La GP32 (GamePark 32) es una consola de videojuegos portátil basada en ARM desarrollada por la compañía surcoreana Game Park . Fue lanzada el 23 de noviembre de 2001 en Corea del Sur y distribuida en algunas partes de Europa.
Historia
La GP32 se mostró en las convenciones anuales E3 desde 1999 hasta 2002. [ 1 ] En un momento dado, GamePark produjo una unidad no lanzada con funcionalidad celular . [ 1 ]
Características
El diseño general no es muy diferente de la versión original de Game Boy Advance . [ 2 ] La GP32 se basa en una CPU ARM 9 de 133 MHz y 8 MB de SDRAM . [ 2 ] [ 3 ] A diferencia de otros sistemas de juegos portátiles, que suelen basarse en cartuchos propietarios, la GP32 utiliza tarjetas SmartMedia (SMC) para almacenar programas y datos, lo que la hace accesible para desarrolladores aficionados, ya que no se requiere hardware de desarrollo adicional. [ 4 ]
La consola tiene un controlador mini-joystick basado en microinterruptores de ocho direcciones, [ 5 ] dos botones principales ('A' y 'B'), dos botones superiores a cada lado de la ranura SMC ('L' y 'R') y otros dos botones de menú a cada lado de la pantalla ('SELECT' y 'START'), [ 2 ] hechos de una goma translúcida más suave. La consola también tiene un puerto USB 1.1 para la conexión con una computadora host, un puerto de expansión serie, una entrada de adaptador de corriente de 3,3 V, un conector para auriculares y un compartimento trasero que aloja dos pilas AA.
Variantes
Existen tres versiones comerciales principales de la unidad, que se distinguen por diferentes tipos de pantalla. Las unidades comerciales son blancas con botones y detalles en gris o blanco. También hay varias unidades promocionales de distintos colores y varios prototipos con diseños diferentes.
GP32 NLU
El GP32 original era una unidad sin luz (NLU, por sus siglas en inglés) que dependía de una fuente de luz externa para visualizar la pantalla.
GP32 FLU
A finales de 2002, Game Park presentó la unidad de iluminación frontal (FLU) como una versión modificada de fábrica (por Hahotech ) de la NLU. Esta unidad proporciona su propia iluminación mediante un panel transparente situado entre la pantalla LCD y la cubierta de plástico. El hardware adicional resultó en un marco de pantalla ligeramente más elevado en comparación con las variantes NLU y BLU. La luz frontal podía apagarse con un interruptor ubicado en la parte posterior de la carcasa de la GP32 (para ahorrar batería). El nombre de la GP32 FLU proviene de una pegatina añadida al frontal del embalaje de la GP32 que la diferenciaba de las versiones estándar sin luz.
GP32 AZUL
A mediados de 2004, Game Park presentó la unidad de retroiluminación (BLU). La nueva pantalla LCD de la BLU era compatible con la NLU (y la FLU) y ofrecía una visualización superior en condiciones de poca luz. A finales de 2004, Game Park también lanzó una segunda versión de la BLU, que tenía una pantalla LCD diferente a la de la primera versión. La nueva pantalla LCD de la BLU+ no era totalmente compatible con la pantalla LCD original, por lo que el software requería un manejo especial para admitir ambas versiones. La retroiluminación se podía desactivar manteniendo pulsado el botón SELECT durante 5 segundos. Los modelos BLU también tenían un conector de puerto USB ligeramente diferente y microinterruptores de mejor calidad para el controlador.
Software
Construido
El firmware original de Game Park tenía tres funciones principales: ejecutar aplicaciones, proporcionar un medio para conectarse a una computadora anfitriona y reproducir música en formato MP3 . Las versiones posteriores del firmware de Game Park eliminaron la capacidad de reproducir música en formato MP3 .
cerveza casera
Game Park diseñó su sistema para que fuera potente y útil, pero también quería que los usuarios pudieran crear software casero . Los usuarios de GP32 podían registrar la unidad en el sitio web oficial y obtener un conjunto gratuito de herramientas de desarrollo para crear sus propios programas. Game Park también permitía (con ciertas restricciones) la publicación de dichos juegos caseros en su sitio web. El firmware original de GP32 solo admitía la ejecución de juegos y herramientas encriptados. Los usuarios debían registrarse y usar un "Free Launcher" encriptado para ejecutar software sin firmar. Un firmware alternativo eliminó la necesidad de usar el software "Free Launcher" y proporcionó muchas funciones adicionales que no estaban presentes en el firmware original.
Gracias a esta estrategia, el GP32 se convirtió en la plataforma de múltiples aplicaciones y juegos caseros. Las diversas aplicaciones desarrolladas para él abarcaban desde firmware alternativo , gestores de archivos, juegos, emuladores, generadores de juegos (como RPG Maker ), un reproductor DivX y presentaciones de diapositivas.
Comercial
Los juegos comerciales podían adquirirse mediante descarga por internet (encriptados con la ID de la GP32) o en cajas de venta al público. Estas cajas contenían tarjetas SmartMedia con los juegos, encriptados para ejecutarse únicamente desde dichas tarjetas (ID de SMC). También podían descargarse desde un portal coreano tras introducir la ID de la GP32; en ese caso, se encriptaban para ejecutarse solo en esa GP32. La descarga de los juegos reducía considerablemente el coste para el consumidor, que ya no pagaba por la fabricación del cartucho. Descargar un juego en línea podía costar entre 10 y 30 dólares estadounidenses.
Juegos
Cinco juegos de diversos géneros se lanzaron en el lanzamiento del sistema el 23 de noviembre de 2001. Finalmente, se lanzaron alrededor de 28 juegos comerciales. El último juego comercial en ser lanzado fue el juego de plataformas/RPG Blue Angelo , que se lanzó el 16 de diciembre de 2004. La mayoría de los juegos comerciales de GP32 se podían comprar como copia física en caja o como descarga digital a través de la tienda en línea JoyGP de Gamepark (generalmente a un precio mucho más bajo). JoyGP era la versión internacional de la tienda MegaGP, que existía anteriormente y estaba limitada a Corea del Sur. Aunque la mayoría de los juegos se vendían en ambos formatos, había algunas excepciones: por ejemplo, "Blue Angelo" se vendió (y se vende) solo como copia física fabricada en Francia, y "Gloop Deluxe" solo se vendió en línea, pero no a través de JoyGP.
Aunque la cantidad de juegos oficiales disponibles para el sistema GP32 es limitada, muchos desarrolladores de software libre y de código abierto trabajaron en diversos emuladores y adaptaron juegos de PC. Además, desarrolladores aficionados crearon una amplia gama de juegos gratuitos de dominio público . Game Park no cobraba regalías por lanzar juegos para su dispositivo, lo que facilitó que pequeños editores o desarrolladores independientes publicaran software para el GP32.

La modificación de los microteclados Ericsson Chatboard para que funcionen con el sistema ha propiciado un nuevo auge en el desarrollo de software, incluyendo innumerables intentos de adaptar Linux y la incorporación de compatibilidad con teclados a muchos emuladores.
Emuladores
La CPU ARM 920T, relativamente potente, del GP32, junto con el SDK gratuito basado en C, ha permitido el desarrollo de numerosos emuladores, tanto específicos como adaptados de otras plataformas. Entre los sistemas emulados que se ejecutan en el GP32 se incluyen consolas y ordenadores de la era de los 16 bits y anteriores. Estos emuladores permiten a los usuarios disfrutar de una gran variedad de juegos en su sistema GP32, compensando en gran medida la escasa oferta de juegos comerciales. También existe un emulador de GP32 para Windows , que permite ejecutar software de GP32 en un PC con Windows.
Disponibilidad comercial
Comercialmente, el sistema se encuentra principalmente en Corea y algunas otras partes de Asia. Aunque se abandonó un lanzamiento inicial en Europa, [ 6 ] el modelo GP32 BLU se lanzó en tres mercados europeos, incluyendo Portugal , España e Italia , distribuido por Virgin Play el 15 de junio de 2004, con un precio de 199 €. También hubo distribuidores oficiales en el Reino Unido y Suecia . Sin embargo, Game Park no lanzó la consola en América .
A pesar de no haber sido lanzado a nivel mundial, el GP32 cuenta con una gran comunidad internacional de usuarios y desarrolladores. Se vendieron alrededor de 32.000 [ 7 ] o 30.000 unidades a finales de 2007. [ 8 ]
Hardware
Sucesores
- GP2X : unidad de doble CPU producida por la nueva empresa GamePark Holdings .
- GP2X Wiz - Sucesor del GP2X
- GP2X Caanoo - Sucesor del GP2X Wiz
- XGP : un sistema nunca lanzado desarrollado por Game Park.
Véase también
Referencias
- 1 2 "E3 2002: GP32 en la feria" . IGN . 24 de mayo de 2002. Consultado el 19 de mayo de 2022 .
- 1 2 3 Harris, Craig (8 de marzo de 2002). "Práctica con la GP32" . IGN . Recuperado el 19 de mayo de 2022 .
- ↑ "GP32 de Game Park – El Kraken de los videojuegos" . Consultado el 19 de mayo de 2022 .
- ↑ "30 años de sistemas de juegos portátiles" . PCWorld . Consultado el 19 de mayo de 2022 .
- ↑ Strietelmeier, Julie (19 de mayo de 2003). "Análisis del dispositivo de juegos portátil Game Park GP32" . static.the-gadgeteer.com . Consultado el 19 de mayo de 2022 .
- ↑ Jenkins, David (23 de octubre de 2003). "GP32 Euro Release Canned" . Game Developer . Recuperado el 19 de mayo de 2022 .
- ↑ Jenkins, David (18 de mayo de 2006). "GP2X Gaming Handheld se lanza oficialmente en el Reino Unido" . Game Developer . Consultado el 19 de mayo de 2022 .
- ↑ Preguntas y respuestas sobre GP2X, con Craig Rothwell . Clockerz . Consultado el 24-03-2008.
Enlaces externos
- Archivo de archivos GP32 (todo el software libre escrito para el sistema)
- Consolas de videojuegos basadas en ARM
- Consolas de videojuegos portátiles descatalogadas
- consolas de videojuegos portátiles
- Consolas de videojuegos de sexta generación
- Parque de juegos