PlayStation [ a ] es una marca de videojuegos propiedad de Sony Interactive Entertainment (SIE), una subsidiaria del conglomerado japonés Sony . Sus productos estrella consisten en una serie de consolas de videojuegos domésticas producidas bajo la marca; también incluye consolas portátiles , servicios en línea , revistas y otros formatos multimedia.
La idea original del ejecutivo de Sony, Ken Kutaragi , la marca comenzó con la primera consola doméstica PlayStation lanzada en Japón en 1994 y a nivel mundial al año siguiente, convirtiéndose en la primera consola de cualquier tipo en vender más de 100 millones de unidades, lo que convirtió a PlayStation en una marca reconocida mundialmente. [ 1 ] Desde entonces, han aparecido numerosas consolas más recientes —la más reciente es la PlayStation 5 lanzada en 2020—, además de una serie de consolas portátiles y otros dispositivos electrónicos como un centro multimedia y un teléfono inteligente . La principal serie de controladores utilizada por la serie PlayStation es el DualShock , una línea de gamepads con retroalimentación de vibración . [ 2 ] SIE también opera numerosos servicios en línea como PlayStation Network , PlayStation Store y el servicio de suscripción PlayStation Plus , que también puede ofrecer servicios de entretenimiento no relacionados con juegos; PlayStation Network cuenta con más de 103 millones de usuarios activos mensuales a diciembre de 2019. [ 3 ]
La serie también cuenta con un sólido catálogo de juegos propios gracias a PlayStation Studios , un grupo de estudios propiedad de Sony Interactive Entertainment que los desarrollaron exclusivamente para las consolas PlayStation. Además, la serie incluye varias reediciones económicas de juegos de Sony con nombres diferentes para cada región; entre ellas se encuentran las colecciones Greatest Hits , Platinum , Essentials y The Best
. También es conocida por los cuatro icónicos botones frontales de PlayStation ( ,
,
,
) y por sus numerosas campañas de marketing, siendo las más recientes los anuncios "Greatness Awaits" y, posteriormente, "Play Has No Limits".
Historia
Orígenes
PlayStation fue una creación de Ken Kutaragi , un ejecutivo de Sony que dirigía una de las divisiones de ingeniería de hardware de la compañía y que más tarde fue apodado "El padre de PlayStation". [ 4 ] [ 5 ]

Hasta 1991, Sony tuvo poca participación directa en la industria de los videojuegos. La compañía suministraba componentes para otras consolas, como el chip de sonido para la Super Famicom de Nintendo , y operaba un estudio de videojuegos, Sony Imagesoft . [ 7 ] Como parte de un proyecto conjunto entre Nintendo y Sony que comenzó ya en 1988, las dos compañías trabajaron para crear una versión de CD-ROM de la Super Famicom, [ 8 ] aunque Nintendo negó la existencia del acuerdo con Sony hasta marzo de 1991. [ 9 ] En el Consumer Electronics Show de junio de 1991, Sony reveló una Super Famicom con una unidad de CD-ROM incorporada que incorporaba la tecnología Green Book o CD-i, llamada "Play Station" (también conocida como SNES-CD ). Sin embargo, un día después del anuncio en el CES, Nintendo anunció que rompería su asociación con Sony, optando por trabajar con Philips en su lugar, pero utilizando la misma tecnología. [ 10 ] Nintendo rompió el acuerdo después de que no lograron ponerse de acuerdo sobre cómo se repartirían los ingresos entre las dos compañías. [ 10 ] La ruptura de la asociación enfureció al presidente de Sony, Norio Ohga , quien respondió nombrando a Kutaragi responsable del desarrollo del proyecto PlayStation para competir con Nintendo. [ 10 ]
En aquel momento, las negociaciones entre Nintendo y Sony aún continuaban, y Nintendo le ofreció a Sony un rol ajeno al mundo de los videojuegos en su nueva alianza con Philips. Esta propuesta fue rechazada rápidamente por Kutaragi, quien enfrentaba crecientes críticas por su incursión en la industria de los videojuegos desde Sony. Las negociaciones finalizaron oficialmente en mayo de 1992 y, para decidir el futuro del proyecto PlayStation, se celebró una reunión en junio de ese mismo año, a la que asistieron el presidente de Sony, Ohga, el director de PlayStation, Kutaragi, y varios miembros destacados del consejo de administración de Sony. En la reunión, Kutaragi presentó al consejo un sistema propio basado en CD-ROM en el que había estado trabajando, el cual permitía jugar videojuegos con gráficos 3D. Finalmente, el presidente de Sony, Ohga, decidió mantener el proyecto tras recordarle Kutaragi la humillación que había sufrido por parte de Nintendo. Sin embargo, debido a la fuerte oposición de la mayoría de los presentes en la reunión, así como a la amplia oposición interna al proyecto por parte de la generación anterior de ejecutivos de Sony, Kutaragi y su equipo tuvieron que ser trasladados de la sede de Sony a Sony Music , una entidad financiera completamente independiente propiedad de Sony, para poder conservar el proyecto y mantener las relaciones con Philips para el proyecto de desarrollo del MMCD (que contribuyó a la creación del DVD ). [ 10 ]
Según el productor de SCE, Ryoji Akagawa, y el presidente, Shigeo Maruyama , existía incertidumbre sobre si la consola debía centrarse principalmente en gráficos de sprites 2D o en gráficos poligonales 3D . Finalmente, tras presenciar el éxito de Virtua Fighter de Sega en las salas recreativas japonesas, Sony se dio cuenta de que "la dirección de PlayStation quedó clara al instante" y los gráficos poligonales 3D se convirtieron en el enfoque principal de la consola. [ 11 ]
El logotipo de PlayStation fue diseñado por Manabu Sakamoto. Quería que el logotipo reflejara la compatibilidad 3D de la consola, pero en lugar de simplemente añadir profundidad aparente a las letras "P" y "S", creó una ilusión óptica que sugería que las letras se encontraban en profundidad. Sakamoto también se mantuvo fiel a cuatro colores principales brillantes: rojo, amarillo, verde y azul, y solo tuvo que ajustar el color verde para lograr una mejor armonía en todo el logotipo. Sakamoto también diseñó el logotipo en blanco y negro, basado en el mismo diseño, reservado para ocasiones en las que no se podían usar colores. [ 12 ]
Formación de Sony Computer Entertainment

En Sony Music Entertainment , Kutaragi trabajó estrechamente con Shigeo Maruyama , el director ejecutivo de Sony Music, y con Akira Sato para formar Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) el 16 de noviembre de 1993. [ 13 ] Un pilar fundamental de SCEI fue su asociación inicial con Sony Music, que ayudó a SCEI a atraer talento creativo a la empresa, así como a ayudar a SCEI en la fabricación, comercialización y producción de discos, algo que Sony Music venía haciendo con Music Discs. Los dos últimos miembros clave de SCEI fueron Terry Tokunaka, presidente de SCEI desde la sede de Sony, y Olaf Olafsson . Olafsson era director ejecutivo y presidente de Sony Interactive Entertainment, con sede en Nueva York [ 14 ] , que era la empresa matriz de Sony Computer Entertainment of America (SCEA), fundada en 1994.
El proyecto PlayStation, el primer proyecto oficial de SCEI, recibió finalmente la aprobación de los ejecutivos de Sony en 1993, tras varios años de desarrollo. También en 1993, Phil Harrison , quien más tarde se convertiría en presidente de SCE Worldwide Studios , fue contratado por SCEI para atraer a desarrolladores y editores que produjeran juegos para su nueva plataforma PlayStation. [ 10 ]
En marzo de 1994, Computer Gaming World informó del rumor de que la " Sony PS-X " se lanzaría en Japón "antes de que terminara el año y se vendería por menos de 400 dólares". [ 15 ] Tras una demostración del plan de distribución de Sony, así como demos tecnológicas de su nueva consola para editores y desarrolladores de videojuegos en un hotel de Tokio en 1994, numerosos desarrolladores comenzaron a contactar con PlayStation. Dos de los que más tarde se convertirían en socios importantes fueron Electronic Arts en Occidente y Namco en Japón. Uno de los factores que atrajo a los desarrolladores a la plataforma fue el uso de una consola con capacidad 3D y basada en CD-ROM, mucho más barata y fácil de fabricar en comparación con la consola rival de Nintendo, que utilizaba sistemas de cartuchos. El proyecto finalmente llegó a las tiendas japonesas en diciembre de 1994 y obtuvo ventas masivas debido a su precio más bajo que el de su competidora, la Sega Saturn . La popularidad de la consola se extendió tras su lanzamiento mundial en Norteamérica y Europa. [ 10 ]
consolas domésticas
PlayStation

The original PlayStation, released in Japan on December 3, 1994, was the first of the PlayStation series of console and hand-held game devices. It has included successor consoles and upgrades including the Net Yaroze (a special black PlayStation with tools and instructions to program PlayStation games and applications), "PS one" (a smaller version of the original) and the PocketStation (a handheld which enhances PlayStation games and also acts as a memory card). It was part of the fifth generation of video game consoles competing against the Sega Saturn and the Nintendo 64. By December 2003, the PlayStation and PS one had shipped a combined total of 102.49 million units,[16] eventually becoming the first video game console to sell 120 million units.[17]
PS One
Released on July 7, 2000,[18] concurrently with its successor the PlayStation 2, the PS One (stylized as PS one) was a considerably smaller, redesigned version of the original PlayStation video game console.[19] The PS one went on to outsell all other consoles, including its successor, throughout the remainder of the year.[19] It featured two main changes from its predecessor, the first being a cosmetic change to the console and the second being the home menu's graphical user interface (GUI); a variation of the GUI previously used only on PAL consoles up to that point.
PlayStation 2

Lanzada en 2000 , 15 meses después de la Dreamcast y un año antes que sus otras competidoras, la Xbox y la GameCube , la PlayStation 2 es parte de la sexta generación de consolas de videojuegos y es retrocompatible con la mayoría de los juegos originales de PlayStation. Al igual que su predecesora, ha recibido un rediseño más delgado. Es la consola más exitosa del mundo, [ 20 ] habiendo vendido más de 155 millones de unidades hasta el 28 de diciembre de 2012. [ 21 ] El 29 de noviembre de 2005, la PS2 se convirtió en la consola de videojuegos más rápida en alcanzar los 100 millones de unidades enviadas, logrando la hazaña en 5 años y 9 meses desde su lanzamiento. Este logro se produjo más rápido que su predecesora, la PlayStation, que tardó "9 años y 6 meses desde su lanzamiento" en alcanzar la misma cifra. [ 17 ] Los envíos de PlayStation 2 en Japón terminaron el 28 de diciembre de 2012. [ 22 ] The Guardian informó el 4 de enero de 2013 que la producción de PS2 había terminado en todo el mundo, pero los estudios mostraron que muchas personas en todo el mundo todavía poseen una aunque ya no la usen. PlayStation 2 ha sido clasificada como la consola más vendida de todos los tiempos hasta 2015. [ 23 ]
Modelo delgado
Lanzada en 2004 , cuatro años después del lanzamiento de la PlayStation 2 original, la PlayStation 2 Slimline fue el primer rediseño importante de la PlayStation 2. En comparación con su predecesora, la Slimline era más pequeña, más delgada, más silenciosa y también incluía un puerto Ethernet integrado (en algunos mercados también tiene un módem integrado ). En 2007 , Sony comenzó a distribuir una revisión de la Slimline que era más ligera que la Slimline original junto con un adaptador de CA más ligero . [ 24 ] En 2008 , Sony lanzó otra revisión de la Slimline que tenía un diseño interno renovado que incorporaba la fuente de alimentación en la propia consola como la PlayStation 2 original, lo que resultó en una reducción aún mayor del peso total de la consola. [ 25 ]
PlayStation 3

Lanzada el 11 de noviembre de 2006 en Japón, la PlayStation 3 (PS3) es una consola de videojuegos de séptima generación de Sony. Compite con la Microsoft Xbox 360 y la Nintendo Wii . La PS3 es la primera consola de la serie en introducir la tecnología de detección de movimiento a través de su mando inalámbrico Sixaxis . La consola también incorpora un reproductor de Blu-ray Disc y ofrece resolución de alta definición . Inicialmente, la PS3 se ofrecía con un disco duro de 20 GB o 60 GB, pero con el paso de los años su capacidad aumentó progresivamente hasta alcanzar los 500 GB. A noviembre de 2013, se habían vendido más de 80 millones de consolas de PlayStation 3 en todo el mundo. [ 26 ]
Modelo delgado
Al igual que sus predecesoras, la PlayStation 3 fue relanzada en 2009 como un modelo "slim". El modelo rediseñado es un 33% más pequeño, un 36% más ligero y consume entre un 34% y un 45% menos de energía que los modelos anteriores. [ 27 ] [ 28 ] Además, cuenta con un sistema de refrigeración rediseñado y un procesador Cell más pequeño que se trasladó a un proceso de fabricación de 45 nm . [ 29 ] Vendió más de un millón de unidades en sus primeras 3 semanas en el mercado. [ 30 ] El rediseño añadió compatibilidad con CEC (conocida como BRAVIA Sync, VIERA Link y otras), lo que permite controlar la consola mediante un mando a distancia de TV. La PS3 Slim también funciona de forma más silenciosa y se calienta menos que los modelos anteriores gracias a su procesador Cell de 45 nm. La PS3 Slim ya no tiene el interruptor de "encendido principal" (similar al de la PlayStation 2 Slim ), como los modelos anteriores de PS3, que estaba ubicado en la parte posterior de la consola. [ 27 ] Fue lanzado oficialmente el 1 de septiembre de 2009 en Norteamérica y Europa, y el 3 de septiembre de 2009 en Japón, Australia y Nueva Zelanda. [ 27 ] [ 31 ] [ 32 ]
Modelo súper delgado
En 2012, Sony presentó la nueva PlayStation 3 "Super Slim". Esta nueva consola, con una carcasa completamente rediseñada que incluye una tapa deslizante para la unidad de disco (ubicada en la parte superior), pesa 1,95 kg, casi 1,45 kg menos que el modelo "slim" anterior. La consola viene con 12 GB de memoria flash o un disco duro de 250 GB o 500 GB. Existen varios paquetes que incluyen una PS3 Super Slim y una selección de juegos.
PlayStation 4

The PlayStation 4 (PS4) was announced by Sony Computer Entertainment at a press conference on February 20, 2013. In the meeting, Sony revealed some hardware specifications of the new console.[33][34] It introduced the x86 architecture to the PlayStation series. According to lead system architect Mark Cerny, development on the PlayStation 4 began as early as 2008.[35] PlayStation Europe CEO Jim Ryan emphasized in 2011 that Sony wanted to avoid launching the next-generation console behind the competition.[36]
Among the new applications and services, Sony introduced the PlayStation App, allowing PS4 owners to turn smartphones and tablets into a second screen to enhance gameplay.[37] The company also planned to debut PlayStation Now game streaming service, powered by technology from Gaikai.[38][39] By incorporating a share button on the new controller and making it possible to view in-game content being streamed live from friends, Sony planned to place more focus on social gameplay as well.[37] The PlayStation 4 was first released in North America on November 15, 2013. As part of the eighth generation of video game consoles, it competes with Microsoft's Xbox One and Nintendo's Wii U and Switch.
Slim model
PlayStation 4 Slim (officially marketed simply as PlayStation 4 or PS4) was unveiled on September 7, 2016. It is a revision of the original PS4 hardware with a streamlined form factor. The new casing is 40% smaller and carries a rounded body with a matte finish on the top of the console rather than a two-tone finish. The two USB ports on the front have a larger gap between them, and the optical audio port was also removed.[168] It ships with a minor update to the DualShock 4 controller, with the light bar visible through the top of the touchpad and a dark matte grey coloured exterior instead of a partially shiny black. The PS4 Slim was released on September 15, 2016, with a 500 GB model at the same price point as the original PS4 model.[169] Its model number is CUH-2000.[170]
Pro model
PlayStation 4 Pro o PS4 Pro para abreviar (originalmente anunciada bajo el nombre en clave Neo ) [35] fue presentada el 7 de septiembre de 2016. Su número de modelo es CUH-7000. [170] Es una versión actualizada de PlayStation 4 con hardware mejorado, incluyendo una GPU mejorada con 4,2 teraflops de potencia de procesamiento y una mayor frecuencia de reloj de CPU. Está diseñada principalmente para permitir que ciertos juegos se puedan jugar en resolución 4K y una calidad mejorada para PlayStation VR . Todos los juegos son retrocompatibles y compatibles entre PS4 y PS4 Pro, pero los juegos con optimizaciones tendrán un mejor rendimiento gráfico en PS4 Pro. Aunque es capaz de transmitir video 4K desde fuentes en línea, PS4 Pro no es compatible con Blu-ray Ultra HD . [171] [172] [173] Además, PS4 Pro es el único modelo de PS4 que puede jugar de forma remota a 1080p. Los otros modelos están limitados a 720p. [174]
PlayStation 5

La PlayStation 5 (PS5) [ 40 ] se lanzó mundialmente el 12 de noviembre de 2020 y, junto con la Xbox Series X y Series S , lanzadas el mismo mes, forma parte de la novena generación de consolas de videojuegos . Las primeras noticias sobre la PS5 provinieron de Mark Cerny en una entrevista con Wired en abril de 2019. [ 41 ] Sony pretendía que la PlayStation 5 fuera su consola de próxima generación y planeaba enviarla a nivel mundial para finales de 2020. [ 42 ] A principios de 2019, el informe financiero de Sony para el trimestre que finalizó el 31 de marzo de 2019, afirmó que se estaba desarrollando nuevo hardware de próxima generación, pero que no se enviaría antes de abril de 2020. [ 43 ]
Las especificaciones actuales se publicaron en octubre de 2019. [ 44 ] La consola utiliza una CPU de 8 núcleos y 16 hilos basada en la microarquitectura Zen 2 de AMD, fabricada en el nodo de proceso de 7 nanómetros . El procesador gráfico es una variante personalizada de la familia Navi de AMD que utiliza la microarquitectura RDNA , que incluye soporte para la aceleración por hardware de la renderización de trazado de rayos , lo que permite gráficos trazados de rayos en tiempo real. [ 44 ] La nueva consola viene con un almacenamiento SSD personalizado , ya que Cerny enfatizó la necesidad de tiempos de carga rápidos y mayor ancho de banda para hacer que los juegos sean más inmersivos, así como para admitir la transmisión de contenido requerida desde disco para resolución 8K . [ 41 ] En una segunda entrevista con Wired en octubre de 2019, se revelaron más detalles del nuevo hardware: la unidad Blu-ray integrada de la consola admitiría discos Blu-ray de 100 GB [ 42 ] y Blu-ray Ultra HD ; [ 45 ] Si bien la instalación de un juego desde un disco es obligatoria para aprovechar el SSD, el usuario tendrá cierto control sobre cuánto desea instalar, como por ejemplo, instalar solo los componentes multijugador de un juego. [ 42 ] Sony está desarrollando un estado de juego suspendido mejorado para PlayStation 5 para consumir menos energía que PlayStation 4. [ 46 ]
El nuevo controlador del sistema, el DualSense, cuenta con gatillos adaptativos que pueden ajustar la resistencia según sea necesario, como por ejemplo, al tensar un arco durante el juego. [ 42 ] El controlador también ofrece una potente respuesta háptica mediante actuadores de bobina móvil , que, junto con un altavoz mejorado, busca brindar una mejor experiencia de juego. [ 42 ] La conectividad USB-C y una batería de mayor capacidad son otras mejoras del nuevo controlador. [ 42 ]
La PlayStation 5 presenta una interfaz de usuario completamente renovada . [ 40 ] La PlayStation 5 es retrocompatible con la mayoría de los juegos de PlayStation 4 y PlayStation VR , y Cerny afirma que la transición a la nueva consola está diseñada para ser gradual. [ 41 ] [ 44 ] En una entrevista posterior, Jim Ryan habló de que la PlayStation 5 puede ejecutar el "99%" de los juegos de PlayStation 4, una estimación derivada de una muestra de "miles". [ 47 ]
Modelo delgado
En octubre de 2023 se lanzó una versión más delgada y revisada de la PS5, similar a las reediciones "slim" anteriores. Además del diseño más delgado, el modelo slim cuenta con 1 TB de almacenamiento interno y reemplaza uno de los puertos USB-A por un USB-C. La versión básica también elimina la unidad de disco óptico interna, que es reemplazada por una unidad externa. [ 48 ]
Modelo Pro
La PlayStation 5 Pro se lanzó en noviembre de 2024. Presenta tres mejoras principales con respecto al modelo base de PS5: una GPU aproximadamente un 45 % más rápida que la GPU de la PS5 base, la inclusión de una tecnología de escalado de imagen llamada PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) y un aumento del almacenamiento interno a 2 TB. [ 49 ] [ 50 ] Los juegos pueden aprovechar el rendimiento gráfico mejorado si están programados para ello, con aproximadamente 50 juegos listos para usar esta función en el lanzamiento. [ 49 ]
Comparación
Consolas del futuro
Cerny declaró en octubre de 2025 que la próxima consola PlayStation se encontraba en fase inicial de desarrollo y que probablemente se lanzaría en "unos pocos años". Sony está colaborando con AMD para utilizar sus nuevos núcleos Radience en la GPU con el fin de mejorar el soporte para el trazado de rayos en tiempo real y el escalado de imagen, liberando así a otros componentes de esta carga. [ 82 ]
Sistemas portátiles
PlayStation Portable
La PlayStation Portable original (PSP-1000)

PSP Go (puesto vacante)
Calle PSP (PSP-E1000)
La PlayStation Portable (PSP) fue la primera consola portátil de Sony para competir con la consola DS de Nintendo. El modelo original (PSP-1000) se lanzó en diciembre de 2004 y marzo de 2005 , [ 83 ] La consola es la primera en utilizar un nuevo medio de almacenamiento óptico propietario conocido como Universal Media Disc (UMD), que puede almacenar tanto juegos como películas. [ 84 ] [ 85 ] Contiene 32 MB de almacenamiento de memoria flash interna , ampliable mediante tarjetas Memory Stick PRO Duo . [ 86 ] Tiene una disposición de control similar a la de la PS3 con su botón del logotipo de PlayStation y sus botones
('Triángulo'),
('Círculo/O'),
('Cruz/X') y
('Cuadrado') en sus formas de color blanco.
Modelos PSP-2000 y PSP-3000
La PSP-2000 (también conocida como Slim & Lite en territorios PAL) fue la primera revisión importante del hardware de la PlayStation Portable, lanzada en septiembre de 2007. La serie 2000 era un 33 % más ligera y un 19 % más delgada que la PlayStation Portable original. [ 87 ] [ 88 ] La capacidad de la batería también se redujo en ⅓, pero el tiempo de funcionamiento se mantuvo igual que el del modelo anterior debido a un menor consumo de energía. Las baterías de modelos anteriores seguirán funcionando y extenderán el tiempo de juego. [ 89 ] La PSP Slim & Lite tiene un nuevo acabado brillante. Su puerto serie también se modificó para acomodar una nueva función de salida de vídeo (aunque haciendo que los mandos a distancia de PSP antiguos sean incompatibles). En una PSP-2000, los juegos de PSP solo se mostrarán en monitores o televisores externos en modo de escaneo progresivo, por lo que los televisores incapaces de admitir el escaneo progresivo no mostrarán juegos de PSP; el vídeo que no sea de juegos se mostrará en modo progresivo o entrelazado. También se habilitó la carga USB . [ 90 ] Según se informa, los botones también son más sensibles en la PSP-2000. [ 91 ] En 2008 , Sony lanzó una segunda revisión de hardware llamada PSP-3000 que incluía varias características que no estaban presentes en la PSP-2000, como un micrófono incorporado y una pantalla mejorada, así como la capacidad de emitir juegos de PSP en modo entrelazado.
Modelo PSP Go
Lanzada en octubre de 2009 , la PSP Go es el mayor rediseño de la PlayStation Portable hasta la fecha. A diferencia de los modelos PSP anteriores, la PSP Go no incluye una unidad UMD, sino que cuenta con 16 GB de memoria flash interna para almacenar juegos, vídeos y otros contenidos multimedia. [ 92 ] Esta memoria se puede ampliar hasta 32 GB mediante una tarjeta de memoria Memory Stick Micro (M2). Además, a diferencia de los modelos PSP anteriores, la batería recargable de la PSP Go no es extraíble ni reemplazable por el usuario. La unidad es un 43 % más ligera y un 56 % más pequeña que la PSP-1000 original, [ 93 ] y un 16 % más ligera y un 35 % más pequeña que la PSP-3000. [ 94 ] Tiene una pantalla LCD de 3,8" con resolución de 480 × 272 [ 95 ] (en comparación con la pantalla LCD de 4,3" con resolución de 480 × 272 píxeles de los modelos PSP anteriores). [ 96 ] La pantalla se desliza hacia arriba para revelar los controles principales. La forma general y el mecanismo deslizante son similares a los del dispositivo de internet mylo COM-2 de Sony. [ 97 ] La PSP Go se produjo y vendió simultáneamente con su predecesora, la PSP-3000, aunque no la reemplazó. [ 93 ] Todos los juegos de la PSP Go deben comprarse y descargarse desde PlayStation Store , ya que la consola portátil no es compatible con el soporte físico de la PSP original, el Universal Media Disc. La consola portátil también cuenta con conectividad con los controladores de PlayStation 3, Sixaxis y DualShock 3, a través de conexión Bluetooth . [ 94 ]
Calle PSP
La PSP Street (también conocida como PSP-E1000) es un modelo de PSP económico que, a diferencia de los modelos anteriores, no incluye Wi-Fi ni altavoces estéreo (sustituidos por un único altavoz mono) [ 98 ] y tiene un acabado negro carbón mate similar al de la PlayStation 3 delgada. [ 99 ] La E1000 se anunció en Gamescom 2011 y estuvo disponible en toda la región PAL a un precio de venta recomendado de 99,99 € . [ 99 ]
PlayStation Vita
Lanzada en Japón el 17 de diciembre de 2011 y en Norteamérica el 22 de febrero de 2012, [ 100 ] la PlayStation Vita [ 101 ] tenía anteriormente el nombre en clave Next Generation Portable ( NGP ). Fue presentada oficialmente por Sony el 27 de enero de 2011 en el PlayStation Meeting 2011. [ 102 ] El modelo original de la consola portátil, la serie PCH-1000, cuenta con una pantalla táctil OLED de 5 pulgadas, [ 103 ] dos joysticks analógicos, un panel táctil trasero, detección de movimiento Sixaxis y un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de 4 núcleos.
El nuevo sistema de la serie PCH-2000 es un rediseño más ligero del dispositivo que se anunció en la conferencia de prensa de la SCEJA en septiembre de 2013, antes del Tokyo Game Show. Este modelo es un 20 % más delgado y un 15 % más ligero que el modelo original, tiene una hora más de duración de la batería, una pantalla LCD en lugar de OLED, incluye un puerto micro USB tipo B y 1 GB de memoria de almacenamiento interno. Se lanzó en Japón el 10 de octubre de 2013 en seis colores: blanco, negro, rosa, amarillo, azul y verde oliva, y en Norteamérica el 6 de mayo de 2014. [ 104 ]
La Vita se dejó de fabricar en marzo de 2019. El presidente de SIE, Jim Ryan, dijo que si bien la Vita era un gran dispositivo, se habían alejado de las consolas portátiles, "claramente es un negocio en el que ya no estamos". [ 12 ]
Portal de PlayStation
A principios de 2023, Sony anunció el desarrollo de un nuevo sistema portátil (originalmente anunciado bajo el nombre en clave Project Q) que puede transmitir juegos de PS5 desde una consola de sobremesa, y el 23 de agosto de 2023, fue presentado oficialmente como PlayStation Portal. [ 105 ] [ 106 ] Se lanzó el 15 de noviembre de 2023, por $199.99.
Controladores
Mandos antiguos de PlayStation
Un mando original de PlayStation
Joystick analógico de PlayStation
Ratón de PlayStation
Controlador analógico dual
Lanzado en 1994, el mando de PlayStation fue el primer controlador creado para la PlayStation original . Presentaba un diseño básico con una cruceta direccional , 4 botones principales de selección (
triángulo verde
, círculo rojo),
cruz azul y
cuadrado rosa), y botones de inicio y selección en la parte frontal. También se incluyen botones superiores [L1, L2, R1, R2] (nombrados en el lateral [L=Izquierda, R=Derecha] y 1 y 2 [arriba y abajo]). En 1996, Sony lanzó el joystick analógico de PlayStation para su uso con juegos de simulación de vuelo. [ 107 ] El controlador digital original fue reemplazado por el Dual Analog en 1997, que añadió dos joysticks analógicos basados en la misma tecnología de potenciómetro que el joystick analógico. [ 108 ] Este controlador fue sucedido posteriormente por el controlador DualShock.
DualShock, Sixaxis y DualSense
Un mando DualShock original
Mando DualShock 2
Controlador Sixaxis
Mando DualShock 3
Mando DualShock 4
Controlador DualSense
Controlador DualSense Edge
Lanzado en 1998, el mando DualShock para PlayStation sucedió a su predecesor, el Dual Analog, y se convirtió en la serie de mandos de mayor duración para la marca PlayStation. Además de las entradas del mando digital original (
,
, ,
,
L1, L2, R1, R2, Start, Select y una cruceta direccional ), el DualShock contaba con dos joysticks analógicos similares a los del anterior mando Dual Analog , que también podían pulsarse para activar los botones L3 y R3. [ 109 ]
La serie DualShock consta de cuatro mandos: el DualShock, que fue el cuarto mando lanzado para PlayStation; el DualShock 2, el único mando estándar lanzado para PlayStation 2; el DualShock 3, el segundo y actual mando lanzado para PlayStation 3; y el DualShock 4, que sufrió un rediseño importante y es el mando predeterminado de PlayStation 4. Inicialmente, era compatible con PS3 solo mediante USB y, posteriormente, con una actualización de firmware, se habilitó la conectividad Bluetooth. El Sixaxis fue el primer mando oficial para PlayStation 3 y se basa en el mismo diseño que la serie DualShock (pero carece de los motores de vibración de los mandos DualShock).
Like the Dual Analog, the DualShock and DualShock 2 feature an "Analog" button between the analog sticks that toggles the analog sticks on and off (for use with games which support only the digital input of the original controller). On the PlayStation 3 Sixaxis and DualShock 3 controllers, the analog sticks are always enabled. Beginning with the Sixaxis, a 'PlayStation button' (which featured the incorporated PS logo and is similar in function to the Xbox 360 "Guide" button) was included on controllers. The PlayStation button replaces the "Analog" button of the DualShock and DualShock 2 controllers. Pressing the PS button on the PS3 brings up the XMB, while holding it down brings up system options, known as "Quick Menu" on the PS4 (such as quit the game, change controller settings, turn off the system, and turn off the controller).[110]
PlayStation Move
PlayStation Move is a motion-sensing game controller platform for the PlayStation 3, PlayStation 4, and PlayStation VR video game consoles by Sony Computer Entertainment (SCE). Based on the handheld motion controller wand, PlayStation Move uses the PlayStation Eye (PS3) and PlayStation Camera (PS4, PSVR) webcams to track the wand's position and the inertial sensors in the wand to detect its motion. First revealed on June 2, 2009, PlayStation Move was launched in Q3/Q4 2010. Hardware available at launch included the main PlayStation Move motion controller and an optional PlayStation Move sub-controller.[111] Although PlayStation Move is implemented on the existing PlayStation 3 console, Sony states that it is treating Move's debut as its own major "platform launch", planning an aggressive marketing campaign to support it. In addition to selling the controllers individually,[112] Sony also plans to provide several different bundle options for PlayStation Move hardware; including a starter kit with a PS Eye, a Move motion controller, and a demo/sampler disc, priced under US$100;[113] a full console pack with a PS3 console, DualShock 3 gamepad, PS Eye, and Move motion controller; and bundles of a Move motion controller with select games. The PlayStation Move was compatible with the PS4, although in a limited number of games, and then repurposed as motion controllers for the PlayStation VR.[112]
Other hardware
PocketStation
La PocketStation era un periférico de tarjeta de memoria de Sony Computer Entertainment para la PlayStation original . Sony la categorizó como una combinación de una tarjeta de memoria y un asistente digital personal en miniatura . [ 114 ] Lanzada exclusivamente en Japón el 23 de enero de 1999, [ 115 ] contaba con una pantalla LCD monocromática , un altavoz, un reloj en tiempo real y capacidad de comunicación por infrarrojos. También podía usarse como una tarjeta de memoria estándar de PlayStation conectándola a una ranura para tarjetas de memoria de PlayStation. [ 114 ] Fue extremadamente popular en Japón y Sony originalmente tenía planes de lanzarla en Estados Unidos, pero el plan finalmente se descartó debido a varios problemas de fabricación y de oferta y demanda. [ 116 ] [ 117 ]
Pantalla LCD para PSone
Lanzada en el año 2000, la PSone (una versión rediseñada de la PlayStation original) incluía una pantalla LCD opcional de 5 pulgadas (SCPH-131) con altavoces integrados, conector para auriculares y entrada AV. Posteriormente, en 2002, se incluyó como parte de un paquete con la PSone llamado "Combo Pack".
PSX (2003)
Lanzada exclusivamente en Japón en 2003 , la Sony PSX era una grabadora de vídeo digital (DVR ) y consola de videojuegos PlayStation 2 totalmente integradas . Fue el primer producto de Sony en utilizar la XrossMediaBar (XMB) [ 118 ] y se puede conectar con una PlayStation Portable para transferir vídeos y música a través de USB . [ 119 ] También incluye software para edición de vídeo , fotos y audio . [ 118 ] La PSX admite juegos en línea mediante un adaptador de banda ancha interno. También es compatible con juegos que utilizan el disco duro de la PS2 (por ejemplo, Final Fantasy XI ). [ 120 ] Fue el primer producto lanzado por Sony bajo la marca PlayStation que no incluía un mando con el dispositivo. [ 121 ]
televisores
Lanzado en 2010, el Sony BRAVIA KDL22PX300 es un televisor de 22 pulgadas (56 cm) con resolución 720p que incorpora una consola PlayStation 2, junto con 4 puertos HDMI. [ 122 ]
A finales de 2011 se lanzó un televisor 3D de 24 pulgadas y resolución 1080p de la marca PlayStation, llamado oficialmente PlayStation 3D Display . Una característica de este televisor 3D es SimulView . Durante las partidas multijugador, cada jugador solo verá su pantalla respectiva (en Full HD) en el televisor a través de sus respectivas gafas 3D, en lugar de ver una pantalla dividida (por ejemplo, el jugador 1 solo verá su propia pantalla a través de sus gafas 3D).
PlayTV
PlayTV es un módulo adicional para PlayStation 3 que permite que la PS3 funcione como receptor de HDTV o DTV , así como grabadora de vídeo digital (DVR).
Sony Ericsson Xperia Play
El Xperia Play es un teléfono inteligente con sistema operativo Android que incorpora un mando deslizable similar al de la PSP Go, desarrollado por Sony Ericsson y dirigido a los jugadores, y es el primero en obtener la certificación de PlayStation .
Tabletas Sony
Las tabletas Sony son tabletas Android con certificación PlayStation , lanzadas en 2011, 2012 y 2013. Ofrecen conectividad con los mandos de PlayStation 3 y se integran con PlayStation Network mediante una aplicación propia. Los siguientes modelos se lanzaron entre 2011 y 2013: Sony Tablet S, Sony Tablet P, Xperia Tablet S y Xperia Tablet Z.
PlayStation TV
PlayStation TV, conocida en Asia como PlayStation Vita TV, es una microconsola y una variante no portátil de la consola portátil PlayStation Vita. Fue anunciada el 9 de septiembre de 2013 en una presentación de Sony Computer Entertainment Japan. En lugar de una pantalla, la consola se conecta a un televisor mediante HDMI. Los usuarios pueden jugar con un mando Sixaxis o un DualShock 3, aunque debido a las diferencias en las características entre el mando y la consola portátil, algunos juegos no son compatibles con PS TV, como aquellos que dependen de la pantalla táctil, el panel táctil trasero, el micrófono o la cámara del sistema. Se dice que el dispositivo es compatible con más de 100 juegos de Vita, así como con varios títulos digitales de PlayStation Portable, PlayStation y PC Engine. El sistema es compatible con Remote Play con PlayStation 4, lo que permite a los jugadores transmitir juegos desde PS4 a un televisor independiente conectado a PS TV, y también permite transmitir contenido de servicios de vídeo como Hulu y Niconico, así como acceder a PlayStation Store. El sistema se lanzó en Japón el 14 de noviembre de 2013, en Norteamérica el 14 de octubre de 2014 y en Europa y Australasia el 14 de noviembre de 2014. [ 123 ]
PlayStation VR
PlayStation VR es un dispositivo de realidad virtual producido por Sony Computer Entertainment . Cuenta con una pantalla OLED de 5,7 pulgadas con resolución de 1920 × 1080 y funciona a 120 Hz, lo que elimina el desenfoque y produce una imagen fluida; además, tiene una baja latencia de menos de 18 ms. [ 124 ] Asimismo, produce dos conjuntos de imágenes: uno visible en el televisor y otro para los auriculares, e incluye tecnología de audio 3D para que el jugador pueda escuchar desde todos los ángulos. PlayStation VR se lanzó en octubre de 2016. [ 125 ]
PlayStation Classic
La PlayStation Classic es una versión en miniatura de la consola PlayStation original de 1994, modelo SCPH-1001, que viene precargada con 20 juegos y dos mandos de estilo original. Fue lanzada en el 24.º aniversario de la consola original , el 3 de diciembre de 2018. [ 126 ]
Galería de imágenes

Pantalla LCD para PSone
BRAVIA KDL22PX300
El mando a distancia oficial de DVD para PS2
El mando a distancia Bluetooth oficial de PlayStation 3

Xperia Play (en posición abierta)





Juegos
Cada consola tiene una variedad de juegos. PlayStation 2 , PSX y PlayStation 3 ofrecen retrocompatibilidad y pueden ejecutar la mayoría de los juegos lanzados para la PlayStation original. Algunos de estos juegos también se pueden jugar en PlayStation Portable, pero deben comprarse y descargarse de una lista de clásicos de PS one en PlayStation Store . Los juegos lanzados para PlayStation 2 actualmente solo se pueden jugar en la consola original, así como en PSX y los primeros modelos de PlayStation 3 que son retrocompatibles. PlayStation 3 tiene dos tipos de juegos: los lanzados en discos Blu-ray y los juegos descargables de PlayStation Store. PlayStation Portable cuenta con numerosos juegos disponibles tanto en su soporte físico, el disco UMD, como en descarga digital desde PlayStation Store. Sin embargo, algunos juegos solo están disponibles en UMD, mientras que otros solo están disponibles en PlayStation Store. PlayStation Vita cuenta con juegos disponibles tanto en su soporte físico, la tarjeta PlayStation Vita , como en descarga digital desde PlayStation Store.
Juegos de primera compañía

PlayStation Studios es un grupo de desarrolladores de videojuegos propiedad de Sony Interactive Entertainment . Se dedica exclusivamente al desarrollo de videojuegos para la serie de consolas PlayStation. Esta serie ha producido varias franquicias superventas, como la serie de videojuegos de carreras Gran Turismo , así como títulos aclamados por la crítica, como la serie Uncharted . Otras franquicias destacadas incluyen God of War , Ratchet & Clank , Twisted Metal y, más recientemente, LittleBigPlanet , Infamous , The Last of Us y Spider-Man .
Reediciones
Greatest Hits (Norteamérica), Platinum Range (territorios PAL) y The Best (Japón y Asia) son videojuegos para las consolas Sony PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 y PlayStation Portable que han sido relanzados oficialmente a un precio más bajo por Sony. Cada región tiene sus propios requisitos para entrar en el programa de relanzamiento. Inicialmente, durante la era de PlayStation, un juego tenía que vender al menos 150 000 copias (luego 250 000) [ 127 ] y estar en el mercado durante al menos un año [ 128 ] para entrar en la gama Greatest Hits. Durante la era de PlayStation 2 , los requisitos aumentaron con el número mínimo de copias vendidas aumentando a 400 000 y el juego tenía que estar en el mercado durante al menos 9 meses. [ 127 ] Para PlayStation Portable , los juegos tenían que estar en el mercado durante al menos 9 meses con 250 000 copias o más vendidas. [ 129 ] Actualmente, un juego de PlayStation 3 debe estar en el mercado durante 10 meses y vender al menos 500 000 copias para cumplir con los criterios de Greatest Hits. [ 130 ] PS one Classics eran juegos que se lanzaron originalmente en PlayStation y se han vuelto a lanzar en PlayStation Store para PlayStation 3 y PlayStation Portable. Classics HD son compilaciones de juegos de PlayStation 2 que se han remasterizado para PlayStation 3 en un solo disco con características adicionales como gráficos escalados, compatibilidad con PlayStation Move , compatibilidad con 3D y trofeos de PlayStation Network . PlayStation Mobile (anteriormente PlayStation Suite) es un marco de software multiplataforma y multidispositivo destinado a proporcionar contenido de PlayStation, actualmente juegos originales de PlayStation, en varios dispositivos, incluidos dispositivos Android certificados por PlayStation , así como PlayStation Vita .
PlayStation Indies
Sony ha apoyado en general el desarrollo de juegos independientes desde que incorporó la tienda de distribución digital en PlayStation 3, aunque inicialmente exigía a los desarrolladores completar varios pasos para obtener la certificación de un juego independiente en la plataforma. Sony mejoró y simplificó el proceso en la transición a PlayStation 4. [ 131 ]
Mientras Sony se preparaba para la transición de PlayStation 4 a PlayStation 5, presentó en julio de 2020 un nuevo programa, PlayStation Indies, liderado por Shuhei Yoshida. Los objetivos del programa son destacar los nuevos títulos independientes para PlayStation 4 y 5, centrándose en aquellos más innovadores y originales, similares a títulos anteriores como PaRappa the Rapper , Katamari Damacy , LittleBigPlanet y Journey . Sony también prevé incorporar más títulos independientes a la serie PlayStation Now como parte de este programa. [ 132 ]
Servicios en línea
Servicio en línea de PlayStation 2
Los juegos en línea en las consolas PlayStation comenzaron en julio de 2001 con el lanzamiento del servicio en línea sin nombre de PlayStation 2 en Japón. Posteriormente, en agosto de 2002, se lanzó en Norteamérica, seguido del lanzamiento en Europa en junio de 2003. Este servicio se cerró el 31 de marzo de 2016.
PlayStation Network
Lanzada en 2006, PlayStation Network es un servicio en línea [ 133 ] enfocado en juegos multijugador en línea y distribución de medios digitales. El servicio es proporcionado y operado por Sony Computer Entertainment para su uso con PlayStation 3 , y posteriormente se implementó en las consolas de videojuegos PlayStation Portable , PlayStation Vita , PlayStation 4 y PlayStation 5. [ 134 ] El servicio tiene más de 103 millones de usuarios activos mensuales (a diciembre de 2019). [ 3 ] Sony Entertainment Network proporciona otras funciones para los usuarios como PlayStation Home , PlayStation Store y Trofeos .
PlayStation Store
PlayStation Store es un mercado virtual en línea disponible para los usuarios de las consolas PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 y PlayStation Portable a través de PlayStation Network . La tienda acepta tanto dinero físico como tarjetas PlayStation Network . El contenido de juegos de PlayStation Store se actualiza todos los martes y ofrece una variedad de contenido descargable, tanto de pago como gratuito. El contenido disponible incluye juegos completos, contenido adicional, demos jugables , temas y tráileres de juegos y películas . Se puede acceder al servicio mediante un icono en el XMB de PS3 y PSP. También se puede acceder a la tienda de PS3 en la PSP mediante una conexión Remote Play . La tienda de PSP también está disponible a través de la aplicación para PC Media Go . A fecha de 24 de septiembre de 2009, se habían registrado más de 600 millones de descargas desde PlayStation Store en todo el mundo. [ 135 ]
El contenido de vídeo, como películas y programas de televisión, también está disponible en PlayStation Store para PlayStation 3 y PSP, y estará disponible en algunos nuevos televisores Sony BRAVIA, ordenadores portátiles VAIO y reproductores de Blu-ray Disc de Sony a partir de febrero de 2010. [ 136 ]
La vida con PlayStation
Life with PlayStation era una aplicación de Folding@home disponible para PlayStation 3 que se conectaba a la red informática distribuida Folding@home de la Universidad de Stanford y permitía al usuario donar los ciclos de procesamiento sobrantes de su consola al proyecto. [ 137 ] Folding@home cuenta con el apoyo de la Universidad de Stanford y los voluntarios contribuyen a la sociedad donando potencia informática a este proyecto. La investigación realizada por el proyecto podría contribuir eventualmente a la creación de curas vitales. El cliente de Folding@home fue desarrollado por Sony Computer Entertainment en colaboración con la Universidad de Stanford. [ 138 ] Life with PlayStation también consistía en una vista virtual en 3D de la Tierra y contenía información meteorológica y de noticias actualizada de varias ciudades y países de todo el mundo, así como un canal de Patrimonio Mundial que ofrecía información sobre sitios históricos, y el canal United Village, un proyecto diseñado para compartir información sobre comunidades y culturas de todo el mundo. [ 139 ] [ 140 ] A partir de la actualización del software del sistema PlayStation 3 versión 4.30 del 24 de octubre de 2012, el proyecto Life With PlayStation ha finalizado.
PlayStation Plus
PlayStation Plus, un servicio de suscripción en PlayStation Network , complementa los servicios estándar de PSN. [ 141 ] Permite la descarga automática de parches de juegos y actualizaciones de software del sistema. Los suscriptores obtienen acceso anticipado o exclusivo a algunas versiones beta , demos de juegos, contenido descargable premium (como versiones de prueba completas de juegos de venta al público como Infamous y LittleBigPlanet ) y otros artículos de PlayStation Store , así como una suscripción gratuita a Qore . Otros artículos descargables incluyen descuentos en PlayStation Store y juegos gratuitos de PlayStation Network, PS one Classics, PlayStation Minis, temas y avatares. [ 142 ] Ofrece una prueba gratuita de 14 días.
Blog de PlayStation
PlayStation Blog (estilizado como PlayStation.Blog) es un blog de videojuegos en línea centrado en PlayStation , parte de PlayStation Network . Fue lanzado el 11 de junio de 2007 [ 143 ] y ha aparecido en numerosas entrevistas con compañías de terceros como Square Enix . [ 144 ] Incluye publicaciones de ejecutivos de alto rango de Sony Interactive Entertainment . [ 145 ] [ 146 ] Un subsitio del blog llamado PlayStation Blog Share fue lanzado el 17 de marzo de 2010, y permitió a los lectores del blog, así como a los usuarios de PlayStation Blog, enviar ideas al equipo de PlayStation sobre cualquier tema relacionado con PlayStation y votar por las ideas de otras propuestas. [ 147 ] [ 148 ] Sony Computer Entertainment Europe lanzó un subcanal europeo, PlayStation Blog Europe, el 28 de mayo de 2009, para reemplazar el sitio "semioficial" Three Speech que cerró el 17 de abril. [ 149 ] [ 150 ] Esta rama se fusionó con el canal principal el 1 de junio de 2020. [ 151 ]
Aplicación de PlayStation
La aplicación PlayStation App se lanzó el 11 de enero de 2011 en varios países europeos para iOS (versión 4 y superior) y para Android (versión 1.6 y superior), [ 152 ] y se ha instalado más de 3,6 millones de veces hasta el 2 de marzo de 2014. [ 153 ] Permite a los usuarios ver sus trofeos, consultar qué amigos de PSN están en línea y leer información actualizada sobre PlayStation. [ 152 ] No incluye ninguna función de juego. [ 152 ]
PlayStation Mobile
PlayStation Mobile (anteriormente PlayStation Suite ) es un marco de software que se utilizará para proporcionar contenido descargable de PlayStation a dispositivos con Android 2.3 o superior, así como a PlayStation Vita . El marco será multiplataforma y multidispositivo, lo que Sony denomina "independiente del hardware". Su lanzamiento estaba previsto antes de que finalizara el año 2011. Además, los dispositivos Android que hayan sido certificados para reproducir sin problemas el contenido de PlayStation Suite contarán con la certificación PlayStation Certified . [ 154 ]
PlayStation Now
PlayStation Now (PS Now) era un servicio de transmisión de videojuegos basado en Gaikai que proporcionaba contenido de juegos de PlayStation a PlayStation 3 (PS3), PlayStation 4 (PS4), PlayStation 5 (PS5), PlayStation Vita , PlayStation TV y televisores BRAVIA . [ 155 ] El servicio permitía a los usuarios pagar por el acceso a una selección de títulos originales de PlayStation 3, ya sea por juego o mediante una suscripción. PlayStation Now se anunció el 7 de enero de 2014 en el Consumer Electronics Show de 2014. En el CES, Sony presentó demostraciones de The Last of Us, God of War: Ascension, Puppeteer y Beyond: Two Souls, jugables a través de PS Now en televisores Bravia y PlayStation Vita. PlayStation Now se lanzó en beta abierta en Estados Unidos y Canadá para PS4 el 31 de julio de 2014, para PS3 el 18 de septiembre de 2014, para PS Vita y PS TV el 14 de octubre de 2014, con soporte para algunos televisores Bravia de 2014 más adelante ese mismo año. [ 156 ] Se fusionó con PlayStation Plus en mayo y junio de 2022, y ya no está disponible como suscripción independiente. [ 157 ]
Servicios de redes sociales en línea
PlayStation Home
PlayStation Home es un servicio de red social de juegos basado en la comunidad para PlayStation 3 en PlayStation Network (PSN). Está disponible directamente desde PlayStation 3 XrossMediaBar . La membresía es gratuita y solo requiere una cuenta de PSN. Home ha estado en desarrollo desde principios de 2005 y comenzó una prueba beta pública abierta el 11 de diciembre de 2008. [ 158 ] Home permite a los usuarios crear un avatar personalizado , que puede adaptarse a las preferencias del usuario. [ 159 ] Los usuarios pueden decorar el apartamento personal de su avatar ("HomeSpace") con artículos predeterminados, comprados o ganados. Pueden viajar por todo el mundo de Home (excepto entre regiones), que es actualizado constantemente por Sony y sus socios. Cada parte del mundo se conoce como un espacio. Los espacios públicos pueden ser simplemente para exhibir, divertirse o conocer gente. Home cuenta con muchos minijuegos que pueden ser para un jugador o multijugador. Los usuarios pueden comprar nuevos artículos para expresarse más a través de sus avatares o HomeSpace. [ 160 ] Home cuenta con pantallas de video en muchos lugares para publicidad, pero el contenido de video principal se muestra en el teatro para entretenimiento. Home alberga una variedad de eventos especiales que van desde eventos de entrega de premios hasta eventos de entretenimiento. Los usuarios también pueden usar Home para conectarse con amigos y personalizar el contenido. [ 158 ] Xi , una característica que alguna vez fue notable de Home, es el primer juego de realidad alternativa basado en consola del mundo que tuvo lugar en áreas secretas en Home y fue creado por nDreams . [ 161 ] [ 162 ]
Espacio para PlayStation Portable
"Room" (oficialmente escrito como R∞M con mayúsculas y el símbolo de infinito en lugar de "oo") estuvo en fase beta en Japón desde octubre de 2009 hasta abril de 2010. El desarrollo de Room se detuvo el 15 de abril de 2010 debido a los comentarios negativos de la comunidad. [ 163 ] Anunciado en el TGS 2009, se suponía que sería un servicio similar a PlayStation Home y se estaba desarrollando para la PSP. [ 164 ] También se iba a habilitar el lanzamiento directo desde la sección PlayStation Network del XMB. Al igual que en Home, los propietarios de PSP habrían podido invitar a otros propietarios de PSP a sus salas para "disfrutar de la comunicación en tiempo real". [ 165 ] Una prueba beta cerrada había comenzado en el cuarto trimestre de 2009 en Japón. [ 166 ]
Otros
En 2015, Sony lanzó PlayStation Gear, una tienda en línea de productos y ropa. [ 167 ] Jason Schreier de Bloomberg News informó en diciembre de 2021 que Sony estaba trabajando en la creación de un nuevo servicio de suscripción, con nombre en clave Spartacus, concebido como un competidor del servicio Xbox Game Pass de Microsoft, con planes de lanzamiento para el segundo trimestre de 2022. El servicio de varios niveles incorporaría PlayStation Plus, PlayStation Now y funciones adicionales, como el nivel más caro que daría a los jugadores acceso a juegos de PlayStation 1, 2 y 3. [ 168 ]
Software
Barra de medios Xross
La XrossMediaBar, utilizada originalmente en la PSX , es una interfaz gráfica de usuario utilizada para PlayStation 3 y PlayStation Portable , así como para otros dispositivos de Sony. La interfaz presenta iconos distribuidos horizontalmente en la pantalla. La navegación mueve los iconos en lugar de un cursor . Estos iconos se utilizan como categorías para organizar las opciones disponibles para el usuario. Al seleccionar un icono en la barra horizontal, aparecen varios más verticalmente, arriba y abajo (seleccionables con las direcciones arriba y abajo del panel direccional). [ 169 ] También se puede acceder al XMB dentro del juego, aunque con restricciones; permite a los jugadores acceder a ciertas áreas del menú XMB desde dentro del juego y solo está disponible para PlayStation 3. [ 170 ] Si bien la capacidad de reproducir la música propia del usuario dentro del juego se agregó con esta actualización, la función depende de los desarrolladores del juego, quienes deben habilitarla en sus juegos o actualizar los juegos existentes. [ 171 ]
Área de vida
LiveArea, diseñado para usarse en PlayStation Vita , es una interfaz gráfica de usuario que incorpora diversas funciones de redes sociales a través de PlayStation Network . Ha sido diseñado específicamente como una interfaz de usuario táctil. [ 172 ]
Sistemas operativos Linux
Linux para PlayStation 2
En 2002, Sony lanzó el primer sistema operativo útil y completamente funcional para una consola de videojuegos, tras el experimento Net Yaroze para la PlayStation original. El kit, que incluía un disco duro interno y las herramientas de software necesarias, convirtió la PlayStation 2 en un sistema informático completo con Linux . Los usuarios pueden utilizar un adaptador de red para conectar la PlayStation 2 a internet, un cable adaptador para conectarla a monitores de ordenador, así como un teclado y un ratón USB para controlar Linux en la PlayStation 2. [ 173 ] [ 174 ]
Linux para PlayStation 3
La PlayStation 3 (excepto la PlayStation 3 Slim) también admite la ejecución de sistemas operativos Linux en versiones de firmware anteriores a la 3.21 sin necesidad de comprar hardware adicional. Yellow Dog Linux proporciona una distribución oficial que se puede descargar, y otras distribuciones como Fedora , Gentoo y Ubuntu se han instalado y ejecutado con éxito en la consola. [ 29 ] El uso de Linux en la PlayStation 3 permitía a los usuarios acceder a 6 de los 7 elementos de procesamiento sinérgico ; Sony implementó un hipervisor que restringía el acceso al RSX . La función para instalar un segundo sistema operativo en una PlayStation 3 se eliminó en una actualización de firmware lanzada en 2010. [ 175 ]
Medios de comunicación
Revistas
La marca PlayStation cuenta con una amplia gama de revistas, de diferentes continentes, que cubren artículos e historias relacionadas con PlayStation. Muchas de estas revistas trabajan en estrecha colaboración con Sony y, por lo tanto, suelen incluir discos de demostración de juegos de PlayStation. Actualmente, hay tres revistas que siguen en circulación : PlayStation: The Official Magazine , [ 176 ] PlayStation Official Magazine , [ 177 ] Official PlayStation Magazine (Australia) . [ 178 ] Sin embargo, a lo largo de los años, han surgido muchas revistas de PlayStation, mientras que algunas han desaparecido, entre ellas Official US PlayStation Magazine , [ 179 ] Official UK PlayStation Magazine , [ 180 ] Official UK PlayStation 2 Magazine . [ 181 ]
PlayStation Underground
PlayStation Underground fue una revista no tradicional que Sony Computer Entertainment America produjo y publicó entre la primavera de 1997 y la primavera de 2001. Los suscriptores recibían dos CD de PlayStation, junto con un folleto y un empaque colorido cada trimestre. [ 182 ] Los CD contenían entrevistas, trucos, movimientos de programadores, demostraciones de juegos y guardados únicos en tarjetas de memoria. Varios números mostraron cómo se creaba un juego desde el diseño básico hasta el producto final. Dado que los CD solo se podían ejecutar en una PlayStation, resultó ser una herramienta de marketing útil que dio origen a una línea de CD de demostración PlayStation Underground JamPacks , que contenían lo más destacado de los números recientes de PlayStation Underground , junto con aparentemente tantas demostraciones de juegos como se podían incluir en un solo CD. A diferencia de PlayStation Underground , estos estaban disponibles en la mayoría de las tiendas por $4.95, se publicaban dos veces al año en verano e invierno y generalmente destacaban juegos recién lanzados o próximos a lanzarse. Para 2001, Sony había decidido descontinuar Underground para centrarse en los JamPacks con el lanzamiento de PlayStation 2. Los CD de PlayStation Underground están hoy en día principalmente en manos de coleccionistas. [ 183 ]
Marketing




eslóganes
Eslóganes publicitarios utilizados para cada versión de la consola PlayStation:
- PlayStation
- " e NoS Lives" (La primera letra 'E' estaba impresa en rojo para indicar la palabra " listo" . Enos significaba "Listo, 9 de septiembre ") [ 10 ] (Anuncios estadounidenses)
- "UR Not e " (La letra 'E' se imprimió en rojo para indicar la palabra " listo" , como en "No estás listo ") [ 10 ]
- "No subestimes el poder de PlayStation." (De la serie de anuncios de la SAPS – Sociedad contra PlayStation) [ 184 ]
- PS uno
- "Donde sea, cuando sea, para siempre." [ 185 ]
- PlayStation 2
- "El comienzo." [ 186 ]
- "Vive en tu
mundo
, juega
en el
nuestro." (Los iconos de los botones frontales de PlayStation se usaban para representar ciertas letras: Vive en tu mundo, juega en el nuestro) [ 186 ] - "(Bienvenidos al) Tercer Lugar." [ 186 ]
- "¿Diversión, alguien?" [ 186 ]
- "Lo mejor de lo mejor acaba de mejorar: PlayStation 9. ¡Teletranspórtate hoy mismo!" [ 186 ]
- PlayStation Portable
- "PSP Hellz Yeah" (Serie PSP-1000)
- "Tío, consíguete el tuyo..." (Serie PSP-2000) [ 187 ]
- "Todo mejoró" (Serie PSP-3000 y PSPgo) [ 188 ]
- "Es hora de empezar" (PSPgo) [ 189 ]
- "Tu mundo entero en tus manos" (Reino Unido y territorios europeos) [ 190 ]
- "Mejora tu juego" (Territorio de EE. UU., serie PSP-3000 y PSPgo) [ 191 ]
- PlayStation 3
- "La espera ha terminado"
- "Bienvenido Chang 3 " (el número tres se usa para denotar una 'e' y se imprimió en rojo) [ 192 ]
- "Esto es vivir." [ 193 ]
- "Juega B 3 yond" (el número tres se usa para denotar una 'e' y se imprimió en rojo) [ 186 ]
- "Lo hace todo" (Anuncios estadounidenses) (PS3 Slim) [ 194 ]
- "El juego es solo el comienzo. Empieza con PS3." (Países de la UE) [ 195 ]
- "Larga vida al juego" (PS3 Slim)
- "Nunca dejes de jugar" (PS3 Slim)
- "La grandeza te espera" (PS3 SuperSlim)
- PlayStation Move
- PlayStation Network
- "Descarga, juega, conéctate."
- PlayStation Vita
- "Nunca dejes de jugar."
- "El mundo está en juego." (Solo en la UE)
- PlayStation 4
- "Vea el futuro"
- "Ampliar los límites del juego" [ 198 ]
- "La grandeza aguarda" [ 199 ]
- "Esto es para los jugadores"
- "Donde se juega la mejor obra" [ 200 ]
- PlayStation 5
Campañas publicitarias destacadas
Solo hace todo
El anuncio más notable de PlayStation en los últimos tiempos es la serie de anuncios "It Only Does Everything", protagonizada por un personaje ficticio llamado Kevin Butler, vicepresidente de PlayStation. Estos anuncios suelen promocionar la PlayStation 3 y sus juegos mediante una serie de respuestas cómicas a preguntas dirigidas a "Querida PlayStation". [ 194 ] Estos anuncios gozaron de popularidad entre los jugadores, aunque su primer anuncio recibió críticas del gobierno nigeriano debido a una referencia a las estafas 419, comunes en Nigeria. Sony emitió una disculpa y se produjo una nueva versión del anuncio con la frase ofensiva modificada. [ 203 ]
Se ha creado un spin-off de la campaña para PlayStation Portable que presenta anuncios de campaña similares llamados la campaña "Step Your Game Up" que presenta a un personaje adolescente ficticio llamado Marcus Rivers que actúa de manera similar a Kevin Butler pero que responde a las preguntas de "Querida PlayStation" sobre la PSP. [ 191 ]
Anuncios de PSP en blanco cerámico de los Países Bajos
En julio de 2006, se lanzó en los Países Bajos una campaña publicitaria en la que se utilizó a una modelo blanca vestida completamente de blanco y a una modelo negra vestida completamente de negro para comparar la nueva PSP Ceramic White de Sony con la PSP Piano Black original. Esta serie de anuncios mostraba a ambas modelos peleando entre sí [ 204 ] y recibió críticas de los medios por ser racista, aunque Sony sostiene que el anuncio no contenía ningún mensaje racista. [ 205 ]
Lo único que quiero para Navidad es una PSP.
En noviembre de 2006, una empresa de marketing contratada por la división estadounidense de Sony creó un sitio web titulado " Todo lo que quiero para Navidad es una PSP ", diseñado para promocionar la PSP de forma viral . El sitio contenía un blog supuestamente escrito por "Charlie", un adolescente que intentaba convencer a los padres de su amigo Jeremy para que le compraran una PSP, y ofrecía un "videoclip" de Charlie o Jeremy "rapeando" sobre la consola. Los visitantes del sitio web pronto se dieron cuenta de que el dominio estaba registrado a nombre de una empresa de marketing, lo que expuso la campaña en plataformas como YouTube y Digg . Sony se vio obligada a admitir que el sitio era, de hecho, una campaña de marketing y, en una entrevista con next-gen.biz, admitió que la idea había sido " mal ejecutada ". [ 206 ]
Patrocinio
Entre 1999 y 2007, y entre 2009 y 2010, PlayStation fue el principal patrocinador de las equipaciones del AJ Auxerre y del Olympique Lyonnais , clubes de la Ligue 1 francesa , respectivamente.
PlayStation había sido patrocinador oficial de eventos de pago por visión de la WWE en el pasado, incluyendo In Your House: Buried Alive , WrestleMania 13 , Badd Blood: In Your House e InVasion , mientras que PlayStation 2 había patrocinado 3 eventos consecutivos de Royal Rumble (2003-2005), Armageddon 2004 y No Mercy 2005 .
Entre 2016 y 2022, PlayStation fue el patrocinador del Fiesta Bowl . [ 207 ]
Recepción
En 2005, el periódico australiano The Age publicó un artículo sobre la marca PlayStation. Entre las numerosas entrevistas realizadas a diversas personas de la industria, se encontraba una con Jeffrey Brand, profesor asociado de comunicación y medios en la Universidad de Bond, quien afirmó: «PlayStation reavivó nuestra imaginación con los videojuegos». El diseñador de juegos Yoshiki Okamoto calificó la marca de «revolucionaria: PlayStation ha cambiado los videojuegos, la distribución, las ventas, la imagen y mucho más», mientras que Evan Wells, de Naughty Dog, declaró: «PlayStation es responsable de que jugar videojuegos se haya vuelto genial». [ 208 ]
En 2009, ViTrue, Inc. incluyó a la marca PlayStation en el puesto número 13 de su lista "The Vitrue 100: Top Social Brands of 2009". La clasificación se basó en varios aspectos relacionados principalmente con sitios populares de redes sociales como redes sociales, intercambio de videos, intercambio de fotos y blogs. [ 209 ]
En 2010, Gizmodo afirmó que la marca PlayStation era uno de los últimos productos de Sony en diferenciarse completamente de sus competidores, declarando que "Si le preguntas a la persona promedio en la calle cuál es su producto favorito de Sony, lo más probable es que escuches PlayStation". [ 210 ] En abril de 2012, la marca PlayStation era la marca "más seguida" en la red social Facebook , con más de 22 millones de fans y seguidores en total, más que cualquier otra marca en la industria del entretenimiento. Un estudio de Greenlight's Entertainment Retail también mostró que la marca PlayStation era la más interactiva, con 634 publicaciones y tweets en las redes sociales Facebook y Twitter . [ 211 ]
En julio de 2014, Sony se jactó en un video de lanzamiento de la compañía de que PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita vendieron un total combinado de 100 millones de unidades. [ 212 ] Se anunció en el Tokyo Game Show el 1 de septiembre de 2014 que las consolas de videojuegos domésticas PlayStation tenían una cuota de mercado del 78% de todas las consolas domésticas en Japón. [ 213 ]
En 2015, PlayStation era la marca de consolas domésticas más vendida a nivel mundial. [ 214 ]
Notas
Referencias
- ^ "PlayStation 2 rompe récords como la plataforma de entretenimiento informático que más rápido alcanza los 120 millones de unidades vendidas" (PDF) (Comunicado de prensa). Sony Computer Entertainment . 30 de noviembre de 2005. Archivado del original (PDF) el 23 de agosto de 2009. Consultado el 8 de junio de 2008 .
- ^ "El mando inalámbrico DualShock 3 estará disponible para PlayStation 3 este verano" . Next-Gen.biz . 1 de julio de 2008. Archivado del original el 22 de octubre de 2013. Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ a b "LOS USUARIOS ACTIVOS MENSUALES DE PLAYSTATION NETWORK ALCANZAN LOS 103 MILLONES" . SIE.COM . Archivado del original el 13 de enero de 2020. Consultado el 23 de enero de 2020 .
- ^ Ashcraft, Brian (19 de febrero de 2010). "¿Qué hace hoy en día el padre de la PlayStation?" . Kotaku. Archivado del original el 1 de octubre de 2021. Consultado el 25 de diciembre de 2025 .
- ^ Magrino, Tom (11 de noviembre de 2009). "El "padre de PlayStation" adopta una nueva estrategia de lanzamiento . IGN . Archivado del original el 3 de marzo de 2010. Consultado el 11 de agosto de 2010 .
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- PlayStation (marca)
- Consolas Sony
- 1994 en videojuegos
- Introducciones relacionadas con la informática en 1994
- consolas de videojuegos domésticas
- marcas japonesas
- Productos introducidos en 1994
- Sony Interactive Entertainment
- Productos Sony