Devil Dice , conocido en Japón como XI ( pronunciado [ sai ]) , es un videojuego de puzles desarrollado por Shift y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Fue lanzado en Japón en 1998 y en Europa en 1999, y por THQ en Norteamérica en 1998. El juego vendió millones de copias y se lanzó una versión demo como juego clásico de PlayStation para PlayStation 3 y PlayStation Portable (PSP) el 7 de noviembre de 2007. [ 4 ]
Jugabilidad

Devil Dice es un videojuego de puzles único , donde el jugador controla a un pequeño diablo que corre por una cuadrícula cubierta de dados gigantes . El jugador puede tanto estar de pie sobre los dados como en el suelo (con los dados elevándose por encima). Al estar sobre los dados, el jugador puede moverse de uno a otro o lanzar un dado en la dirección en la que corre, revelando una cara diferente a medida que gira. Crear un grupo de dados adyacentes con puntos idénticos (cuyo tamaño debe ser al menos igual al número de puntos) hace que esos dados se hundan lentamente en el tablero antes de desaparecer. Se pueden producir reacciones en cadena añadiendo dados adicionales a un grupo que se está hundiendo. En algunos modos, hay diferentes tipos de dados disponibles, con distintas propiedades para aumentar la dificultad del juego.
El juego incluye los siguientes modos:
- Batalla : enfrenta al jugador contra un único oponente controlado por la computadora, ambos intentando acumular combos y anular los del oponente.
- Modo Rompecabezas : en este modo, los jugadores deben resolver rompecabezas (es decir, eliminar todos los dados) utilizando un número limitado de pasos o movimientos. Resolver una fila completa de rompecabezas permite a los jugadores acceder a una imagen con la que pueden jugar en el modo Batalla.
- Modo Prueba : el modo estándar de estilo arcade, donde el objetivo es eliminar tantos dados como sea posible (y así obtener tantos puntos como sea posible) antes de que la cuadrícula se llene por completo de dados.
- Guerras : modo multijugador rápido que admite hasta cuatro oponentes controlados por la computadora simultáneamente, o cinco jugadores humanos al usar un adaptador multijugador . Los jugadores se dañan mutuamente al completar cadenas, y el último en pie se convierte en el ganador.
Desarrollo
Según el diseñador principal Yuichi Sugiyama, Devil Dice fue creado para Game Yarōze, [ 5 ] [ 6 ] una competición exclusiva de Japón donde los participantes competían por el acceso a un entorno de desarrollo para la creación de juegos de PlayStation destinados a su lanzamiento comercial. El programa original se llevó a cabo entre 1995 y 1999, con más de 3000 participantes y 1200 conceptos de juegos presentados. Finalmente, más de treinta títulos de Game Yarōze llegaron al mercado, incluyendo Devil Dice y el primer juego de Doko Demo Issyo . [ 6 ] Uno de los programadores de Devil Dice , Shuichi Yano, afirmó haber sido seleccionado para el programa Game Yarōze; además, declaró que el programa no guarda relación con el programa Net Yarōze, de nombre similar . [ 6 ] [ 7 ]
Recepción
Devil Dice recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [ 8 ] Tanto GamePro como Next Generation fueron positivos al juego a pesar de señalar su alta dificultad. [ 20 ] [ c ] [ 17 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40. [ 13 ]
Famitsu informó que el título vendió más de 131.815 unidades en su primera semana en el mercado y aproximadamente 864.844 unidades durante su vida útil en Japón. GamesTM lo consideró una de las "10 joyas infravaloradas de PlayStation". [ 21 ]
El juego ganó el premio a "Mejor juego de puzles" y "Mejor juego multijugador" en los OPM Editors' Awards de 1998. [ 22 ] Hyper nombró a Devil Dice segundo finalista en los " Hyper Reader Awards de 1999" en la categoría de "Mejor juego de puzles", premio que recayó en Bust-A-Move 99 para PlayStation y Nintendo 64. [ 23 ]
Secuelas
XI Jumbo solo se lanzó en Japón exclusivamente para PlayStation .
Una versión reducida titulada XI Little fue lanzada exclusivamente en Japón para la consola WonderSwan Color por Bandai en 2001. Es el primer videojuego portátil basado en una propiedad de Sony Computer Entertainment.
Bombastic ( XI Go en Japón) se lanzó en Japón, Norteamérica y Europa exclusivamente para PlayStation 2. Incorpora todos los modos de juego de las entregas anteriores.
Xi Coliseum se lanzó únicamente en Japón exclusivamente para PlayStation Portable . Esta versión incluye soporte para juego inalámbrico ad hoc entre hasta cinco jugadores. [ 24 ]
Notas
- ↑ Trabajo adicional de Sony Computer Entertainment Japan . [ 1 ]
- ↑ En la reseña del juego publicada por Electronic Gaming Monthly , dos críticos le dieron una puntuación de 9/10 cada uno, otro le dio 9,5/10 y un crítico más le dio 8/10.
- ↑ GamePro le otorgó al juego una puntuación de 3,5/5 en gráficos, 3/5 en sonido y dos puntuaciones de 4/5 en control y factor de diversión.
Referencias
- ^ "JAPANスタジオ作品一覧 1998年~1994年" [ Lista de obras de Japan Studio 1998-1994 ] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
- ↑ Johnston, Chris (12 de mayo de 1998). "THQ lanza dados del diablo" . GameSpot . Archivado del original el 14 de octubre de 2000. Recuperado el 14 de noviembre de 2022 .
- ↑ Equipo de GameSpot (24 de septiembre de 1998). "Nuevos lanzamientos [ fecha etiquetada erróneamente como "28 de abril de 2000" ] " . GameSpot . Red Ventures . Archivado del original el 19 de febrero de 1999. Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
- ↑ "XI [ sai ] Versión de prueba (para PS3/PSP) (Versión japonesa) . PlayStation.com (en japonés). Sony Computer Entertainment . Archivado del original el 24 de agosto de 2007. Recuperado el 7 de abril de 2008 .
- ↑ "ゲームやろうぜ!過去の記事 週刊やろうぜ!バックナンバー【第1回 11/05/01号】" [ Juego Yarouze ! - ¡Yarouze Semanal! Número anterior (primer número 11/05/01) ] . Juego Yarouze! (en japonés). 1 de noviembre de 2005. Archivado desde el original el 29 de junio de 2007 . Consultado el 20 de febrero de 2024 .
- 1 2 3 Szczepaniak, John (19 de septiembre de 2023). "El juego de puzles de PS1 Devil Dice nunca fue un título de 'Net Yaroze', entonces ¿por qué Internet cree que lo fue?" . Time Extension . Archivado del original el 19 de septiembre de 2023. Recuperado el 20 de febrero de 2024 .
- ↑ Szczepaniak, John (31 de agosto de 2023). La historia no contada de los desarrolladores de videojuegos, volumen 5. Estados Unidos: SMG SZCZEPANIAK. pág. 165. ISBN 9798391091547.
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- ↑ "Premios Hyper Reader 1999 " . Hyper . N.° 79. Future plc . Mayo de 2000. pág. 42. Consultado el 22 de septiembre de 2022 .
- ↑ Gantayat, Anoop (17 de enero de 2006). "Sony trae juegos de rompecabezas a PSP" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 4 de marzo de 2021. Recuperado el 27 de noviembre de 2021 .
Enlaces externos
- Devil Dice en MobyGames
- videojuegos de 1998
- Ficción sobre el Diablo
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos de PlayStation Network
- videojuegos de rompecabezas
- Juegos de Sony Interactive Entertainment
- Juegos de THQ
- Videojuegos sobre demonios
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Juegos de Japan Studio
- Juegos exclusivos de PlayStation (consola)