
Net Yaroze (ネットやろうぜ, Netto Yarōze ) es un kit de desarrollo para la consola de videojuegos PlayStation . Fue una promoción de Sony Computer Entertainment para aficionados a la programación informática que se lanzó en junio de 1996 en Japón [1] y en 1997 en otros países. [2] Originalmente se llamaba Net Yarouze , pero se cambió a Net Yaroze a fines de 1996. [3] Yarōze significa "Hagámoslo juntos". [4]
Concebido por el creador de PlayStation, Ken Kutaragi , y con un precio de alrededor de 750 dólares estadounidenses , el paquete Net Yaroze (DTL-H300x) contenía una unidad de depuración especial de color negro para PlayStation, un cable serial para conectar la consola a una computadora personal y un CD que contenía herramientas de desarrollo de PlayStation. [5] [6] El usuario debe proporcionar una computadora personal (una IBM PC compatible o Macintosh ; NEC PC-9801 también fue compatible en Japón) para escribir el código de la computadora, compilarlo y enviar el programa a la PlayStation.
Net Yaroze no fue el primer ni el único kit de desarrollo oficial para consolas de consumo. El PC-Engine Develo lo precedió, y el WonderWitch lo siguió. El GP32 puede ejecutar programas de usuario de fábrica. Finalmente, muchas consolas anteriores ( Astrocade , Famicom ) ofrecían capacidades de programación limitadas con dialectos BASIC . Net Yaroze no tuvo sucesores directos en las plataformas PlayStation posteriores, pero Linux para PlayStation 2 y YA-BASIC de Sony ofrecían una característica similar a los aficionados y desarrolladores amateurs en la consola PlayStation 2 .
Contenido
El kit Net Yaroze contiene los siguientes elementos: [5]
- La consola PlayStation Net Yaroze, que es idéntica a una consola PlayStation estándar, excepto que tiene diferentes ROM de arranque, carece de bloqueo regional , utiliza un esquema de cifrado diferente y es negra.
- 2 mandos de PlayStation (textura negra mate)
- El disco clave Net Yaroze, necesario para iniciar programas que se cargaron desde una PC.
- La tarjeta de acceso, un dispositivo que debe colocarse en el puerto 1 de la tarjeta de memoria para poder iniciar programas que se cargaron desde una PC.
- Un CD-ROM que contiene herramientas de desarrollo. Las herramientas incluidas varían según la versión, pero invariablemente incluyen un compilador de C , un ensamblador de compiladores, un enlazador , un depurador, herramientas para convertir archivos gráficos y de sonido al formato PlayStation y bibliotecas de programación.
- El cable de comunicaciones, un cable serial especial utilizado para conectar la consola y la computadora.
- Manuales "Guía de inicio", "Referencia de biblioteca" y "Guía del usuario". En ellos se documentan las bibliotecas de programación y el desarrollo específico de PlayStation, pero no se dan instrucciones sobre cómo programar; el kit Net Yaroze asume que el usuario tiene conocimientos básicos de programación.
Versiones
Aunque no tiene bloqueo regional, la consola Net Yaroze existe en tres versiones: una para Japón, otra para Norteamérica y otra para Europa y Australia. La versión para Europa/Australia arranca en modo PAL , mientras que las demás arrancan en modo NTSC . Existen más diferencias entre el kit japonés y las demás: los manuales están en japonés, el software para PC japoneses está incluido y los discos y la etiqueta de la tarjeta de acceso tienen una impresión diferente. A veces se hace referencia a la versión japonesa de manera extraoficial como DTL-3000 en lugar de DTL-H3000.
El Net Yaroze sólo estaba disponible para su compra por correo, pero Sony también lo proporcionó a universidades del Reino Unido, Francia ( EPITA ) y Japón. [6]
Además, se lanzó una versión de CodeWarrior para PlayStation tanto para Windows como para Macintosh en octubre de 1996. [5] LightWave 3D fue otra herramienta de desarrollo de PlayStation a nivel de consumidor.
El Net Yaroze carece de muchas de las características que proporcionaba el kit oficial de desarrolladores de software de PlayStation, como la depuración avanzada de hardware, software especial, ciertas bibliotecas y el amplio soporte técnico de Sony (que incluye BBS y soporte telefónico en directo). Sony mantenía grupos de Usenet dedicados , con acceso restringido a los miembros del Net Yaroze; también se proporcionaba alojamiento de páginas de inicio. El acceso estaba restringido según la región de origen del kit, lo que hacía que la colaboración entre usuarios de diferentes territorios fuera poco práctica.
La RAM principal de Yaroze era la misma que la del modelo de consumo (2 megabytes). El código de juego, los gráficos, las muestras de audio y las bibliotecas de tiempo de ejecución estaban limitadas para caber en los 2 MB de RAM principal, 1 MB de VRAM y 0,5 MB de RAM de sonido, ya que Net Yaroze no reproducirá CD grabados por el usuario, una restricción necesaria para evitar la piratería y garantizar que el programa Yaroze no compita con el kit de desarrollo de software profesional de PlayStation. [5] Sin embargo, esto no fue un problema para los desarrolladores con licencia que poseían el SDK oficial. Hay muchos títulos comerciales de PlayStation (como Devil Dice , durante mucho tiempo confundido con un juego de Net Yaroze [7] ) que pueden residir completamente en RAM y se han desarrollado con Net Yaroze, mientras que se usa el CD estrictamente para spoolear el audio de Red Book ( CD-DA ).
Juegos producidos
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Sony creó un foro en línea donde los usuarios podían compartir sus juegos caseros, intercambiar consejos de programación y hacer preguntas al personal de soporte técnico de Sony. [1] [5] Muchos juegos creados por aficionados en Net Yaroze se lanzaron en varios discos de demostración que vinieron junto con la revista oficial de PlayStation del Reino Unido (así como otras revistas oficiales de PlayStation en regiones PAL) desde 1997 hasta 2004. El último número de la revista oficial de PlayStation del Reino Unido , el número 108, presentó una recopilación con muchos juegos de Net Yaroze. SCEE produjo un disco promocional, limitado a mil copias y que presentaba una serie de juegos desarrollados por los usuarios, y lo envió a los propietarios de Yaroze de la zona PAL. Este disco solo se puede reproducir en un Net Yaroze, ya que requiere la tarjeta de acceso incluida con el sistema para funcionar.
Algunos de estos juegos se basaron en clásicos de arcade como Mr. Do y Puzzle Bobble , mientras que otros (por ejemplo, Time Slip ) eran ilustraciones de un concepto novedoso. La Game Developer UK Competition, organizada por Scottish Enterprise en colaboración con Scottish Games Alliance, Sony y Edge en 1998, aceptó las entradas de Net Yaroze; el ganador general fue Chris Chadwick por su juego Blitter Boy - Operation: Monster Mall . Una versión actualizada de Time Slip se lanzó más tarde para Xbox Live Arcade en febrero de 2011 y Windows en enero de 2012. [9] Algunos de los desarrolladores del sistema se trasladaron a la industria de los videojuegos; el desarrollador de Fatal Fantasy y Terra Incognita , Mitsuru Kamiyama, se convirtió en director de la serie Final Fantasy Crystal Chronicles en Square Enix. [10] Otros, como Magic Castle de Kaiga, se presentaron a varios editores, pero no se publicaron hasta que uno de los miembros originales del personal lo distribuyó en línea en 2021. [11]
Referencias
- ^ ab "Tidbits". Electronic Gaming Monthly . N.º 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. pág. 22.
- ^ "Cartas". Next Generation . No. 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. p. 218.
De hecho, Net Yaroze de Sony fue lanzado a principios de este año, en medio de un aparente interés público pero con poca fanfarria oficial por parte de Sony.
- ^ "Nosotros decimos Yarouze, Sony dice Yaroze". Next Generation . N.º 26. Imagine Media . Febrero de 1997. pág. 19.
- ^ Sony. "Net Yaroze". Absolute PlayStation International . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2016.
- ^ abcde "Si puedes crear un juego mejor...". Next Generation . N.º 25. Imagine Media . Enero de 1997. págs. 40– 49.
- ^ de IGN UK, "Net Yaroze", "Net Yaroze - PSX - IGN". Archivado desde el original el 26 de abril de 2012. Consultado el 15 de junio de 2012 .
- ^ John Szczepaniak. "El juego de rompecabezas de PS1 Devil Dice nunca fue un título 'Net Yaroze', ¿por qué Internet cree que lo fue?". Prórroga de tiempo . Consultado el 15 de septiembre de 2023 .
- ^ Sanz, Juan Carlos (abril de 1998). "Aprende a programar Playstation con Net Yaroze - Japon Siempre En Cabeza". Superjuegos (en español). No. 72. Grupo Zeta. págs. 122-123 .
- ^ "Juegos de Smudged Cat - Timeslip". Smudgedcat.com . Consultado el 17 de diciembre de 2012 .
- ^ "Gamasutra - 15 años después: cómo Net Yaroze de Sony impulsó el desarrollo de consolas independientes". Gamasutra . Consultado el 2 de junio de 2016 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (2 de enero de 2021). "Magic Castle, el juego de PS1 Net Yaroze, ya olvidado, sale más de 20 años después". Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 27 de enero de 2021 . Consultado el 7 de febrero de 2021 .