El DualShock (originalmente Dual Shock , con la marca registrada DUALSHOCK o DUAL SHOCK , y la versión para PlayStation 5 como DualSense ) es una línea de mandos desarrollada por Sony Interactive Entertainment para la familia de consolas de videojuegos PlayStation . Su nombre proviene de la retroalimentación por vibración y los controles analógicos. [ 1 ] Presentado en noviembre de 1997, inicialmente se comercializó como un periférico secundario para la primera consola PlayStation. El paquete de la consola se actualizó para incluir el DualShock y reemplazar el mando original de PlayStation y el Dual Analog Controller . El DualShock es el mando más vendido de todos los tiempos por unidades vendidas, excluyendo los mandos incluidos en paquetes. [ 2 ]
DualShock
Presentado a finales de 1997, el mando analógico DualShock (SCPH-1200) ofrece retroalimentación háptica basada en la actividad del juego, además de control mediante dos joysticks analógicos . Su nombre deriva de sus dos motores de vibración. Estos motores están integrados en las empuñaduras, siendo el izquierdo más grande y potente que el derecho, lo que permite diferentes niveles de vibración. En comparación, el Rumble Pak de Nintendo 64 solo tiene un motor y funciona con batería, mientras que el DualShock cuenta con dos motores y todas las versiones con cable se alimentan directamente de la PlayStation. La función de vibración del DualShock es similar a la de la versión japonesa del mando analógico Dual, lanzada unos meses antes, función que no estaba presente en ningún otro mando analógico Dual lanzado fuera de Japón.
El Dual Analog, el DualShock y todos sus controladores posteriores incluyen un conjunto estándar de controles que se introdujeron por primera vez en el controlador original de PlayStation, además de los dos joysticks analógicos: una cruceta direccional, botones Start y Select, cuatro botones frontales y cuatro botones superiores. Los botones frontales, en particular, utilizan formas geométricas simples en lugar de letras o números, que incluyen un triángulo verde, un círculo rojo, una cruz azul y un cuadrado rosa (
,
,
,
) ; estas formas establecieron una marca registrada que se incorporó ampliamente a la marca PlayStation. [ 6 ]
El DualShock, al igual que su predecesor, el mando Dual Analog, cuenta con dos joysticks analógicos de 8 bits de precisión. Para compensar los problemas de control en ciertos juegos cuando el mando está en modo analógico, incluye un botón específico, el botón "Analog", que permite que el mando funcione en modo analógico o digital. En este último caso, los joysticks analógicos se desactivan y el mando funciona como un mando original de PlayStation, utilizando únicamente los botones digitales. La funcionalidad analógica se indica mediante un indicador luminoso rojo, que se apaga cuando el mando está en modo digital. A diferencia del mando Dual Analog, los joysticks analógicos del DualShock presentan empuñaduras de goma texturizada con tapas convexas abovedadas, en lugar de las puntas de plástico liso con ranuras cóncavas del mando Dual Analog. Otras diferencias visibles entre el Dual Analog y el DualShock incluyen las empuñaduras y asas más largas del primero y los botones L2/R2 ligeramente más grandes del segundo. El mando Dual Analog también cuenta con un modo adicional al que se accede pulsando el botón "Analog" por tercera vez, que proporciona compatibilidad con el joystick analógico de PlayStation , indicado por una luz verde en el indicador analógico en lugar de roja; esta función no se incluyó en el DualShock. El botón "Analog" del DualShock también está ligeramente hundido para evitar cambios accidentales entre los modos analógico y digital en ciertos juegos.
El mando DualShock cuenta con una amplia compatibilidad; poco después de su lanzamiento, la mayoría de los juegos nuevos, incluyendo Waku Waku Puyo Puyo Dungeon , Crash Bandicoot: Warped , Spyro the Dragon y Tekken 3 , incluían compatibilidad con la función de vibración y los joysticks analógicos duales . Capcom relanzó Resident Evil: Director's Cut y Resident Evil 2 con compatibilidad para el mando añadida a estas versiones más recientes. Algunos juegos diseñados para la capacidad de vibración del Dual Analog, como Porsche Challenge y Crash Bandicoot 2 , también funcionan. Muchos juegos aprovechan la presencia de dos motores para proporcionar efectos de vibración en estéreo , incluyendo Gran Turismo y la versión de Quake II para PlayStation . A partir de 1998, el DualShock se incluyó con la consola como mando estándar para todas las regiones, reemplazando al mando original exclusivamente digital que se utilizó desde sus lanzamientos en Japón y Occidente en 1994 y 1995, respectivamente. Lanzado en 1999, el éxito de PlayStation Ape Escape es el primer juego que requiere explícitamente mandos Dual Analog/DualShock, ya que su jugabilidad exige el uso de ambos joysticks analógicos.
En el año 2000, se lanzó la PS one (una versión rediseñada de la PlayStation original) con un mando DualShock ligeramente rediseñado (SCPH-110). Este mando es similar al primero, excepto que la marca denominativa "PSone" reemplaza a "PlayStation" debajo del logotipo, los botones y joysticks tienen un tono púrpura que coincide con la paleta de colores de la PSone, un conector semicircular y varias opciones de color para la carcasa. [ 7 ] El color estándar del mando era blanco, a juego con el color de la consola rediseñada.
La PlayStation 2 es retrocompatible con el DualShock, ya que utiliza el mismo conector y protocolo que la consola PlayStation original, gracias a la retrocompatibilidad de la consola con los periféricos originales de PlayStation. Sin embargo, algunos juegos de PS2 que utilizan los botones analógicos del DualShock 2, como The Bouncer, no son compatibles con el DualShock.
DualShock 2
El mando analógico DualShock 2 (SCPH-10010 o SCPH-97026) incluido con el lanzamiento de PlayStation 2 es prácticamente idéntico externamente al mando analógico DualShock anterior, con algunos pequeños cambios estéticos. Tiene una posición de tornillos diferente y un tornillo menos. Se añadió un logotipo azul de DualShock 2 en la parte superior del mando, el conector tiene una forma más cuadrada que el DualShock original, y tanto el cable como el conector son negros en lugar de grises. El mando estándar es negro (con otras variantes de color que se lanzarán más adelante), en lugar de gris como el DualShock original. Los joysticks analógicos son más rígidos que en el DualShock original.
Internamente, el DualShock 2 es más ligero y todos los botones (excepto los de modo analógico, inicio, selección, L3 y R3) son legibles como valores analógicos (sensibles a la presión). [ 8 ] El DualShock 2 puede detectar 256 niveles de presión. [ 9 ]
El DualShock 2 está disponible en varios colores: negro, plata satinada, blanco cerámico, gris pizarra, transparente, azul océano, verde esmeralda, rojo carmesí, amarillo limón y rosa caramelo. [ 10 ]
Varias máquinas recreativas que funcionan con monedas han incluido puertos para conectar mandos DualShock o DualShock 2, incluyendo Tekken 5 de Namco [ 11 ] y Winning Eleven Arcade Championship 2012 de Konami . [ 12 ]
La PlayStation original es compatible con el DualShock 2. La PlayStation 3 es compatible con versiones anteriores del DualShock y el DualShock 2 mediante periféricos de terceros que conectan el mando a la consola a través de un puerto USB. Sin embargo, el DualShock y el DualShock 2 no funcionarán correctamente con juegos que requieren la función Sixaxis , como Heavy Rain .
DualShock 3
El mando inalámbrico DualShock 3 (SCPH-98050/CECHZC2) es un gamepad para PlayStation 3 y fue anunciado en el Tokyo Game Show de 2007. Sucede al mando inalámbrico Sixaxis lanzado originalmente con versiones anteriores de la consola. El DualShock 3 es casi idéntico a la versión anterior del Sixaxis, pero añade las capacidades de retroalimentación háptica que se encuentran en el DualShock y el DualShock 2. Sony llegó a un acuerdo en una demanda por infracción de patente con Immersion en marzo de 2007 después de una larga batalla legal . El acuerdo allanó el camino para incorporar la función de vibración de la que carece el Sixaxis. [ 16 ] Tanto la función de vibración como las capacidades de detección de movimiento del DualShock 3 se pueden usar simultáneamente sin que una interfiera con la otra. Al igual que el Sixaxis, tiene un puerto USB mini-B para la carga y también se puede usar en una PSP Go y en PlayStation TV a través de Bluetooth , aunque el mando y la PSP Go o PlayStation TV deben registrarse usando una consola PS3.
El DualShock 3 se puede identificar por sus inscripciones "DualShock 3" y "Sixaxis". Además, pesa 192 gramos (6,8 oz) , un 40 % más que su predecesor, el Sixaxis, que pesaba solo 137,1 gramos (4,84 oz) .
Las marcas traseras indican que el DualShock 3 original consume hasta 300 mA de corriente a 3,7 V para un consumo de energía de 1,11 W , un aumento de un orden de magnitud con respecto a los 30 mA de corriente a 3,7 V (0,111 W) que figuran en el Sixaxis. Sin embargo, esta corriente no se consume constantemente y es la corriente máxima cuando la vibración está activa. Su fuente de alimentación principal es una batería interna de iones de litio de 3,7 V con una capacidad aproximada de 570 mAh, que proporciona hasta 30 horas de juego continuo con una carga completa. También hay baterías de repuesto de terceros disponibles. Al igual que el Sixaxis, el DualShock 3 incluye instrucciones sobre cómo extraer y reemplazar la batería. El DualShock 3 también puede alimentarse mediante un cable USB a través de un conector USB mini-B en la parte superior del mando. Esto permite utilizar el mando cuando la batería está baja y también se utiliza para cargarla. Cuando se conecta mediante USB, el mando se comunica con la consola a través del cable USB, en lugar de Bluetooth.
Junto con el lanzamiento del modelo "slim" de PS3, Sony lanzó una nueva versión del DualShock 3 (A1) que funciona con 5,0 V a 500 mA cuando está conectado, pero aún contiene una batería de 3,7 V. Esta revisión del DualShock 3 elimina los soportes de plástico adicionales entre los botones L1/R1 y los gatillos L2/R2 (aumentando la rigidez del mando), tiene indicadores luminosos soldados directamente a la placa y viene en combinaciones de colores ligeramente diferentes.
Si bien el DualShock 3 es compatible con cualquier cable USB mini-B estándar y muchos cargadores USB, Sony ofrece cables de carga oficiales. Estos incluyen un cable oficial, el paquete de cables USB 2.0 y un cargador de pared, el kit de carga con adaptador de CA. Cualquier cargador USB de terceros debe funcionar como dispositivo host USB, en lugar de simplemente suministrar energía a través de los pines correspondientes, ya que tanto el Sixaxis como el DualShock 3 requieren una señal de host para activarse y comenzar la carga.
Un representante de Sony confirmó el 2 de abril de 2008 que el controlador Sixaxis original se descontinuaría oficialmente con el lanzamiento del DualShock 3 con retroalimentación háptica a mediados de abril de 2008. El Sixaxis dejó de producirse después de 2008 y la mayoría de los minoristas lo retiraron de sus existencias. [ 17 ]
Variaciones
El DualShock 3 se ha producido en varios colores: negro carbón, plata satinada, blanco cerámica, blanco clásico, [ 18 ] azul metálico, rojo intenso, [ 19 ] rosa, [ 20 ] "verde jungla" (oliva), "azul caramelo" (azul claro), [ 21 ] "camuflaje urbano" ( camuflaje digital tricolor ), "rojo carmesí" (rojo transparente) y "azul cósmico" (azul transparente). No todos los colores han estado disponibles en todos los mercados ni en todo momento.
Se han lanzado colores adicionales junto con las consolas de edición limitada, incluyendo gris metalizado [ 22 ] y "negro nube" (gris oscuro). [ 23 ]
Se lanzó un mando DualShock 3 de edición limitada con temática de béisbol el 8 de marzo de 2011, coincidiendo con el lanzamiento de MLB 11: The Show . [ 24 ] Otro color, "Oro Metálico", estuvo disponible en junio de 2012 como edición limitada en Europa, [ 25 ] y en Norteamérica se vende exclusivamente en GameStop desde octubre de 2012. [ 26 ] [ 27 ] Un mando de edición limitada de God of War: Ascension está disponible en el Reino Unido como parte de un paquete de consola para coincidir con el lanzamiento del juego [ 28 ] y en América como un paquete de juego y mando. El 1 de noviembre de 2013, Sony anunció un nuevo modelo transparente Crystal del mando DualShock 3 en Japón. [ 29 ]
DualShock 4


El DualShock 4 (CUH-ZCT1 o CUH-ZCT2) es el mando de PlayStation 4. Presenta varias novedades respecto al DualShock 3. Una de ellas es un panel táctil capacitivo de dos puntos integrado en la parte frontal del mando, que se puede pulsar. [ 31 ] Esto permite que el panel táctil represente varios botones, como se demuestra en la versión de PS4 de Elite Dangerous , donde las cuatro esquinas del panel táctil se pueden asignar a acciones pulsables independientes. [ 32 ] El mando admite detección de movimiento mediante un giroscopio de tres ejes, un acelerómetro de tres ejes y vibración. [ 31 ] Incluye una batería recargable de iones de litio de 3,7 V y 1000 mAh, que se puede cargar mientras el sistema está en modo de reposo. Pesa 210 g (7,4 oz) y tiene unas dimensiones de 162 mm × 52 mm × 98 mm (6,4 in × 2,0 in × 3,9 in) . [ 33 ]
La parte frontal del mando cuenta con una barra de luz que contiene tres LED que, al encenderse simultáneamente, emiten una variedad de colores. Desarrollada para PlayStation VR , [ 34 ] se puede usar para identificar a los jugadores haciendo coincidir los colores de los personajes que controlan en un juego, o para proporcionar una retroalimentación o inmersión mejorada cambiando patrones o colores en respuesta al juego. [ 35 ] [ 36 ] Un ejemplo temprano de esto se muestra en el juego Grand Theft Auto V ; la barra de luz parpadeará en rojo y azul cuando el jugador sea buscado por la policía, simulando las luces intermitentes de un coche patrulla. La barra de luz también se usa junto con la PlayStation Camera para determinar las posiciones y movimientos de varios jugadores. [ 35 ]
El mando cuenta con varios conectores de entrada y salida: un conector para auriculares estéreo ( conector CTIA TRRS de 3,5 mm), un puerto micro-USB y un puerto de extensión. [ 31 ] Se puede cargar mediante la consola, con una estación de carga dedicada o mediante microUSB con un cargador independiente. [ 31 ] También incluye un altavoz mono, como el mando de Wii , y es el segundo mando importante en la historia de los videojuegos en tener esta característica. [ 31 ]
El DualShock 4 cuenta con los siguientes botones: botón PS, botón SHARE, botón OPTIONS, botones direccionales , botones de acción (triángulo, círculo, cruz, [ 37 ] cuadrado), botones superiores (L1/R1), gatillos (L2/R2), botones de clic del joystick analógico (L3/R3) y un botón de clic del panel táctil. [ 31 ] Estos marcan varios cambios con respecto al DualShock 3 y otros controladores PlayStation anteriores. Los botones START y SELECT se han fusionado en un solo botón OPTIONS. [ 31 ] [ 33 ] Un botón SHARE dedicado permite a los jugadores subir capturas de pantalla y vídeos de sus experiencias de juego. [ 31 ] Los joysticks y gatillos se han rediseñado en base a las aportaciones de los desarrolladores, [ 31 ] y la superficie estriada de los joysticks ahora presenta un anillo exterior que rodea las tapas de cúpula convexas. Esto le dio a los joysticks analógicos una apariencia más cóncava, una apariencia similar pero diferente que ya se había visto en el controlador Dual Analog de 1997, que tenía joysticks analógicos de plástico completamente cóncavos.
Los botones del DualShock 4 difieren ligeramente en su funcionalidad respecto a los del DualShock 3. Solo los gatillos L2 y R2 cuentan con entrada analógica, ya que todos sus botones (excepto los joysticks analógicos) volvieron a ser digitales por primera vez desde el DualShock original, un cambio con respecto a la funcionalidad del DualShock 2 y 3. Esto probablemente se deba a que la mayoría de los juegos no utilizaban estos botones, así como a que no se empleaban en los mandos de la competencia.
La PlayStation 3 es compatible con el DualShock 4 originalmente solo mediante un cable microUSB; sin embargo, la actualización de firmware 4.60 para la PS3 añade conectividad inalámbrica para el DualShock 4, aunque sin las capacidades de vibración y detección de movimiento. [ 38 ] Como los botones START y SELECT ya no están presentes, los botones OPTIONS y SHARE los reemplazan respectivamente. El botón PS no funciona, por lo que es necesario reiniciar la consola para volver al menú. La PlayStation 5 es retrocompatible con el DualShock 4 exclusivamente para juegos retrocompatibles de PlayStation 4. [ 39 ]
Problemas de versión y modificaciones
Los primeros mandos DualShock 4 de Sony (mandos CUH-ZCT1) presentaban problemas de desgaste en la superficie de goma de ambos joysticks analógicos, que mostraban un desgaste excesivo o roturas tras un uso breve. En enero de 2014, Sony emitió un comunicado reconociendo un problema en el 10 % de los mandos. [ 40 ]
El 15 de septiembre de 2016 se lanzó una segunda versión de los controladores DualShock 4, el DualShock Versión 2 (CUH-ZCT2), que presenta ligeras mejoras con respecto al DualShock 4 original, incluyendo comunicación USB, gatillos y joysticks mejorados, una mayor duración de la batería y la capacidad de ver la barra de luz desde la parte superior del panel táctil. [ 41 ]
En el controlador de primera generación, la barra de luz es una luz brillante que permanece encendida permanentemente. La contaminación lumínica innecesaria y el consumo excesivo de batería provocaron consultas sobre si los usuarios podrían apagar la barra de luz. El ejecutivo de Sony, Shuhei Yoshida, respondió inicialmente de forma negativa en julio de 2013, [ 42 ] [ 43 ] aunque los desarrolladores de juegos tienen la opción de desactivar la luz en el juego. [ 44 ] A principios de 2014, la compañía anunció que una futura actualización permitiría atenuar la barra de luz, [ 45 ] lo cual se implementó en la versión 1.70 en abril de 2014. [ 46 ]
Variaciones
Tintura
El DualShock 4 original (CUH-ZCT1) está disponible en negro azabache, blanco glaciar, camuflaje urbano, azul ola (parte trasera negra), rojo magma (parte trasera negra), dorado, plateado y negro acero. [ 47 ]
El nuevo DualShock 4 (CUH-ZCT2) se ha producido en negro azabache, blanco glaciar, camuflaje verde, camuflaje azul, camuflaje rojo, oro rosa, morado eléctrico, azul ola (parte trasera azul), rojo magma (parte trasera roja), oro, plata, naranja atardecer, cristal, cristal rojo, cristal azul, negro acero, azul medianoche, [ 48 ] cobre metálico, verde alpino y azul baya.
Generaciones
Se lanzaron varias versiones del mando DualShock 4.
Los paquetes de consola exclusivos con DualShock 4 incluyen la Edición del 20.º Aniversario , Gun Metal , Batman: Arkham Knight , Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , Call of Duty: Black Ops III , [ 50 ] Uncharted 4: A Thief's End , Star Wars Battlefront , Monster Hunter World , God of War , Gran Turismo Sport , Call of Duty: World War II , The Days of Play , Marvel's Spider-Man , Death Stranding , [ 51 ] The Last of Us Part II , [ 52 ] y la PS4 Pro Edición Limitada de 500 millones.
DualSense
El DualSense (CFI-ZCT1W) es el mando de PlayStation 5. Presentado el 7 de abril de 2020, [ 56 ] Está basado en el mando DualShock 4; los cambios en su diseño y capacidades fueron influenciados por conversaciones con diseñadores de juegos y jugadores. Pesa 280 g (9,9 oz) y tiene unas dimensiones de 160 mm × 66 mm × 106 mm (6,3 in × 2,6 in × 4,2 in) . [ 54 ] [ 55 ]
El DualSense es principalmente blanco con la parte frontal negra. Sus botones de acción monocromáticos son los primeros botones de acción sin color para un mando estándar de PlayStation. (Las consolas portátiles de Sony, la PlayStation Vita y la PlayStation Portable , tenían botones monocromáticos). Su diseño más ergonómico es más grande, más redondeado y más robusto que el DualShock 4. [ 57 ] La barra de luz se ha movido de la parte superior del mando a los bordes horizontales del panel táctil; el número de jugador se indica mediante cinco LED debajo del panel táctil. El botón "Compartir" se ha sustituido por "Crear" para enfatizar la creación de contenido para compartir. [ 58 ] La pieza de plástico negro que rodea los joysticks analógicos se puede quitar sin herramientas. [ 59 ]
El DualSense admite retroalimentación háptica vibrotáctil mediante actuadores de bobina móvil en los agarres de la palma, y los gatillos analógicos (denominados "gatillos adaptativos") ahora cuentan con un mecanismo de retroalimentación de fuerza proporcionado por dos motores rotativos de CC. [ 60 ] Los actuadores permiten que los juegos proporcionen retroalimentación variada, como sentir el viento y la arena en una tormenta de arena. Los gatillos adaptativos ofrecen distintos niveles de resistencia al usuario según las acciones del juego. Un ejemplo proporcionado por Sony es la posibilidad de sentir la tensión de la cuerda de un arco al apretar el gatillo. [ 58 ] [ 61 ]
La conectividad incluye un conector de audio de 3,5 mm; USB-C , que reemplaza el puerto microUSB del DualShock 4; y pines de cobre para usar con bases de carga. [ 62 ] El altavoz del mando proporciona un sonido más claro. El mando también tiene una matriz de micrófonos duales, lo que permite a los jugadores comunicarse sin auriculares externos y permite a Sony introducir el dictado por voz en la PS5. [ 58 ] [ 63 ] [ 64 ] El mando tiene una batería recargable de iones de litio de 3,65 V y 1560 mAh, que se puede cargar en modo de reposo. [ 58 ]
DualSense Edge

Presentado en agosto de 2022, el DualSense Edge (CFI-ZCP1) es un nuevo mando para PlayStation 5 con más funciones. [ 65 ] Se lanzó el 26 de enero de 2023 en PlayStation Direct y se puso a la venta en otros minoristas a partir del 23 de febrero de 2023. [ 66 ]
El DualSense Edge tiene un diseño más modular que el DualSense, con módulos de joystick analógico reemplazables, tapas de joystick analógico intercambiables (tapas estándar del DualSense y tapas de cúpula convexas altas y bajas que también se asemejaban a los joysticks analógicos de los primeros DualShock anteriores al DualShock 4) y botones de palanca traseros, longitud de gatillo ajustable, múltiples perfiles de control y entradas de mapeo personalizables. [ 65 ] [ 67 ] También incluye un cable USB-C trenzado con bloqueo. [ 67 ]
Cuestiones legales
El DualSense se ha convertido en objeto de una demanda colectiva debido a una supuesta deriva en uno de los joysticks analógicos, siendo litigado por el mismo bufete que está demandando a Nintendo por un problema de deriva similar en sus controladores Joy-Con para Nintendo Switch . [ 68 ]
Microtextura
Como detalle oculto , el DualSense cuenta con una microtextura única. Se trata de 40 000 diminutos símbolos apilados, que representan los cuatro botones de PlayStation (triángulo, círculo, cruz y cuadrado). Se dibujaron a mano, digitalizaron y crearon prototipos de varios diseños antes de que el equipo de diseño se decidiera por el diseño actual. Los símbolos más grandes miden medio milímetro de ancho.
Sean Hollister, escribiendo para The Verge , escribió un artículo que examina la microtextura y su creación: [ 69 ]
La compañía decidió aplicar una microtextura a toda la carcasa inferior del controlador DualSense, convirtiéndolo en el gamepad más fácil de agarrar de Sony hasta la fecha, gracias a los miles y miles de pequeños cuadrados, triángulos, círculos y cruces literalmente al alcance de los dedos. ... Estos pequeños símbolos están apilados uno encima del otro, sobresaliendo en tres dimensiones. No son una sola capa uniformemente espaciada en absoluto... Morisawa, el director artístico sénior del grupo de diseño de productos del Centro de Diseño de Sony, explica que se elaboraron a mano, digitalizaron, crearon maquetas, aplicaron a prototipos de gamepads reales y probaron una y otra vez hasta que los equipos encontraron el equilibrio que buscaban: un buen aspecto, con la textura suficiente para ser cómodo y antideslizante, pero no tan áspero como el papel de lija que lastimara las manos durante una larga sesión de juego.
Hollister también mencionó que el único inconveniente de la microtextura es que "recoge la suciedad con muchísima facilidad y no la suelta". [ 69 ]
Variaciones
El DualSense se ha producido en varios colores: blanco, rojo cósmico, negro medianoche, morado galáctico, rosa nova, azul estrellado, camuflaje gris, azul cobalto, rojo volcánico, plata esterlina, índigo cromático, perla cromática y verde azulado cromático. Sony también ha lanzado ediciones limitadas/especiales del DualSense, que incluyen controladores con temática de God of War Ragnarök , Hogwarts Legacy , LeBron James , Final Fantasy XVI (solo en Japón), Marvel's Spider-Man 2 , Concord (solo en EE. UU.), dos versiones de Astro Bot , Fortnite , el 30.º aniversario de PlayStation, Helldivers 2 , Monster Hunter Wilds (solo en Japón), The Last of Us , Death Stranding 2: On the Beach , Ghost of Yōtei y el vigésimo aniversario de la franquicia God of War .
Software de terceros
Si bien los controladores DualShock 4 y DualSense son totalmente compatibles con las computadoras Mac con macOS y los dispositivos Apple con iOS, el DualShock 3 solo es compatible de forma nativa con macOS. En iOS, el DualShock 3 no es compatible sin software de terceros o jailbreak debido a sus requisitos de emparejamiento Bluetooth no estándar.
DS4Windows
DS4Windows es una aplicación de software de código abierto que permite usar diversos mandos de PlayStation en PC con versiones de Microsoft Windows hasta la 11 , emulando un mando virtual de Xbox o DualShock 4. En concreto, es compatible con los mandos DualShock 3, DualShock 4, DualSense y DualSense Edge, permitiendo su funcionamiento en plataformas de PC. El software admite la reasignación y reconfiguración de teclas, lo que permite personalizar los ajustes del mando para juegos que no son compatibles de forma nativa con los mandos de PlayStation. DS4Windows cuenta con conectividad USB y Bluetooth, y ofrece perfiles personalizables para la configuración del mando. [ 70 ] [ 71 ]
Aunque fue diseñado principalmente para mandos de PlayStation como el DualShock, algunos mandos de Nintendo , incluidos los Joy-Con y los mandos Pro de Switch , también son compatibles con el software, lo que permite usarlos en PC fuera de sus respectivas consolas. Los mandos de terceros para PlayStation 4 y PlayStation 5 también son compatibles con distintos niveles de compatibilidad. [ 71 ]
Recepción
El controlador DualShock recibió un premio Emmy de Tecnología e Ingeniería por "Desarrollo de periféricos e impacto tecnológico de los controladores de videojuegos" por parte de la Academia Nacional de Artes y Ciencias de la Televisión el 8 de enero de 2007. [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ]
Referencias
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Enlaces externos
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- Página oficial europea del DualShock 3. Archivada el 10 de enero de 2014 en Wayback Machine .
- Sitio web oficial europeo de PlayStation 4 , que incluye detalles del DualShock 4.
- Sitio web oficial de PlayStation 4 en Norteamérica , que incluye detalles del DualShock 4.
- Introducciones relacionadas con la informática en 1997
- mandos
- Tecnología háptica
- Accesorios para PlayStation (consola)
- Accesorios para PlayStation 2
- Accesorios para PlayStation 3
- Accesorios para PlayStation 4
- Accesorios para PlayStation 5
- Productos introducidos en 1997
- Realidad virtual