki , Final Soldier , Digital Champ: Battle Boxing , Gradius II: Gofer no Yabou , Bomberman '94 , Detana!! TwinBee , Wonder Boy III: Monster Lair , Pulseman , Secret Command , Street Fighter II: Champion Edition , Castlevania: Rondo of Blood , Ironclad , Ufouria: The Saga y Monster World IV . Además, al menos dos títulos importados ( DoReMi Fantasy [ 12 ] y Puyo Puyo 2 [ 13 ] ) se lanzaron sin ninguna traducción al inglés, por lo que solo está disponible el texto en japonés en estos juegos, mientras que Monster World IV fue traducido completamente al inglés.

región PAL

Un total de 17 títulos de NES, SNES, N64, Mega Drive y TurboGrafx estaban disponibles en el lanzamiento en la Consola Virtual en Europa y 11 títulos para la región de Oceanía (los juegos de TurboGrafx se agregaron allí por primera vez a partir del 6 de julio de 2007 [ 14 ] [ 15 ] ). Había 385 títulos en Europa y 384 títulos en Australia y Nueva Zelanda para Wii, 168 títulos para Nintendo 3DS (178 para Nintendo 3DS Ambassadors) y 258 títulos para Wii U disponibles.

Aunque los títulos de la Consola Virtual cubren principalmente solo los juegos que se han lanzado en Europa, Nintendo UK ha comentado que existe la posibilidad de que en el futuro, Nintendo localice juegos japoneses y norteamericanos que nunca se han lanzado en Europa como Super Mario RPG , que se lanzó en la Consola Virtual europea el 22 de agosto de 2008, después de no haber sido lanzado en esa región durante 12 años. [ 16 ] En marzo de 2007, Hudson lanzó tres juegos de TurboGrafx que no se lanzaron originalmente en Europa: Double Dungeons , Dragon's Curse , [ 17 ] y Battle Lode Runner . Desde entonces se han celebrado cinco festivales Hanabi, lanzando títulos que antes eran exclusivos de Japón y/o Norteamérica.

Wii

Historia de la biblioteca

Los primeros juegos de la Consola Virtual se lanzaron en el Canal Tienda Wii el 19 de noviembre de 2006, junto con el lanzamiento de la Wii. [ 18 ]

Aunque la jugabilidad se mantuvo sin cambios para todos los títulos clásicos ofrecidos en la Consola Virtual, Nintendo afirmó que algunos juegos podrían mejorarse con gráficos más nítidos o mejores velocidades de fotogramas. [ 19 ] En realidad, sin embargo, muchos juegos sufrieron caídas en la velocidad de fotogramas o presentaron fallos gráficos que no estaban presentes en el original, y muchos juegos PAL de SNES se ejecutaban con bordes significativamente reducidos en comparación con los lanzamientos originales en cartucho. Al igual que con los juegos en disco, el servicio de la Consola Virtual estaba bloqueado por región; es decir, se ofrecían diferentes versiones de los juegos en diferentes regiones, y la disponibilidad de los juegos variaba de una región a otra. [ 20 ]

Satoru Iwata declaró en un discurso el 23 de marzo de 2006 que Nintendo, Sega y Hudson Soft estaban trabajando en colaboración para traer una serie de juegos "de los mejores" a la Wii. [ 21 ] En el E3 2006 , Hudson también declaró que traería más de 100 títulos a la Consola Virtual de Wii. Además, Hudson mencionó que sus abogados estaban trabajando en la adquisición de las licencias de juegos de compañías ahora desaparecidas. [ 22 ] Nintendo anunció la compatibilidad con MSX el 19 de septiembre de 2006, [ 23 ] anunciando el 23 de febrero de 2007 que los títulos de MSX Eggy y Aleste se lanzarían en Japón. [ 24 ] En febrero de 2007, se agregó un encabezado para juegos de Neo Geo AES a la página japonesa de la Consola Virtual, [ 25 ] [ 26 ] y en septiembre de ese mismo año, los juegos para ese sistema aparecieron en la lista de futuros lanzamientos, con un precio de 900 puntos cada uno. [ 27 ] [ 28 ] También en septiembre, Hudson anunció que los juegos hechos para el formato TurboGrafx-CD también se unirían a la Consola Virtual a partir de octubre de 2007, con cinco títulos que se lanzarían para el resto de 2007 y diez títulos para 2008, cada uno con un precio de 800 puntos. [ 29 ]

El 1 de junio de 2007, Nintendo of America emitió un comunicado de prensa para anunciar el próximo lanzamiento de su título número 100 para la Consola Virtual, que era Zelda II: The Adventure of Link . En este comunicado, Nintendo afirmó que se habían descargado más de 4,7 millones de juegos de la Consola Virtual, a un ritmo de más de 1000 títulos por hora. [ 30 ]

El soporte para Neo Geo AES se agregó el 18 de septiembre de 2007 para la Consola Virtual japonesa, convirtiéndose en la primera consola en ser añadida a la lista desde que TurboGrafx-16 se agregó dos días después del lanzamiento en EE. UU. [ 31 ] [ 32 ]

El 9 de octubre de 2007, Nintendo anunció que se habían descargado 7,8 millones de títulos de la Consola Virtual, [ 33 ] y en diciembre de 2007, esta cifra superó los diez millones. [ 3 ]

Se añadieron juegos de varias consolas antiguas durante 2008: Master System el 26 de febrero de 2008 para la Consola Virtual de Japón; [ 34 ] se añadió compatibilidad con Commodore 64 el 28 de marzo de 2008 para la Consola Virtual de Europa. [ 35 ] y se añadió compatibilidad con MSX el 27 de mayo de 2008 para la Consola Virtual de Japón.

El 23 de febrero de 2009, los tres primeros títulos de Commodore 64 ( International Karate , The Last Ninja y Pitstop II ) se añadieron por primera vez a la Consola Virtual de Norteamérica.

El 25 de marzo de 2009, coincidiendo con el discurso de apertura de Nintendo en la Game Developers Conference, Nintendo lanzó 'Virtual Console Arcade', que incluía cuatro títulos: Mappy , The Tower of Druaga , Star Force y Gaplus .

El 4 de febrero de 2011, Sega anunció que una versión de Puyo Puyo para la Consola Virtual , lanzada en Japón en la primavera de 2011, es la primera Consola Virtual en ofrecer soporte Wi-Fi para multijugador en línea. [ 36 ]

El Canal Tienda Wii tenía una función que permitía actualizar los juegos. Esto se usó para actualizar Military Madness , Star Fox 64/Lylat Wars , Kirby 64: The Crystal Shards (en Norteamérica y Europa) [ 37 ] y Mario Kart 64 (en Europa y Australia). Varios juegos de NES y SNES lanzados antes del 30 de marzo de 2007 también recibieron actualizaciones en Europa y Australia para solucionar problemas anteriores con los cables de componentes de Wii. Estas actualizaciones son gratuitas para quienes compraron una versión anterior del juego.

En años posteriores, algunos juegos fueron retirados del servicio debido a la expiración de sus licencias, como R-Type y Teenage Mutant Ninja Turtles , entre otros. Los tres juegos de Donkey Kong Country para SNES producidos por Rare fueron retirados por razones desconocidas a pesar de que Nintendo conservaba los derechos, y posteriormente fueron reincorporados tras ser añadidos a la eShop de Wii U. Sonic the Hedgehog y su secuela, Sonic the Hedgehog 2, fueron retirados en Japón en 2012. Si bien los juegos regresaron al Canal Tienda Wii en 2013, fueron retirados nuevamente el 30 de octubre de 2015, tanto del Canal Tienda Wii japonés como de Xbox Live Arcade en esa región, mientras que las versiones 3D Classics adaptadas por M2 seguían disponibles para su descarga en Nintendo 3DS a través de la eShop de 3DS. Sin embargo, los juegos permanecieron disponibles en Norteamérica y Europa en el Canal Tienda Wii y Xbox Live Arcade. Aunque estos y otros títulos eliminados ya no se pueden encontrar ni comprar en el Canal Tienda, siguen estando disponibles para quienes los compraron antes de su eliminación. Wii mini no tiene distribución digital. Dichos usuarios aún pueden volver a descargarlos en sus consolas Wii e incluso transferirlos a un sistema Wii U mediante la herramienta de "transferencia de sistema". Cualquier título de la Consola Virtual de Wii se puede transferir a Wii U y jugar a través de su Modo Wii .

Control

Los juegos de la Consola Virtual se pueden jugar con diferentes mandos. El propio mando de Wii (colocado de lado) se puede usar para juegos de NES , Master System , TurboGrafx-16 y algunos juegos de Mega Drive/Genesis y Neo Geo AES . Las versiones original y Pro del mando clásico (que se vende por separado de la consola) se pueden usar para todos los juegos de la Consola Virtual. Los mandos de GameCube también se pueden usar para todos los juegos de la Consola Virtual, excepto para algunos juegos multijugador de TurboGrafx-16 que usan el mando de GameCube para el quinto jugador. Como resultado, el mando inalámbrico de GameCube (el WaveBird ) ha ganado popularidad. [ 38 ]

Todos los juegos de la Consola Virtual tienen sus botones asignados a los botones correspondientes de los mandos; sin embargo, en ciertas circunstancias, los usuarios pueden usar X e Y en lugar de A y B, si el mando original no tiene botones X e Y (por ejemplo, el de la NES). [ 39 ] En ciertos títulos, como los juegos de Nintendo 64, puede haber controles específicos adaptados al mando clásico o al mando de GameCube. Sin embargo, los títulos de Nintendo 64 que originalmente proporcionaban retroalimentación háptica a través del periférico Rumble Pak del mando de Nintendo 64 no son compatibles con la función "Rumble" integrada del mando de Wii (con un mando clásico conectado) ni con el mando de GameCube.

Con el lanzamiento de Bomberman '93 , se reveló que los juegos de TurboGrafx-16 admiten partidas de hasta cinco jugadores. Dado que una sola Wii solo puede tener cuatro mandos Wii Remote y cuatro mandos de GameCube conectados simultáneamente, se necesita una combinación de ambos para jugar partidas de cinco jugadores. El mismo problema se presenta en los juegos de Commodore 64 para 5 a 8 jugadores. Debido a que la Wii U no tiene puertos para mandos de GameCube, solo se pueden jugar partidas de hasta cuatro jugadores en la consola.

  1. Consola virtual (バーチャルコンソール, Bācharu Konsōru )
  2. El mando clásico de NES, el mando de edición clásica de SNES y el mando clásico de SNES de Club Nintendo tienen al menos una funcionalidad parcial con todos los lanzamientos de la Consola Virtual de Wii, pero pueden requerir una reasignación de botones para compensar la falta de botones.

El mando de GameCube es compatible con todos los modelos de Wii, excepto Wii Family Edition y Wii mini. Los juegos de MSX también admiten teclados USB, ya que el sistema original incluía esta entrada. [ 40 ] Sin embargo, los títulos de Commodore 64 utilizan un teclado virtual emergente, que se puede activar y desactivar pulsando el botón "1" del mando de Wii, y que solo se utiliza para configurar el juego y no para introducir datos durante la partida. [ 41 ]

Títulos

Almacenamiento

Los juegos descargados de la biblioteca de la Consola Virtual se pueden almacenar en la memoria flash integrada de 512 MB de la Wii .

Las versiones 2.0 y posteriores del software del sistema Wii permiten mover los juegos de la Consola Virtual y WiiWare de la memoria interna de la consola a una tarjeta SD extraíble y luego volver a la misma consola. Wii Menu 4.0 añadió un nuevo menú para reproducir canales desde una tarjeta SD, siempre que haya suficiente espacio libre para almacenar una copia del canal en la memoria interna. Si la consola se queda sin memoria, el menú SD ofrecerá mover otros canales a la tarjeta SD. [ 42 ]

Los juegos de la Consola Virtual están bloqueados a la Wii en la que se compraron; no se pueden transferir a otra Wii mediante una tarjeta SD, aunque es posible comprar juegos en el Canal Tienda Wii y enviarlos como regalos a personas en su lista de Amigos de Wii. [ 43 ] Este procedimiento no funciona entre regiones y se ha informado que los títulos comprados tampoco se pueden enviar a usuarios de otros países, incluso si están en la misma región. [ 44 ] En caso de que una Wii esté dañada y los juegos de la Consola Virtual ya no se puedan jugar, Nintendo brindará asistencia (si se puede proporcionar el número de serie o el nombre de correo electrónico de la consola). [ 39 ] Además, si un propietario de Wii transfiere todos los datos de su consola a una Wii U , la capacidad de descargar esos títulos del Canal Tienda Wii, junto con todos los datos de guardado que actualmente están en la Wii, se transfieren.

Guardado de partidas y datos de guardado

La función de guardado está disponible en la Consola Virtual para todos los juegos que originalmente contaban con esta función en su cartucho. Las partidas guardadas se almacenan en la memoria interna de la Wii y funcionan exactamente igual que en el cartucho original. Un juego que en su cartucho original no tenía función de guardado tampoco la tendrá en la Consola Virtual (aunque, dependiendo del sistema original, podría tener la función de suspensión, como se describe a continuación).

La mayoría de los juegos de Nintendo 64 de la propia compañía utilizaban la memoria interna del cartucho para guardar las partidas y, por lo tanto, se guardarán correctamente en la Consola Virtual. Unos pocos juegos de la propia compañía y casi todos los demás cartuchos de juegos de Nintendo 64 utilizaban la capacidad de memoria adicional del Controller Pak de Nintendo 64. [ 45 ] La Consola Virtual no admite el guardado de datos en el Controller Pak, por lo que, para aquellos juegos que utilizaban esta función, la función de guardado no funcionará correctamente en la Consola Virtual.

Un ejemplo extremo es el de Mario Kart 64 , que utiliza la memoria interna del cartucho para el progreso y las partidas guardadas. Por consiguiente, todo el progreso se guarda correctamente (ya que se guarda en el propio cartucho), pero una de las funciones de Mario Kart 64 (guardar fantasmas para competir más tarde) no funcionará, puesto que esa función en particular utilizaba el Controller Pak, y la opción de copiar datos al Controller Pak no funciona en esos juegos.

Suspensión del juego

Al igual que otros programas de emulación, la Consola Virtual de Wii permite al usuario suspender el juego en cualquier momento. Para ello, basta con volver al menú principal de Wii desde el juego. [ 46 ] Dos excepciones son N64 y Neo Geo AES, títulos que no admiten esta función. [ 47 ] En N64, se puede pausar el juego volviendo al menú de Wii, pero es necesario comenzar desde la pantalla de título para continuar jugando. Cabe destacar que suspender el juego permite pausarlo indefinidamente, pero no funciona como un "estado de guardado", ya que, una vez reanudado el juego, el usuario podrá volver a pausarlo (sobrescribiendo el punto de suspensión), pero no podrá regresar al estado suspendido previamente. [ 46 ]

La función de suspensión no estará disponible si el usuario reinicia la Wii con el botón de reinicio en la parte frontal de la consola durante el juego. Además, si la Wii se apaga durante el juego, no habrá más suspensión ni se podrá reiniciar desde el estado de suspensión anterior. Sin embargo, existen algunas excepciones. Los juegos arcade de Bandai Namco incluyen un menú actualizado y, al reiniciar durante el juego, el estado de guardado se conservará antes de que se reinicie la consola.

Corea del Sur publica

En el lanzamiento de la Consola Virtual para Corea del Sur, había un total de 10 títulos de juegos de NES, Super NES y Nintendo 64 disponibles. La tienda se actualiza de forma irregular los martes. Hay 40 títulos disponibles. Dependiendo del juego, se pueden jugar en japonés o inglés. Super Mario World es el único juego que se puede comprar en ambos idiomas. Las compañías que actualmente apoyan la publicación de juegos son Bandai Namco Entertainment , Hudson Soft , Irem , Konami , Nintendo , Taito y Windysoft .

Lanzamientos de Taiwán y Hong Kong

Dado que Nintendo de Taiwán y Nintendo de Hong Kong nunca ofrecieron una versión china de la consola Wii en Hong Kong o Taiwán, lanzaron consolas Wii japonesas en esa región y, mediante extensiones de hardware, la Consola Virtual japonesa también está disponible para los clientes en Taiwán y Hong Kong, quienes, al igual que en otras regiones, pueden comprar tarjetas de Nintendo Points japonesas en ciertos comercios.

Nintendo 3DS

El logotipo de la Consola Virtual de Nintendo 3DS

Historia de la biblioteca

El 6 de junio de 2011, Nintendo lanzó el servicio Virtual Console para Nintendo 3DS en la Nintendo eShop . Entre los juegos disponibles se incluían títulos para Game Boy , Game Boy Color , NES , Super NES ( solo para New Nintendo 3DS ), Game Gear y TurboGrafx-16 (disponible solo en Japón). Además, ofrecía funciones especiales para jugar a juegos de Virtual Console, como ver títulos clásicos de Game Boy con la tradicional pantalla verde o con un borde emulado.

Otro conjunto de juegos, aunque relacionado, son los 3D Classics , que son remakes de títulos clásicos que aprovechan las capacidades 3D estereoscópicas de la Nintendo 3DS.

Cuando se le preguntó si los juegos de Virtual Boy estarían disponibles para su descarga en la Consola Virtual de Nintendo 3DS , el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, declaró a Kotaku que no podía responder, ya que no estaba familiarizado con la plataforma.

"Como consumidor, tengo experiencia con todas las plataformas de Nintendo y, creo, con todos los accesorios, incluido el Superscope, con la excepción de la Virtual Boy... así que me resulta difícil explicarle a nuestra empresa matriz [en Japón] por qué es absolutamente necesario que tengamos una tienda de Virtual Boy".

El autor del artículo, Stephen Totilo de Kotaku , pidió a los lectores que "abogaran por una tienda de Virtual Boy en la Nintendo 3DS, si podían". [ 48 ]

En respuesta a una bajada de precio del hardware de Nintendo 3DS en agosto de 2011, Nintendo anunció planes para ofrecer a los primeros usuarios del sistema varios lanzamientos de la Consola Virtual como agradecimiento por su apoyo. [ 49 ] Los propietarios del sistema que iniciaron sesión en la Nintendo eShop antes de una hora específica en sus mercados locales se convirtieron en "Embajadores de Nintendo 3DS". [ 49 ] En septiembre de 2011, diez títulos de NES estuvieron disponibles a través de la Consola Virtual para los Embajadores sin coste alguno antes de su lanzamiento general; los juegos incluían títulos destacados como Super Mario Bros. y The Legend of Zelda . [ 49 ] Posteriormente se lanzaron al público general para su compra, con características adicionales como multijugador simultáneo en varios sistemas; los Embajadores recibieron las nuevas características como actualizaciones de software gratuitas. [ 50 ] El 16 de diciembre de 2011, los Embajadores recibieron acceso a diez títulos de Game Boy Advance , también sin coste alguno, que nunca se lanzaron para quienes no eran Embajadores. [ 49 ] A diferencia de otros lanzamientos de la marca Virtual Console, los juegos de GBA no se emulan, sino que se ejecutan directamente en un núcleo de procesador ARM7TDMI; el kernel "AGB_FIRM" que se ejecuta en las otras CPU es responsable de emular el Game Pak, aplicar un filtro de vídeo y permitir ajustar el brillo o salir del juego sin reiniciar manualmente la 3DS. Muchos tipos de guardado compatibles con AGB_FIRM (muchos de ellos descubiertos en septiembre de 2017, después de que la inyección se volviera conveniente y accesible para la mayoría de los usuarios de firmware personalizado) no se emplearon en los diez lanzamientos oficiales de GBA, pero pueden ser utilizados por juegos "inyectados" no oficialmente en un título de GBA VC. [ 51 ] [ 52 ]

El 1 de febrero de 2012, Punch-Out!!, el primer juego de NES que no formaba parte del programa de embajadores, se lanzó en el servicio Virtual Console. Desde entonces, se han lanzado otros juegos de NES que no formaban parte del programa de embajadores, incluyendo juegos de terceros de Capcom, Konami y Tecmo, como Mega Man , Castlevania y Ninja Gaiden . Además, se añadieron dos títulos de importación de NES en Norteamérica y Europa: Summer Carnival '92 Recca y The Mysterious Murasame Castle en 2013 y 2014, respectivamente. Los juegos de Game Boy Advance nunca se lanzaron para usuarios que no eran embajadores en Nintendo 3DS. [ 53 ]

Los juegos de TurboGrafx-16/PC Engine se añadieron al servicio en Japón el 25 de diciembre de 2013, comenzando con Gradius y China Warrior . Unos meses después, en febrero del año siguiente, se añadieron R-Type y Alien Crush . Posteriormente, no se añadieron más juegos de TG-16 al servicio de la Consola Virtual.

El 12 de noviembre de 2015, durante un Nintendo Direct, se anunció que Pokémon Rojo , Pokémon Azul y Pokémon Amarillo se lanzarían en el servicio Virtual Console el 27 de febrero de 2016 para celebrar el 20.º aniversario de la serie. Los juegos incluían juego local para intercambiar y combatir Pokémon, reemplazando el cable de enlace gracias a las conexiones inalámbricas de la Nintendo 3DS. Sin embargo, la función Game Boy Printer de Pokémon Amarillo , al igual que otros títulos de la Virtual Console, no era compatible con la Nintendo 3DS.

El 4 de marzo de 2016, durante un Nintendo Direct, Nintendo anunció la incorporación de juegos de SNES a la Consola Virtual para New Nintendo 3DS . Aprovechando el hardware mejorado de la New 3DS, los juegos son compatibles con el modo "Perfect Pixel", que permite jugarlos con su resolución y relación de aspecto originales . Los juegos de SNES no son compatibles con los modelos originales de Nintendo 3DS ni con Nintendo 2DS . [ 54 ] [ 55 ]

Títulos

Almacenamiento

Los juegos de la Consola Virtual se guardan en una tarjeta SD y se puede acceder a ellos a través del menú principal de la Nintendo 3DS.

Guardado de partidas y datos de guardado

La función de guardado del servicio de la Consola Virtual de Nintendo 3DS es similar a la de Wii. Sin embargo, a diferencia de Wii, los juegos permiten guardar un único "punto de restauración" que el jugador puede usar tantas veces como quiera, pero que se reemplaza y sobrescribe si crea otro.

Corea del Sur publica

Antes del lanzamiento oficial de la Consola Virtual de Nintendo 3DS en Corea del Sur , el paquete del 30.º aniversario de New Nintendo 3DS Super Mario Bros. incluía la versión de la Consola Virtual de Super Mario Bros. preinstalada. El lanzamiento completo incluye seis juegos, tres de ellos para NES y tres para Game Boy.

Lanzamientos de Taiwán y Hong Kong

Nintendo de Hong Kong lanzó la Consola Virtual en Taiwán y Hong Kong por primera vez en los sistemas Nintendo 3DS/Nintendo 3DS XL en chino. Sus primeros lanzamientos fueron las versiones japonesas de Pokémon Rojo , Pokémon Azul , Pokémon Verde y Pokémon Amarillo para Game Boy el mismo día del lanzamiento en Japón, el 27 de febrero de 2016. La Nintendo 3DS Pure White lanzada en Taiwán y Hong Kong utiliza el firmware de la región japonesa, pero todas las funciones en línea están bloqueadas, por lo que no se puede usar la Nintendo eShop japonesa ni la Consola Virtual japonesa.

Wii U

El logotipo de la Consola Virtual de Wii U

Historia de la biblioteca

En enero de 2013, Nintendo anunció una versión nativa de la Consola Virtual, que se lanzaría para Wii U el 26 de abril de 2013 en Norteamérica y el 27 de abril de 2013 en el Reino Unido. [ 56 ] Los lanzamientos iniciales provinieron de las bibliotecas de NES y Super NES, con títulos de Game Boy Advance disponibles a partir del 3 de abril de 2014, [ 56 ] [ 57 ] y Nintendo 64 y Nintendo DS se agregaron a partir del 1 de abril de 2015. A diferencia de Wii, los títulos lanzados originalmente en las máquinas recreativas y consolas que no eran de Nintendo (con la excepción de TurboGrafx-16) no se ofrecieron.

En una entrevista de julio de 2011, Amber McCollum de Nintendo declaró que algunos títulos de GameCube estarían disponibles para su descarga en la consola Wii U a través de la propia Nintendo eShop de Wii U. [ 58 ] Sin embargo, no se puso a disposición ningún título.

Los títulos de la Consola Virtual de Wii U incluyen la opción de usar Off-TV Play en el Wii U GamePad e integración con Miiverse . Los usuarios que poseían la versión de la Consola Virtual de Wii de un juego podían comprar la versión de la Consola Virtual de Wii U de ese juego a un precio con descuento. [ 59 ] Nintendo también anunció que algunos juegos individuales se lanzarían antes del lanzamiento completo de la Consola Virtual como parte de una promoción especial que celebraba el 30 aniversario del lanzamiento de la Famicom. [ 59 ] Se puede acceder a los juegos existentes de la Consola Virtual de Wii a través del Modo Wii . El servicio de Consola Virtual del Reino Unido ofrecía versiones de juegos tanto de Norteamérica como de Japón, en lugar de las versiones PAL más lentas. [ 60 ] El 25 de diciembre de 2013, se agregaron títulos de TurboGrafx-16/PC Engine y MSX al servicio en Japón. En enero de 2014, Nintendo anunció juegos de Nintendo DS para la Consola Virtual de Wii U. [ 61 ] En junio de 2014, el juego de Nintendo DS Dr. Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain? se lanzó en la Consola Virtual de Wii U en Japón y regiones PAL. [ 62 ] El 1 de abril de 2015, los juegos de Nintendo DS y Nintendo 64 se agregaron a la Consola Virtual de Wii U, inmediatamente después de un Nintendo Direct que los anunció. [ 63 ] El 14 de junio de 2015, antes de la presentación de Nintendo en el E3, Mother se lanzó mundialmente en el servicio de Consola Virtual bajo el título "EarthBound Beginnings". Mother había sido planeado para un lanzamiento en 1991 en Norteamérica, y Nintendo había traducido completamente el juego al inglés antes de archivar el lanzamiento. El 14 de julio de 2016, finalmente se agregó soporte para TurboGrafx-16 a la Consola Virtual de Norteamérica, lanzándose con tres juegos; Bonk's Adventure , New Adventure Island y R-Type . Quienes los hubieran descargado a través del Canal Tienda Wii en la Wii o en el Modo Wii obtendrían esos títulos con un descuento de entre 2,99 y 3,99 dólares. La compatibilidad con TurboGrafx-16 se añadió a la Consola Virtual europea dos semanas después, el 28 de junio de 2016.

Control

  1. El mando NES Classic Controller, el mando SNES Classic Edition Controller y el mando SNES Classic Controller de Club Nintendo tienen al menos una funcionalidad parcial con todos los lanzamientos de la Consola Virtual de Wii U, excepto los juegos de DS, pero pueden requerir una reasignación de botones para compensar la falta de botones.
  2. 1 2 El mando de Wii es compatible con los lanzamientos de SNES y GBA, pero puede requerir la reasignación de botones para compensar la falta de botones.

Títulos

Almacenamiento

Los juegos de la Consola Virtual se guardan en la memoria flash de la Wii U (8 GB o 32 GB) o en una unidad flash USB o un disco duro externo.

Guardado de partidas y datos de guardado

La función de guardado del servicio de Consola Virtual de Wii U es similar a la de Wii. Sin embargo, a diferencia de Wii, los juegos permiten guardar un único punto de restauración que el jugador puede usar tantas veces como quiera, pero que se sobrescribe si crea otro. Las partidas guardadas de los juegos de la Consola Virtual de Wii no se pueden transferir a las versiones de Wii U.

Diferencias con los juegos originales

Los lanzamientos de la Consola Virtual son generalmente emulaciones fieles de los juegos originales, sin características perdidas ni añadidas. [ 64 ] Sin embargo, por diversas razones, la experiencia de juego no siempre es idéntica a la original.

Algunos juegos de Nintendo 64 ofrecían funciones opcionales que requerían hardware periférico, como el Rumble Pak o el Controller Pak ; debido a que estos periféricos no están disponibles, sus respectivos beneficios no están presentes. [ 64 ] Por ejemplo, Mario Kart 64 no puede guardar "Datos fantasma" ya que no hay Controller Pak disponible. [ 65 ] y tanto Mario Golf como Mario Tennis no pueden usar un Transfer Pak para copiar datos entre juegos. [ 66 ] [ 67 ] El lanzamiento original de N64 de Pokémon Snap permitía a los jugadores llevar sus Game Paks a quioscos especiales en tiendas para imprimir pegatinas de sus fotos del juego; la versión de Wii Virtual Console emula esto permitiendo a los jugadores enviar una foto al Wii Message Board. [ 68 ] De manera similar, las versiones de 3DS Virtual Console de The Legend of Zelda: Link's Awakening DX y Super Mario Bros. Deluxe para Game Boy Color no pueden imprimir fotos que anteriormente requerían el periférico Game Boy Printer . [ 69 ] [ 70 ] Los juegos de Game Boy que generalmente requerían dos sistemas y dos juegos a menudo no conservaban sus respectivos modos multijugador en sus lanzamientos para la Consola Virtual. [ 70 ]

Otros cambios se produjeron debido a la diferencia de hardware entre sus versiones originales y las de la Consola Virtual. Por ejemplo, Super Mario World suele citarse como más difícil de jugar debido a que la disposición de los botones del mando de GameCube es bastante diferente a la del mando de SNES . [ 71 ] De manera similar, las diferencias en los botones entre el mando de Nintendo 64 y el mando clásico de Wii causaron algunas dificultades en la jugabilidad. [ 72 ] Las versiones PAL de algunos juegos solo funcionan a 50  Hz, mientras que otras funcionan a unos más fluidos 60  Hz. [ 73 ]

Algunos juegos han sido alterados estéticamente para abordar problemas de licencias y derechos de autor. Tecmo Bowl (NES) originalmente incluía los nombres de jugadores de fútbol americano reales con licencia de la Asociación de Jugadores de la NFL , pero desde el lanzamiento del juego, Electronic Arts obtuvo los derechos exclusivos de la licencia; en consecuencia, los nombres fueron eliminados de la versión de la Consola Virtual, mostrándose solo los números de los jugadores. [ 74 ] En otros casos, como Wave Race 64, el contenido del juego con logotipos de Kawasaki fue reemplazado por banners de Wii y Nintendo DS debido a problemas de licencia con Kawasaki. [ 75 ] El juego de Genesis The Revenge of Shinobi originalmente presentaba a Spider-Man como personaje jefe, pero debido a que la licencia de ese personaje había expirado, el lanzamiento de 2009 para la Consola Virtual cambia al personaje a rosa. [ 76 ] Algunos juegos tuvieron sistemas de contraseñas cambiados; Kid Icarus (NES), tuvo su sistema de contraseñas alterado para deshabilitar ciertas contraseñas especiales que otorgaban al personaje principal poderes especiales o grandes cantidades de dinero, [ 77 ] mientras que el lanzamiento posterior de Mario Golf eliminó una contraseña que anteriormente desbloqueaba torneos de golf secretos. [ 78 ]

Recepción

En general, las publicaciones tuvieron una recepción mixta a la Consola Virtual. Wired y Nintendo World Report criticaron y protestaron por la disparidad entre las bibliotecas estadounidenses y japonesas, tanto en cantidad como en calidad. [ 79 ] [ 80 ] IGN criticó de manera similar el porcentaje comparativamente bajo de juegos disponibles en el servicio y los precios de los juegos individuales, que consideraron demasiado altos como para justificar una nueva compra. [ 81 ] Otras publicaciones, como Vulture y Kotaku, elogiaron la selección de juegos. [ 82 ] [ 83 ] En una retrospectiva de 2018, Kotaku elogió los juegos en sí, pero criticó muchos detalles de la Consola Virtual, concluyendo: "En resumen, lo único bueno de la Consola Virtual fueron los juegos en sí. No el precio, ni el calendario de lanzamientos extremadamente lento, ni el emulador". [ 83 ]

Sucesor de Nintendo Classics

A partir de la familia de sistemas Nintendo Switch , Nintendo abandonó la etiqueta de Consola Virtual en favor de un servicio de suscripción a través de Nintendo Switch Online . Los usuarios tienen acceso a una biblioteca de juegos retro que se actualiza continuamente mientras permanezcan suscritos, en lugar de comprar títulos individuales. [ 84 ] El servicio, lanzado originalmente como "Bibliotecas de juegos clásicos de Nintendo Switch Online", fue renombrado posteriormente como simplemente " Nintendo Classics " en 2025, simultáneamente con el lanzamiento de la consola Nintendo Switch 2. [ 85 ] [ 86 ] En 2026, Nintendo reiteró su apoyo al modelo de suscripción de Nintendo Classics sobre la compra individual de juegos de la Consola Virtual. [ 87 ]

Véase también

Referencias

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