Articulo de referencia

Controlador inalámbrico WaveBird

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El controlador inalámbrico WaveBird ( número de modelo : DOL-004, estilizado como WAVEBIRD , comúnmente abreviado como WaveBird o controlador WaveBird ) es un controlador inalámbrico basado en radiofrecuencia fabricado por Nintendo para su uso con la consola de videojuegos GameCube . Su nombre es una referencia a Dolphin, [ 3 ] el nombre en clave de GameCube durante su desarrollo. [ 4 ] El WaveBird estaba disponible para su compra por separado, así como en paquetes con Metroid Prime o Mario Party 4 , que eran exclusivos de Kmart en los EE. UU. [ 5 ]

Desarrollo

Nintendo había intentado crear un mando inalámbrico fiable desde el desarrollo de la Famicom . Su primer intento fue para el Advanced Video System (AVS), precursor del Nintendo Entertainment System (NES), que incluía dos mandos inalámbricos pero nunca llegó a comercializarse. [ 6 ] [ 7 ]

Nintendo desarrolló posteriormente un adaptador infrarrojo (IR) llamado NES Satellite para la NES. Lanzado en 1989, utilizaba infrarrojos para extender la longitud de hasta cuatro mandos con cable, que se conectaban a la base de la unidad en lugar de a la consola. La base podía colocarse en cualquier lugar dentro de un cierto rango de la NES sin necesidad de cable. [ 8 ] [ 9 ] Sin embargo, la base de extensión aún requería una línea de visión directa con la consola NES; la línea de visión es una limitación importante de la tecnología IR, ya que requiere un espacio libre entre un puerto IR y el mando. [ 10 ] [ 11 ]

Los controladores de radiofrecuencia no eran posibles a finales de la década de 1980, ya que los primeros enlaces digitales de RF eran voluminosos y consumían demasiada energía para ser útiles en dispositivos alimentados por batería. Sin embargo, los avances en los circuitos integrados hicieron que los controladores de radio para consolas de videojuegos fueran comercialmente viables tan solo una década después. El WaveBird, lanzado en 2002, resolvió los problemas de usabilidad anteriores de los controladores inalámbricos al basarse en la comunicación por radiofrecuencia en lugar de infrarrojos, lo que permitió que el controlador se utilizara en cualquier lugar dentro de un radio de 6 metros (20 pies) de la consola. [ 12 ] Aunque Nintendo solo certifica que el WaveBird funciona dentro de este rango de 6 metros (20 pies) , las pruebas han demostrado que puede funcionar hasta 27,5 metros (90 pies) en los 16 canales diferentes. [ 13 ] Este controlador se convertiría en el primer controlador de juegos inalámbrico moderno, [ 14 ] lo que llevó a la proliferación de controladores de juegos de consola inalámbricos para las generaciones de juegos posteriores, comenzando con el Wii Remote ( Wii ) de la séptima generación , el controlador DualShock 3 ( PlayStation 3 ) y el controlador Xbox 360 ( Xbox 360 ).

Diseño

El controlador inalámbrico WaveBird fue diseñado y vendido por Nintendo. [ 2 ] A diferencia de la mayoría de los controladores inalámbricos de su época, se basa en tecnología RF (utilizada por primera vez en juegos con los joysticks CX-42 de Atari [ 15 ] ) en lugar de la transmisión de señal infrarroja de línea de visión, [ 2 ] y el transceptor de radio del controlador opera a 2,4  GHz. [ 16 ] El alcance del controlador WaveBird es oficialmente de 6 metros (20 pies) [ 17 ] pero algunos usuarios han reportado alcances de 18 a 21 metros (59 a 69 pies) . [ 2 ] El WaveBird incluye una pequeña unidad receptora que debe conectarse al puerto del controlador de la GameCube. Fabricado con el mismo plástico gris que el WaveBird estándar, cuenta con una rueda de selección de canal y un LED para indicar cuándo se recibe una señal. Se pueden usar hasta dieciséis controladores WaveBird en la misma área si cada uno está configurado en un canal diferente. [ 17 ] En 2025, se publicó una implementación de código abierto del protocolo WaveBird, llamada WavePhoenix. Permite la construcción de un receptor de reemplazo. [ 18 ] 

El mando inalámbrico WaveBird mantiene el mismo diseño estético general que el mando estándar de GameCube . Los componentes (joysticks analógicos, botones y gatillos) y la disposición siguen siendo los mismos, a la vez que añade funcionalidad inalámbrica y espacio para dos pilas AA estándar . [ 17 ] Es algo más grande y pesado que un mando estándar de GameCube, con un selector de canales, un interruptor de encendido/apagado y un indicador LED naranja de encendido en la parte frontal del mando, en lugar del espacio entre la cruceta y el joystick C. Funcionalmente, la única característica que le falta al mando WaveBird en comparación con el mando estándar es la función de vibración , cuyos motores reducirían la duración de la batería . [ 2 ]

Bandera

El mando inalámbrico WaveBird solo estaba disponible en la mayoría de las regiones en colores gris claro y platino. En Japón, se lanzaron dos modelos WaveBird de edición limitada a través de Club Nintendo : 1000 WaveBirds Gundam Edición Especial "Color Personalizado de Char" (rojo bicolor con el logotipo de Neo-Zeon) para coincidir con el lanzamiento en Japón de Mobile Suit Gundam: Gundam vs. Z Gundam para GameCube , [ 19 ] y un WaveBird "Club Nintendo" (parte superior blanca con parte inferior azul claro y logotipo de Club Nintendo). [ 20 ]

Utilizar en consolas posteriores

Al igual que todos los mandos de GameCube, el mando inalámbrico WaveBird es compatible con el modelo original de Wii (RVL-001), [ 21 ] para su uso con títulos de GameCube y la Consola Virtual , así como con ciertos juegos de Wii y títulos de WiiWare . Desde el lanzamiento de la Wii, el WaveBird ha experimentado un aumento de popularidad debido a su capacidad para controlar estos juegos de forma inalámbrica. [ 22 ]

Tras las especulaciones de que Nintendo podría relanzar el WaveBird debido a su popularidad en la Wii, un representante de Nintendo confirmó que no había planes para volver a ofrecer WaveBirds en tiendas. [ 23 ] Aunque el representante afirmó que los "controladores originales de GameCube" estarían disponibles directamente de Nintendo, no hay ninguna referencia al WaveBird. [ 24 ]

En noviembre de 2014, Nintendo lanzó un adaptador de mando de GameCube para usar con la Wii U junto con el lanzamiento de Super Smash Bros. para Wii U. En 2018, poco después del anuncio de Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch , la compañía añadió compatibilidad con el adaptador de mando de GameCube de Wii U para la nueva consola híbrida. [ 25 ]

Anascape Ltd, una empresa con sede en Texas , presentó una demanda contra Nintendo por infracción de patentes relacionadas con los controladores de Nintendo. [ 26 ] Un veredicto de julio de 2008 dictaminó que se emitiría una prohibición que impediría a Nintendo vender varios controladores, incluido el WaveBird, en los Estados Unidos. Nintendo pudo continuar vendiendo el WaveBird mientras se tramitaba una apelación ante el Tribunal de Apelaciones del Circuito Federal de los Estados Unidos . [ 27 ] El 13 de abril de 2010, Nintendo ganó la apelación y se revocó la decisión judicial anterior. [ 28 ]

Véase también

Referencias

  1. Lane, Gavin (6 de mayo de 2020). "Nombres en clave y códigos de producto de las consolas Nintendo" . Nintendo Life . Archivado del original el 19 de septiembre de 2020. Consultado el 1 de mayo de 2026 .
  2. 1 2 3 4 5 Wiley, M. (11 de junio de 2002). "Reseña de Nintendo WaveBird" . IGN . Archivado del original el 2 de febrero de 2007. Recuperado el 22 de junio de 2020 .
  3. "Nintendo WaveBird" . IGN . 26 de septiembre de 2001. Archivado del original el 13 de julio de 2011. Consultado el 28 de agosto de 2006 .
  4. Smith, Tony (24 de agosto de 2000). "Nintendo lanza GameCube" . The Register . Archivado del original el 6 de septiembre de 2005. Consultado el 28 de agosto de 2006 .
  5. "GameCube Wavebird Wireless Controller Grey & Metroid Prime Bundle, Set, K-Mart Exclusive Gift Pack, Official Nintendo Release" . Amazon.com . Consultado el 17 de junio de 2020 .
  6. "Nintendo Famicom: 20 años de diversión" . GameSpy . Archivado del original el 26 de agosto de 2009. Consultado el 27 de junio de 2015 .
  7. Goldberg, Marty. "20.º aniversario de Nintendo Entertainment System" . ClassicGaming.com . Archivado del original el 4 de julio de 2012. Consultado el 27 de junio de 2015 .
  8. Brooks, Andree (4 de mayo de 1991). "Cómo elegir un sistema de videojuegos doméstico" . The New York Times . pág. 1.48. Archivado del original el 17 de junio de 2020. Recuperado el 24 de mayo de 2012 . 
  9. "NES Satellite - Reseñas de Nerd Bacon" . NerdBacon.com . Archivado del original el 14 de noviembre de 2015. Consultado el 27 de junio de 2015 .
  10. "Reparación del mando inalámbrico NES Satellite" . RetroFixes.com . Consultado el 27 de junio de 2015 .
  11. Layton, Julia. "Controles remotos infrarrojos: El proceso - Cómo funcionan los controles remotos" . HowStuffWorks . Archivado del original el 1 de julio de 2015. Consultado el 27 de junio de 2015 .
  12. "Controlador WaveBird - Nintendo GameCube - Soporte" . Nintendo . Consultado el 27 de junio de 2015 .
  13. Wiley, M. (11 de junio de 2002). "Reseña de Nintendo WaveBird" . IGN . Archivado del original el 23 de septiembre de 2013. Recuperado el 27 de junio de 2015 .
  14. "¿Qué ha hecho Nintendo por nosotros?" . Metro . 1 de febrero de 2015. Archivado del original el 24 de agosto de 2021 . Consultado el 24 de agosto de 2021 .
  15. "El joystick de control remoto de Atari 2600" . Museo Atari . Archivado del original el 23 de junio de 2003. Consultado el 27 de enero de 2007 .
  16. Powers, Rick (9 de diciembre de 2002). "Mitsubishi suministrará el chip WaveBird de 2,4 GHz" . Nintendo World Report . Archivado del original el 13 de enero de 2009. Consultado el 22 de diciembre de 2008 .
  17. 1 2 3 "Funcionamiento del controlador WaveBird" (PDF) . Nintendo . Archivado (PDF) del original el 11 de noviembre de 2006. Recuperado el 28 de agosto de 2006 .
  18. McFerran, Damien (2 de mayo de 2025). "El WavePhoenix revive el mejor mando de Nintendo por 5 dólares" . Time Extension . Hookshot Media . Consultado el 2 de mayo de 2025 .
  19. Gantayat, Anoop (18 de noviembre de 2004). "Edición especial Wavebird para Japón" . IGN . Archivado del original el 19 de mayo de 2011. Consultado el 14 de abril de 2007 .
  20. . "Imagen de Club Nintendo WaveBird" . Nintendo-Collection.com . Archivado del original el 10 de enero de 2016 . Consultado el 12 de septiembre de 2010 .
  21. sickr. "Nintendo Wii será compatible con GameCube Wavebird : No habrá cables que desenredar en Wii" . NintendoRevolution.ca . Archivado del original el 15 de enero de 2008. Consultado el 3 de septiembre de 2006 . 
  22. Robertson, Andy (25 de enero de 2007). "Como un WaveBird de las cenizas" . GamePeople . Archivado del original el 3 de febrero de 2007. Recuperado el 28 de enero de 2007 .
  23. "Nintendo no tiene planes de reabastecer WaveBirds" . GoNintendo . 31 de diciembre de 2007. Archivado del original el 16 de enero de 2009. Consultado el 22 de diciembre de 2008 .
  24. "No hay planes para reabastecer WaveBirds" . Computer and Video Games . 2 de enero de 2008. Archivado del original el 6 de junio de 2008. Consultado el 22 de diciembre de 2008 .
  25. Good, Owen S. (24 de octubre de 2017). "Llega la compatibilidad con el mando de GameCube a Nintendo Switch" . Polygon . Archivado del original el 2 de diciembre de 2024. Consultado el 9 de diciembre de 2024 .
  26. Personal de INQUIRER (3 de agosto de 2006). "Microsoft y Nintendo demandadas por un controlador de videojuegos" . The Inquirer . Archivado del original el 21 de abril de 2014. Consultado el 8 de diciembre de 2006 .
  27. Decker, Susan (22 de julio de 2008). "Nintendo se enfrenta a la prohibición de algunos mandos de Wii y GameCube (Actualización 2)" . Bloomberg News . Archivado del original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 22 de diciembre de 2008 .
  28. "Tribunal Federal de Circuito da la razón a Nintendo en demanda por patente" . 13 de abril de 2010. Archivado del original el 7 de agosto de 2011. Consultado el 16 de abril de 2010 .
  • WavePhoenix , una implementación de código abierto del protocolo WaveBird.
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