Articulo de referencia

Controlador analógico dual

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El Dual Analog Controller (SCPH-1150 en Japón, SCPH-1180 en Estados Unidos y SCPH-1180e en Europa) es el primer mando analógico portátil de Sony para PlayStation y el predecesor del DualShock ; el primer mando analógico fue el PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). También fue el primer mando de la familia de consolas de videojuegos PlayStation en admitir la retroalimentación háptica en los juegos, pero solo en el mando del mercado japonés; [ 1 ] [ 2 ] esta funcionalidad se implementó posteriormente en el DualShock, que se lanzó internacionalmente.

Historia

El Dual Analog Controller se mostró por primera vez bajo cristal en la PlayStation Expo 96–97 , que tuvo lugar del 1 al 4 de noviembre de 1996. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Se lanzó en Japón el 25 de abril de 1997, coincidiendo con el lanzamiento en Japón del título Tobal 2 , compatible con vibración y controles analógicos . [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Bushido Blade , otro título totalmente compatible con el controlador, [ 9 ] se había lanzado previamente en marzo. [ 10 ]

Antes de su lanzamiento en Estados Unidos , Sony decidió que la retroalimentación por vibración se eliminaría de las versiones europeas y americanas del mando. Según un portavoz de Sony, "Evaluamos todas las características y decidimos, por razones de fabricación, que lo más importante para los jugadores era la función analógica". [ 11 ] Se informó que entre las razones para eliminar la retroalimentación por vibración se encontraba su relación con el mal funcionamiento prematuro de los mandos. [ 12 ] [ 11 ] Hubo rumores de que Nintendo había intentado bloquear legalmente el lanzamiento del mando en Norteamérica debido a la similitud de la función de vibración con el Rumble Pak de Nintendo , [ 13 ] pero Nintendo negó rotundamente haber emprendido cualquier tipo de acción legal contra los mandos de Sony. [ 11 ] Además, según la Oficina de Patentes de Estados Unidos , dos empleados de Atari Games han tenido una patente sobre la tecnología de mandos de juego con vibración desde marzo de 1991. [ 14 ] Otra teoría sobre la eliminación de la retroalimentación por vibración era que Sony simplemente quería mantener bajo el precio del mando para maximizar su adopción por parte de los usuarios. [ 11 ]

Se lanzó en Estados Unidos el 27 de agosto de 1997 y en Europa en septiembre de 1997 con poca promoción. Unos meses después, el primer mando DualShock se lanzó en Japón el 20 de noviembre de 1997. [ 15 ]

Namco ya había lanzado un mando analógico para PlayStation llamado NeGcon . El modo analógico del mando Dual Analog Controller de Sony no era compatible con los juegos compatibles con NeGcon, como Wipeout y Ridge Racer . Sin embargo, Need for Speed ​​II , Gran Turismo y Gran Turismo 2 son compatibles con los esquemas de control NeGcon y Dual Analog.

Los aficionados a un formato más compacto, los jugadores japoneses se quejaron de que las empuñaduras demasiado largas hacían que el mando fuera demasiado grande para sujetarlo correctamente, y la falta de vibración en los modelos estadounidenses y europeos son las razones más citadas por las que Sony decidió dejar de fabricar este mando y rediseñarlo. Este rediseño acabó dando lugar al DualShock.

El mando Dual Analog se dejó de fabricar en los tres mercados en 1998, y fue sustituido por el DualShock.

Características

Modos de funcionamiento

El controlador Dual Analog tiene tres modos de funcionamiento: Digital , que desactiva los joysticks analógicos, Analógico (como también se encuentra en los controladores DualShock/DualShock 2 ) y un modo Analog Flightstick que emula el joystick analógico de PlayStation [ 16 ] que no está disponible en el DualShock o DualShock 2.

Si un juego de PlayStation es compatible con DualShock o Dual Analog, el jugador puede pulsar el botón Analog situado entre los dos joysticks analógicos para activar el modo analógico. Esto se indica mediante un LED rojo . Si el mando Dual Analog se cambia a modo analógico mientras se juega a un juego que no es compatible con este modo, el juego no registrará ninguna pulsación de botón o, en algunos casos, lo considerará como si el mando estuviera desconectado. Esto se debe a que el identificador del mando que se comunica al juego cambia al pulsar el botón.

La posibilidad de emular el joystick analógico de PlayStation de Sony pulsando el botón "Analog" una segunda vez para que se encendiera un LED verde (lo que comúnmente se conocía como "Modo Flightstick") ofrecía una alternativa más económica al joystick analógico FlightStick y se vendía a un precio medio de 35 dólares estadounidenses, en comparación con el precio de venta al público del Flightstick, que era de 70 dólares estadounidenses.

De forma similar al mando de Nintendo 64 , el mando analógico dual fue diseñado para sujetarse de cuatro maneras diferentes: control estándar, en el que el pulgar izquierdo usa los botones direccionales y el pulgar derecho los botones de acción; control analógico, en el que el pulgar izquierdo usa el joystick analógico izquierdo y el pulgar derecho los botones de acción; control analógico dual, que imita al joystick analógico dual, con ambos pulgares colocados sobre los joysticks analógicos y los botones superiores usados ​​en lugar de los botones de acción; y control analógico-digital, en el que el pulgar izquierdo usa los botones direccionales, el pulgar derecho el joystick analógico derecho y los botones superiores se usan de nuevo para las acciones. [ 5 ]

MechWarrior 2 , Ace Combat 2 , Descent Maximum y Colony Wars figuraban entre la lista de 27 juegos compatibles con PlayStation Flightstick.

Soporte de vibración

La versión japonesa del mando (SCPH-1150) incluye retroalimentación háptica, convirtiéndose así en el primer mando de PlayStation compatible con esta tecnología. Sin embargo, esta función no está presente en los mandos lanzados en el extranjero, incluidos los de Norteamérica y Europa (SCPH-1180 y SCPH-1180e, respectivamente). Cuenta con un único motor de vibración, similar al del Rumble Pak de Nintendo 64 , ubicado en el lateral izquierdo. A diferencia del Rumble Pak, que funciona con batería, el motor de vibración se alimenta directamente de PlayStation.

El DualShock, que fue el primer mando de la marca PlayStation lanzado internacionalmente con soporte para retroalimentación háptica, añade un motor de vibración más grande además del estándar (que se ha movido al lado derecho del mando, ya que el motor más grande se coloca en la ubicación donde iría el motor de vibración del Dual Analog), para un total de dos, lo que permite efectos de vibración en estéreo; sin embargo, esto puede generar problemas de compatibilidad con el mando Dual Analog cuando se usa en juegos compatibles con DualShock, así como en todos los juegos de PlayStation 2. [ 17 ] Por otro lado, los juegos que son compatibles con las capacidades de vibración del Dual Analog funcionarán con el DualShock. [ 1 ] [ 2 ]

Lista de juegos con soporte para vibración Dual Analog

Los siguientes juegos admitían la función de vibración del mando analógico dual: [ 18 ]

Diferencias con DualShock

En el sentido de las agujas del reloj, desde la parte superior izquierda: DualShock, mando analógico dual y mando original de PlayStation.

El mando Dual Analog presenta varias características que siguen siendo exclusivas de este modelo y que fueron descartadas o rediseñadas para el lanzamiento del mando DualShock.

  • Solo la versión japonesa incluye la función de vibración. Sin embargo, las versiones europea y americana del mando sí incluyen circuitos y soportes para un motor de vibración, posiblemente un remanente de la versión japonesa, por lo que la instalación del motor es un proceso sencillo. Debido a la falta de juegos compatibles con vibración en ese momento, las versiones europea y americana no se comercializaron con vibración y, como resultado, pesan considerablemente menos que sus contrapartes para otros países, situándose entre el peso del mando estándar y el del DualShock. La función de vibración, incluso instalada en los mandos para otros países, no funcionará con todo el software de PlayStation 2 debido a problemas de compatibilidad. [ 17 ]
  • Las empuñaduras son 1,5 centímetros (0,59 pulgadas) más largas que las del mando original y las del DualShock posterior. El cuerpo del mando también es más ancho, lo que hace que los botones estén ligeramente más separados. Este diseño más ancho se ha mantenido en el DualShock y en todos los mandos posteriores de PlayStation. 
    De arriba abajo: el mando original de PlayStation , el mando Dual Analog y el DualShock . Nótese el relieve de los botones L2 y R2 del mando Dual Analog.
  • Los botones L2 y R2 tienen relieves en el borde superior para distinguirlos fácilmente de los botones L1 y R1, y están más separados que en el mando original o el DualShock. También son más anchos que los del mando estándar, pero más cortos que los del DualShock.
  • Los joysticks analógicos son cóncavos y carecen del revestimiento de goma que se ha utilizado en el DualShock y en los mandos posteriores.
  • Además del modo digital estándar y el modo analógico con LED rojo, existe un tercer modo que emula la disposición del joystick analógico de PlayStation de Sony, indicado por un LED verde. Esta función no está presente en el DualShock.
  • El botón "Analógico", que se utiliza para cambiar de modo, está en relieve en lugar de estar hundido como el botón del DualShock, por lo que puede pulsarse accidentalmente con mayor facilidad.
  • El modo analógico no se puede cambiar ni bloquear mediante software, como sí se puede hacer con el mando DualShock y modelos posteriores.

Notas

  1. La versión japonesa admitía vibración, pero utiliza el método más reciente, al estilo DualShock.

Referencias

  1. 1 2 Soporte para desarrolladores de SCEA (19 de mayo de 1997). "Preguntas frecuentes sobre el controlador analógico LibPad 1.0" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 8 de mayo de 2025. Recuperado el 7 de julio de 2025 .
  2. 1 2 Martin Korth (nocash). "Controladores - Control de vibración/ruido" .
  3. Sony Computer Entertainment Inc. (1 de noviembre de 1996). "Grandes noticias" (en japonés). Archivado del original el 23 de febrero de 1997. Consultado el 6 de julio de 2025 .
  4. "PlayStation Expo: Sony se luce en Japón" . Next Generation . N.° 25. Enero de 1997. pág. 14.  
  5. 1 2 "Touché, N64 Pad" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.° 90. Ziff Davis . Enero de 1997. pág. 20.  
  6. ^ Sony Computer Entertainment Inc. (11 de marzo de 1997). "振動機構を標準装備したアナログコントローラ 発売" [ Lanzamiento del controlador analógico con mecanismo de vibración como equipo estándar ] (PDF) (en japonés). Archivado desde el original (PDF) el 8 de septiembre de 2011 . Consultado el 26 de agosto de 2025 .
  7. Equipo de IGN (3 de abril de 1997). "Analog Joypad To Go On Sale In Japan" . IGN . Archivado del original el 11 de febrero de 2012. Consultado el 4 de julio de 2008 .
  8. Equipo de IGN (18 de abril de 1997). "El gran impacto de Tobal 2" . IGN . Archivado del original el 6 de julio de 2025. Consultado el 6 de julio de 2025 .
  9. Personal de IGN (17 de mayo de 1997). "Solución de problemas" . IGN . Archivado del original el 6 de julio de 2025. Consultado el 6 de julio de 2025 .
  10. "『ブシドーブレード』が発売された日。" [ El día en que se lanzó "Bushido Blade". ] . Famitsu (en japonés). 14 de marzo de 2024. Archivado desde el original el 22 de enero de 2025 . Consultado el 6 de julio de 2025 .
  11. 1 2 3 4 "El trueno perdido de PlayStation" . Next Generation . N.° 33. Septiembre de 1997. pág. 26.  
  12. "Chismes de juegos" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.° 97. Ziff Davis . Agosto de 1997. pág. 32.  
  13. "Curiosidades..." (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.° 97. Ziff Davis . Agosto de 1997. pág. 20.  
  14. "Sony agitado, no revuelto" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.° 98. Ziff Davis . Septiembre de 1997. pág. 20.  
  15. ^ Sony Computer Entertainment Inc. (24 de septiembre de 1997). "2種類の振動を再現できる アナログコントローラ"DUAL SHOCK"発売" [ Lanzamiento del controlador analógico "DUAL SHOCK", que puede reproducir dos tipos de vibraciones ] (PDF) (en japonés). Archivado desde el original (PDF) el 8 de septiembre de 2011 . Consultado el 26 de agosto de 2025 .
  16. "Sony supera con creces a la competencia". Electronic Gaming Monthly . N.° 96. Ziff Davis . Julio de 1997. pág. 26.  
  17. 1 2 Sony Computer Entertainment Inc. (1999). "PlayStation 2" Programmer Tool Runtime Library Release 1.1. - Controller Library (libpad) . pág. 6. Recuperado el 11 de julio de 2025 . 
  18. "Accesorios para videojuegos. Playstation. Mando analógico Single Shock" . BTRIBBLE! . 16 de agosto de 1998. Archivado del original el 9 de enero de 2015. Consultado el 7 de julio de 2025 .
  19. Manual de instrucciones de Ace Combat 2 (Japón) (en japonés). pág. 3. Consultado el 12 de julio de 2025 . 
  20. "GHOST IN THE SHELL - [ SCES-01050 ] contraportada" . psxdatacenter.com . Consultado el 7 de julio de 2025 .
  • Página de producto de ncsx.com
  • Reseña de vidgames.com