La PlayStation Camera es un sensor de movimiento y un accesorio de cámara para PlayStation 4 y PlayStation 5 , desarrollado por Sony Computer Entertainment . Es la sucesora de la PlayStation Eye para PlayStation 3 , lanzada en 2007. También es el sensor de movimiento utilizado para el seguimiento de las gafas de realidad virtual PlayStation VR .
Historia


El 21 de febrero de 2013, un día después del anuncio de la PlayStation 4 , [ 2 ] [ 3 ] se reveló que se estaba desarrollando una cámara para la PlayStation 4, apodada "PlayStation 4 Eye" en honor a su predecesora, la PlayStation Eye . [ 4 ] También apareció en el tráiler que presentó la PlayStation 4. La PlayStation Camera se lanzó el 15 de noviembre de 2013, junto con la PlayStation 4.
En marzo de 2014, Sony anunció que se vendieron más de 900 000 cámaras PlayStation junto con la consola PlayStation 4, lo que provocó escasez de existencias. [ 5 ] Se estimó que el 15 % de los propietarios de PlayStation 4 también poseían una cámara PlayStation. [ 6 ] [ 7 ]
Junto con la presentación de PlayStation 4 Pro y PlayStation 4 Slim el 7 de septiembre de 2016, se presentó una revisión del diseño de la PlayStation Camera, cuyo lanzamiento estaba previsto para el 15 de septiembre de 2016. El nuevo diseño tiene forma cilíndrica en lugar de la rectangular de la revisión original, e incorpora un soporte que permite ajustar el ángulo de la cámara, en vez de una parte móvil de la propia cámara. [ 8 ] [ 9 ]
Hardware
La PlayStation Camera tiene dos cámaras de 1280 × 800 píxeles con lentes de apertura f / 2.0 , una distancia focal de 30 cm y un campo de visión de 85° . [ 1 ] Con la configuración de doble cámara, la cámara puede operar en diferentes modos, según la aplicación objetivo. [ 10 ] Las dos cámaras se pueden usar juntas para la percepción de profundidad de los objetos en su campo de visión, [ 11 ] similar al periférico Kinect de Xbox . [ 12 ] Alternativamente, una de las cámaras se puede usar para grabar video y la otra para el seguimiento de movimiento . [ 13 ]
La cámara cuenta con una matriz de micrófonos de cuatro canales, [ 1 ] que reduce el ruido de fondo e incluso puede utilizarse para recibir comandos de voz. [ 10 ] Sus dimensiones son 186 mm × 27 mm × 27 mm (7,3 pulg. × 1,1 pulg. × 1,1 pulg.) (ancho × alto × profundidad) y pesa 183 gramos (6,5 oz) . [ 1 ] Graba vídeo en formatos RAW y YUV y se conecta a la consola mediante su puerto específico. [ 1 ] [ 14 ] [ 15 ]
Juegos compatibles
A continuación se muestra una lista de juegos y software de PlayStation 4 con funcionalidad de cámara, algunos de los cuales no fueron desarrollados específicamente para la PlayStation Camera. Todos los juegos de PlayStation VR requieren la cámara para el seguimiento de la cabeza, así como los controladores Move, si se utilizan. [ 16 ]
- Alien: Aislamiento
- Angry Birds Star Wars
- Baila Latino
- Burnout Paradise Remasterizado
- El viaje desconcertante del comandante Cherry
- Sueños
- FIFA 15 , 16 y 17
- Just Dance 2014 , 2015 , 2016 , 2017 , 2018 , 2019 , 2020 , 2021 y 2022
- PequeñoGranPlaneta 3
- NBA 2K15 , 2K16 y 2K17
- Octodad
- Quinteto Omega
- La invasión de los Rabbids: El programa de televisión interactivo
- Singstar , Celebración SingStar
- SHAREfactory (Software, no juego)
- Amigos del deporte
- Super Stardust Ultra
- Simulador de cirujano
- Desmontaje de Tearaway
- La sala de juegos
- Hasta el amanecer
- Trueno de guerra
El menú del sistema de PlayStation 4 admite controles de movimiento y comandos de voz a través de la PlayStation Camera (esto último es compatible con cualquier micrófono). [ 17 ]
PlayStation VR
Desde el lanzamiento del casco de realidad virtual PlayStation VR el 13 de octubre de 2016 [ 18 ], la PlayStation Camera se utiliza como un componente principal del sistema PlayStation VR . La cámara detecta los LED integrados en el casco para el seguimiento del movimiento. [ 19 ] Se requiere un dongle USB para usar la cámara en PlayStation 5. Este dongle estaba disponible gratuitamente directamente de Sony, siempre que el usuario pudiera proporcionar el número de serie de su caja de expansión VR, pero a partir del 26 de noviembre de 2024, Sony ya no proporcionará este adaptador, aunque también existen opciones de terceros.
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 "SONY COMPUTER ENTERTAINMENT PRESENTA EL CONTROLADOR INALÁMBRICO PARA PLAYSTATION®4 (DUALSHOCK®4) Y PLAYSTATION®4 EYE" (Comunicado de prensa). Sony Computer Entertainment. 21 de febrero de 2013. Archivado del original el 24 de febrero de 2013. Consultado el 26 de febrero de 2013 .
- ↑ Bishop, Bryan (20 de febrero de 2013). "Sony anuncia la PlayStation 4" . The Verge . Archivado del original el 7 de diciembre de 2013. Recuperado el 20 de octubre de 2016 a través de Vox Media .
- ↑ Blake, Meredith (20 de febrero de 2013). "Sony presenta PlayStation 4 en Nueva York" . Los Angeles Times . Tribune Publishing . Consultado el 20 de octubre de 2016 .
- ↑ Cooper, David (21 de febrero de 2013). "Sony revela cómo funciona el Eye de PlayStation 4" . Engadget . AOL Inc. Archivado del original el 21 de octubre de 2016. Recuperado el 20 de octubre de 2016 .
- ↑ "Sony ha vendido más de 900.000 cámaras PS4 hasta la fecha, lo que ha provocado escasez de existencias" . VG247 . 20 de marzo de 2014. Consultado el 20 de octubre de 2016 .
- ↑ Paul Tassi. ¿Por qué la cámara de PS4 es tan inesperadamente popular?, forbes.com, 20 de marzo de 2014.
- ↑ Dunning, Jason (18 de agosto de 2014). "LittleBigPlanet 3 usará la cámara de PlayStation" . PlayStationLifeStyle . Consultado el 20 de octubre de 2016 .
- ↑ "Se anuncian 4 nuevos periféricos para PS4" . IGN . Consultado el 21 de octubre de 2016 .
- ↑ "La cámara de PlayStation se rediseña (actualización)" . Polygon . Vox Media . Consultado el 21 de octubre de 2016 .
- 1 2 Kyle MacGregor (21 de febrero de 2013). "PlayStation 4 Eye: Aplicaciones de las cámaras gemelas de PS4" . Destructoid. Archivado del original el 30 de mayo de 2013. Recuperado el 21 de febrero de 2013 .
- ↑ Scullion, Chris (21 de febrero de 2013). "Eye spy: ¿Ha encontrado Sony su respuesta a Kinect?" . Computer and Video Games . Future plc. Archivado del original el 30 de mayo de 2013. Recuperado el 21 de febrero de 2013 .
- ↑ Buckley, Sean (20 de febrero de 2013). "PS4 Eye promete desbloquear tu PlayStation de un vistazo, rinde homenaje a Kinect" . Engadget . AOL. Archivado del original el 21 de febrero de 2013. Recuperado el 21 de febrero de 2013 .
- ↑ Conditt, Jessica. "PS4 Eye tiene dos cámaras: una para observarte, otra para embellecerte" . Joystiq . AOL. Archivado del original el 8 de mayo de 2013. Recuperado el 21 de febrero de 2013 .
- ↑ "Se revelan el diseño y el precio de PlayStation 4 (PS4), disponible a $399 en EE. UU. y a €399 en Europa" (PDF) (Comunicado de prensa). Sony Computer Entertainment, Inc. 11 de junio de 2013. Archivado del original (PDF) el 13 de junio de 2013. Consultado el 11 de junio de 2013 .
- ↑ "PLAYSTATION®4 (PS4™) DISEÑO Y PRECIO REVELADOS" (PDF) (Comunicado de prensa). Sony Computer Entertainment, Inc. Archivado del original (PDF) el 13 de junio de 2013. Consultado el 11 de junio de 2013 .
- ↑ Hunt, Cale (3 de agosto de 2016). "He aquí por qué necesitas la cámara de PS4 para PlayStation VR" . VRHeads . Archivado del original el 27 de octubre de 2019. Recuperado el 27 de octubre de 2019 .
- ↑ "PlayStation Camera" . Playstation.com . Sony Interactive Entertainment LLC. Archivado del original el 19 de diciembre de 2016. Consultado el 14 de septiembre de 2016 .
- ↑ "Sony Corporation of America: PlayStation®VR se lanza en octubre de 2016 y estará disponible a nivel mundial a 44.980 yenes, 399 dólares estadounidenses, 399 euros y 349 libras esterlinas" . www.sony.com . Archivado del original el 22 de julio de 2016. Consultado el 2 de noviembre de 2016 .
- ↑ O'Kane, Sean (15 de marzo de 2016). "Las PlayStation VR de Sony cuestan 399 dólares y llegarán en octubre" . The Verge . Consultado el 17 de marzo de 2016 .
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