Articulo de referencia

Modelos de PlayStation

Modelo de lanzamiento japonés de PlayStation, SCPH-1000, mostrado con el mando original y la tarjeta de memoria. Sony fabricó varios modelos de la consola de videojuegos PlaySta...

Modelo de lanzamiento japonés de PlayStation, SCPH-1000, mostrado con el mando original y la tarjeta de memoria.

Sony fabricó varios modelos de la consola de videojuegos PlayStation (PS1) entre 1994 y 2006. La mayoría de las revisiones de la PlayStation solucionaban problemas de hardware conocidos o buscaban reducir los costos y el tiempo de fabricación. Los cambios externos fueron menores, como la eliminación de los puertos de entrada/salida externos, hasta la introducción de la versión miniaturizada de la consola "PS one".

El último dígito del número de modelo representa el código de región de la consola. Por ejemplo, SCPH-xxx1 para Norteamérica. Los modelos que terminan en '0' se lanzaron en Japón ( NTSC-J ). Los modelos que terminan en '1' corresponden a Norteamérica ( NTSC -U/C). Los modelos que terminan en '2' corresponden a regiones PAL , incluyendo Europa y Australia. Finalmente, el '3' indica Asia fuera de Japón. Los discos de juegos tienen bloqueo regional y solo funcionan en consolas de la región correspondiente. El idioma predeterminado del sistema es japonés para las consolas NTSC-J e inglés para las unidades PAL/NTSC-U/C.

Revisiones del hardware estándar de PlayStation

Comparación detallada de los modelos SCPH-1000, SCPH-3000, SCPH-5501 y SCPH-9001. En la revisión SCPH-900x se eliminó el puerto de E/S paralelo, mientras que en la revisión SCPH-550x se eliminaron los conectores RCA y en la revisión SCPH-1001 se eliminó el puerto S-Video.

El modelo original japonés (SCPH-1000), lanzado el 3 de diciembre de 1994, fue el único que incluía un puerto S-Video . [ 1 ] Todos los modelos posteriores eliminaron el puerto S-Video e incorporaron componentes internos revisados. Esto generó una discrepancia en los números de modelo entre las unidades japonesas y las unidades de lanzamiento en otras regiones. Los números de pieza de las unidades de lanzamiento en EE. UU. y Europa usaban la misma numeración (SCPH-100x) que las unidades de lanzamiento japonesas, pero tenían un hardware diferente (silicio Rev. B y sin puerto S-Video). El hardware era equivalente al modelo japonés revisado SCPH-3000; si su numeración hubiera sido consistente, habrían sido SCPH-3001 y SCPH-3002. También se usó una numeración inconsistente para las máquinas Net Yaroze , que se basaban en el hardware SCPH-5000 y posteriormente 1001/1002, pero se numeraron como DTL-H3000, DTL-H3001 y DTL-H3002. [ 2 ]

Las primeras unidades de CD eran conocidas por tener problemas con sus lectores ópticos. El cabezal óptico original (KSM-440AAM) estaba fabricado en termoplástico y se encontraba demasiado cerca de la fuente de alimentación. Esto provocaba un desgaste irregular, lo que hacía que el láser se desalineara con la superficie del disco. Posteriormente, las unidades KSM-440ACM solucionaron este problema mediante el uso de un cabezal de fundición a presión con inserciones de nailon rígido.

El diseño de hardware original utilizaba VRAM de doble puerto para la memoria gráfica. Sin embargo, debido a la escasez de componentes, Sony rediseñó la GPU para usar SGRAM , que podía simular el doble puerto mediante el uso de dos bancos. Al mismo tiempo, la GPU se actualizó para admitir un sombreado más suave, mejorando la calidad de imagen en comparación con los modelos anteriores que eran más propensos al banding. [ 3 ] Los efectos de transparencia también se mejoraron, reduciendo las ralentizaciones en escenas que los utilizaban mucho. Este hardware Rev. C actualizado se introdujo a finales de 1995. A diferencia de Japón, la revisión no recibió un cambio de número de modelo en las regiones NTSC-U/C y PAL. Tanto los sistemas SCPH-1001 como SCPH-1002 podían tener cualquiera de las dos revisiones, ya que el cambio se produjo entre revisiones de la placa base PU-8.

Las consolas de la región PAL, desde el modelo SCPH-1002 hasta el SCPH-5552, se diferenciaban de los sistemas lanzados en otras regiones por su diseño de menú: un fondo gris con iconos cuadrados para los menús de la tarjeta de memoria (un icono que muestra una PlayStation con dos tarjetas de memoria insertadas) y del reproductor de CD (un icono con teclados musicales). El reproductor de CD también incluía efectos de reverberación exclusivos de estos sistemas hasta el lanzamiento de la PS one en el año 2000, que presentaba una versión ligeramente modificada de la BIOS.

Con el lanzamiento de la serie SCPH-5000/5003, producida únicamente en Japón y Asia, siguió el mismo diseño exterior que la serie japonesa SCPH-3000/3500, siendo sus únicas diferencias el cambio al hardware Rev. C (igual que las últimas unidades 1001/1002) con algunas mejoras en componentes defectuosos de modelos anteriores y un precio de venta reducido. A esto le siguió la primera gran consolidación, las unidades SCPH-550x/5001 y SCPH-5552 exclusivas para PAL, lanzadas en abril de 1997. Este modelo abordó aún más los problemas de confiabilidad con el conjunto de la unidad de disco al colocar la unidad más lejos de la fuente de alimentación para reducir el calor; el chipset también fue rediseñado para usar servo digital para el enfoque/seguimiento y también para autocalibrar la unidad, en lugar de la calibración manual de ganancia/polarización de los modelos anteriores. Además, se simplificó el blindaje y el cableado de la fuente de alimentación, y a partir del SCPH-5001 se eliminaron los conectores RCA y los conectores de alimentación RFU del panel trasero, y el texto impreso en la parte posterior se cambió por relieves del mismo. A partir de la serie SCPH-550x, las variantes PAL cambiaron los botones de "encendido" y "abrir" de texto a símbolos, algo que aparecería más tarde en la PS One rediseñada. Originalmente, se suponía que la PlayStation tendría soporte para Video CD , pero esta característica solo se incluyó en el modelo SCPH-5903 exclusivo para Asia. [ 4 ]

A estos les siguieron las series SCPH-700x y SCPH-750x, lanzadas en abril de 1998. Externamente son idénticas a las máquinas SCPH-500x, pero presentan cambios internos para reducir los costos de fabricación (por ejemplo, la memoria RAM del sistema pasó de 4 chips a 1, y el controlador de CD de 3 chips a 1). Además, se realizó un ligero cambio en la pantalla de inicio; el rombo permanece sin cambios, pero la fuente utilizada para Sony Computer and Entertainment ahora es consistente, lo que hace que las palabras parezcan más pequeñas que el rombo en general, y el símbolo de marca registrada ahora se coloca después de "Computer Entertainment" en lugar de después del rombo, como ocurría en los modelos anteriores. La serie SCPH-700x introdujo como novedad el "Sound Scope" : visualizaciones musicales con espectáculo de luces. Se podía acceder a ellas pulsando el botón Select mientras se reproducía cualquier CD de audio normal en el reproductor de CD del sistema. Mientras se observaban estas visualizaciones, los jugadores también podían añadir varios efectos como ciclos de color o desenfoque de movimiento y guardar/cargar su tarjeta de memoria. Estos problemas se observaron en los modelos SCPH-700x, 750x, 900x y PS one. 

La última revisión de la PlayStation original fue la serie SCPH-900x, lanzada en mayo de 1999. Estas consolas tenían el mismo hardware que los modelos SCPH-750x, excepto que se eliminó el puerto paralelo y se redujo aún más el tamaño de la placa de circuito impreso. La eliminación del puerto paralelo se debió en parte a que Sony no lanzó un complemento oficial para el consumidor; se utilizaba para cartuchos de trucos y hardware de desarrollo de software, y para sortear los bloqueos regionales y la protección anticopia . La conexión del cable PlayStation Link solo era compatible con un puñado de juegos. El SCPH-900x fue el último modelo en admitirla, ya que el puerto de E/S serie se eliminó en todos los modelos de PS one.

La PS one , lanzada el 7 de julio de 2000, se basaba originalmente en el mismo hardware que la SCPH-900x; se eliminó el puerto serie, los puertos del controlador/tarjeta de memoria se trasladaron a la placa principal y la fuente de alimentación interna se sustituyó por un adaptador de corriente externo de 7,5 V CC, mientras que los demás raíles de alimentación necesarios se generaban internamente en la placa principal mediante una combinación de reguladores y convertidores CC/CC para los distintos raíles. También incorporaba una versión ligeramente modificada del diseño del menú que antes solo se utilizaba en las consolas PAL. La revisión posterior (todavía denominada SCPH-10x, pero con una placa de circuito principal PM-41(2) diferente) era funcionalmente idéntica, pero redujo el coste de fabricación por última vez al pasar a chips más integrados, concretamente al sustituir la RAM externa por RAM en el chip, lo que redujo el número de componentes y permitió el uso de encapsulados más pequeños y económicos al reducir el número de pines necesarios.

Unidades de depuración

Estación de depuración PlayStation (PAL)

También existían consolas de depuración; estas solían tener carcasas azules o verdes, aunque había algunas unidades de producción especiales (principalmente destinadas a demostraciones) que eran grises, al igual que las consolas comerciales. Las unidades de depuración se diseñaron para ser lo más parecidas posible a las consolas comerciales, por lo que solo tenían 2  MB de RAM (las placas de desarrollo tenían 8 MB) y ROMs de arranque estándar . La única diferencia real era que el controlador de CD se reprogramó para que identificara cualquier disco con una pista de datos como "con licencia", en lugar de requerir el código de región en la introducción que estaba presente en los CD de PlayStation prensados. Esto se hizo para permitir a los desarrolladores grabar juegos en CD para realizar pruebas. Un efecto secundario de esto fue que la mayoría de las consolas de depuración también arrancaban discos de otras regiones (una excepción notable fueron las depuraciones NTSC-J posteriores, que solo arrancaban títulos japoneses), aunque esto no era compatible oficialmente. Sony fabricó consolas de depuración específicas para cada región, y la lista de verificación de requisitos técnicos (TRC) proporcionada por Sony para cada región exigía probar el título en las estaciones de depuración correctas.

La razón de los dos colores de carcasa diferentes fue un cambio de hardware que Sony realizó bastante pronto en el ciclo de producción de PlayStation: las máquinas originales se fabricaron con hardware Rev. A (primeras unidades para el mercado japonés) o Rev. B (unidades posteriores para Japón, EE. UU. y Europa), ambas con la misma GPU y VRAM para almacenar los datos de vídeo. Los modelos posteriores utilizaron silicio Rev. C y SGRAM ; aunque los dos conjuntos de chips tenían un rendimiento muy similar, y el Rev. C se diseñó explícitamente pensando en la compatibilidad, no eran idénticos: la versión Rev. C era significativamente más rápida en la mezcla alfa, y por lo tanto en el modo de escritura "semitransparente" de PS; también era bastante lenta en ciertos movimientos de bloques de memoria de pantalla (básicamente, aquellos que involucran estrechas franjas verticales de la pantalla). Además, había algunos errores de hardware menores en el silicio antiguo que se habían solucionado incluyendo soluciones alternativas en las bibliotecas; las versiones posteriores de la biblioteca comprobaban el tipo de GPU al arrancar y desactivaban los parches si no eran necesarios. Debido a que esto hacía que los dos tipos de máquinas fueran bastante diferentes entre sí, el desarrollador tenía que probar el título en ambas máquinas antes de enviarlo. Los depuradores azules (DTL-H100x, DTL-H110x) tenían el chip de silicio antiguo y los verdes (DTL-H120x) tenían el chip de silicio nuevo.

Red Yaroze

En 1997, Sony lanzó una versión de la PlayStation llamada Net Yaroze. Era más cara que la PlayStation normal (750 dólares en lugar de los 299 dólares de la PlayStation original) y también más difícil de conseguir, ya que solo se vendía por correo. Tenía un acabado negro mate en lugar del gris habitual y, lo más importante, venía con herramientas e instrucciones que permitían al usuario programar juegos y aplicaciones de PlayStation sin necesidad de una unidad de desarrollo completa, que costaba alrededor de 5000 dólares en ese momento. La Net Yaroze carecía de muchas de las características que la suite de desarrollo completa proporcionaba a los desarrolladores con licencia, como el soporte bajo demanda y las bibliotecas de código. Los programadores también estaban limitados por los 2 MB de espacio total de juego que permitía la Net Yaroze, [ 5 ] lo que no suponía un problema para juegos como Ridge Racer que se ejecutaban completamente desde la RAM del sistema (excepto las pistas de música en streaming). [ 6 ] Era única porque era la única PlayStation vendida oficialmente sin bloqueo regional ; podía ejecutar juegos de cualquier territorio. Sin embargo, no podía reproducir discos CD-R, por lo que no era posible crear juegos Yaroze de arranque automático sin una PlayStation modificada. [ 6 ] 

PS One

La PS One (oficialmente estilizada como PS one y escrita alternativamente como PSOne y PSone ) es una versión más pequeña y rediseñada de la plataforma PlayStation original. [ 9 ] (Las dimensiones son 38  mm × 193  mm × 144  mm frente a 45  mm × 260  mm × 185  mm). Fue lanzada el 7 de julio de 2000, [ 10 ] y llegó a superar en ventas a todas las demás consolas durante el resto del año, incluida la propia PlayStation 2 de Sony . [ 9 ] La PS One es totalmente compatible con todo el software de PlayStation; sin embargo, la compatibilidad con ciertos periféricos puede variar. La PS One también tuvo cambios adicionales, incluida la eliminación de los puertos paralelo y serie de la parte posterior de la consola, y la eliminación de un botón de reinicio separado (el botón de encendido también está etiquetado como botón de reinicio, que se ejecuta presionando el interruptor dos veces en rápida sucesión).

La PS One con adaptador de pantalla LCD

El 2 de enero de 2002, Sony lanzó un paquete llamado Combo que incluía un accesorio de pantalla LCD de 5 pulgadas (130 mm) (SCPH-131) [ 11 ] que inicialmente se ofreció como un accesorio separado para la PS One el 19 de septiembre de 2000. La pantalla en sí incluía altavoces estéreo incorporados, controles de volumen y brillo, puertos de paso para salidas de alimentación y AV y tenía un conector para auriculares, así como un miniconector AV para conectar videocámaras u otros dispositivos. 

Comparación de modelos

Códigos de región

El último dígito del número de modelo de PlayStation indica la región en la que se vendió: [ 15 ]

  • 0 es Japón (ROM de arranque japonesa, región NTSC-J, vídeo NTSC,  fuente de alimentación de 100 V)
  • 1 es EE. UU./Canadá (ROM de arranque en inglés, región NTSC-U/C, vídeo NTSC,  fuente de alimentación de 120 V)
  • 2 es para regiones PAL (ROM de arranque en inglés, región PAL, vídeo PAL,  fuente de alimentación de 220-240 V). Existen submodelos que difieren en los accesorios incluidos:
    • 2A es Australia. Cable de alimentación australiano y cable compuesto (RCA).
    • 2B corresponde al Reino Unido e Irlanda. Cable de alimentación doméstico BS 1363 y modulador de RF en lugar de cable compuesto.
    • 2C es para otros países PAL, como el resto de Europa. Incluye cable de alimentación con enchufe europeo , cable compuesto y adaptador RCA a SCART.
  • 3 es Asia (ROM de arranque en inglés, región NTSC-J, vídeo NTSC,  fuente de alimentación de amplio rango de 110-240 V)

Calidad de la construcción

Algunas unidades, en particular los primeros modelos 100x, no podían reproducir correctamente los vídeos ni la música, lo que provocaba saltos o bloqueos. En casos más extremos, la PlayStation solo funcionaba correctamente cuando se colocaba de lado o boca abajo.

La primera generación de PlayStation utilizaba una unidad láser KSM-440AAM cuya carcasa y todas las piezas móviles eran completamente de plástico. Con el tiempo, la fricción provocaba el desgaste de la bandeja de plástico, generalmente de forma irregular. La proximidad de la unidad láser a la fuente de alimentación aceleraba este desgaste debido al calor adicional, lo que hacía que el plástico fuera aún más vulnerable a la fricción. Finalmente, la bandeja se desgastaba tanto que el láser dejaba de apuntar directamente al CD y los juegos dejaban de cargarse. Sony solucionó este problema fabricando la bandeja con metal fundido a presión y, además, alejó la unidad láser de la fuente de alimentación en los modelos posteriores de PlayStation, lo que también solucionó indirectamente los problemas de saltos y bloqueos en los vídeos.

Véase también

Notas

  1. El SCPH-7000W parece estar basado en los modelos asiáticos SCPH-7003, pero etiquetado como un modelo japonés con el identificador especial "W", utilizando una BIOS similar en inglés y presentando una fuente de alimentación de amplio rango, pero sin el bloqueo regional.

Referencias

  1. "Presentando la Sony PlayStation". GamePro . N.°  84. IDG . Septiembre de 1995. pág.  28.
  2. "Net Yaroze Official Startup Book" (PDF) . Consultado el 29 de junio de 2026 .
  3. "Problemas de bandas de color en los primeros modelos de PlayStation" . YouTube. 6 de enero de 2013. Consultado el 15 de abril de 2020 .
  4. "SCPH" . maru-chang.com. 26-10-2005 . Consultado el 02-01-2013 .
  5. "PlayStation cumple 10 años". Electronic Gaming Monthly . N.° 197. Noviembre de 2005. pág. 174.  
  6. 1 2 "Si puedes construir un juego mejor...". Next Generation . N.° 25. Imagine Media . Enero de 1997. págs. 40–49 .  
  7. "Desarrollo de Negocios/Japón" . Sony Computer Entertainment Inc. Archivado del original el 22 de abril de 2004. Consultado el 19 de diciembre de 2007 .
  8. 1 2 "Envíos acumulados de producción de hardware de PlayStation" . Sony Computer Entertainment. Archivado del original el 24 de mayo de 2011. Recuperado el 27 de enero de 2012 .
  9. 1 2 Smith, Tony (2000-12-06). "Las ventas de Sony PS One se disparan mientras continúa la escasez de PS Two" . theregister.co.uk . Recuperado el 22 de agosto de 2008 .
  10. "SCEE 2000: Datos y cifras clave" . Sony Computer Entertainment Europe. Archivado del original el 19 de septiembre de 2007. Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
  11. Becker, David (2 de enero de 2002). "Sony ofrece LCD para PSOne" . CNET . Red Ventures . Archivado del original el 26 de diciembre de 2020. Recuperado el 26 de diciembre de 2020 .
  12. "Secuelas de Saturn/PS-X". Next Generation . N.° 27. Imagine Media . Marzo de 1997. pág. 24.  
  13. "Modelo de 10 millones de PS1" .
  14. Entertainment, SC (2001) Manual de servicio de la serie Sony PS ONE SCPH-100 (5.ª edición): Sony Computer Entertainment, Inc.: Descarga gratuita, préstamo y transmisión, Internet Archive. Disponible en: https://archive.org/details/PS_one_SCPH-100_Series_Service_Manual_5th_Edition/page/n1/mode/2up (Consultado el 19 de abril de 2026).
  15. Manual de servicio de la serie SCPH-9000 . Departamento de Servicio al Cliente de Sony Computer Entertainment Inc. Mayo de 1999. pág. 1. Consultado el 28 de mayo de 2022 .